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嗯,果然人老了,刚刚才想到应该还有两点要补充,所以就接着写吧。 ---  - 随时注意场上动向   这看起来像是全职业通用的东西,所以这边要强调的是术士能做的事。   譬如远远看到那种很嚣张骑着马的盗贼,就直接上他个痛苦或是厄运;   譬如在乱战的时候抓准对方的治疗上语言诅咒什麽的……   这些东西说实话实行起来不会太难,只需要分出一点精神去注意就行了,   可是这些小细节是我认为很重要的东西。   如果你想要提升自己的PvP 程度,那麽这会是很基本的注意事项。   哪些治疗需要保护、对面治疗需要优先击杀、控场,   适时的利用控场拖延对方的攻势……   你心中必须要有一个优先次序的表单,而不是当作在打无脑木桩。   相信我,你的队友绝对会更喜欢一个能支援团队战斗的术士。  - 保持跑动   就如同我上篇所说的「珍惜生命,远离近战」一样,跑动是个关键。   因为除了牧师,你找不到比术士腿更短的职业了……   我想要flash跟还有ghost啊!   那麽,应该要如何让自己持续在移动呢?      首先你必须知道的是你拥有什麽技能可以运用。   除了恐惧之外,   暗怒可以晕,疲劳诅咒、装雕文的暗影之焰、毁术的燃烧可以缓;   恶魔变身可以小跳一段距离范围晕、古尔丹之手可以定身,站太久还会晕眩……   还有恶魔的技能,守卫可以晕、魅魔可以击退跟媚惑、狗可以沉默反制……   还有自保的技能,一般的暗影防护、毁术的虚空结界、恶魔的变身之类。   你必须透过这些技能的组合,想尽办法减伤、控场、拉开距离活下来。   三系之中,恶魔术其实是最不灵活的,它欠缺有效的顺发手段,   如果没有变身,那恶魔术就得更仔细思考要如何持续输出跑动。   请记住,在你施放每一个顺发法术的过程移动,   这个移动必须持续到你认为自己有两秒以上的唱法时间为止,   不然千万不要停下来,能拉开距离,哪怕只是一点都是好事。   毁术痛术就稍微简单多了,   前者是能够依靠多样化的控场让自己营造舒服的唱法空间,   後者则是以dot 作为主要输出手段,再加上灵魂调换这个不错的新技能,   痛术是个即使装备没有好得太夸张也能发挥影响力的天赋。   (恶魔也是啦,仅限变身XD)      先有了持续跑动的概念,我们接下来在三系分项会再提一次。  - 关於宠物   请参照这篇文章:   #1EF5bZBB (WOW) [ptt.cc] [闲聊] 新手术士 PvP 战场控宠杂谈  呼,可怕的老人家记忆力啊。总算写到这边了。 。痛苦术  痛术的变动其实没有很大,跟毁术差不多。  和以前不同的是多了个灵魂调换,少了个很重要的防御驱散(狗),  但是痛术的多目标伤害依旧是非常非常可怕的存在,  印象中我目前用半破烂装备在战场输出还能拿下头名出的都是痛术。  那麽,痛术在战场上有什麽需要知道的细节呢?  - 雕文   主要雕文:动荡、腐蚀、蚀魂   极效雕文:群恐、灵魂调换;暗影之焰和法阵择一,建议是选用暗影之焰。   初阶雕文:疲劳诅咒、生命通道。  - 天赋   31/9/1:http://wowbox.meetgee.com/tal/#IdGrkGsMcdcrMZz   喜欢生命分流可以点满,强化恐惧是个人兴趣。   种子也可以考虑要不要点,我觉得这天赋挺欢乐。  - 持续性伤害的认知   请一定要记住,你是个不太能够打爆发的痛苦术,千万记住这点。   意思就是……除非你现在只有面对一个敌人,不然还是乱洒dot 吧!   痛术的主要使用技能唱法时间都不长,动荡、蚀魂都在1.5秒以内,   再加上现在魔化烈焰能够重置动荡,   「理论上」你只需要停下来唱恐惧跟蚀魂而已。   当然不可能真的这麽欢乐啦……   所以应该感觉到了吧?   痛术是个会在一堆gcd 空转的天赋。   妥善的利用顺发法术拉开距离,对多目标上痛苦、腐蚀、虚弱元素语言……   持续的走动、不停的跑动,   不管是和对方近战拉开距离,或者是往对方补系移动压迫控场,   痛术都能够流畅的在战场上找到自己应该有的定位。      