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天賦 http://wowbox.meetgee.com/tal/#jcGr0sMruszG0oZ0b 剩下兩點可以依需求分配 如果你的團隊需要強化斷法,那就點無盡凜冬 或是把血魄氣息和疫源點滿 前31點沒什麼其他選擇,點任何會增加你生存力的天賦 你也可以強化符能產生的速度,細節如下 血魄氣息 兩點是最低需求,第3點帶來的增益會比較少,所以點2點比較理想 然而,點血魄氣息也比點劍刃護甲好。(因為符能->符打->觸發回復符文->更多的死打) 劍刃護甲 這天賦沒有像WLK這麼重要了,因為我們現在有憎恨 所以你可以拿走1點劍刃護甲去點滿血魄氣息(為了符能->更多符打->更多符文) 你每點一點劍刃護甲,會使巫妖自補增加約4千 赤血災禍 AOE天賦,單坦很爛 如果你需要比較全能型的坦克天賦,可以投資在這裡(免費沸血會增加符能) 不過數學計算顯示,1點血魄氣息帶來的符能比1點赤血災禍來的多 巫妖之軀 生存型天賦,你應該要點 31點血天賦之後其實沒有太多額外選擇 唯一較有幫助的就是巫妖之軀 一個坦克首要工作是生存,然後是仇恨,再來才是處理多種情況的能力 無盡凜冬 現在斷法已經不會MISS,你可以讓你的斷法技能不消耗符能 在斷法場合多的戰鬥中,無盡凜冬節省的符能比血魄氣息給的還多 兇惡之力 看你團隊有沒有人有10%AP的BUFF 雕紋 大:符打、碎心、死纏 符打雕紋帶來最高的仇恨效益,碎心雕紋帶來DPS增益 符打雕紋的仇恨增益比死打雕紋和碎心雕紋來的多 中:符文幻舞、血族、反魔、符轉 符文幻舞很好,不過我們現在似乎沒有很多仇恨問題(但是處理ADD怪還是很好用) 血族也很好,大多數的補師緊急的時候會需要這個治療加成 第3個隨你挑,我喜歡骨盾因為可以增加跑速 也能避免你在趕路的時候開邪領然後忘記切換回來 血族:提供40%治療加成,大約減少29%所需要的治療量 跟未插雕紋的減少約13%所需治療量比起來 唯一的差別是提高的血量上限是否能幫助你撐過王的攻擊而已 反魔:不會增加吸收上限,但是增加反魔維持的時間 可以增加用來躲過特定的魔法傷害或是debuff的機率 符轉:某些場合很好用 小:隨你高興 巫妖自補巨集 #showtooltip 巫妖之軀 /cast 巫妖之軀; /cast [@player] 死亡纏繞 技能和天賦 裸奔流:不太好 (裸奔流=不上病) 你必須保持雙病,冰病減攻速,血病減傷害 除非有其他職業可以提供類似的效果 不過靠山山倒,靠人人會老,還是靠自己最好 所以面對BOSS隨時上雙病 小怪看他的攻擊和血量自己做評估要不要上病 死打和血盾 ˙血盾根據你的精通等級%數來提升血盾的吸收量(100%時15K治療量=15K血盾吸收量) 這個%數可以超過100% ˙血盾會堆疊 ˙血盾只吸收物理傷害,不是魔法 ˙血盾會吃強化死亡打擊的治療加成天賦 ˙血盾並不會受到血族之裔的技能加成,但是死打治療量會 ˙血盾並不會受到減少治療量的效果影響(例如致死打擊) 不過死打本身的治療量會 雙持坦是廢物 雙持坦爛掉了,各種雙持的好處都比不上大量的仇恨流失 因為你的技能現在只會看你主手武器的傷害 任何聲稱雙持坦比較好的人需要提供佐證和確切的益處 來證明可以彌補仇恨流失 專業 珠寶/鍛造/製皮/附魔,這4種專業對耐力加成最好 工程增加方便和機動性,不過當MT的話最好還是不要去賭那失誤的機率 最好的還是珠寶/鍛造 因為這兩種專業組合起來提供額外的精通 這是所有其他專業沒有的 技能優先度 盡量多用死打,用符打刷新符文,用碎心保持劍刃屏障 有幾種情況你要考慮把符文拿去死打、碎心還是重上病 ˙至少每種符文保持1個冷卻中 ˙維持雙病 ˙用符打刷新符文 ˙預測可能面臨的大傷害,把死打留在這之後放,提供更多治療和血盾 ˙維持劍刃屏障 ˙血魄轉化:提供死亡符文讓你有更彈性的符文使用空間 裝備 屬性和寶石 ˙閃躲和招架現在等價了,盡量讓他們數字一樣 ˙往精通重鑄,除非你需要命中熟練 如何插寶石還沒有一個定論,不過各種結果均指出精通比耐力重要 碎劍符文比石膚石像鬼符文好,不過英雄模式下石膚石像鬼或許較好 你沒有打英雄就用碎劍 目前沒有辦法精確算出有效生命值 更重要的是,跟有效生命值比起來 精通雖然不提供有效生命值,但是提供你生存能力 -- 下一篇:血坦DK究級指南 (H火源之界) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.158.69
1F:推 jileen:喔喔 勇者出現了! 09/14 04:44
2F:推 light20735:我覺得血蟲好爛阿~根本不想點了 09/14 04:53
3F:推 PTTjoker:感謝勇者+好人(發卡) 09/14 04:55
