作者Induction (孤鴻海上來 池潢不敢顧)
看板WOW
標題Re: [討論] 火法討論
時間Tue Dec 20 11:03:37 2011
※ 引述《Induction (孤鴻海上來 池潢不敢顧)》之銘言:
: [討論] ←這個標題選項好像不見了 ?
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: 回歸正題.
: 問題有三
: 1. 火法在炎爆DOT斷掉的時刻是否有吟唱炎爆維持DOT的必要?
: 2. 火焰重擊斷掉時是不是唱炎爆也比灼燒好呢?
: 3. 燃火綁火衝的優劣?
所以討論結論出來了.
一. 炎爆DOT斷掉時唱炎爆維持可以令炎爆DOT覆蓋率自5X%提升至8X%.
手法:目前飛行中的
前一發法術沒爆DOT又斷時唱炎爆
二. 火焰重擊斷掉時唱炎爆比灼燒好.
三. 燃火
不要綁火衝, 燃火前也不要丟火衝.
但還是有例外, 譬如前一發火球無論爆或不爆但有觸發HS
而玩家此時決定沒有要貼燃火, 就可以在丟火球+HS之時壓個火衝.
這樣火衝如果有爆, 加上炎爆或火球爆了就是一個好的燃火時機.
燃火DPS會比火衝沒爆低.
(考慮進飛行距離應該不致造成點燃咀嚼, 不過實戰還是要抓一下距離來評估.)
以上, 希望有點幫助.
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今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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◆ From: 1.172.130.227
1F:→ clamsama:昨天實測也發現硬唱維持炎爆DOT是很不錯的一件事 12/20 11:27
2F:→ clamsama:連續焦灼的時候,故意多唱一發火球才把炎爆扔出 12/20 11:29
3F:→ clamsama:總體表現也比連續扔出炎爆來的好(一方便是減少咀嚼問) 12/20 11:29
4F:→ clamsama:更正:觸發焦灼的時間,故意多唱一發火球才把炎爆扔出 12/20 11:30
5F:→ clamsama:雖然說一樣是唱法+瞬發,但是打木頭人就是會比較高 12/20 11:34
6F:→ clamsama:不太清楚為什麼 囧 12/20 11:34
打木頭人因為BUFF不足致命不高, 炎爆DOT就容易斷, 4T12下連續觸發HS的機率也偏低.
所以唱炎爆以及扣HS的作法都有益於DPS的提升.
但是RAID中不推薦扣HS, 尤其假如你跟我一樣還在穿4T12.
4T12下由於炎爆活體DOT爆擊都有不低的機會觸發HS, raid中甚至出現過連丟4 -5顆
瞬發炎爆的狀況, 扣HS導致BUFF被吃掉就顯得不是很划算,
DEBUFF如果真的斷了再唱一發就好.
反正火球炎爆的DPS也只差4%
※ 編輯: Induction 來自: 1.172.130.227 (12/20 11:42)
7F:推 Kivin:我猜樓上是因為gcd的問題 12/20 11:37
8F:推 daster:1.應該可以等dot剩一秒就唱 12/20 12:21
9F:推 C741214520:又多了個見識 感謝大大分享 12/20 12:27
※ 編輯: Induction 來自: 1.172.130.227 (12/20 13:24)