作者spa910542 (水風)
看板WOW
標題Re: [問題] 請救救的的脆皮dk坦
時間Mon Feb 13 16:10:42 2012
DK坦的配裝相對盾坦來說靈活非常多
簡單來說就是只要不弄錯 影響不會很大
盾坦配裝很死 974就是974 未達標就是精通 達標就改耐力
DK坦來說 精通=血盾=物理傷害吸收 閃招=機率物理傷害減免
高精通血盾雖然高但是閃招低血盾消耗也快 反之亦然
只要寶石附魔重鑄不離"精通耐力閃招護甲"機體性能不會相差很多
DK坦的硬度主要取決於裝等和駕駛員手法
裝等就不多說 駕駛員才是真正影響DK"硬度"的原因
這邊說的手法是指坦克輸出循環而非開減傷技能的時機
綠盾血族骨盾冰錮這些東西何時該開大家都很清楚
但DK坦的輸出循環卻和其他三種坦不太一樣----DK坦並不是每個GCD都"一定要"做事情
這也是為何要裝符文監控UI的原因
DK坦王只有三個輸出技能 死打 心打 符打
現在最煩的就是符打隨機重置符文 死打之後冰髒轉死符
因為符打重置的符文只有一個 往往習慣性每個GCD要放招就拿來放心打
心打比例上升 死打比例下降就是感覺DK坦軟的真正原因
因此適當的等待符文恢復是必要的
當然靈活使用血轉.符打來重置符文使用死打也是要練習的技巧
存符文也是必要技巧
血符不要用盡 符打只重置完全消耗的符文 如果能保持一血符不要用
符打就只會重置冰髒符 而不用的那個血符隨時可以拿來轉10%HP(目前T裝特效可蓋過)
可預期的大傷害前一定要確保自己能受傷害後立刻死打
最簡單的例子就是魔寇和哈拉賈踐踏和集中攻擊 在這邊死打用得好就是神
符能也是 我個人是習慣穩定階段至少維持在80
一來可以巨集巫妖自補 二來必要時至可以連發符打凹符文重置
學會存血盾
要換坦或是像未眠者這種王有一段時間目標不是你時要學會存血盾
血盾只要存的好 這種類型的王通通都是DK主場
10秒內一定要至少有一發死打 血盾可以持續累加 上限等同於最大HP
H未眠者的承受傷害圓餅圖 我曾經承受的近戰傷害只有7% 11萬多
剩下92%多都是屬性傷害 而屬性傷害...托巴飾品和綠盾是你最好的朋友
魔寇的黑水階段也可以綠盾硬吃疊血盾
開骨盾有時會意外讓血盾斷掉 請利用血轉和符打送的符文解決這問題
滿滿的血盾就是滿滿的安心 讓您的補師稱讚您好硬好堅挺
以上是一些小心得 如有錯誤還請不吝指正
總結來說就是活用死打這個神奇的技能
EJ指南要血DK撐精通 但精通撐了也要會用才能發會效益
如果撐高了精通卻像80年代的懲戒騎一樣使用FCFS循環
那還不如全部改成耐力和閃招這種緩衝和機率性 無關技巧的減傷數值
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◆ From: 140.120.80.60
1F:推 mountainest:太中肯 同是DK坦推 開招基本 迴圈才是真功夫 02/13 18:40
2F:→ taikouhncheu:簡單的說:技術好就撐精通 反之撐耐+閃招 02/13 18:52
3F:推 weakman:推 推 02/13 19:01
4F:推 Apple9:推 02/13 19:02
5F:推 silentcrane:推推 02/13 19:08
6F:推 PTTNightmare:推推推 02/13 20:13
7F:推 Flamekaede:簡單有力,推~~~ 02/13 20:35
8F:推 darkfantasy:不過EJ要DK撐精通純粹是因為精通沒有遞減效益較高而已 02/13 20:47
9F:→ spa910542:精通跟耐力一樣 字面不遞減 但從比例看卻是遞減的 02/13 21:13
10F:推 nogard:甚麼東西從比例看不會遞減...orz 除非是一直相乘... 02/13 22:35
11F:→ nogard:而且精通和耐力每一點的效益從頭到尾都是一樣的 02/13 22:36
12F:→ spa910542:閃躲和招架就是從比例看遞增 02/13 23:31
13F:→ nogard:!!! 願聞其詳! 02/14 02:21
14F:→ darkfantasy:意思就是39%->40%的效益從整體講會比0%-1%好, 覆蓋率 02/14 02:51
15F:→ darkfantasy:因為是有100%滿值, 所以越接近滿值效益會越高 02/14 02:51
16F:推 nogard:然後974...應該是102.4吧 02/14 14:39
17F:→ spa910542:現在沒有防技 多少人還知道有5%未擊中 02/14 19:35
18F:→ spa910542:教新手都馬是讓他看人物面板 三圍加起來97.4% 02/14 19:36
19F:推 nogard:喔, 我之前誤會一個點XD 拍謝 02/14 19:45