作者dh3014 (絲弦裂帛隻字動天)
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標題Re: [問題] 循環難度的比較
時間Thu Apr 12 11:17:54 2012
邪dk目前來看有較高的單體傷害,時間長才容易發揮的ae傷害。
除此之外就是有反魔力場一個強力的團隊減傷技能,anyway邪dk很棒,但冰dk
也很棒,龍魂很多王的戰鬥特性其實冰dk更容易發揮,尤其在裝備持續提升,nerf
血量持續增加後,冰dk的特性會越來越容易發揮(戰鬥時間持續縮短),再加上冰dk
有物理2項重要的buff (10%加速和4%物傷) 在10人團盛行的情況下冰dk有時也是很好
的選擇。
這邊分享一下EJ的新型態 精通冰dk(我冰邪都玩了一陣子,除了15h 冰dk會略輸邪dk外
其他都不會輸),跟傳統的加速滅寂流不太一樣。
天賦是 7/29+2/3 強化血轉 冰系的過路 一般在 遠距凜衝/斷法/巫妖/符能上限 抉擇
大致(注意只是大致,實際情況非常多變,冰dk絕對是很吃臨場判斷的天賦)
1 維持雙病 (疫病爆發->瘟打->凜衝)
2 邪邪冰冰 or 死死 -> 滅寂
3 符能將溢出 -> 冰打
4 凝霜觸發的凜衝
5 已有一個邪 第二個邪符文快要滿的時 -> 滅寂
*6 符能 < 90 -> 凜衝
*7 符能 > 90 -> 冰打
8 號角
平常總是保持一個滿的邪符文,確保強化符文回到的符文必定是冰/死。
這被稱為是 masterfrost 的輸出循環,該循環主要是以大量的凜衝來取代滅寂,只利用
第二個邪符文快滿的時候才打滅寂 或是 開場/強力符文武器這種爆符文的情況才打滅寂
重鑄上 精通>加速>致命
這打法相較於加速滅寂流來說,有幾個特色,首先是ae更為強力,因為裝備的選擇上會
偏向精通,其次就是ae循環跟單體循環幾乎一樣,龍魂678h中都極好發揮。另一個就是
穩定,雖然滅寂觸發凝霜時所得的效益十分驚人(尤其有t13x2後更為顯著),但運氣不好
的時候會非常卡gcd,精通流這種情況會大大地改善。
目前也有一些混搭式的輸出手法,例如:
1 高加速情況 or 資源充分時改以加速滅寂流輸出,通常如嗜血期 or 8h黃龍存在期
or 獲得了神秘的能量注入/邪惡狂熱 etc
2 平常加速滅寂流,但t13x4觸發時改以凜衝流手法輸出。
3 凜衝流,但是殺戮酷型觸發時用滅寂打掉。
大抵來說就是冰dk的循環沒有一定的定論,包括裝備也是,隨著每個人裝備的好壞,
戰鬥的機制,人品 etc ,都會有變化,如何找出自己裝備/所要面對王的最佳解,可能
只能把自己的裝備跟戰鬥機制丟進simulator慢慢試。
此外有一些常見的小tip,可以讓大家知道上面所敘述的「priority循環」也只不過
是「大原則」,還有很多細節。
一 不浪費任何資源
1 已觸發凝霜的情況下不打滅寂,更進一步地說,是不要連續queue 2個滅寂,
當然開場/強力符文武器下6個符文全滿那大概3滅寂是唯一正解。
但比方說 現在符文是 邪邪冰冰 0符能,傳統滅寂流你可能直接很快地連按2個滅
寂,但萬一兩者都觸發凝霜就虧了,打完第一個滅寂你最好->號角 or 等個0.3秒
確定凝霜沒觸發才打第二個滅寂。
2 至少有一種耗盡的符文才冰打,這是為了確保不要浪費強化符文的觸發。
最常見就是 邪冰死 符能100。這種情況打冰打會虧,因為該冰打的強化符文期望
直接被吃掉了,資源豐富的情況(雖然只有邪冰死各一,但冷卻中的符文也都快轉
好了,可能會有溢出的危險)打滅寂會是一個很好的選擇。
但如果是 邪冰死 符能110,情況就不一樣了,打滅寂直接浪費10符能,這情況下
打凜衝再冰打是比較好的選擇。
邪冰死 符能130,那還是冰打吧
二 額外考量到cd技/各種buff
