作者abdur (我男的..別約我)
看板WOW
標題[心得] 一點點關於天賦的心情
時間Wed Sep 26 11:59:16 2012
從一開始的封測就在玩魔獸
以前玩的時候,有三個天賦,可以隨便點,
以賊來說,一點可以點刺殺,一點可以點戰鬥,也有升到滿級,天賦充滿了三系,
產生了各種的天賦出現
2.0沒什麼印象,好像就是單一天賦變多
3.0也沒什麼印象,好像也單一天賦變多
4.0好像就是一定要單一天賦點了多少點,才可以點另外兩系的天賦
以前升級時,會有種期待點天賦的心情,以前天賦也很多樣化
比如我玩戰士,防戰我可以點重傷戰,或是點武器系刺耳的防戰(可能有錯誤,請見諒)
到了5.0我失去了這種感覺,就是一直升級一直升級,期待的心情不見了,
天賦缺少了變化,也漸漸的失去了逆天的天賦,
當暴風雪希望各職業平衡時,卻也失去了特殊的玩法
懷念也只是過去,純粹的心情抒發
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.251.54.100
1F:推 v800982004:我記得以前還有平均型的點法XD 09/26 12:00
2F:→ runa2:我反而覺得這是史上自由度最高的天賦 09/26 12:02
3F:→ bniw:因為怎麼點都沒什麼感覺嗎 XD 09/26 12:03
4F:→ jileen:特殊玩法..哈..對德魯伊來講完全無感 09/26 12:03
5F:→ jileen:60年代你不是全部恢復保證沒團出 09/26 12:04
6F:→ alon2015:我也很懷念,那種每升一等就更強一點的心情... 09/26 12:05
7F:→ kerberus001:現在這不叫天賦了吧...感覺只是選技能而已... 09/26 12:05
8F:推 ANOTHERK:應該是因為可以隨時改單一天賦吧,以前的50g是很多的 09/26 12:05
9F:→ strray:你所謂的特殊玩法到end game也都不存在 09/26 12:07
10F:→ strray:說以前的天賦樹比較多樣化實在想太多了 09/26 12:07
11F:推 holybless:久了就習慣啦 現在是重點天賦隨你點 09/26 12:08
12F:→ strray:DK 32/39活了不到一個月也是被砍掉 多樣不要鬧了 09/26 12:08
13F:推 ariesjiujk:現在能變的花樣我覺得超多的0.0. 09/26 12:09
14F:→ ariesjiujk:逆天不敢說 偽補偽坦還可以XD 09/26 12:10
15F:→ jileen:以前你在阿拉希伐木場只要防備胖鳥...現在... 09/26 12:11
16F:推 scorpio0920:以前的天賦樹設計,都會有最強制式點法。 09/26 12:11
17F:→ scorpio0920:現在的天賦池,真的比較有趣。 09/26 12:12
18F:→ emip:你當然可以說我想這個天賦點點那個點點有點變強很高興 09/26 12:12
19F:→ scorpio0920:集結小怪,放個漩渦,吹風,又被漩渦拉回來,超有趣。 09/26 12:12
20F:→ emip:但是在這遊戲已經從最初摸索發展到大家都追求dm的時候 09/26 12:13
21F:→ strray:點一點天賦增加了1%爆擊 超開心~* 09/26 12:13
22F:→ emip:很多天賦只是純粹的過路而已 比如黑暗點一點+2%暗傷 09/26 12:14
23F:推 aggressorX:別傻了現在好玩多了 以前那種多樣化不過是雞毛蒜皮等級 09/26 12:14
24F:→ emip:追求傷害就是直接點滿了 沒什麼好變化的 09/26 12:14
25F:→ emip:那現在就是把這些東西抽出來 直接給你 你也不必點了 09/26 12:14
26F:推 scorpio0920:抱怨一下,德魯伊四系天賦,應該有四種選擇啊 (扭動 09/26 12:16
27F:→ TachibanaMik:不過別人天賦的內鍵技能現在你死也學不到 09/26 12:16
28F:→ TachibanaMik:以前那種40/21之類的玩法現在是直接打死... 09/26 12:16
29F:→ TachibanaMik:但是4.0就差不多了 沒啥好說的.. 09/26 12:17
30F:→ emip:小d一堆天賦還有對應變身非變身的效果 超雜的啦~ 09/26 12:17
