作者rogerzero (Arthur!!)
看板WOW
标题Re: [讨论] 火法讨论
时间Mon Dec 19 13:19:59 2011
针对火冲叠点燃的部分做个回应
有错误之处请指正
在此假设火球的暴击伤害为50000,火冲的暴击伤害为14000
则两者提供的点燃伤害分别为20000及5600
当火球暴击时,点燃伤害为20000平均分配到两个TICK上
对於燃火的DPS贡献为5000
4s 2s 0s
| - - | - - |
10000 10000
若是火冲的暴击出现在4s-2s中间
则点燃被刷新成六秒,总点燃伤害为25600,燃火DPS贡献为4266
6s 4s 2s 0s
| - - | - - | - - |
8533 8533 8533
若是火冲的暴击出现在2s-0s中间
则点燃被刷新成4-6秒,总点燃伤害为15600,燃火DPS贡献约为3120
6s 4s 2s 0s
| - - | - - | - - |
5200 5200 5200
在两种例子中火冲造成的点燃都降低了对於燃火的DPS贡献
因为火冲暴击虽然刷新的点燃的持续时间,却没有提供足够的伤害量
更不用说如果点燃被刷到6秒之後无法再刷新点燃所损失的伤害量
以上请指教
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 112.105.69.141
1F:推 ericryuken:请问若是由炎爆!刷新,应该就都是增加dps罗@@? 12/19 13:26
2F:→ rogerzero:火球及炎爆都会提供足够的伤害量 不论是哪种刷新方式 12/19 13:27
3F:→ rogerzero:差异在於增加的多还是少而已 12/19 13:27
4F:→ ericryuken:3Q~ 12/19 13:29
5F:推 alex900661:请问,点燃会到6秒是一直都是这样呢? 还是最近改的呢? 12/19 14:14
6F:→ alex900661:因为在我映像中,点燃是特殊的DOT,只会持续4秒 12/19 14:15
7F:→ alex900661:就算被提早刷新也一样,不过我有段时间没玩法师了 12/19 14:15
8F:→ alex900661:所以不确定是我记错,还是有修改我不知道? 12/19 14:16
9F:推 nogard:cata之後的机制~ 12/19 14:16
10F:→ rogerzero:刷新六秒是在改浩劫之後新的DOT机制造成的 12/19 14:17
11F:→ rogerzero:这个也是目前最严重的点燃咀嚼 12/19 14:17
12F:→ nogard:冲击出现在2s-0s中间, 出来还是三跳点燃喔~ 12/19 14:17
13F:→ nogard:会刷新成4s~6s 12/19 14:18
14F:推 alex900661:了解,感谢两位 12/19 14:19
15F:→ rogerzero:nogardg说得对 是我讲错了 改一下 12/19 14:20
16F:→ rogerzero:这个咀嚼会因为暴击变高而越来越多 是一大隐忧阿... 12/19 14:26
17F:推 nogard:结论是, 打火冲会让点燃dps降低! 12/19 14:27
也可以说用小伤害的点燃来延长持续时间会降低燃火DPS!
※ 编辑: rogerzero 来自: 112.105.69.141 (12/19 14:29)
18F:→ nogard:严格来说这不是一般定义的咀嚼, 因为伤害没有凭空消失 12/19 14:29
19F:→ nogard:只是因为叠加机制作用的关系, 低伤害的爆击会刷掉高伤点燃 12/19 14:30
20F:→ rogerzero:我上面讲的是四秒後无法刷新点燃的那个咀嚼拉 12/19 14:31
21F:→ rogerzero:前後文没分好 造成误解 12/19 14:31
22F:→ nogard:喔!拍谢~~~ 看错了QQ 12/19 14:32
23F:→ nogard:我最近看到另一个说法是点燃刚贴上去之後1.5s不会吃新的... 12/19 14:33
24F:→ nogard:我找一下能不能找到出处... 12/19 14:33
25F:→ nogard:记错了, 他说是0.5s xD 12/19 14:34
27F:→ rogerzero:那个就是伺服器在计算点燃伤害的时间差吧 12/19 14:37
28F:推 nogard:嗯, 他好像没有提到超过四秒不能再叠 12/19 14:38
29F:→ nogard:没事XD 那就应该是在讲差不多的事情.. 12/19 14:39
30F:→ rogerzero:超过四秒那是来自EJ的点燃咀嚼第三段 12/19 14:40
32F:推 nogard:EJ上的确是这麽写没错, 超过四秒的点燃不能再刷新 12/19 14:44
33F:推 nogard:但是类似机制如神牧的光明回响, 超过时间也还是可以刷新XD 12/19 14:48
34F:→ nogard:所以我觉得超过四秒不能刷应该不是DoT机制的限制 12/19 14:49
35F:→ nogard:而是点燃机制的问题.. 离题了 orz 12/19 14:49
36F:推 Friis:好文推 看了也好想玩火法 q_q 12/19 15:22
37F:→ superLM:推推 看了我也想玩奥法了 12/19 15:27
38F:推 Induction:感谢图解, 原来是这样子呀, EJ的说明我没看懂. 12/19 15:57
39F:→ ericryuken:XD 一样文二样情啊... 12/19 17:30
40F:推 george0502:觉得这个po文很蠢所以借标题问一下 火法到底用炎暴雕文 12/19 18:21
41F:→ george0502:好还是活体雕文好? 12/19 18:22
42F:→ rogerzero:炎爆+火球+炎甲 活体雕纹只有在AE有显着的效果 12/19 18:31
43F:推 george0502:看来是我装不好= = 因为我的伤害表里面 活体(暴+dot)伤 12/19 18:51
44F:→ george0502:害要比炎暴来的高 所以我才会问这样的问题 12/19 18:52
45F:→ rogerzero:不是这样看的啦 暴击给予的效益还必须算点燃伤害 12/19 19:20
46F:→ rogerzero:如果把炎爆雕纹移除会相对减少点燃造成伤害 12/19 19:20
47F:→ rogerzero:不知道这样解释你能不能接受0.0 12/19 19:21
48F:推 george0502:我知道 但是因为伤害其实是有点差距的 12/19 20:29
49F:→ george0502:而且有些时候又必须活体多目标 所以才会这样问 12/19 20:29
50F:推 BarBow:琱]常用火冲想堆高点燃.原来是反效果...感谢ro大! 12/19 22:10
51F:→ BarBow:雕纹同样是取活体舍炎爆...学到了第二课! 12/19 22:11