作者spa910542 (水风)
看板WOW
标题Re: [问题] 请救救的的脆皮dk坦
时间Mon Feb 13 16:10:42 2012
DK坦的配装相对盾坦来说灵活非常多
简单来说就是只要不弄错 影响不会很大
盾坦配装很死 974就是974 未达标就是精通 达标就改耐力
DK坦来说 精通=血盾=物理伤害吸收 闪招=机率物理伤害减免
高精通血盾虽然高但是闪招低血盾消耗也快 反之亦然
只要宝石附魔重铸不离"精通耐力闪招护甲"机体性能不会相差很多
DK坦的硬度主要取决於装等和驾驶员手法
装等就不多说 驾驶员才是真正影响DK"硬度"的原因
这边说的手法是指坦克输出循环而非开减伤技能的时机
绿盾血族骨盾冰锢这些东西何时该开大家都很清楚
但DK坦的输出循环却和其他三种坦不太一样----DK坦并不是每个GCD都"一定要"做事情
这也是为何要装符文监控UI的原因
DK坦王只有三个输出技能 死打 心打 符打
现在最烦的就是符打随机重置符文 死打之後冰脏转死符
因为符打重置的符文只有一个 往往习惯性每个GCD要放招就拿来放心打
心打比例上升 死打比例下降就是感觉DK坦软的真正原因
因此适当的等待符文恢复是必要的
当然灵活使用血转.符打来重置符文使用死打也是要练习的技巧
存符文也是必要技巧
血符不要用尽 符打只重置完全消耗的符文 如果能保持一血符不要用
符打就只会重置冰脏符 而不用的那个血符随时可以拿来转10%HP(目前T装特效可盖过)
可预期的大伤害前一定要确保自己能受伤害後立刻死打
最简单的例子就是魔寇和哈拉贾践踏和集中攻击 在这边死打用得好就是神
符能也是 我个人是习惯稳定阶段至少维持在80
一来可以巨集巫妖自补 二来必要时至可以连发符打凹符文重置
学会存血盾
要换坦或是像未眠者这种王有一段时间目标不是你时要学会存血盾
血盾只要存的好 这种类型的王通通都是DK主场
10秒内一定要至少有一发死打 血盾可以持续累加 上限等同於最大HP
H未眠者的承受伤害圆饼图 我曾经承受的近战伤害只有7% 11万多
剩下92%多都是属性伤害 而属性伤害...托巴饰品和绿盾是你最好的朋友
魔寇的黑水阶段也可以绿盾硬吃叠血盾
开骨盾有时会意外让血盾断掉 请利用血转和符打送的符文解决这问题
满满的血盾就是满满的安心 让您的补师称赞您好硬好坚挺
以上是一些小心得 如有错误还请不吝指正
总结来说就是活用死打这个神奇的技能
EJ指南要血DK撑精通 但精通撑了也要会用才能发会效益
如果撑高了精通却像80年代的惩戒骑一样使用FCFS循环
那还不如全部改成耐力和闪招这种缓冲和机率性 无关技巧的减伤数值
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◆ From: 140.120.80.60
1F:推 mountainest:太中肯 同是DK坦推 开招基本 回圈才是真功夫 02/13 18:40
2F:→ taikouhncheu:简单的说:技术好就撑精通 反之撑耐+闪招 02/13 18:52
3F:推 weakman:推 推 02/13 19:01
4F:推 Apple9:推 02/13 19:02
5F:推 silentcrane:推推 02/13 19:08
6F:推 PTTNightmare:推推推 02/13 20:13
7F:推 Flamekaede:简单有力,推~~~ 02/13 20:35
8F:推 darkfantasy:不过EJ要DK撑精通纯粹是因为精通没有递减效益较高而已 02/13 20:47
9F:→ spa910542:精通跟耐力一样 字面不递减 但从比例看却是递减的 02/13 21:13
10F:推 nogard:甚麽东西从比例看不会递减...orz 除非是一直相乘... 02/13 22:35
11F:→ nogard:而且精通和耐力每一点的效益从头到尾都是一样的 02/13 22:36
12F:→ spa910542:闪躲和招架就是从比例看递增 02/13 23:31
13F:→ nogard:!!! 愿闻其详! 02/14 02:21
14F:→ darkfantasy:意思就是39%->40%的效益从整体讲会比0%-1%好, 覆盖率 02/14 02:51
15F:→ darkfantasy:因为是有100%满值, 所以越接近满值效益会越高 02/14 02:51
16F:推 nogard:然後974...应该是102.4吧 02/14 14:39
17F:→ spa910542:现在没有防技 多少人还知道有5%未击中 02/14 19:35
18F:→ spa910542:教新手都马是让他看人物面板 三围加起来97.4% 02/14 19:36
19F:推 nogard:喔, 我之前误会一个点XD 拍谢 02/14 19:45