31F:推 rayba:現在天賦真的很爛 , 幾乎每招都有用 , 讓人選的很頭大 09/26 12:18
32F:推 mikejr:現在變化反而多很多啊... 09/26 12:18
33F:→ rayba:還是以前好 , 想都不用想就直接點滿41點 09/26 12:18
34F:→ emip:40/21放在現在 其實就像是熊坦點了颱風之類的 09/26 12:18
35F:→ TachibanaMik:沒有想都不用想..以前我玩很多3X/3X的玩法 09/26 12:18
36F:→ emip:只是換了一種呈現方法 09/26 12:19
37F:→ TachibanaMik:也不正確..以前你可以剩下三點 A點2 B點1 09/26 12:19
38F:→ mikejr:以前三系天賦綁死技能 現在開放出來自由選 怎麼會缺少變化. 09/26 12:19
39F:→ TachibanaMik:現在你只能二選一 09/26 12:19
40F:→ d95272372:等等 變化多不好嗎... 09/26 12:20
41F:推 enchyi:以前看到某職業拿啥武器大概就直接知道他點啥天賦了 09/26 12:20
42F:→ emip:喜不喜歡我沒意見 但天賦系統會演變成現在這樣是有他的原因 09/26 12:20
43F:→ TachibanaMik:要說絕對一點 就只是現在帶塵出團可以現場切換 09/26 12:20
44F:推 whatzzz:技能池的確有好處 D3現在也挺多樣化的 09/26 12:20
45F:→ rayba:不過現在很棒的是 可以拿消失之塵直接洗天賦 訓練師要58g 09/26 12:21
46F:→ whatzzz:不過升級途中就會比較悶一點 少了點變強的感覺 09/26 12:21
47F:→ rayba:洗了600g之後發現可以用塵洗真的很震撼啊 09/26 12:21
48F:→ meishan31:17/17/17平衡德?! 09/26 12:22
49F:→ southguy:打pvp的跟pve的反應真是兩極 09/26 12:22
50F:→ TachibanaMik:也就是說 坦克可以根據boss直接用塵切換技能 09/26 12:22
51F:推 Beoulve:60年代小D哪有一定要恢復 都看過熊D上去了 還有暗牧... 09/26 12:23
52F:→ TachibanaMik:這點是真的方便許多 09/26 12:23
53F:推 caps5302:升級時常常沒發現多了新招啊 提示出現時間太短了Orz 09/26 12:23
54F:推 ANOTHERK:現在升級過程變很短 天賦變簡單我覺得還不錯 09/26 12:23
55F:推 whatzzz:而且以前的確要上網摸索就是 要靠天賦點去理解運作太困難 09/26 12:23
56F:→ enchyi:PVE到最後還是會有最適解 這也是沒辦法 只是沒之前那麼慘 09/26 12:23
57F:→ emip:60年代除了戰坦其他大多是玩樂取向啦..玩文字遊戲沒意思.. 09/26 12:25
58F:→ whatzzz:算是把雜誌跟EJ的工作變簡單後 強制還給玩家去做就是 09/26 12:26
59F:推 killord:沒有天賦就是爛 天賦黨牛逼不解釋 (?) 09/26 12:28
60F:→ killord:有天賦跟屬性分配就是GOOOOOOD Game!!!<-最近常看到的感覺 09/26 12:29
61F:→ Beoulve:沒有文字遊戲 那個只是公會取向不同 我這裡幾乎沒禁 09/26 12:29
62F:→ rayba:有太多要分配的遊戲才是爛遊戲 , 為啥來放鬆還要動腦啊 09/26 12:29
63F:→ jileen:我是覺得beoulve你家工會應該是少數特例 09/26 12:29
64F:→ Beoulve:以前看都說缺薩缺德 公會團都一堆... 09/26 12:30
65F:→ whatzzz:也不能這麼說 點天賦的確很有快感 挺放鬆的阿XD 09/26 12:30
66F:→ Beoulve:可能吧 因為沒跟過其他公會的團 09/26 12:30
67F:→ TachibanaMik:誰說放鬆就不能動腦....囧 09/26 12:31
68F:→ rayba:真懷念術士只要吃魅魔然後22222的年代 , 往日美好時光(遠目 09/26 12:31
69F:推 monocero:很久很久以前還有不點出大招的點法 後來強制點出一系大招 09/26 12:31
