作者tang2068 (铠)
看板WOW
标题[心得] 愤怒鸟冒险日志-英雄巨龙之魂(下)
时间Wed Feb 8 23:39:41 2012
死亡之翼的脊椎(单目标)
猫坦篇
猫坦在这场战斗的工作非常复杂,肌腱爆发的准备也很繁琐,但这正是玩野德有趣的地方。
既然是心得就不会提到太多攻略的东西,以下会对222战术提出该注意的要点和心得。
影片
https://www.youtube.com/watch?v=Zcz_IBYhdw0&feature=youtube_gdata
配装
T13x4必备,就算全是384也无所谓,满命熟後
重铸往爆击向堆,因为精通向对肌腱的输出不
够力,还有考虑到第三块板子变熊以後的熊罩覆盖率,所以堆爆击。饰品使用无缚之怒+勇
气饰品,如果团队不缺肌腱伤害,可以将勇气饰品换成暗影之瓶,加大对融合体的输出。
天赋
http://tw.battle.net/wow/zh/tool/talent-calculator#Uc01!!SgkSeQaZhSZ!bYZ
舍弃原始狂野将激怒点满,因为在这场战斗并不能一直保持猫型态,为了不浪费能量所以点
满激怒。点满猛兽攻击除了瞬发战复以外,更重要的是毁灭对生命力80%以上的目标多50%
爆击机率,这在每块肌腱的第一轮可以替我们多拿2个连击点。至於免伤部份,厚皮+自然反
应绰绰有余,不需要点出坚忍浪费点数。
雕文
主要雕文使用撕扯、咆哮、狂暴,极效使用复生、凶咬、槌击。
猛虎之怒雕文完全无效益,因为猛虎不能卡cd使用。
融合体
融合体出现後,精火後接一个猫跳,免费劫掠打掉後打空能量,接着猛虎再打一个劫掠,注
意这两个劫掠都要在融合体80%前打出去,可以保证这两次劫掠都会爆击。每只融合体使用
两次虎怒,需要注意的是如果第2次虎怒转好时融合体已经3x%了,那麽将猛虎扣住,否则
肌腱出的时候有可能cd还未转好。融合体20%以下就让dot跳完不再刷新,保持融合体身上
有3~5星然後挂普攻,在第四次抓人前刷新咆哮然後变熊(
变熊不会被炽热之握),触手抓
人後变回猫选一目标猫跳,开始准备爆发肌腱。
肌腱
刷新咆哮以後,选触手或是一只小血猫跳,打一下猫的挥击或直接点一只小血普攻来维持无
缚的buff。肌腱一出先点精火目标巨集,然後打
猫跳劫掠-->狂暴+猛虎+饰品巨集-->
免费劫掠-->扫击-->撕扯-->撕碎到5星打一次凶咬-->无脑撕碎-->盖上前咬最後一次凶咬。
因为我们团队有有武战的关系,所以割碎我是不用打的,
如果有需要打割碎的话,在两次劫掠後打上就是。
精火巨集
#showtooltip
/取消光环 降落伞
/targetexact 烈焰肌腱
/cast [stance:1/3]精灵之火(野性);精灵之火
狂暴+猛虎+饰品+手套巨集
#showtooltip 狂暴(猎豹或熊形态)
/施放 猛虎之怒(猎豹形态)
/施放 狂暴(猎豹或熊形态)
/use 基洛提瑞克符印
/use 10
/Script UIErrorsFrame:Clear()
掀板後
先放启动给补师,接着变熊输出触手或是接手一只融合体来吃地上残余的小血。
(第一次掀板後我是做这个工作)
准备翻滚时开启
狂暴恢复和
奔窜咆哮,翻滚以後快速出坑。
宁静
1-1融合体或2-1融合体爆炸前开掉帮忙拉血浆,不然也没机会开了。
启动
能丢就丢不无小补,丢的时间点在每次下坑翻滚前,
为了省时间可以直接做巨集固定选一个补师丢他。
树皮
基本上是留在融合体爆炸时开,有一个例外是如果身上有血浆又被炽热之握,
开掉以防悲剧发生。
求生本能
前两次翻滚各开一次,第三次翻滚不开留给接手融合体爆炸时(如果有需要)。
第二次掀板
翻滚前工作不变。翻滚後变猫给融合体上一轮dot以後开始变熊嘲讽小血。
优先接手人群中的和风筝坦手上血少的小血,要注意的是如果3-1还想变猫输出肌腱,
