作者nogard ()
看板WOW
標題[連載] AddOn介紹: Aloft - 自訂彈性高的血條
時間Tue Nov 22 07:31:54 2011
今天要來介紹的是一個我最近剛剛跳槽使用的血條插件: Aloft
血條(Nameplates, 其實應該叫銘牌?)是顯示於遊戲世界中角色或怪物頭上的條狀資訊.
有些人會跟單位框架(Unit Frames, 另一個常看到的稱呼是頭像)搞混 XD
目前最有名也最多人使用的就是Tidy Plates這款了.
Tidy Plates的崛起, 應該跟有人開發了Threat Plates這款套件有很密切的關連.
在群坦仇恨不好做的當時, TP:TP可以說是一個無敵好用的插件!
Aloft因為原作者quit wow, 沉寂了很久.
最近我看到有別人把這個UI拿起來繼續維護, 就抓來玩玩.
沒想到還挺好用的, 來推薦給大家!
下載頁面:
http://www.wowinterface.com/downloads/info10864-AloftBeta.html
遊戲中用 /aloft gui 叫出設定頁面, 左側可以看到所有的元件,
Aloft的特色就是每一個元件都可以分開調整設定.
設定之前可以在第一個(Aloft)頁面把Enable Configuration Mode打勾,
找一個目標, 會顯示出Glow, Castbar等...
除了預設的元件之外, 在Modules裡面還有很多可以額外掛載的,
我自己是多用了AloftCastBarTimeText, 顯示施法時間,
還有AloftHealthText看對方血量百分比.
每個元件的調整方法大同小異, 舉例來說,
預設的名字是和血條重疊, 我習慣是在血條上方,
就在Name Text下的Position調整Vertical Offset即可~
然後像是我覺得預設的菁英(金色龍形圖案)實在很醜,
那個是State Icon, 我就直接把他關掉了XD (取消勾選Enable)
可惜的是他沒有辦法像是Tidy Plates用另外的圖示表示...
Aloft也有像Tidy Plates分辨怪仇恨目標的功能, 在Nameplate Glow下面.
可以選擇要用外圍發光效果還是要血條變色(Use Health Bar選項).
因為他的發光效果實在是有一點讓我覺得不太美觀,
所以我後來是選擇用Use Health Bar, 也就是看血條顏色判斷怪是不是在打我.
設定舉例就講到這邊了, 剩下的部分就讓大家自己去玩囉!
在Modules裡面還有滿多有趣的功能, 雖然說我大部分都用不到 XD
總結來講, Aloft要花點時間自己調整設定, 不過通常都可以達到令人滿意的結果.
(雖然有些美工細節還是不太令人滿意XD)
而Tidy Plates不太需要設定, 出廠預設值其實還滿美觀實用的. 但是自訂幅度小得多.
除了這兩家之外, docNameplates也是一個有趣的血條插件~ 走向跟這兩者稍微不同..
當然還有一定要提一下強者板友ak147維護的Nameplates囉!
最後, 如果需要在血條上顯示Buff/Debuff, 可以裝PlateBuffs!
第零篇:
#1E2Pwkud 主角:ACP - 讓你開關插件再也不用登入登出
第一篇:
#1E3BGHrO 主角:Altoholic - 強大詳盡的分身資料庫
第二篇:
#1E4jeI_k 主角:Postal - 用過就會愛上的信箱小幫手
第三篇:
#1EOXP58S 主角:SBF - 元老級的Buff/Debuff框架
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.50.57
※ 編輯: nogard 來自: 111.248.50.57 (11/22 07:32)
1F:推 ak147:馬麻~有控制碼~ 11/22 07:45
2F:推 fortrade:推 以前用過(後來沒更新 容易出錯就換了) 11/22 09:14
3F:推 coiico:有中文化嗎? 11/22 10:10
4F:推 scorpio0920:以前用過,但是資源吃得有點兇,改用doc,最後是Tidy 11/22 10:20
5F:→ scorpio0920:另外推薦類似的 shNameplates,輕巧,缺點是自訂不易 11/22 10:23
6F:→ scorpio0920:設定要改 config.lua,對新手有點難度。 11/22 10:24
7F:推 amadeusfire:我看到的也是強者板友ak147 11/22 12:43
8F:推 skenbo0916:好厲害的控制碼!連1F推文ID都可以改 11/22 14:29
9F:→ nogard:其實一樓是我編輯的(咦) 11/22 15:20
10F:→ nogard:資源吃得兇是一個考量, 不過據說現在改用Ace3以後有好一點 11/22 15:20
11F:→ nogard:畢竟他有很多額外的功能... 所以比較肥XD 11/22 15:22
12F:→ nogard:Tidy我是覺得也越來越肥了... 11/22 15:22
13F:→ zonhan:DocsNameplate肥在它會把掃到的資料都加進library, 久了就 11/22 16:36
14F:→ zonhan:需要大量memory去處理(目前大概佔3M左右) 11/22 16:38
15F:→ zonhan:然後職業著色有時會上錯色 11/22 16:41
16F:→ nogard:to 三樓: 中文化的話, 目前應該是沒有... 11/22 17:08
17F:→ scorpio0920:要輕量的話,shNameplates 真的很輕巧。 11/22 17:27
18F:推 ak147:Nameplates跟shNameplates比較偏cealNameplates的衍生物 11/22 18:11
19F:→ ak147:因為幾乎都援用內建的東西 所以輕巧是一定要的 lol 11/22 18:12
20F:→ ak147:明明內建就有 直接替換就好 何必重新建立咧 你說是不是啊~ 11/22 18:13
21F:→ nogard:caelNameplates有人更新到4.2版了 @@ 11/22 18:25
23F:→ zonhan:我也不懂docs為啥要把單位資料都cache進library ~.~ 11/22 18:26
24F:→ nogard:這樣下次碰到同一個人才不用重新mouseover? 11/22 18:27
25F:→ zonhan:應該是這樣, 不過這種東西cache不完的啊啊啊~ 11/22 18:29
26F:→ zonhan:然後docs它的dot監控也有問題, 不過不常DD就算了 11/22 18:33
27F:→ zonhan:總之現在docs是好用美觀但是不時會有小bug作者也消失沒更新 11/22 18:36
28F:→ zonhan:不過話說回來記得ak147板友的-nameplates也有主動著色功能 11/22 18:39
29F:→ zonhan:不過我沒載來看原理就是了, 不知道能不能拿來修docs 11/22 18:42
30F:推 ak147:說來話長啊~ 這要追朔到我當初想要ID著色功能的時候了... 11/22 19:10
31F:→ ak147:主因是因為系統產生名條的當下 除隊友級敵對單位外 並無職業 11/22 19:11
32F:→ ak147:所以要變通方式去取得該單位職業去著色 11/22 19:11
33F:→ ak147:我那個是利用組隊後可直接查找該ID職業去偷吃步這樣..印象中 11/22 19:13
34F:→ ak147:所以隊伍內單位的名條產生同時也同時依該單位職業著色上去了 11/22 19:15
35F:→ ak147:隊伍內的才有顏色 順便分辨誰組隊了 一舉兩得!! 哈哈哈!! 11/22 19:16
36F:→ ak147:不過現在反倒不推cael了...他有加一些防人家偷碼的無用功能 11/22 19:18
37F:→ ak147:我只能說...有加跟沒加一樣...還多佔記憶體... 11/22 19:19