70F:→ aggressorX:bz有說WOW是個放鬆的遊戲嗎XD 09/26 12:31
71F:→ monocero:改成現在很有趣啊 只是天賦說明我都有看沒有懂(爆) 09/26 12:32
72F:→ Beoulve:已經放得越來越鬆了... 09/26 12:32
73F:→ monocero:術士不就是要痛苦點才是術士嗎?!XDD 09/26 12:32
74F:→ emip:我以前的RL確實是暗牧去坦過龍妹 倒沒聽過哪公會主坦是暗牧 09/26 12:32
75F:→ jileen:無印待的工會好歹也是夢境之樹No.1...三團農bwl的團裡面我 09/26 12:33
76F:推 eplis:簡單來說bz無法掌控這麼多職業的龐大天賦樹 09/26 12:33
77F:→ jileen:看不到半隻野性或者平衡...聖騎牧師一律神聖 .. 09/26 12:33
78F:推 gn00399745:現在魔獸這樣應該不算所謂的天賦了 最大的分歧只有 09/26 12:33
79F:→ eplis:有在做遊戲的多少都能裡解這是多麼難以平衡的事情 09/26 12:34
80F:→ jileen:當然也看不到薩滿(疑) 09/26 12:34
81F:→ gn00399745:選專精路線而已 技能只要透過灰塵就可以在戰鬥結束後 09/26 12:34
82F:→ Beoulve:那個年代看得到薩滿一定是穿越過去的... 09/26 12:34
83F:→ rayba:jil那個年代是美好的小d只要對著所有人貼回春的年代 09/26 12:34
84F:→ gn00399745:隨時轉換 換句話說也沒所謂天賦差異的問題了 09/26 12:34
85F:推 leo255112:BZ說不喜歡大家天賦都點一樣,我覺得這種作法也不錯 09/26 12:34
86F:→ gn00399745:就是讓你要選什麼技能來應變這場戰鬥 跟d3很像 09/26 12:35
87F:→ leo255112:雕紋天賦都跟別人的腳色一樣,這有什麼好玩= = 09/26 12:35
88F:推 whatzzz:最近最複雜的應該就Rift 不過一樣有人研究最強點法 09/26 12:35
89F:→ monocero:老實說我覺得只要一直按某鍵是件很無趣的事情 不就是這樣 09/26 12:36
90F:→ whatzzz:然後官方一樣被這搞得焦頭爛額被砲翻XD 09/26 12:36
91F:→ monocero:總有人喜歡 有人不喜歡 沒有什麼是大家都一定會喜歡的 09/26 12:36
92F:→ telescopy:從1.0~3.0天賦點數的方式可以有細微的調整,但4.0後限制 09/26 12:36
93F:推 miayao417:現在叫做 "職業專精技能" 09/26 12:36
94F:→ Beoulve:其實雕文跟天賦的選擇性也不大 也是幾個很多人會用 09/26 12:37
95F:推 killord:BZ就是被搞到焦頭爛額 才改成這樣吧... 09/26 12:37
96F:→ miayao417:現在這套就跟d3一樣,但是又不肯做得像可選擇 09/26 12:37
97F:→ monocero:嗯... 除了小D變身多樣化這件事?!!XDD 小D歡樂多XDD 09/26 12:37
98F:→ telescopy:某系31點才能開啟另兩個天賦,變化就有限;如今只剩6個 09/26 12:37
99F:推 FuNnYw:老實說,現在的天賦比較自由,以前幾乎只有一種點法 09/26 12:37
100F:→ miayao417:野蠻人都有 旋風蠻 闢地蠻 順批蠻,鳥d就一隻 09/26 12:38
101F:→ emip:就是因為細微的調整絕大部分只是一種假象而已XD 09/26 12:38
102F:→ telescopy:天賦技能的差異,感覺比較俐落啦。 09/26 12:38
103F:推 aggressorX:簡單說天賦有連貫性 現在的技能沒有關聯性 要說是天賦 09/26 12:38
104F:推 whatzzz:鳥D還是D耶...怎不說D有4種呢? 09/26 12:38
105F:→ aggressorX:池其實有點牽強吧 只是在選技能罷了 09/26 12:38
107F:推 loya1981:現在這樣比較好阿 要選啥就選啥 只是天賦還是有偏向某些 09/26 12:39
108F:→ emip:其實bz以前就蠻喜歡這套的 d2 wc3都在那邊點東點西 09/26 12:39
