作者rogerzero (Arthur!!)
看板WOW
標題Re: [討論] 火法討論
時間Mon Dec 19 13:19:59 2011
針對火衝疊點燃的部分做個回應
有錯誤之處請指正
在此假設火球的暴擊傷害為50000,火衝的暴擊傷害為14000
則兩者提供的點燃傷害分別為20000及5600
當火球暴擊時,點燃傷害為20000平均分配到兩個TICK上
對於燃火的DPS貢獻為5000
4s 2s 0s
| - - | - - |
10000 10000
若是火衝的暴擊出現在4s-2s中間
則點燃被刷新成六秒,總點燃傷害為25600,燃火DPS貢獻為4266
6s 4s 2s 0s
| - - | - - | - - |
8533 8533 8533
若是火衝的暴擊出現在2s-0s中間
則點燃被刷新成4-6秒,總點燃傷害為15600,燃火DPS貢獻約為3120
6s 4s 2s 0s
| - - | - - | - - |
5200 5200 5200
在兩種例子中火衝造成的點燃都降低了對於燃火的DPS貢獻
因為火衝暴擊雖然刷新的點燃的持續時間,卻沒有提供足夠的傷害量
更不用說如果點燃被刷到6秒之後無法再刷新點燃所損失的傷害量
以上請指教
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.105.69.141
1F:推 ericryuken:請問若是由炎爆!刷新,應該就都是增加dps囉@@? 12/19 13:26
2F:→ rogerzero:火球及炎爆都會提供足夠的傷害量 不論是哪種刷新方式 12/19 13:27
3F:→ rogerzero:差異在於增加的多還是少而已 12/19 13:27
4F:→ ericryuken:3Q~ 12/19 13:29
5F:推 alex900661:請問,點燃會到6秒是一直都是這樣呢? 還是最近改的呢? 12/19 14:14
6F:→ alex900661:因為在我映像中,點燃是特殊的DOT,只會持續4秒 12/19 14:15
7F:→ alex900661:就算被提早刷新也一樣,不過我有段時間沒玩法師了 12/19 14:15
8F:→ alex900661:所以不確定是我記錯,還是有修改我不知道? 12/19 14:16
9F:推 nogard:cata之後的機制~ 12/19 14:16
10F:→ rogerzero:刷新六秒是在改浩劫之後新的DOT機制造成的 12/19 14:17
11F:→ rogerzero:這個也是目前最嚴重的點燃咀嚼 12/19 14:17
12F:→ nogard:衝擊出現在2s-0s中間, 出來還是三跳點燃喔~ 12/19 14:17
13F:→ nogard:會刷新成4s~6s 12/19 14:18
14F:推 alex900661:了解,感謝兩位 12/19 14:19
15F:→ rogerzero:nogardg說得對 是我講錯了 改一下 12/19 14:20
16F:→ rogerzero:這個咀嚼會因為暴擊變高而越來越多 是一大隱憂阿... 12/19 14:26
17F:推 nogard:結論是, 打火衝會讓點燃dps降低! 12/19 14:27
也可以說用小傷害的點燃來延長持續時間會降低燃火DPS!
※ 編輯: rogerzero 來自: 112.105.69.141 (12/19 14:29)
18F:→ nogard:嚴格來說這不是一般定義的咀嚼, 因為傷害沒有憑空消失 12/19 14:29
19F:→ nogard:只是因為疊加機制作用的關係, 低傷害的爆擊會刷掉高傷點燃 12/19 14:30
20F:→ rogerzero:我上面講的是四秒後無法刷新點燃的那個咀嚼拉 12/19 14:31
21F:→ rogerzero:前後文沒分好 造成誤解 12/19 14:31
22F:→ nogard:喔!拍謝~~~ 看錯了QQ 12/19 14:32
23F:→ nogard:我最近看到另一個說法是點燃剛貼上去之後1.5s不會吃新的... 12/19 14:33
24F:→ nogard:我找一下能不能找到出處... 12/19 14:33
25F:→ nogard:記錯了, 他說是0.5s xD 12/19 14:34
27F:→ rogerzero:那個就是伺服器在計算點燃傷害的時間差吧 12/19 14:37
28F:推 nogard:嗯, 他好像沒有提到超過四秒不能再疊 12/19 14:38
29F:→ nogard:沒事XD 那就應該是在講差不多的事情.. 12/19 14:39
30F:→ rogerzero:超過四秒那是來自EJ的點燃咀嚼第三段 12/19 14:40
32F:推 nogard:EJ上的確是這麼寫沒錯, 超過四秒的點燃不能再刷新 12/19 14:44
33F:推 nogard:但是類似機制如神牧的光明迴響, 超過時間也還是可以刷新XD 12/19 14:48
34F:→ nogard:所以我覺得超過四秒不能刷應該不是DoT機制的限制 12/19 14:49
35F:→ nogard:而是點燃機制的問題.. 離題了 orz 12/19 14:49
36F:推 Friis:好文推 看了也好想玩火法 q_q 12/19 15:22
37F:→ superLM:推推 看了我也想玩奧法了 12/19 15:27
38F:推 Induction:感謝圖解, 原來是這樣子呀, EJ的說明我沒看懂. 12/19 15:57
39F:→ ericryuken:XD 一樣文二樣情啊... 12/19 17:30
40F:推 george0502:覺得這個po文很蠢所以借標題問一下 火法到底用炎暴雕文 12/19 18:21
41F:→ george0502:好還是活體雕文好? 12/19 18:22
42F:→ rogerzero:炎爆+火球+炎甲 活體雕紋只有在AE有顯著的效果 12/19 18:31
43F:推 george0502:看來是我裝不好= = 因為我的傷害表裡面 活體(暴+dot)傷 12/19 18:51
44F:→ george0502:害要比炎暴來的高 所以我才會問這樣的問題 12/19 18:52
45F:→ rogerzero:不是這樣看的啦 暴擊給予的效益還必須算點燃傷害 12/19 19:20
46F:→ rogerzero:如果把炎爆雕紋移除會相對減少點燃造成傷害 12/19 19:20
47F:→ rogerzero:不知道這樣解釋你能不能接受0.0 12/19 19:21
48F:推 george0502:我知道 但是因為傷害其實是有點差距的 12/19 20:29
49F:→ george0502:而且有些時候又必須活體多目標 所以才會這樣問 12/19 20:29
50F:推 BarBow:琱]常用火衝想堆高點燃.原來是反效果...感謝ro大! 12/19 22:10
51F:→ BarBow:雕紋同樣是取活體捨炎爆...學到了第二課! 12/19 22:11