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死亡之翼的脊椎(單目標) 貓坦篇 貓坦在這場戰鬥的工作非常複雜,肌腱爆發的準備也很繁瑣,但這正是玩野德有趣的地方。 既然是心得就不會提到太多攻略的東西,以下會對222戰術提出該注意的要點和心得。 影片 https://www.youtube.com/watch?v=Zcz_IBYhdw0&feature=youtube_gdata
配裝 T13x4必備,就算全是384也無所謂,滿命熟後重鑄往爆擊向堆,因為精通向對肌腱的輸出不 夠力,還有考慮到第三塊板子變熊以後的熊罩覆蓋率,所以堆爆擊。飾品使用無縛之怒+勇 氣飾品,如果團隊不缺肌腱傷害,可以將勇氣飾品換成暗影之瓶,加大對融合體的輸出。 天賦 http://tw.battle.net/wow/zh/tool/talent-calculator#Uc01!!SgkSeQaZhSZ!bYZ 捨棄原始狂野將激怒點滿,因為在這場戰鬥並不能一直保持貓型態,為了不浪費能量所以點 滿激怒。點滿猛獸攻擊除了瞬發戰復以外,更重要的是毀滅對生命力80%以上的目標多50% 爆擊機率,這在每塊肌腱的第一輪可以替我們多拿2個連擊點。至於免傷部份,厚皮+自然反 應綽綽有餘,不需要點出堅忍浪費點數。 雕文 主要雕文使用撕扯、咆哮、狂暴,極效使用復生、兇咬、槌擊。 猛虎之怒雕文完全無效益,因為猛虎不能卡cd使用。 融合體 融合體出現後,精火後接一個貓跳,免費劫掠打掉後打空能量,接著猛虎再打一個劫掠,注 意這兩個劫掠都要在融合體80%前打出去,可以保證這兩次劫掠都會爆擊。每隻融合體使用 兩次虎怒,需要注意的是如果第2次虎怒轉好時融合體已經3x%了,那麼將猛虎扣住,否則 肌腱出的時候有可能cd還未轉好。融合體20%以下就讓dot跳完不再刷新,保持融合體身上 有3~5星然後掛普攻,在第四次抓人前刷新咆哮然後變熊(變熊不會被熾熱之握),觸手抓 人後變回貓選一目標貓跳,開始準備爆發肌腱。 肌腱 刷新咆哮以後,選觸手或是一隻小血貓跳,打一下貓的揮擊或直接點一隻小血普攻來維持無 縛的buff。肌腱一出先點精火目標巨集,然後打貓跳劫掠-->狂暴+猛虎+飾品巨集--> 免費劫掠-->掃擊-->撕扯-->撕碎到5星打一次兇咬-->無腦撕碎-->蓋上前咬最後一次兇咬。 因為我們團隊有有武戰的關係,所以割碎我是不用打的, 如果有需要打割碎的話,在兩次劫掠後打上就是。 精火巨集 #showtooltip /取消光環 降落傘 /targetexact 烈焰肌腱 /cast [stance:1/3]精靈之火(野性);精靈之火 狂暴+猛虎+飾品+手套巨集 #showtooltip 狂暴(獵豹或熊形態) /施放 猛虎之怒(獵豹形態) /施放 狂暴(獵豹或熊形態) /use 基洛提瑞克符印 /use 10 /Script UIErrorsFrame:Clear() 掀板後 先放啟動給補師,接著變熊輸出觸手或是接手一隻融合體來吃地上殘餘的小血。 (第一次掀板後我是做這個工作) 準備翻滾時開啟狂暴恢復奔竄咆哮,翻滾以後快速出坑。 寧靜 1-1融合體或2-1融合體爆炸前開掉幫忙拉血漿,不然也沒機會開了。 啟動 能丟就丟不無小補,丟的時間點在每次下坑翻滾前, 為了省時間可以直接做巨集固定選一個補師丟他。 樹皮 基本上是留在融合體爆炸時開,有一個例外是如果身上有血漿又被熾熱之握, 開掉以防悲劇發生。 求生本能 前兩次翻滾各開一次,第三次翻滾不開留給接手融合體爆炸時(如果有需要)。 第二次掀板 翻滾前工作不變。翻滾後變貓給融合體上一輪dot以後開始變熊嘲諷小血。 優先接手人群中的和風箏坦手上血少的小血,要注意的是如果3-1還想變貓輸出肌腱, 那麼在打死9隻以後手上最多只能再帶2隻,否則很危險。 