那麽在打死9只以後手上最多只能再带2只,否则很危险。
打小血保持挫志以後狂按ae巨集就好,主目标放在血少的小血以免连续爆血造成补师负担。
熊熊ae巨集
#showtooltip
/castsequence reset=3 痛击,挥击(熊形态),割碎(熊形态),挥击(熊形态)
/cast 槌击(熊形态)
第6只融合体
输出完肌腱以後跑到融合体坦身边开狂怒+ae巨集把所有小血ot过来,
接着就是不停的拉小血直到融合体爆炸,
不要忘记仍要给融合体上精火。
融合体爆炸时开启狂怒恢复然後往底部跑开始小风筝,
小血聚集以後开启求生+吃糖等等的开奔窜回去帮打肌腱,然後祈祷跳成就。
小Tips
1.变熊时视同坦克,不会被炽热之握、燃烧血浆。
2.接手融合体前如果身上有血浆,需叫补师尽速刷掉。
鸟德篇
拓荒时用鸟打过,虽然不是用鸟击杀这只,但是还是提出一些心得分享。
配装
T12不管x2、x4对输出肌腱都毫无用处,因此建议至少出t13x2,有4件更好。
饰品最优则是净缚意志+瓶装愿望,无论如何主要属性还是最优的选择。
天赋
http://tw.battle.net/wow/zh/tool/talent-calculator#Uc00!PSbTekaWdQ!!hYT
洗出所有可以增加伤害的天赋,包括
苍林祝福&
月沐,如何运用後面会提到。
雕文
主要
雕文使用虫群月火愤怒,极效选一张换上专注。
融合体
正常循环即可,需要注意的是这里要运用到
卡蚀,不管是卡
月蚀或卡
非蚀都好。
在融合体还有50%血量蚀卡在
月蚀低能量,利用吃到月蚀的月火搭配虫群和愤怒来输出,
融合体血降到20%停止上dot往日蚀打,如此可保证每次肌腱有满日蚀,
对融合体的伤害也不会太差。如果因为橘杖特效导致卡蚀失败,那就卡在非蚀,
用一样的手法阻止能量条推进。
肌腱
鸟德没有爆发,所以没有什麽所谓爆发准备。
做好目标巨集,保持意志buff,手握满日蚀+自然之赐,然後祈祷脸好多爆击一点。
蘑菇可以在起手就爆,这样第一个读条技能可以搓星涌,
如果在出日蚀前出了
流星,扣住跟最後一发愤怒一起打出去。
当肌腱的修复护甲唱到剩余2秒时,如果手上这发法术无法唱完,
直接打
月火连发,利用
月沐的加成来赚取伤害。
目标巨集
/targetexact 烈焰肌腱
/petattack
/use 瓶装愿望
/cast 虫群
星陨
开场杀5只触手时开一次,第一块板子的两次肌腱各开一次,然後就彻底遗忘这个技能。
当然如果队友要求你连第一、二次肌腱时期也不能开,还是乖乖听他们的话。
蘑菇
第二块、第三块板子引爆时要注意是否会炸到小血,否则很容易ot导致自己死亡。
树人
第1、3、5轮肌腱使用,注意将树人调成被动,否则会直接被融合体炸死。
台风
原本期待有特异功能,但是没有。
如果在输出肌腱前意志buff断掉了,往小血群吹一次台风可以让你快速叠满buff。
启动
一样选个补师固定丢他,写成点选目标+施放的巨集以节省时间。
宁静
第一次、第三次翻滚开启。
树皮
融合体爆炸时开启,如果身上有血浆又被抓也开以免悲剧发生。
小Tips
1.每次下坑前套自己三花+一回春。
2.血量允许的情况下,融合体爆炸时嘲讽一只小血来打自己,为的是触发
枭化狂乱,
当然这需要先跟坦克和补师沟通,如果身上有血浆就不要这麽做了。
死亡之翼的狂乱(多目标)
多目标的战斗,整场战斗除非被点名寄生体否则不需要太多的跑位。
比起维持多目标dot,更需要注意的是转火速度,
使用好插件和巨集来帮助你快速点到各个目标。
影片
https://www.youtube.com/watch?v=OBYYTa7ScPE&feature=mfu_in_order&list=UL
事前准备
配装
由於黄龙光环的关系,这里加速大约保持在2900~3000即可。
T13x2可以让你对单一目标的输出更有效率,