4F:推 KaoDarly:終於等到了阿!! 09/14 05:06
5F:推 KaoDarly:求下一篇.. 09/14 05:13
6F:推 laios:銘文表示:雖然是以生產為主,但我會附魔肩膀啊! 09/14 05:21
7F:→ bniw:血蟲再爛也比剩下那些強 09/14 05:36
8F:→ taikouhncheu:大雕用死殘是因為自補比較多嗎? 09/14 06:04
9F:→ PTTjoker:樓上: YES~ 09/14 06:09
10F:推 lyd0602:感謝 死騎84級快85了... 09/14 07:50
11F:推 jhgte:感謝 09/14 09:40
12F:→ Hydran:我DK有一次打完za想說看一下血蟲補多少..... 09/14 09:45
13F:→ Hydran:結果找半天都沒有 才發現全部都補到過量去了 09/14 09:45
14F:→ Hydran:所以我隔兩天就去把血蟲洗掉 = =a 09/14 09:46
15F:推 choosin:推~ 剛好昨天在看 09/14 10:00
16F:推 runa2:血蟲那麼可愛... 09/14 10:07
17F:→ Hydran:打5人血蟲很容易add阿 超煩的! 09/14 10:12
18F:推 lidia012:血蟲:吐蟲苔吐蟲苔~~(爬爬 09/14 10:12
19F:→ clamsama:大雕紋為啥要用死纏不用死打 o_o,超怪的 09/14 10:34
死纏插雕紋自補比較多,算是生存性雕紋 死打是仇恨取向,但是已經有符打和碎心這兩個很好的仇恨取向雕紋 應該不需要插死打了吧 再說,除非你特別預留符能,不然死打雕紋幾乎沒辦法發揮什麼效果 符能可以刷新符文,很難想像會有人故意扣符能讓死打痛一點 而不是刷新更多符文來用
20F:推 bye2007:推!不過想請問一下 為什麼要點強化血魄轉化? 3Q 09/14 10:34
21F:→ bye2007:可以多湊幾次死打嗎?@@ 09/14 10:35
22F:→ clamsama:每30秒和每60秒多一顆死符可以用,差很多 09/14 10:35
23F:推 ucherey:銘文被遺忘了... 血蟲好啊 其他兩系都沒有耶 09/14 10:39
24F:→ defeat:說實在現在用巫妖的機會我覺得好少阿...插死纏感覺不划算 09/14 12:07
25F:推 r98192:原來更新了呀…巫妖好歹也是生存天賦 而且也說了 09/14 12:50
26F:→ r98192:生存優先,血蟲因為會add所以有時還蠻微妙的= = 09/14 12:51
27F:→ r98192:不過精通比耐力高了呀…… 09/14 12:52
28F:推 bye2007:請問以5人副本為主 剩下兩點要點滿血魄氣息和疫源 或者 09/14 14:59
29F:→ bye2007:無盡凜冬 或 兇惡之力 或 赤血災禍 ?哪一種比較好?3Q 09/14 15:00
30F:→ bye2007:考量兇惡之力是因為5人常常沒有+10%AP 隊伍可以多點傷害 09/14 15:01
31F:→ bye2007:赤血災禍對群坦有幫助 但之前在版上爬文似乎很多人都不推? 09/14 15:03
32F:→ bye2007:無盡凜冬:5人隨機如果常常遇到雷DD 可以自食其力.... = = 09/14 15:04
一切都看你覺得怎樣比較方便,沒有絕對的好跟不好 覺得你很常需要斷法就點無盡凜冬
33F:→ bniw:當然是點無盡凜冬,你還在期待隨機會遇到幫你斷法的人嗎? 09/14 15:26
34F:→ defeat:點無盡凜冬就對了...隨機不斷法的人真的超多= = 09/14 15:50
36F:→ r98192:五人的話 我想我會這樣子點 然後用死凋凋紋 09/14 16:39
※ 編輯: sannosekai 來自: 111.254.158.69 (09/14 17:08)
37F:推 worlddemogod:除非目標是坦,不然dd幾不斷法就放給他去吧 09/14 17:08
38F:→ worlddemogod:有人總是要受到教訓,才會學乖 09/14 17:09
39F:推 z780106:巫妖也是要預留符能的,不然開了卻丟不出死纏跟沒開一樣 09/15 11:23
40F:→ z780106:我認為預留符能的死打(有雕文)提供的傷害比死纏好很多 09/15 11:25
41F:→ z780106:基本上巫妖死纏開的機會少,但是整場死打可以提供很多傷害 09/15 11:26







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