109F:→ loya1981:專精的感覺而已 XD 09/26 12:39
110F:推 leo255112:簡單來說BZ在這版的作法就是把天賦對數值的影響減到最低 09/26 12:40
111F:推 grapesnake:很多人覺得自由度高就是好遊戲 09/26 12:40
112F:→ a12073311:我覺得現在天賦超棒的 09/26 12:41
113F:→ leo255112:改成玩法、需求不同,讓大家可以自由選擇 09/26 12:41
114F:→ grapesnake:但卻到處去找所謂最強點法...練出跟別人一魔一樣的腳色 09/26 12:41
115F:推 maikxz:玩家喜歡看似很自由的選擇 但大家本質上還是做差不多一件事 09/26 12:41
116F:→ Beoulve:BZ似乎不怎麼喜歡玩家不照他想的方法去點天賦 09/26 12:41
117F:→ maikxz:mmo 只有假自由 沒有真正的自由度 要自由度請去玩上古卷軸 09/26 12:41
118F:→ a12073311:以前天賦看起來很多 可是幾乎都是固定點法 09/26 12:41
119F:→ gn00399745:要自由度請去玩人生online 09/26 12:42
120F:→ a12073311:60年代出團 坦只有戰士 戰士一定要坦 09/26 12:42
121F:→ a12073311:看起來天賦很多種選擇 不過能出團的只有一種 09/26 12:42
122F:推 killord:那個是詭論...主流天賦被確定下來 就會有人去吵其它點法都 09/26 12:43
123F:推 miayao417:要自由...去玩minecaft... 09/26 12:43
124F:→ killord:balabala...改了又有人會跳出來罵:不給玩家自由空間 09/26 12:43
125F:→ rufjvm12345:之前的天賦根本是假自由 09/26 12:44
126F:→ a12073311:當有個天賦效率明顯比較好時 就會變成制服點法了... 09/26 12:45
127F:→ emip:現在這樣算是一種解法啦 把沒變化的東西直接給你 剩下去選 09/26 12:45
128F:→ a12073311:這種點啥都可以的天賦反而有趣 09/26 12:45
129F:→ newz:在一個由人做出來的遊戲軟體上講自由度就是件很奇怪的事 09/26 12:45
130F:推 akrik:你看昆哥遇到什麼王改什麼天賦身上的書帶的夠多就好又不貴 09/26 12:45
131F:→ killord:豐富變化 玩家反而會覺得遊戲公司在增加限制...這也蠻妙的 09/26 12:45
132F:→ hhh770509:現在比較好+1 沒有什麼固定的點法了 看個人喜好需求 09/26 12:46
133F:→ akrik:而且都不用再問什麼配點了反正都有最佳解或較好解XD 09/26 12:47
134F:推 jileen:其實現在也還是有最佳解就是...拿德魯伊來說因為平衡度 09/26 12:48
135F:→ jileen:SoF Inc FoN裡面FoN的強度跟另外兩個比 差得太多 09/26 12:48
136F:推 DEVIN929:之前的天賦隨你點 可是根本不會有人用17/17/17玩吧 09/26 12:49
137F:→ jileen:LV90的MotW DoC NV也是一樣..天賦適性和效益差距太大 09/26 12:49
138F:→ emip:簡單說就是不想看到ej寫著 你要dd? 31/7/3 31/8/2選一個 09/26 12:50
139F:→ emip:也許還在演進中 但至少是往這個方向在走.. 09/26 12:51
140F:→ emip:希望可以是ej寫著 這隻王你最好點xxx 那隻王用ooo 09/26 12:53
141F:推 maikxz:blz 每段時期都有不同的習慣風格 像以前走天賦樹 5.0也看到 09/26 12:53
142F:→ maikxz:跟 D3 類似的系統 09/26 12:53
143F:→ emip:理想上應該是 你如果想要作a 就點xxx 想作b點ooo 09/26 12:54
144F:→ xyyzzz:要環念的是現在每個職業的特別技能都好相同..小d戰復/術 09/26 12:54
145F:推 DEVIN929:這隻王你最好點xxx 那隻王用ooo 還是被綁定天賦就是了 09/26 12:55