打小血保持挫志以後狂按ae巨集就好,主目標放在血少的小血以免連續爆血造成補師負擔。 熊熊ae巨集 #showtooltip /castsequence reset=3 痛擊,揮擊(熊形態),割碎(熊形態),揮擊(熊形態) /cast 槌擊(熊形態) 第6隻融合體 輸出完肌腱以後跑到融合體坦身邊開狂怒+ae巨集把所有小血ot過來, 接著就是不停的拉小血直到融合體爆炸,不要忘記仍要給融合體上精火。 融合體爆炸時開啟狂怒恢復然後往底部跑開始小風箏, 小血聚集以後開啟求生+吃糖等等的開奔竄回去幫打肌腱,然後祈禱跳成就。 小Tips 1.變熊時視同坦克,不會被熾熱之握、燃燒血漿。 2.接手融合體前如果身上有血漿,需叫補師儘速刷掉。 鳥德篇 拓荒時用鳥打過,雖然不是用鳥擊殺這隻,但是還是提出一些心得分享。 配裝 T12不管x2、x4對輸出肌腱都毫無用處,因此建議至少出t13x2,有4件更好。 飾品最優則是淨縛意志+瓶裝願望,無論如何主要屬性還是最優的選擇。 天賦 http://tw.battle.net/wow/zh/tool/talent-calculator#Uc00!PSbTekaWdQ!!hYT 洗出所有可以增加傷害的天賦,包括蒼林祝福月沐,如何運用後面會提到。 雕文 主要雕文使用蟲群月火憤怒,極效選一張換上專注。 融合體 正常循環即可,需要注意的是這裡要運用到卡蝕,不管是卡月蝕或卡非蝕都好。 在融合體還有50%血量蝕卡在月蝕低能量,利用吃到月蝕的月火搭配蟲群和憤怒來輸出, 融合體血降到20%停止上dot往日蝕打,如此可保證每次肌腱有滿日蝕, 對融合體的傷害也不會太差。如果因為橘杖特效導致卡蝕失敗,那就卡在非蝕, 用一樣的手法阻止能量條推進。 肌腱 鳥德沒有爆發,所以沒有什麼所謂爆發準備。 做好目標巨集,保持意志buff,手握滿日蝕+自然之賜,然後祈禱臉好多爆擊一點。 蘑菇可以在起手就爆,這樣第一個讀條技能可以搓星湧, 如果在出日蝕前出了流星,扣住跟最後一發憤怒一起打出去。 當肌腱的修復護甲唱到剩餘2秒時,如果手上這發法術無法唱完, 直接打月火連發,利用月沐的加成來賺取傷害。 目標巨集 /targetexact 烈焰肌腱 /petattack /use 瓶裝願望 /cast 蟲群 星隕 開場殺5隻觸手時開一次,第一塊板子的兩次肌腱各開一次,然後就徹底遺忘這個技能。 當然如果隊友要求你連第一、二次肌腱時期也不能開,還是乖乖聽他們的話。 蘑菇 第二塊、第三塊板子引爆時要注意是否會炸到小血,否則很容易ot導致自己死亡。 樹人 第1、3、5輪肌腱使用,注意將樹人調成被動,否則會直接被融合體炸死。 颱風 原本期待有特異功能,但是沒有。 如果在輸出肌腱前意志buff斷掉了,往小血群吹一次颱風可以讓你快速疊滿buff。 啟動 一樣選個補師固定丟他,寫成點選目標+施放的巨集以節省時間。 寧靜 第一次、第三次翻滾開啟。 樹皮 融合體爆炸時開啟,如果身上有血漿又被抓也開以免悲劇發生。 小Tips 1.每次下坑前套自己三花+一回春。 2.血量允許的情況下,融合體爆炸時嘲諷一隻小血來打自己,為的是觸發梟化狂亂, 當然這需要先跟坦克和補師溝通,如果身上有血漿就不要這麼做了。 死亡之翼的狂亂(多目標) 多目標的戰鬥,整場戰鬥除非被點名寄生體否則不需要太多的跑位。 比起維持多目標dot,更需要注意的是轉火速度, 使用好插件和巨集來幫助你快速點到各個目標。 影片 https://www.youtube.com/watch?v=OBYYTa7ScPE&feature=mfu_in_order&list=UL
