作者Philostraw (冷菸)
看板WOW
標題[心得] 術士 4.2.0 PvP 三系戰場概述雜談(下)
時間Sat Aug 6 17:27:29 2011
嗯,果然人老了,剛剛才想到應該還有兩點要補充,所以就接著寫吧。
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- 隨時注意場上動向
這看起來像是全職業通用的東西,所以這邊要強調的是術士能做的事。
譬如遠遠看到那種很囂張騎著馬的盜賊,就直接上他個痛苦或是厄運;
譬如在亂戰的時候抓準對方的治療上語言詛咒什麼的……
這些東西說實話實行起來不會太難,只需要分出一點精神去注意就行了,
可是這些小細節是我認為很重要的東西。
如果你想要提升自己的PvP 程度,那麼這會是很基本的注意事項。
哪些治療需要保護、對面治療需要優先擊殺、控場,
適時的利用控場拖延對方的攻勢……
你心中必須要有一個優先次序的表單,而不是當作在打無腦木樁。
相信我,你的隊友絕對會更喜歡一個能支援團隊戰鬥的術士。
- 保持跑動
就如同我上篇所說的「珍惜生命,遠離近戰」一樣,跑動是個關鍵。
因為除了牧師,你找不到比術士腿更短的職業了……
我想要flash跟還有ghost啊!
那麼,應該要如何讓自己持續在移動呢?
首先你必須知道的是你擁有什麼技能可以運用。
除了恐懼之外,
暗怒可以暈,疲勞詛咒、裝雕文的暗影之焰、毀術的燃燒可以緩;
惡魔變身可以小跳一段距離範圍暈、古爾丹之手可以定身,站太久還會暈眩……
還有惡魔的技能,守衛可以暈、魅魔可以擊退跟媚惑、狗可以沉默反制……
還有自保的技能,一般的暗影防護、毀術的虛空結界、惡魔的變身之類。
你必須透過這些技能的組合,想盡辦法減傷、控場、拉開距離活下來。
三系之中,惡魔術其實是最不靈活的,它欠缺有效的順發手段,
如果沒有變身,那惡魔術就得更仔細思考要如何持續輸出跑動。
請記住,在你施放每一個順發法術的過程移動,
這個移動必須持續到你認為自己有兩秒以上的唱法時間為止,
不然千萬不要停下來,能拉開距離,哪怕只是一點都是好事。
毀術痛術就稍微簡單多了,
前者是能夠依靠多樣化的控場讓自己營造舒服的唱法空間,
後者則是以dot 作為主要輸出手段,再加上靈魂調換這個不錯的新技能,
痛術是個即使裝備沒有好得太誇張也能發揮影響力的天賦。
(惡魔也是啦,僅限變身XD)
先有了持續跑動的概念,我們接下來在三系分項會再提一次。
- 關於寵物
請參照這篇文章:
#1EF5bZBB (WOW) [ptt.cc] [閒聊] 新手術士 PvP 戰場控寵雜談
呼,可怕的老人家記憶力啊。總算寫到這邊了。
。痛苦術
痛術的變動其實沒有很大,跟毀術差不多。
和以前不同的是多了個靈魂調換,少了個很重要的防禦驅散(狗),
但是痛術的多目標傷害依舊是非常非常可怕的存在,
印象中我目前用半破爛裝備在戰場輸出還能拿下頭名出的都是痛術。
那麼,痛術在戰場上有什麼需要知道的細節呢?
- 雕文
主要雕文:動盪、腐蝕、蝕魂
極效雕文:群恐、靈魂調換;暗影之焰和法陣擇一,建議是選用暗影之焰。
初階雕文:疲勞詛咒、生命通道。
- 天賦
31/9/1:
http://wowbox.meetgee.com/tal/#IdGrkGsMcdcrMZz
喜歡生命分流可以點滿,強化恐懼是個人興趣。
種子也可以考慮要不要點,我覺得這天賦挺歡樂。
- 持續性傷害的認知
請一定要記住,你是個不太能夠打爆發的痛苦術,千萬記住這點。
意思就是……除非你現在只有面對一個敵人,不然還是亂灑dot 吧!
痛術的主要使用技能唱法時間都不長,動盪、蝕魂都在1.5秒以內,
再加上現在魔化烈焰能夠重置動盪,
「理論上」你只需要停下來唱恐懼跟蝕魂而已。
當然不可能真的這麼歡樂啦……
所以應該感覺到了吧?
