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天赋 http://wowbox.meetgee.com/tal/#jcGr0sMruszG0oZ0b 剩下两点可以依需求分配 如果你的团队需要强化断法,那就点无尽凛冬 或是把血魄气息和疫源点满 前31点没什麽其他选择,点任何会增加你生存力的天赋 你也可以强化符能产生的速度,细节如下 血魄气息 两点是最低需求,第3点带来的增益会比较少,所以点2点比较理想 然而,点血魄气息也比点剑刃护甲好。(因为符能->符打->触发回复符文->更多的死打) 剑刃护甲 这天赋没有像WLK这麽重要了,因为我们现在有憎恨 所以你可以拿走1点剑刃护甲去点满血魄气息(为了符能->更多符打->更多符文) 你每点一点剑刃护甲,会使巫妖自补增加约4千 赤血灾祸 AOE天赋,单坦很烂 如果你需要比较全能型的坦克天赋,可以投资在这里(免费沸血会增加符能) 不过数学计算显示,1点血魄气息带来的符能比1点赤血灾祸来的多 巫妖之躯 生存型天赋,你应该要点 31点血天赋之後其实没有太多额外选择 唯一较有帮助的就是巫妖之躯 一个坦克首要工作是生存,然後是仇恨,再来才是处理多种情况的能力 无尽凛冬 现在断法已经不会MISS,你可以让你的断法技能不消耗符能 在断法场合多的战斗中,无尽凛冬节省的符能比血魄气息给的还多 凶恶之力 看你团队有没有人有10%AP的BUFF 雕纹 大:符打、碎心、死缠 符打雕纹带来最高的仇恨效益,碎心雕纹带来DPS增益 符打雕纹的仇恨增益比死打雕纹和碎心雕纹来的多 中:符文幻舞、血族、反魔、符转 符文幻舞很好,不过我们现在似乎没有很多仇恨问题(但是处理ADD怪还是很好用) 血族也很好,大多数的补师紧急的时候会需要这个治疗加成 第3个随你挑,我喜欢骨盾因为可以增加跑速 也能避免你在赶路的时候开邪领然後忘记切换回来 血族:提供40%治疗加成,大约减少29%所需要的治疗量 跟未插雕纹的减少约13%所需治疗量比起来 唯一的差别是提高的血量上限是否能帮助你撑过王的攻击而已 反魔:不会增加吸收上限,但是增加反魔维持的时间 可以增加用来躲过特定的魔法伤害或是debuff的机率 符转:某些场合很好用 小:随你高兴 巫妖自补巨集 #showtooltip 巫妖之躯 /cast 巫妖之躯; /cast [@player] 死亡缠绕 技能和天赋 裸奔流:不太好 (裸奔流=不上病) 你必须保持双病,冰病减攻速,血病减伤害 除非有其他职业可以提供类似的效果 不过靠山山倒,靠人人会老,还是靠自己最好 所以面对BOSS随时上双病 小怪看他的攻击和血量自己做评估要不要上病 死打和血盾 ˙血盾根据你的精通等级%数来提升血盾的吸收量(100%时15K治疗量=15K血盾吸收量) 这个%数可以超过100% ˙血盾会堆叠 ˙血盾只吸收物理伤害,不是魔法 ˙血盾会吃强化死亡打击的治疗加成天赋 ˙血盾并不会受到血族之裔的技能加成,但是死打治疗量会 ˙血盾并不会受到减少治疗量的效果影响(例如致死打击) 不过死打本身的治疗量会 双持坦是废物 双持坦烂掉了,各种双持的好处都比不上大量的仇恨流失 因为你的技能现在只会看你主手武器的伤害 任何声称双持坦比较好的人需要提供佐证和确切的益处 来证明可以弥补仇恨流失 专业 珠宝/锻造/制皮/附魔,这4种专业对耐力加成最好 工程增加方便和机动性,不过当MT的话最好还是不要去赌那失误的机率 最好的还是珠宝/锻造 因为这两种专业组合起来提供额外的精通 这是所有其他专业没有的 技能优先度 尽量多用死打,用符打刷新符文,用碎心保持剑刃屏障 有几种情况你要考虑把符文拿去死打、碎心还是重上病 ˙至少每种符文保持1个冷却中 ˙维持双病 ˙用符打刷新符文 ˙预测可能面临的大伤害,把死打留在这之後放,提供更多治疗和血盾 ˙维持剑刃屏障 ˙血魄转化:提供死亡符文让你有更弹性的符文使用空间 装备 属性和宝石 ˙闪躲和招架现在等价了,尽量让他们数字一样 ˙往精通重铸,除非你需要命中熟练 如何插宝石还没有一个定论,不过各种结果均指出精通比耐力重要 碎剑符文比石肤石像鬼符文好,不过英雄模式下石肤石像鬼或许较好 你没有打英雄就用碎剑 目前没有办法精确算出有效生命值 更重要的是,跟有效生命值比起来 精通虽然不提供有效生命值,但是提供你生存能力 -- 下一篇:血坦DK究级指南 (H火源之界) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.158.69
1F:推 jileen:喔喔 勇者出现了! 09/14 04:44
2F:推 light20735:我觉得血虫好烂阿~根本不想点了 09/14 04:53
3F:推 PTTjoker:感谢勇者+好人(发卡) 09/14 04:55
