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邪dk目前来看有较高的单体伤害,时间长才容易发挥的ae伤害。 除此之外就是有反魔力场一个强力的团队减伤技能,anyway邪dk很棒,但冰dk 也很棒,龙魂很多王的战斗特性其实冰dk更容易发挥,尤其在装备持续提升,nerf 血量持续增加後,冰dk的特性会越来越容易发挥(战斗时间持续缩短),再加上冰dk 有物理2项重要的buff (10%加速和4%物伤) 在10人团盛行的情况下冰dk有时也是很好 的选择。 这边分享一下EJ的新型态 精通冰dk(我冰邪都玩了一阵子,除了15h 冰dk会略输邪dk外 其他都不会输),跟传统的加速灭寂流不太一样。 天赋是 7/29+2/3 强化血转 冰系的过路 一般在 远距凛冲/断法/巫妖/符能上限 抉择 大致(注意只是大致,实际情况非常多变,冰dk绝对是很吃临场判断的天赋) 1 维持双病 (疫病爆发->瘟打->凛冲) 2 邪邪冰冰 or 死死 -> 灭寂 3 符能将溢出 -> 冰打 4 凝霜触发的凛冲 5 已有一个邪 第二个邪符文快要满的时 -> 灭寂 *6 符能 < 90 -> 凛冲 *7 符能 > 90 -> 冰打 8 号角 平常总是保持一个满的邪符文,确保强化符文回到的符文必定是冰/死。 这被称为是 masterfrost 的输出循环,该循环主要是以大量的凛冲来取代灭寂,只利用 第二个邪符文快满的时候才打灭寂 或是 开场/强力符文武器这种爆符文的情况才打灭寂 重铸上 精通>加速>致命 这打法相较於加速灭寂流来说,有几个特色,首先是ae更为强力,因为装备的选择上会 偏向精通,其次就是ae循环跟单体循环几乎一样,龙魂678h中都极好发挥。另一个就是 稳定,虽然灭寂触发凝霜时所得的效益十分惊人(尤其有t13x2後更为显着),但运气不好 的时候会非常卡gcd,精通流这种情况会大大地改善。 目前也有一些混搭式的输出手法,例如: 1 高加速情况 or 资源充分时改以加速灭寂流输出,通常如嗜血期 or 8h黄龙存在期 or 获得了神秘的能量注入/邪恶狂热 etc 2 平常加速灭寂流,但t13x4触发时改以凛冲流手法输出。 3 凛冲流,但是杀戮酷型触发时用灭寂打掉。 大抵来说就是冰dk的循环没有一定的定论,包括装备也是,随着每个人装备的好坏, 战斗的机制,人品 etc ,都会有变化,如何找出自己装备/所要面对王的最佳解,可能 只能把自己的装备跟战斗机制丢进simulator慢慢试。 此外有一些常见的小tip,可以让大家知道上面所叙述的「priority循环」也只不过 是「大原则」,还有很多细节。 一 不浪费任何资源 1 已触发凝霜的情况下不打灭寂,更进一步地说,是不要连续queue 2个灭寂, 当然开场/强力符文武器下6个符文全满那大概3灭寂是唯一正解。 但比方说 现在符文是 邪邪冰冰 0符能,传统灭寂流你可能直接很快地连按2个灭 寂,但万一两者都触发凝霜就亏了,打完第一个灭寂你最好->号角 or 等个0.3秒 确定凝霜没触发才打第二个灭寂。 2 至少有一种耗尽的符文才冰打,这是为了确保不要浪费强化符文的触发。 最常见就是 邪冰死 符能100。这种情况打冰打会亏,因为该冰打的强化符文期望 直接被吃掉了,资源丰富的情况(虽然只有邪冰死各一,但冷却中的符文也都快转 好了,可能会有溢出的危险)打灭寂会是一个很好的选择。 但如果是 邪冰死 符能110,情况就不一样了,打灭寂直接浪费10符能,这情况下 打凛冲再冰打是比较好的选择。 邪冰死 符能130,那还是冰打吧 二 额外考量到cd技/各种buff 1 T13X4发动时,以凛冲/冰打为主,如用仪器这种开启性精通饰品亦同。 2 高力量proc发动(堕落十字军/勇气饰品/药水/冰霜之柱),还有杀戮酷刑时,可以改 打灭寂,这点其实不好拿捏,也不见得会打比较高,通常是有复数条件成立再打好 3 资源丰富时 (嗜血 额外的加速 戒牧能量注入丢错人etc 强力符文武器转好) 也可以先以灭寂流尽速消耗资源 4 食屍鬼吃召唤瞬间的ap,在高proc下丢较好,这点跟传统冰dk一样。 冰dk其实是很有深度的,每一秒一个抉择,也许每个判断影响不大,但整场战斗下来就 有可能出现显着的影响。邪dk当然也是很有深度的,但绝对不是因为邪dk多监控一个黑暗 变化的倒数时间就能说冰dk无脑 邪dk难,邪dk的深度一样是出现在资源的控管如避免在 符文加速回复时重覆丢死缠,不过邪dk的课题跟冰不太一样,邪dk是太常溢出资源所以 需要很精算地考量装备加速/精通(有触手剑)/致命(无触手剑)的比例。总之dk这版本三系 天赋都有非常充足的竞争力甚至op,祝大家都早日8h。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.13.140
1F:推 pullmoss:这篇有点跑远了吧 原原po只是说他对这几个职业有兴趣 04/12 11:20
2F:→ pullmoss:只想问循环复杂度 不是单就一个天赋问问题 讲这些太早吧 04/12 11:21
原po文章下面的推文有很多人充份的给了原po他问问题的答案,但敝人对多数人对冰dk的 认知不大认同,推文回覆又太过冗长,故回文。
3F:推 deathson:写的不错 04/12 11:23
※ 编辑: dh3014 来自: 111.243.13.140 (04/12 11:25)
4F:推 strray:推 值得研究 04/12 11:25
5F:推 leo255112:推精通流,虽然我玩加速流0.0 04/12 11:26
6F:推 pullmoss:文中的精通流感觉跟80末期icc的精通冰有点像? 04/12 11:30