痛術是個會在一堆gcd 空轉的天賦。
妥善的利用順發法術拉開距離,對多目標上痛苦、腐蝕、虛弱元素語言……
持續的走動、不停的跑動,
不管是和對方近戰拉開距離,或者是往對方補系移動壓迫控場,
痛術都能夠流暢的在戰場上找到自己應該有的定位。
所以,痛術的核心要旨就是「活下去」。
只要活下去,你就能夠持續不停的製造大量傷害,
並且搭配靈魂調換同時對兩個目標進行主要火力壓制。
蝕魂就丟在最重要的擊殺目標吧。
- 戰場上的定位
是個適當的保護者、魯洨人,也是個不錯的次要火力吸引目標,
被纏上依舊能夠有傷害力這點非常優秀。
適合七月出生的巨蟹座。
……
對不起我就是想打這句。
。惡魔術
我心中最萌的天賦,變身之後的小翅膀超可愛啊啊啊啊>\\\\\\\\\\\<
在原地跳的樣子怎麼可以這麼萌>\\\\\\\\\\\\\\<
……
嗯。
坦白說,惡術並不是那麼「恰當」的戰場天賦。
儘管85之後的變動和新增技能都是出色的,但是惡魔術的問題還是太大:
它太依賴變身、太依賴唱法。
而術士,並沒有太多站著唱法的本錢……
但是變身之後的兇殘還有那個萌度……嘖嘖嘖。
而現行版本的操作難度也增加了使用上的困難,雖然並不是真的很誇張那種,
可是我認為光是控好守衛就是一件很辛苦的事情了,
惡魔術真的讓我體會到什麼叫做熱鍵他__的不夠放。
- 雕文
主要雕文:惡魔化身,其他隨意。懶得換用PvE 的也行。最多就再一張腐蝕。
極效雕文:暗影之焰、群恐、法陣。
初階雕文:生命通道。
- 天賦
隨便點……關鍵的幾個沒有漏掉就好,像是古爾丹之手的強化。
我用惡魔術打戰場其實沒有特別改天賦,就是用PvE 那套。
- 最囂張的破陣AoE 之王。
很誇張,真的很誇張。
我說的不是打隨機用惡魔術騙傷害,是指惡術在破陣、亂戰的能力,
只要擁有變身,踩得準群恐完再燒下去,配合胡祖恩在旁邊轉圈圈,
我只能說那瞬間我覺得我自己都可以擊敗盜賊了啊啊啊啊啊啊!
……
好吧,我對盜賊怨念有點深沒錯。
變身之後的群體控場、群體傷害都上升到一個可怕的程度,
配合護甲增加之後帶來的高減傷效益,
惡魔術真的是非常能夠突破亂戰僵局的首選。
如果再丟地獄火的話……
我覺得我現在跟盜賊插旗都不會輸啊啊啊啊!
……
嗯,另外還能夠使用古爾丹之手,配合守衛的暈達到持續combo控場的可能。
古爾丹之手丟得好是個非常不賴的技能,
不管是定身或者是定身到六秒之後的群暈都很歡樂。
然後有插雕文的話可以燒兩次,第二段能燒個三四秒這樣。
- 過度依賴變身、唱法
如同上面所說,變身很強,但是變完之後你就變成肥料了。
或許沒有我說的這麼誇張,但是惡魔術的傷害手段真的非常單調,
沒有變身的話,你要唱法就只能祈禱有足夠的距離,
雖然恐懼依舊在,守衛也能幫忙暈,但這些影響力依舊不夠。
啊,
如果那場對面很歡樂讓你一直站著射,那這天賦超強的。
- 戰場上的定位
破陣、突破僵局首選。
然而過度依賴變身,需要大量唱法,造成使用上有點一波流的意味。
適合喜歡全家老小一波流天天All In的你(?)
。毀滅術
到現在還是我最喜歡的戰場天賦……毀術打起來真的是比較漂亮。
惡魔術還可以剪接,痛術到底是要剪接什麼啊啊啊啊!