4F:推 KaoDarly:终於等到了阿!! 09/14 05:06
5F:推 KaoDarly:求下一篇.. 09/14 05:13
6F:推 laios:铭文表示:虽然是以生产为主,但我会附魔肩膀啊! 09/14 05:21
7F:→ bniw:血虫再烂也比剩下那些强 09/14 05:36
8F:→ taikouhncheu:大雕用死残是因为自补比较多吗? 09/14 06:04
9F:→ PTTjoker:楼上: YES~ 09/14 06:09
10F:推 lyd0602:感谢 死骑84级快85了... 09/14 07:50
11F:推 jhgte:感谢 09/14 09:40
12F:→ Hydran:我DK有一次打完za想说看一下血虫补多少..... 09/14 09:45
13F:→ Hydran:结果找半天都没有 才发现全部都补到过量去了 09/14 09:45
14F:→ Hydran:所以我隔两天就去把血虫洗掉 = =a 09/14 09:46
15F:推 choosin:推~ 刚好昨天在看 09/14 10:00
16F:推 runa2:血虫那麽可爱... 09/14 10:07
17F:→ Hydran:打5人血虫很容易add阿 超烦的! 09/14 10:12
18F:推 lidia012:血虫:吐虫苔吐虫苔~~(爬爬 09/14 10:12
19F:→ clamsama:大雕纹为啥要用死缠不用死打 o_o,超怪的 09/14 10:34
死缠插雕纹自补比较多,算是生存性雕纹 死打是仇恨取向,但是已经有符打和碎心这两个很好的仇恨取向雕纹 应该不需要插死打了吧 再说,除非你特别预留符能,不然死打雕纹几乎没办法发挥什麽效果 符能可以刷新符文,很难想像会有人故意扣符能让死打痛一点 而不是刷新更多符文来用
20F:推 bye2007:推!不过想请问一下 为什麽要点强化血魄转化? 3Q 09/14 10:34
21F:→ bye2007:可以多凑几次死打吗?@@ 09/14 10:35
22F:→ clamsama:每30秒和每60秒多一颗死符可以用,差很多 09/14 10:35
23F:推 ucherey:铭文被遗忘了... 血虫好啊 其他两系都没有耶 09/14 10:39
24F:→ defeat:说实在现在用巫妖的机会我觉得好少阿...插死缠感觉不划算 09/14 12:07
25F:推 r98192:原来更新了呀…巫妖好歹也是生存天赋 而且也说了 09/14 12:50
26F:→ r98192:生存优先,血虫因为会add所以有时还蛮微妙的= = 09/14 12:51
27F:→ r98192:不过精通比耐力高了呀…… 09/14 12:52
28F:推 bye2007:请问以5人副本为主 剩下两点要点满血魄气息和疫源 或者 09/14 14:59
29F:→ bye2007:无尽凛冬 或 凶恶之力 或 赤血灾祸 ?哪一种比较好?3Q 09/14 15:00
30F:→ bye2007:考量凶恶之力是因为5人常常没有+10%AP 队伍可以多点伤害 09/14 15:01
31F:→ bye2007:赤血灾祸对群坦有帮助 但之前在版上爬文似乎很多人都不推? 09/14 15:03
32F:→ bye2007:无尽凛冬:5人随机如果常常遇到雷DD 可以自食其力.... = = 09/14 15:04
一切都看你觉得怎样比较方便,没有绝对的好跟不好 觉得你很常需要断法就点无尽凛冬
33F:→ bniw:当然是点无尽凛冬,你还在期待随机会遇到帮你断法的人吗? 09/14 15:26
34F:→ defeat:点无尽凛冬就对了...随机不断法的人真的超多= = 09/14 15:50
36F:→ r98192:五人的话 我想我会这样子点 然後用死凋凋纹 09/14 16:39
※ 编辑: sannosekai 来自: 111.254.158.69 (09/14 17:08)
37F:推 worlddemogod:除非目标是坦,不然dd几不断法就放给他去吧 09/14 17:08
38F:→ worlddemogod:有人总是要受到教训,才会学乖 09/14 17:09
39F:推 z780106:巫妖也是要预留符能的,不然开了却丢不出死缠跟没开一样 09/15 11:23
40F:→ z780106:我认为预留符能的死打(有雕文)提供的伤害比死缠好很多 09/15 11:25
41F:→ z780106:基本上巫妖死缠开的机会少,但是整场死打可以提供很多伤害 09/15 11:26







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