1 T13X4發動時,以凜衝/冰打為主,如用儀器這種開啟性精通飾品亦同。
2 高力量proc發動(墮落十字軍/勇氣飾品/藥水/冰霜之柱),還有殺戮酷刑時,可以改
打滅寂,這點其實不好拿捏,也不見得會打比較高,通常是有複數條件成立再打好
3 資源豐富時 (嗜血 額外的加速 戒牧能量注入丟錯人etc 強力符文武器轉好)
也可以先以滅寂流盡速消耗資源
4 食屍鬼吃召喚瞬間的ap,在高proc下丟較好,這點跟傳統冰dk一樣。
冰dk其實是很有深度的,每一秒一個抉擇,也許每個判斷影響不大,但整場戰鬥下來就
有可能出現顯著的影響。邪dk當然也是很有深度的,但絕對不是因為邪dk多監控一個黑暗
變化的倒數時間就能說冰dk無腦 邪dk難,邪dk的深度一樣是出現在資源的控管如避免在
符文加速回復時重覆丟死纏,不過邪dk的課題跟冰不太一樣,邪dk是太常溢出資源所以
需要很精算地考量裝備加速/精通(有觸手劍)/致命(無觸手劍)的比例。總之dk這版本三系
天賦都有非常充足的競爭力甚至op,祝大家都早日8h。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.13.140
1F:推 pullmoss:這篇有點跑遠了吧 原原po只是說他對這幾個職業有興趣 04/12 11:20
2F:→ pullmoss:只想問循環複雜度 不是單就一個天賦問問題 講這些太早吧 04/12 11:21
原po文章下面的推文有很多人充份的給了原po他問問題的答案,但敝人對多數人對冰dk的
認知不大認同,推文回覆又太過冗長,故回文。
3F:推 deathson:寫的不錯 04/12 11:23
※ 編輯: dh3014 來自: 111.243.13.140 (04/12 11:25)
4F:推 strray:推 值得研究 04/12 11:25
5F:推 leo255112:推精通流,雖然我玩加速流0.0 04/12 11:26
6F:推 pullmoss:文中的精通流感覺跟80末期icc的精通冰有點像? 04/12 11:30
7F:推 whale12:推小細節,但就簡單上手達到平均dps,個人認為冰比邪容易 04/12 11:30
8F:→ pullmoss:不過那時候得更偏激一點 完全不點滅寂天賦 純凜衝冰打 04/12 11:31
9F:→ whale12:就像4.0裝備沒上來時刺殺比戰鬥容易衝dps 04/12 11:31
10F:→ pullmoss:那時候的精通流真的可以打很高 但是仇恨非常誇張 04/12 11:32
11F:→ pullmoss:不知道現在精通流的表現如何@@ 個人目前還是加速滅寂流 04/12 11:32
12F:→ whale12:不過4.1後戰鬥大buff也是個關鍵 04/12 11:32
13F:→ whale12:如果有新手賊想跟團 我會建議他先用刺殺或戰鬥跟上dps 04/12 11:34
14F:→ whale12:單體王真的有心想衝dps才去弄敏銳 04/12 11:35
15F:→ whale12:所以dk我也一樣會建議先用冰 用簡單觸發方式跟上平均dps 04/12 11:36
16F:→ justken:總而言之就是冰比邪好上手 邪比冰容易打的高 04/12 11:59
17F:推 Verola:冰只要抓到爆發時機就不錯看 邪要更了解戰鬥細節... 04/12 12:01
18F:→ Verola:尤其是不像冰DK有CD短的爆發技 要怎麼創造爆發很重要 04/12 12:03
19F:→ darkfantasy:目前看來怎麼樣冰DK還是輸邪10%傷害就是 04/12 12:47
20F:→ pig8409:會嗎?但我感覺冰這版臉別太黑還是比邪強吧? 04/12 13:44