「哇靠,他同時維持四個人dot 耶!」
「哇靠,他剛剛一次恐走四個人耶!」
……
好啦,其實就是「看起來」比較漂亮還有爽度問題而已。
畢竟耳邊是激昂的重金屬,畫面是不停上dot 會讓人有股微妙的感覺,
換成鹿港小鎮說不定跟痛術搭起來就會不錯了。
毀術擁有多樣化的控場,雖然需要唱法,
但實際上也可以依賴瞬發、控場等等手段製造出舒服的輸出環境,
這點是惡魔術稍微欠缺的,暗怒和燃燒、渾沌箭的配合造成毀術的優勢。
而浩劫災厄也是個不錯的技能,雖然偏向PvE ,
但是使用上可以多偷到一點血量總是好的。
- 雕文
主要雕文:焚燒、渾沌箭、暗影灼燒。
極效雕文:法陣、惡魔之焰、群恐。想用魅魔也是可以啦。
初階雕文:生命通道……
- 天賦
看你會不會想玩小鬼,不想玩就很簡單,想玩就要稍微斟酌一下。
我自己是把小鬼相關的放棄,空出充足的天賦點數這樣。
- 追求爆發的極限
毀術不像痛術那種持續性傷害,它需要唱法。
毀術也不像惡魔術那種變身一波流的戰鬥,它其實有不錯的續戰力。
一個需要唱法的術士卻能在戰場上有不錯的表現,
就其原因,就是因為有個完善的核心技能組:暗怒、燃燒、渾沌箭。
使用燃燒之後帶來的加速還有燃燒本身的順發優勢。
暗怒這個順發的群體範圍暈眩控場。
最後還有渾沌箭這個高傷害、詠唱時間不長的主攻技能……
配上雕文之後,毀術的傷害是很有影響力的。
不過,儘管擁有如此優秀的核心技能組,毀術依舊是個很吃技術跟反應的天賦。
簡單來說,它並不是那麼好上手。
如果說一般人可以把痛術發揮到70% 的程度,
那麼同樣的水準放到毀術上,很可能會變成60%甚至更低的程度。
但這完全無損毀術本身的樂趣,
最多就是你被打到崩潰然後乖乖去洗天賦而已。
需要距離、需要時間、需要唱法,所以毀術最重要的關鍵就是製造這些東西。
走位和痛術差不多,利用燃燒、魔化烈焰刷新主要目標的獻祭,
並且在每一次的暗怒冷卻時間結束之後使用,然後打出一波的小爆發。
像是渾沌箭→燃燒→順發魂火這種三連段,可以帶出很可怕的傷害。
另外,毀術是非常害怕被纏上的,
只要一被纏上,請不要猶豫太久,先用法陣拉開距離再暈、緩也是個可行的選擇。
記住一點,你的技能組讓你可以打得很飄逸,但是那不代表你可以完全依賴順發。
距離距離距離,時間時間時間,
一定得等到你能用多樣化的控場掌握局面,
那時候才是個能夠正常製造傷害的術士。
這也是我這麼喜歡魅魔的原因,在對方將要近身的時候震下去,
那瞬間你就直接擁有更多的時間還有距離可以玩弄對手了。
簡單來說,毀滅術是個可攻可守的天賦,只要不被貼上。
被纏死,完全沒招的話你就只能等著放魂了……
所以切記,儘管手中有不少張牌,也不一定要一口氣打出去。
知道自己要花上多少技能才可以逃脫是很重要的事,就只能多打來判斷了。
- 關於手牌
你要清楚知道自己有什麼技能可以用,也要知道那些技能的冷卻時間。
最重要的是,你必須要妥善組合這些技能的施放順序。
不要太輕易的丟出死纏這個最後的保命大招,
也不要一被貼就想著要砸個暗怒什麼的……
你可以使用的技能還有很多,或者先轉頭暗焰群緩,或者魅魔震開接群恐,
毀滅術是唯一一個可以一張一張牌分別打出去的天賦,
所以,你也必須更加了解貼著你的職業擁有哪些煩人的手段。
這對毀滅術的使用有著很直接的幫助。
- 影片可以看,但不要看得太入迷
這是PvP 影片的通病,可是我想毀術應該是最嚴重的。
你看到的一場戰鬥,可能是人家錄了五六場才會出現的GJ畫面。
說句實話,還是把那當做超級無敵Spotlight來看吧,
你可以學習影片當中的技能編排技巧、走位的方式,
可是千萬不要因為看了影片就認為「自己也能夠做到」。
好啦,其實也是一定可以……錄個兩三天的話一定可以的。
毀術的影片就是炫技,但是比起那些讓人high翻的數字,
比起那些驚心動魄的1v2 甚至1v3 的片段,
其實多多插旗讓自己養成應變的反射習慣還比較好一些。
- 戰場上的定位
你擁有爆發性的傷害,你擁有多樣化的控場。
你可以靠緩靠暈保護家裡的旗子,或者控制拖延對方的送旗人;
你可以靠瞬間的暴發傷害讓對方的補師嚇得哭出奶……
這樣的術士,推薦給被DrakeDog騙進來的你。_<
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。結語
結果這篇的長度竟然是剛剛的兩倍!?
而且寫著寫著我還忘記要去打托拉巴德了,哭哭。
老樣子,如果覺得文章有不足、需要修正之處,煩請在下面指正,
我會在看到之後修改本文內容。
*說真的,80→85,術士的變化還真少……
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