146F:→ xyyzzz:綁魂石薩滿專屬英勇...現在一堆職業幾乎3系都通用超無趣 09/26 12:55
147F:→ DEVIN929:應該要xxx可以對付A王1招有奇效 ooo可以閃過A王的2招 09/26 12:56
148F:→ emip:是這樣阿 就是我最後說得那樣 09/26 12:56
149F:→ DEVIN929:至於你想比較好閃1招還是2招就讓你自己決定 09/26 12:57
150F:→ emip:dk要幫忙緩 就出凍瘡 或用死雕代替 或乾脆別人負責緩 09/26 12:57
151F:推 drummers:號稱恢復其實當了0/30/2兩年1的恢復D表示(? 09/26 12:57
152F:→ drummers:0/30/21<<恢復D!!! 09/26 12:58
153F:→ emip:自由度會比較體現在這邊 而不是 我是血坦所以你們負責緩 09/26 12:58
154F:推 raistlee:我也覺得現在天賦有點沒點真的變動不大,很鳥 09/26 13:03
155F:→ jileen:樓上...你完哪個職業?你試試看不點DPS類型天賦會怎樣? 09/26 13:08
156F:推 DEVIN929:補的話是還過得去lol 09/26 13:09
157F:→ leo255112:其實也還好 因為以前的天賦都直接給玩家了 09/26 13:13
158F:推 oldriver:現在那些叫特異功能好嗎,要表現就靠那些了 09/26 13:16
159F:→ Hydran:我以前三系均點 一直到奧羅才改純恢復薩呢 (遮臉 09/26 13:16
160F:推 raistlee:我玩坦補聖 09/26 13:18
161F:→ Beoulve:以前其他牧師專點神聖 我就會想去點出精神BUFF和注入能量 09/26 13:19
162F:推 ppit:很久以前,我覺得賊要是能夠閃現+伏擊+截支的話就太猛了! 09/26 13:56
163F:→ ppit:現在這種天賦竟然可以這樣玩! 第一波攻擊爆發非常誇張! 09/26 13:57
164F:→ peelgates:其實就只是把必點的天賦直接給玩家 09/26 14:08
165F:→ child0515:自由只有一開始大家都不懂的時候 到後來 你想照自己意思 09/26 14:26
166F:→ child0515:點 除非你是uber 但也要夠份量的uber 不然就是被懷疑 被 09/26 14:27
167F:→ child0515:責罵 到最後大家天賦還不是一樣千篇一律 沒有什麼以前天 09/26 14:27
168F:→ child0515:賦大家不一樣 很自由 少來了 dps講話 高手的心得為準 09/26 14:28
169F:→ ppit:還有網路發達造成所有逆天天賦都有人試過,得出最佳解的影響 09/26 14:29
170F:推 ktoaoeex:坦白說,玩到後來幾乎都是統一點法,沒啥特別的感覺 09/26 14:50
171F:→ ktoaoeex:看似很自由,實際上不想DPS輸人就是會被綁死 09/26 14:51
172F:推 Wolfen:我還是喜歡以前那種天賦樹QQ 我喜歡玩天賦啊~~~ 09/26 14:52
173F:推 winnietslock:現在很好阿,舊天賦用送的不用擔心點不好 09/26 15:15
174F:→ winnietslock:不然每次玩小隻都花大把時間在煩惱天賦樹上面 09/26 15:16
175F:→ sunofmind:現在天賦比以前更雞肋 大多數同一層點什麼都大同小異 09/26 15:19
176F:推 drummers:因為現在天賦影響的不是你的定位,而是在這個定位上能利 09/26 15:26
177F:→ drummers:用那些天賦做到什麼...要說她影響比較小也是沒錯啦 09/26 15:27
178F:→ drummers:可是之前影響比較大變成制式天賦 那不如把最制式的都給人 09/26 15:27
179F:→ beckerham:"老子付錢玩要求自由度,過份嗎?" 09/26 16:23
180F:→ MakeAWash:現在比較多元化吧 不同天賦的小招能互選 很棒 09/26 17:27
181F:→ MakeAWash:然後以前必點的東西直接送你了 09/26 17:27
182F:推 ghost900713:21/8/22 09/27 01:12