所以,痛术的核心要旨就是「活下去」。   只要活下去,你就能够持续不停的制造大量伤害,   并且搭配灵魂调换同时对两个目标进行主要火力压制。      蚀魂就丢在最重要的击杀目标吧。       - 战场上的定位   是个适当的保护者、鲁洨人,也是个不错的次要火力吸引目标,   被缠上依旧能够有伤害力这点非常优秀。   适合七月出生的巨蟹座。   ……   对不起我就是想打这句。 。恶魔术  我心中最萌的天赋,变身之後的小翅膀超可爱啊啊啊啊>\\\\\\\\\\\<  在原地跳的样子怎麽可以这麽萌>\\\\\\\\\\\\\\<  ……  嗯。  坦白说,恶术并不是那麽「恰当」的战场天赋。  尽管85之後的变动和新增技能都是出色的,但是恶魔术的问题还是太大:  它太依赖变身、太依赖唱法。  而术士,并没有太多站着唱法的本钱……  但是变身之後的凶残还有那个萌度……啧啧啧。    而现行版本的操作难度也增加了使用上的困难,虽然并不是真的很夸张那种,  可是我认为光是控好守卫就是一件很辛苦的事情了,  恶魔术真的让我体会到什麽叫做热键他__的不够放。  - 雕文   主要雕文:恶魔化身,其他随意。懒得换用PvE 的也行。最多就再一张腐蚀。     极效雕文:暗影之焰、群恐、法阵。   初阶雕文:生命通道。  - 天赋   随便点……关键的几个没有漏掉就好,像是古尔丹之手的强化。   我用恶魔术打战场其实没有特别改天赋,就是用PvE 那套。    - 最嚣张的破阵AoE 之王。   很夸张,真的很夸张。   我说的不是打随机用恶魔术骗伤害,是指恶术在破阵、乱战的能力,   只要拥有变身,踩得准群恐完再烧下去,配合胡祖恩在旁边转圈圈,   我只能说那瞬间我觉得我自己都可以击败盗贼了啊啊啊啊啊啊!   ……   好吧,我对盗贼怨念有点深没错。   变身之後的群体控场、群体伤害都上升到一个可怕的程度,   配合护甲增加之後带来的高减伤效益,   恶魔术真的是非常能够突破乱战僵局的首选。   如果再丢地狱火的话……   我觉得我现在跟盗贼插旗都不会输啊啊啊啊!   ……   嗯,另外还能够使用古尔丹之手,配合守卫的晕达到持续combo控场的可能。   古尔丹之手丢得好是个非常不赖的技能,   不管是定身或者是定身到六秒之後的群晕都很欢乐。   然後有插雕文的话可以烧两次,第二段能烧个三四秒这样。  - 过度依赖变身、唱法   如同上面所说,变身很强,但是变完之後你就变成肥料了。   或许没有我说的这麽夸张,但是恶魔术的伤害手段真的非常单调,   没有变身的话,你要唱法就只能祈祷有足够的距离,   虽然恐惧依旧在,守卫也能帮忙晕,但这些影响力依旧不够。   啊,   如果那场对面很欢乐让你一直站着射,那这天赋超强的。  - 战场上的定位   破阵、突破僵局首选。   然而过度依赖变身,需要大量唱法,造成使用上有点一波流的意味。   适合喜欢全家老小一波流天天All In的你(?) 。毁灭术  到现在还是我最喜欢的战场天赋……毁术打起来真的是比较漂亮。  恶魔术还可以剪接,痛术到底是要剪接什麽啊啊啊啊!   「哇靠,他同时维持四个人dot 耶!」   「哇靠,他刚刚一次恐走四个人耶!」  ……  好啦,其实就是「看起来」比较漂亮还有爽度问题而已。  毕竟耳边是激昂的重金属,画面是不停上dot 会让人有股微妙的感觉,  换成鹿港小镇说不定跟痛术搭起来就会不错了。    毁术拥有多样化的控场,虽然需要唱法,  但实际上也可以依赖瞬发、控场等等手段制造出舒服的输出环境,  这点是恶魔术稍微欠缺的,暗怒和燃烧、浑沌箭的配合造成毁术的优势。  而浩劫灾厄也是个不错的技能,虽然偏向PvE ,  但是使用上可以多偷到一点血量总是好的。  - 雕文   主要雕文:焚烧、浑沌箭、暗影灼烧。   极效雕文:法阵、恶魔之焰、群恐。想用魅魔也是可以啦。   初阶雕文:生命通道……  - 天赋   看你会不会想玩小鬼,不想玩就很简单,想玩就要稍微斟酌一下。   我自己是把小鬼相关的放弃,空出充足的天赋点数这样。    - 追求爆发的极限   毁术不像痛术那种持续性伤害,它需要唱法。   毁术也不像恶魔术那种变身一波流的战斗,它其实有不错的续战力。   一个需要唱法的术士却能在战场上有不错的表现,   就其原因,就是因为有个完善的核心技能组:暗怒、燃烧、浑沌箭。   使用燃烧之後带来的加速还有燃烧本身的顺发优势。   暗怒这个顺发的群体范围晕眩控场。   最後还有浑沌箭这个高伤害、咏唱时间不长的主攻技能……   配上雕文之後,毁术的伤害是很有影响力的。      不过,尽管拥有如此优秀的核心技能组,毁术依旧是个很吃技术跟反应的天赋。   简单来说,它并不是那麽好上手。   如果说一般人可以把痛术发挥到70% 的程度,   那麽同样的水准放到毁术上,很可能会变成60%甚至更低的程度。   但这完全无损毁术本身的乐趣,   最多就是你被打到崩溃然後乖乖去洗天赋而已。   需要距离、需要时间、需要唱法,所以毁术最重要的关键就是制造这些东西。   走位和痛术差不多,利用燃烧、魔化烈焰刷新主要目标的献祭,   并且在每一次的暗怒冷却时间结束之後使用,然後打出一波的小爆发。   像是浑沌箭→燃烧→顺发魂火这种三连段,可以带出很可怕的伤害。   另外,毁术是非常害怕被缠上的,   只要一被缠上,请不要犹豫太久,先用法阵拉开距离再晕、缓也是个可行的选择。   记住一点,你的技能组让你可以打得很飘逸,但是那不代表你可以完全依赖顺发。     距离距离距离,时间时间时间,   一定得等到你能用多样化的控场掌握局面,   那时候才是个能够正常制造伤害的术士。   这也是我这麽喜欢魅魔的原因,在对方将要近身的时候震下去,   那瞬间你就直接拥有更多的时间还有距离可以玩弄对手了。   简单来说,毁灭术是个可攻可守的天赋,只要不被贴上。   被缠死,完全没招的话你就只能等着放魂了……   所以切记,尽管手中有不少张牌,也不一定要一口气打出去。   知道自己要花上多少技能才可以逃脱是很重要的事,就只能多打来判断了。   - 关於手牌   你要清楚知道自己有什麽技能可以用,也要知道那些技能的冷却时间。   最重要的是,你必须要妥善组合这些技能的施放顺序。   不要太轻易的丢出死缠这个最後的保命大招,   也不要一被贴就想着要砸个暗怒什麽的……   你可以使用的技能还有很多,或者先转头暗焰群缓,或者魅魔震开接群恐,   毁灭术是唯一一个可以一张一张牌分别打出去的天赋,   所以,你也必须更加了解贴着你的职业拥有哪些烦人的手段。     这对毁灭术的使用有着很直接的帮助。     - 影片可以看,但不要看得太入迷   这是PvP 影片的通病,可是我想毁术应该是最严重的。   你看到的一场战斗,可能是人家录了五六场才会出现的GJ画面。   说句实话,还是把那当做超级无敌Spotlight来看吧,   你可以学习影片当中的技能编排技巧、走位的方式,   可是千万不要因为看了影片就认为「自己也能够做到」。   好啦,其实也是一定可以……录个两三天的话一定可以的。   毁术的影片就是炫技,但是比起那些让人high翻的数字,   比起那些惊心动魄的1v2 甚至1v3 的片段,   其实多多插旗让自己养成应变的反射习惯还比较好一些。  - 战场上的定位    你拥有爆发性的伤害,你拥有多样化的控场。   你可以靠缓靠晕保护家里的旗子,或者控制拖延对方的送旗人;   你可以靠瞬间的暴发伤害让对方的补师吓得哭出奶……   这样的术士,推荐给被DrakeDog骗进来的你。_<  --- 。结语  结果这篇的长度竟然是刚刚的两倍!?  而且写着写着我还忘记要去打托拉巴德了,哭哭。  老样子,如果觉得文章有不足、需要修正之处,烦请在下面指正,  我会在看到之後修改本文内容。  *说真的,80→85,术士的变化还真少……     --



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◆ From: 118.166.50.198
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