21F:→ darkfantasy:感覺不準. 看數據穩. 04/12 13:53
22F:→ darkfantasy:wol H1-6裡除四王外邪壓贏約10%. 取前40的4月記錄 04/12 13:54
23F:→ darkfantasy:478都吃爆發, 除7可以無恥傳染洗小血外, 明顯邪不利 04/12 13:56
24F:→ darkfantasy:所有職業要到頂標傷害都同樣考驗操縱者的技術 04/12 13:58
25F:→ darkfantasy:但如果只是要達到以裝備程度講的相對高標, 冰實在很ez 04/12 13:59
26F:推 pig8409:H1哪裡穩贏了= = 04/12 14:06
27F:→ pig8409:雖然第一邪大於冰不少 04/12 14:07
28F:→ pig8409:但以40名內來看,冰基本上是贏 04/12 14:07
29F:推 pig8409:H6也是 04/12 14:10
30F:→ pig8409:所以基本上H14678冰是比邪強的 04/12 14:10
31F:→ pig8409:然後你要說478吃爆發對邪不利 04/12 14:11
32F:→ pig8409:那為何不說1235有一堆法傷可以吸收? 04/12 14:12
33F:→ Ithildin:H未眠者假如黑出的多冰也比邪好打...小兵上病跳很慢= = 04/12 14:13
34F:→ darkfantasy:冰爆發邪沒爆發不是最簡單區分的特點? 04/12 14:15
35F:→ darkfantasy:只是同職業兩種DD天賦, 沒有要醜化冰的意思, 不用激動 04/12 14:16
36F:→ darkfantasy:因為DK坦OP, 現在一直會被要血天賦, 很難當專職DD 04/12 14:27
37F:→ darkfantasy:冰高標相對簡單下, 其實是想推血冰. 專職DD當然就邪冰 04/12 14:28
38F:→ darkfantasy:其實只是想講這個, 只是自己常會一下扯遠. 04/12 14:29
39F:→ darkfantasy:不過回到冰邪的話題, 以我自己體驗講冰很容易打高標, 04/12 14:31
40F:→ darkfantasy:但你沒深入研究下很容易卡在一個cap上不去 04/12 14:31
41F:→ darkfantasy:我大概在10人五王H到3萬5就覺得傷害開始很難提升 04/12 14:34
42F:→ darkfantasy:這時候要改進操縱手法, 照戰鬥情況微調技能優先度之類 04/12 14:35
43F:→ darkfantasy:的就開始會變很麻煩. 你每個GCD都很快, 沒多少思考時 04/12 14:36
44F:→ darkfantasy:間, 但又需要丟出正確對應的技能才能繼續提升dps. 04/12 14:37
45F:→ darkfantasy:這點邪就不太會有這問題, 因為他一直都是GCD太多. 04/12 14:38
46F:→ darkfantasy:調整的過程中不太會卡瓶頸, 能上去的很順利. 容錯度也 04/12 14:40
47F:→ darkfantasy:比較高. 04/12 14:40
48F:推 leo255112:我自己打冰跟打邪的區分是發現冰爆發超強,但是邪是穩定 04/12 16:53
49F:→ leo255112:上升... 04/12 16:53
50F:→ leo255112:冰一有空檔DPS就開始掉,邪則是很少有這種情形 04/12 16:54
51F:推 Hyacinth0:建議換標題 04/13 11:29
52F:推 LLINMO:給力! 04/13 13:59
53F:推 ironsalami:拋磚引到了玉 推薦分享 04/14 02:22