7F:推 whale12:推小细节,但就简单上手达到平均dps,个人认为冰比邪容易 04/12 11:30
8F:→ pullmoss:不过那时候得更偏激一点 完全不点灭寂天赋 纯凛冲冰打 04/12 11:31
9F:→ whale12:就像4.0装备没上来时刺杀比战斗容易冲dps 04/12 11:31
10F:→ pullmoss:那时候的精通流真的可以打很高 但是仇恨非常夸张 04/12 11:32
11F:→ pullmoss:不知道现在精通流的表现如何@@ 个人目前还是加速灭寂流 04/12 11:32
12F:→ whale12:不过4.1後战斗大buff也是个关键 04/12 11:32
13F:→ whale12:如果有新手贼想跟团 我会建议他先用刺杀或战斗跟上dps 04/12 11:34
14F:→ whale12:单体王真的有心想冲dps才去弄敏锐 04/12 11:35
15F:→ whale12:所以dk我也一样会建议先用冰 用简单触发方式跟上平均dps 04/12 11:36
16F:→ justken:总而言之就是冰比邪好上手 邪比冰容易打的高 04/12 11:59
17F:推 Verola:冰只要抓到爆发时机就不错看 邪要更了解战斗细节... 04/12 12:01
18F:→ Verola:尤其是不像冰DK有CD短的爆发技 要怎麽创造爆发很重要 04/12 12:03
19F:→ darkfantasy:目前看来怎麽样冰DK还是输邪10%伤害就是 04/12 12:47
20F:→ pig8409:会吗?但我感觉冰这版脸别太黑还是比邪强吧? 04/12 13:44
21F:→ darkfantasy:感觉不准. 看数据稳. 04/12 13:53
22F:→ darkfantasy:wol H1-6里除四王外邪压赢约10%. 取前40的4月记录 04/12 13:54
23F:→ darkfantasy:478都吃爆发, 除7可以无耻传染洗小血外, 明显邪不利 04/12 13:56
24F:→ darkfantasy:所有职业要到顶标伤害都同样考验操纵者的技术 04/12 13:58
25F:→ darkfantasy:但如果只是要达到以装备程度讲的相对高标, 冰实在很ez 04/12 13:59
26F:推 pig8409:H1哪里稳赢了= = 04/12 14:06
27F:→ pig8409:虽然第一邪大於冰不少 04/12 14:07
28F:→ pig8409:但以40名内来看,冰基本上是赢 04/12 14:07
29F:推 pig8409:H6也是 04/12 14:10
30F:→ pig8409:所以基本上H14678冰是比邪强的 04/12 14:10
31F:→ pig8409:然後你要说478吃爆发对邪不利 04/12 14:11
32F:→ pig8409:那为何不说1235有一堆法伤可以吸收? 04/12 14:12
33F:→ Ithildin:H未眠者假如黑出的多冰也比邪好打...小兵上病跳很慢= = 04/12 14:13
34F:→ darkfantasy:冰爆发邪没爆发不是最简单区分的特点? 04/12 14:15
35F:→ darkfantasy:只是同职业两种DD天赋, 没有要丑化冰的意思, 不用激动 04/12 14:16
36F:→ darkfantasy:因为DK坦OP, 现在一直会被要血天赋, 很难当专职DD 04/12 14:27
37F:→ darkfantasy:冰高标相对简单下, 其实是想推血冰. 专职DD当然就邪冰 04/12 14:28
38F:→ darkfantasy:其实只是想讲这个, 只是自己常会一下扯远. 04/12 14:29
39F:→ darkfantasy:不过回到冰邪的话题, 以我自己体验讲冰很容易打高标, 04/12 14:31
40F:→ darkfantasy:但你没深入研究下很容易卡在一个cap上不去 04/12 14:31
41F:→ darkfantasy:我大概在10人五王H到3万5就觉得伤害开始很难提升 04/12 14:34
42F:→ darkfantasy:这时候要改进操纵手法, 照战斗情况微调技能优先度之类 04/12 14:35
43F:→ darkfantasy:的就开始会变很麻烦. 你每个GCD都很快, 没多少思考时 04/12 14:36
44F:→ darkfantasy:间, 但又需要丢出正确对应的技能才能继续提升dps. 04/12 14:37
45F:→ darkfantasy:这点邪就不太会有这问题, 因为他一直都是GCD太多. 04/12 14:38
46F:→ darkfantasy:调整的过程中不太会卡瓶颈, 能上去的很顺利. 容错度也 04/12 14:40
47F:→ darkfantasy:比较高. 04/12 14:40
48F:推 leo255112:我自己打冰跟打邪的区分是发现冰爆发超强,但是邪是稳定 04/12 16:53
49F:→ leo255112:上升... 04/12 16:53
50F:→ leo255112:冰一有空档DPS就开始掉,邪则是很少有这种情形 04/12 16:54
51F:推 Hyacinth0:建议换标题 04/13 11:29
52F:推 LLINMO:给力! 04/13 13:59
53F:推 ironsalami:抛砖引到了玉 推荐分享 04/14 02:22







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