T13x4配星涌雕文在这场战斗也有不错表现。
天赋
10人团如果减速职业少可以点出真菌增生来辅助,否则不需要做修改。
雕文
有T13x4的话将
愤怒换上
星涌,主要雕文选一张换上
飓风来帮忙缓速,
小雕文选一张换上
台风来加长射程。
前四个台子的杂鱼们
突变腐化
寄生体和源质箭不在场时的最主要输出目标,越早死王代表团队越安全,
在转火其他目标时保持其身上的dot。
寄生体
每个台子有两只,放的位置大多会在突变腐化附近,出现之前就要种上三菇。
如果已在日蚀/寄生体死亡前无法打出日蚀,就直接引爆;
寄生体死亡之前可以打出日蚀就扣住等日蚀才爆。
Dot我会选择日炎虫群都上,为的是发挥t13x2的效益。
蘑菇注意种的位置务必要一起炸到突变腐化以达最佳效益。
第2只寄生体会带着小血群来AE,对寄生体上完DOT以後就使用蘑菇+台风+飓风来AE。
自癒之血
每个台子源质箭死後出现,每次6只。
在第2只寄生体出现之前都不准A死任何一只,这些杂鱼最主要是拿来A腐化跟寄生体的,
需要知道织法是有CD的,所以我们只要在坦克抓好後使用一菇或一台风来触发第一次织法,
接着每只上一个日炎保持其触发织法即可,主目标还是要切回突变腐化。
源质箭
从施放到可以被攻击会有几秒空窗,可以攻击的时间只有10秒,
做好巨集来保证第一时间点到,上好两个dot接着读条打爆便是,有星陨不用客气直接开。
极炽触手
绿、红台子不用管。黄、蓝台子每次有两波,
对每个目标上一次月火/日炎以後读条打血最多的。
飞翼触手&巨掌触手
这两家伙只有一点需要提及:
飞翼触手的模组是正常模组,这代表愤怒和星涌的飞行距离就是眼视的距离;
巨掌触手的模组中心点则稍微靠後,所以两种触手脱离蚀的技能运用要注意一下。
死翼的大头和杂鱼们
凝结之血
浪费时间去上dot是不切实际的,开始出现红点时就要在路径上种菇,
接着对出生点唱第一次飓风,走到蘑菇上後引爆+台风(可眩晕但不可击退)。
第二次飓风的施放应该保证法阵能够涵盖到最後路径,使小血直到最後一秒都能被缓速到。
源质分裂体
可以ae,可以挑集中一点的炸菇来上法术易伤,
然後从最远的那一只开始上dot,然後读条打血最多的。
如果被点破片在剩余4秒时就按下梦境,避免意外也可以让梦境提早跑cd。
源质恐惧
第一波小血之前只需要对第一波的2只上dot,a完第一波才打掉头两只。
第2波的恐惧主要拿来a第三波小血,接着就是拼王。
死翼的头
打到
16%、
11%、
6%时刷新dot(无蚀也可),否则a小血一定会断dot,
如果团队总是a不掉小血,卡日蚀来打,能a掉小血才有资格谈倒王。
技能运用和小Tips
1.黄、蓝龙台在突变腐化出以後停止对触手双目标。
2.树人、食人妖狂暴开在每次灾变,黄龙台的狂暴留给蓝龙台的突变腐化和第一只寄生体。
3.树皮前三个台子开在被点腐化寄生体和灾变低血量的时候。
第四个台子在源质箭施放後就以开,不用等掉下来才开,提早开提早跑cd。
4.转火非常重要,但是要注意的是当前目标如果只剩残血时是否要继续读愤怒/星火,
有时後一发愤怒还没飞到目标已经死亡,无形中造成伤害损失,适时切换目标是很重要的。
5.宁静看团队安排,如果没有需要开则不要乱开。
6.启动在前四个台子可以丢给补师,p2则留给自己。
感言
作为一个版本末期的副本,龙魂有值得赞叹的地方,也有值得唾弃的地方。
鸟德在整个副本的战斗价值算是中规中矩,有大放异彩的场合,也有感到无力的场合。
但是我始终认为,一个真正有价值的副本玩家,所该注意的不是战斗输出表上自己的排名,
而是你能为团队带来什麽帮助和效益。多多思考自己的价值会比无止尽的怨言会好的多。
此文为英雄龙魂心得的最後一篇,我很高兴我们团队没有被毁灭者毁灭,感谢你的阅读。
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