事前準備 配裝 由於黃龍光環的關係,這裡加速大約保持在2900~3000即可。 T13x2可以讓你對單一目標的輸出更有效率,T13x4配星湧雕文在這場戰鬥也有不錯表現。 天賦 10人團如果減速職業少可以點出真菌增生來輔助,否則不需要做修改。 雕文 有T13x4的話將憤怒換上星湧,主要雕文選一張換上颶風來幫忙緩速, 小雕文選一張換上颱風來加長射程。 前四個台子的雜魚們 突變腐化 寄生體和源質箭不在場時的最主要輸出目標,越早死王代表團隊越安全, 在轉火其他目標時保持其身上的dot。 寄生體 每個台子有兩隻,放的位置大多會在突變腐化附近,出現之前就要種上三菇。 如果已在日蝕/寄生體死亡前無法打出日蝕,就直接引爆; 寄生體死亡之前可以打出日蝕就扣住等日蝕才爆。 Dot我會選擇日炎蟲群都上,為的是發揮t13x2的效益。 蘑菇注意種的位置務必要一起炸到突變腐化以達最佳效益。 第2隻寄生體會帶著小血群來AE,對寄生體上完DOT以後就使用蘑菇+颱風+颶風來AE。 自癒之血 每個台子源質箭死後出現,每次6隻。 在第2隻寄生體出現之前都不準A死任何一隻,這些雜魚最主要是拿來A腐化跟寄生體的, 需要知道織法是有CD的,所以我們只要在坦克抓好後使用一菇或一颱風來觸發第一次織法, 接著每隻上一個日炎保持其觸發織法即可,主目標還是要切回突變腐化。 源質箭 從施放到可以被攻擊會有幾秒空窗,可以攻擊的時間只有10秒, 做好巨集來保證第一時間點到,上好兩個dot接著讀條打爆便是,有星隕不用客氣直接開。 極熾觸手 綠、紅台子不用管。黃、藍台子每次有兩波, 對每個目標上一次月火/日炎以後讀條打血最多的。 飛翼觸手&巨掌觸手 這兩傢伙只有一點需要提及: 飛翼觸手的模組是正常模組,這代表憤怒和星湧的飛行距離就是眼視的距離; 巨掌觸手的模組中心點則稍微靠後,所以兩種觸手脫離蝕的技能運用要注意一下。 死翼的大頭和雜魚們 凝結之血 浪費時間去上dot是不切實際的,開始出現紅點時就要在路徑上種菇, 接著對出生點唱第一次颶風,走到蘑菇上後引爆+颱風(可眩暈但不可擊退)。 第二次颶風的施放應該保證法陣能夠涵蓋到最後路徑,使小血直到最後一秒都能被緩速到。 源質分裂體 可以ae,可以挑集中一點的炸菇來上法術易傷, 然後從最遠的那一隻開始上dot,然後讀條打血最多的。 如果被點破片在剩餘4秒時就按下夢境,避免意外也可以讓夢境提早跑cd。 源質恐懼 第一波小血之前只需要對第一波的2隻上dot,a完第一波才打掉頭兩隻。 第2波的恐懼主要拿來a第三波小血,接著就是拼王。 死翼的頭 打到16%11%6%時刷新dot(無蝕也可),否則a小血一定會斷dot, 如果團隊總是a不掉小血,卡日蝕來打,能a掉小血才有資格談倒王。 技能運用和小Tips 1.黃、藍龍台在突變腐化出以後停止對觸手雙目標。 2.樹人、食人妖狂暴開在每次災變,黃龍台的狂暴留給藍龍台的突變腐化和第一隻寄生體。 3.樹皮前三個台子開在被點腐化寄生體和災變低血量的時候。 第四個台子在源質箭施放後就以開,不用等掉下來才開,提早開提早跑cd。 4.轉火非常重要,但是要注意的是當前目標如果只剩殘血時是否要繼續讀憤怒/星火, 有時後一發憤怒還沒飛到目標已經死亡,無形中造成傷害損失,適時切換目標是很重要的。 5.寧靜看團隊安排,如果沒有需要開則不要亂開。 6.啟動在前四個台子可以丟給補師,p2則留給自己。 感言 作為一個版本末期的副本,龍魂有值得讚嘆的地方,也有值得唾棄的地方。 鳥德在整個副本的戰鬥價值算是中規中矩,有大放異彩的場合,也有感到無力的場合。 但是我始終認為,一個真正有價值的副本玩家,所該注意的不是戰鬥輸出表上自己的排名, 而是你能為團隊帶來什麼幫助和效益。多多思考自己的價值會比無止盡的怨言會好的多。 此文為英雄龍魂心得的最後一篇,我很高興我們團隊沒有被毀滅者毀滅,感謝你的閱讀。 -- TW-NightSong-憤怒鳥 http://zh-tw.twitch.tv/tang2068 --



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