作者nogard ()
看板WOW
标题[连载] AddOn介绍: Aloft - 自订弹性高的血条
时间Tue Nov 22 07:31:54 2011
今天要来介绍的是一个我最近刚刚跳槽使用的血条插件: Aloft
血条(Nameplates, 其实应该叫铭牌?)是显示於游戏世界中角色或怪物头上的条状资讯.
有些人会跟单位框架(Unit Frames, 另一个常看到的称呼是头像)搞混 XD
目前最有名也最多人使用的就是Tidy Plates这款了.
Tidy Plates的崛起, 应该跟有人开发了Threat Plates这款套件有很密切的关连.
在群坦仇恨不好做的当时, TP:TP可以说是一个无敌好用的插件!
Aloft因为原作者quit wow, 沉寂了很久.
最近我看到有别人把这个UI拿起来继续维护, 就抓来玩玩.
没想到还挺好用的, 来推荐给大家!
下载页面:
http://www.wowinterface.com/downloads/info10864-AloftBeta.html
游戏中用 /aloft gui 叫出设定页面, 左侧可以看到所有的元件,
Aloft的特色就是每一个元件都可以分开调整设定.
设定之前可以在第一个(Aloft)页面把Enable Configuration Mode打勾,
找一个目标, 会显示出Glow, Castbar等...
除了预设的元件之外, 在Modules里面还有很多可以额外挂载的,
我自己是多用了AloftCastBarTimeText, 显示施法时间,
还有AloftHealthText看对方血量百分比.
每个元件的调整方法大同小异, 举例来说,
预设的名字是和血条重叠, 我习惯是在血条上方,
就在Name Text下的Position调整Vertical Offset即可~
然後像是我觉得预设的菁英(金色龙形图案)实在很丑,
那个是State Icon, 我就直接把他关掉了XD (取消勾选Enable)
可惜的是他没有办法像是Tidy Plates用另外的图示表示...
Aloft也有像Tidy Plates分辨怪仇恨目标的功能, 在Nameplate Glow下面.
可以选择要用外围发光效果还是要血条变色(Use Health Bar选项).
因为他的发光效果实在是有一点让我觉得不太美观,
所以我後来是选择用Use Health Bar, 也就是看血条颜色判断怪是不是在打我.
设定举例就讲到这边了, 剩下的部分就让大家自己去玩罗!
在Modules里面还有满多有趣的功能, 虽然说我大部分都用不到 XD
总结来讲, Aloft要花点时间自己调整设定, 不过通常都可以达到令人满意的结果.
(虽然有些美工细节还是不太令人满意XD)
而Tidy Plates不太需要设定, 出厂预设值其实还满美观实用的. 但是自订幅度小得多.
除了这两家之外, docNameplates也是一个有趣的血条插件~ 走向跟这两者稍微不同..
当然还有一定要提一下强者板友ak147维护的Nameplates罗!
最後, 如果需要在血条上显示Buff/Debuff, 可以装PlateBuffs!
第零篇:
#1E2Pwkud 主角:ACP - 让你开关插件再也不用登入登出
第一篇:
#1E3BGHrO 主角:Altoholic - 强大详尽的分身资料库
第二篇:
#1E4jeI_k 主角:Postal - 用过就会爱上的信箱小帮手
第三篇:
#1EOXP58S 主角:SBF - 元老级的Buff/Debuff框架
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.50.57
※ 编辑: nogard 来自: 111.248.50.57 (11/22 07:32)
1F:推 ak147:马麻~有控制码~ 11/22 07:45
2F:推 fortrade:推 以前用过(後来没更新 容易出错就换了) 11/22 09:14
3F:推 coiico:有中文化吗? 11/22 10:10
4F:推 scorpio0920:以前用过,但是资源吃得有点凶,改用doc,最後是Tidy 11/22 10:20
5F:→ scorpio0920:另外推荐类似的 shNameplates,轻巧,缺点是自订不易 11/22 10:23
6F:→ scorpio0920:设定要改 config.lua,对新手有点难度。 11/22 10:24
7F:推 amadeusfire:我看到的也是强者板友ak147 11/22 12:43
8F:推 skenbo0916:好厉害的控制码!连1F推文ID都可以改 11/22 14:29
9F:→ nogard:其实一楼是我编辑的(咦) 11/22 15:20
10F:→ nogard:资源吃得凶是一个考量, 不过据说现在改用Ace3以後有好一点 11/22 15:20
11F:→ nogard:毕竟他有很多额外的功能... 所以比较肥XD 11/22 15:22
12F:→ nogard:Tidy我是觉得也越来越肥了... 11/22 15:22
13F:→ zonhan:DocsNameplate肥在它会把扫到的资料都加进library, 久了就 11/22 16:36
14F:→ zonhan:需要大量memory去处理(目前大概占3M左右) 11/22 16:38
15F:→ zonhan:然後职业着色有时会上错色 11/22 16:41
16F:→ nogard:to 三楼: 中文化的话, 目前应该是没有... 11/22 17:08
17F:→ scorpio0920:要轻量的话,shNameplates 真的很轻巧。 11/22 17:27
18F:推 ak147:Nameplates跟shNameplates比较偏cealNameplates的衍生物 11/22 18:11
19F:→ ak147:因为几乎都援用内建的东西 所以轻巧是一定要的 lol 11/22 18:12
20F:→ ak147:明明内建就有 直接替换就好 何必重新建立咧 你说是不是啊~ 11/22 18:13
21F:→ nogard:caelNameplates有人更新到4.2版了 @@ 11/22 18:25
23F:→ zonhan:我也不懂docs为啥要把单位资料都cache进library ~.~ 11/22 18:26
24F:→ nogard:这样下次碰到同一个人才不用重新mouseover? 11/22 18:27
25F:→ zonhan:应该是这样, 不过这种东西cache不完的啊啊啊~ 11/22 18:29
26F:→ zonhan:然後docs它的dot监控也有问题, 不过不常DD就算了 11/22 18:33
27F:→ zonhan:总之现在docs是好用美观但是不时会有小bug作者也消失没更新 11/22 18:36
28F:→ zonhan:不过话说回来记得ak147板友的-nameplates也有主动着色功能 11/22 18:39
29F:→ zonhan:不过我没载来看原理就是了, 不知道能不能拿来修docs 11/22 18:42
30F:推 ak147:说来话长啊~ 这要追朔到我当初想要ID着色功能的时候了... 11/22 19:10
31F:→ ak147:主因是因为系统产生名条的当下 除队友级敌对单位外 并无职业 11/22 19:11
32F:→ ak147:所以要变通方式去取得该单位职业去着色 11/22 19:11
33F:→ ak147:我那个是利用组队後可直接查找该ID职业去偷吃步这样..印象中 11/22 19:13
34F:→ ak147:所以队伍内单位的名条产生同时也同时依该单位职业着色上去了 11/22 19:15
35F:→ ak147:队伍内的才有颜色 顺便分辨谁组队了 一举两得!! 哈哈哈!! 11/22 19:16
36F:→ ak147:不过现在反倒不推cael了...他有加一些防人家偷码的无用功能 11/22 19:18
37F:→ ak147:我只能说...有加跟没加一样...还多占记忆体... 11/22 19:19