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前言: 盜賊從4.0.6後,戰鬥天賦上改良了很多,加上4.2的小buff, 使得戰賊在不僅在單體傷害上能夠和刺殺平起平坐,甚至在特定機 制的戰鬥會表現的比刺殺更加優異以及順手。 優勢: 在長時間複數且少量目標(2-4)、特定時間增傷、周期性走位的 戰鬥上,能有足夠的機動性以及穩定傷害。 劣勢: 在大量且時間短的目標上,會因隊友職業而壓縮ae傷害;但在 大量且時間長的目標上,不易造成穩定且長時間的傷害。 各屬性ep: T11 EP T12 EP 敏捷 2.7 2.8 技能命中 1.9 2.15 熟練 1.65 1.85 加速 1.5 1.7 法術命中 1.4 1.5 精通 1.2 1.5 致命 0.9 1.25 物理(普攻)命中 1.1 1.2 主手武器dps 4.97 4.68 副手武器dps 1.15 1.47 初期裝備與屬性選擇( p.s. 裝備與屬性內容主要以「一般掉落與一次性兌換」的裝備屬 性做討論,因裝綁、聲望裝的階段分類暫不討論 ) 屬性優先度: 1. 技能命中8% = 961 等級 2. 熟練cap = 781等級 特定種族與武器(人類、獸人、矮人、地精)主手熟練cap = 691等級 3. 加速 85初期-I (剛85,及346~353) 屬性調整: 1. 以致命優先轉換成熟練達到技能命中、熟練cap 2. 精通可用於彌補未達cap之屬性 3. 盡可能不動到加速 裝 備: 現階段裝備入手的屬性很有限,特別是加速屬性,建議此階段可先 藉由具熟練、以及致命 + 命中屬性的裝備,以增加可轉換成加速的 屬性。或者,將大量的致命轉換成命中/熟練後,再以精通補足。 85初期-II (353~359+T11*2 以及 359、T11*4滿) 屬性調整: 1. 此時技能命中已不是問題,熟練因搭配T11胸,只需透過致命以及 少量精通即可達到CAP 2. 多出之精通盡量轉成加速,若無法轉成加速則可以轉成命中 裝 備: 因為收裝取向難易度的問題,使得現階段的裝備會在精通的數值上增 加(ex:雙龍劍、熔喉手腕、教授龍披風),而且會面臨到加速數值不易 增加,但也沒有多餘的屬性可以彌補法術命中。 所以,現階段不需刻意將屬性補足法術命中,但也不用特地將多餘屬 性全轉去精通。 4.2後屬性分配:(p.s.精通與加速流的點數配置,本篇只討論如何達到最大數值,實際平 衡依照個人調整) 372裝備以後,最常有的爭議點就在「法術命中cap」和「精通」4.2之後的 裝備,給予大量加速屬性,但是散裝精通屬性卻比4.1時候還要少,剛開使換的 時候會發現加速大量增加的同時,精通也跟著下降。 在未使用破門斧、猖獗藐視兜帽、t12胸的情況下,會需要從其他屬性上取得 大量的熟練,但是在t12手腿皆有致命,378聲望披風致命+命中,以及火源掉落之 散裝多數具備精通屬性,使得在達到熟練cap只能從少量的致命取得,甚至可能會 動到精通,造成精通的數值提升比例並不會太高,若是硬要大量取得熟練,則可 以透過流體滅失重鑄成熟練進行彌補,但是在有雙378飾品,或者378+372的情況下 ,透過流體滅失以補充熟練又顯得太過浪費。 t12*4與散裝的搭配組合,可以有:1. 猖獗藐視兜帽 + 肩 胸 手 腿 2. 燃夷之靈胸甲 + 頭 肩 手 腿 3. 燼網護腿 + 頭 肩 胸 手 4. 消散煙塵手套 + 頭 肩 胸 腿 以378屬性來看 總和 主要重鑄點數(以加速、熟練不動到之原 則) 第一種組合共: 加速:295+185+230 加速:710 112>加速 熟練 精通 熟練:172+263 熟練:435 78> 熟練 命中 命中:280 命中:280 92>加速 命中 精通 精通:197 精通:197 53> 熟練 命中 致命:230+133+218 致命:581 87>加速 熟練 精通 第二種組合共: 加速:231+249+185+230 加速:895 90> 熟練 精通 熟練: 熟練:0 112>加速 熟練 精通 命中:227+280 命中:507 106> 熟練 命中 精通:267+197 精通:464 78> 熟練 命中 致命:133+218 致命:351 53> 熟練 命中 精通 87>加速 熟練 精通 第三種組合共: 加速:212+249+185+230 加速:876 90> 熟練 精通 熟練:263 熟練:263 113> 熟練 命中 命中:227 命中:227 78> 熟練 命中 精通:284+197 精通:481 92>加速 命中 精通 致命:230+133 致命:363 53> 熟練 命中 第四種組合共: 加速:249+185 加速:433 90> 熟練 精通 熟練:263 熟練:263 112>加速 熟練 精通 命中:227+280 命中:507 83>加速 熟練 命中 精通:208+197 精通:405 78> 熟練 命中 致命:172+230+218 致命:620 68>加速 熟練 命中 92>加速 命中 精通 87>加速 熟練 精通 378 t12*4組合: 加速:249+185+230 加速:664 90> 熟練 精通 熟練:263 熟練:263 112>加速 熟練 精通 命中:227+280 命中:507 78> 熟練 命中 精通:197 精通:197 92>加速 命中 精通 致命:230+133+218 致命:581 53> 熟練 命中 87>加速 熟練 精通 從上面5種討裝配裝方式看來,精通流的主要選擇應該是以2.3.4這三種方式為選 擇。但是,實際重鑄的時候,盜賊會優先重鑄掉致命而非命中,所以在有T12腿的組合 之中,只能選擇將218致命轉換成87點其他屬性,無法更動到280命中。此外,第2種組 合的熟練點數總和是0,因此在屬性分配上,勢必會將致命、命中優先重鑄於熟練,但 如此一來套裝便無多餘的點數分配在精通上,所以第二套裝備對於精通流的效益最低; 第3種中,將無法重鑄成精通的53點致命轉成熟練,將其他屬性轉換成精通的話,最高 可得481+92+90 = 663精通;至於第4種,若是同樣只將無法轉換成精通的68點致命轉 換成熟練,最高可得405+90+112+92+87 = 786精通。 但是,從裝備提供之屬性,以及散套裝組合的屬性便可發現,只依靠致命重鑄成熟 練依舊不足,散裝與套裝裝備屬性中又缺乏以命中+精通之組合,因此不容易以壓縮大 量命中的方式達到增加精通之目的,若依舊要增加精通的話,便是從加速上取得熟練, 同時致命上取得精通。 而反觀法術命中cap,可以有相當寬裕的點數可以分配置法術命中。因此,4.2之 後的配裝,戰賊可以很輕易的達到法術命中,但同時精通也會非常低落,進而影響到傷 害面上。 Q1: 所以講這麼多,到底精通、法術命中cap是在爭甚麼,ep不是一樣嗎? A1: (1). 精通:左右開弓,觸發方式為主手技能攻擊,以及主手普通攻擊,同理狂舞 殘殺也能觸發 (2). 左右開弓的傷害,可以透過劍刃亂舞進行等傷害擴散 (3). 左右開弓可以觸發作戰潛能,20%機率15能量恢復 左右開弓實際上的傷害只有總傷害的大約5-10%,對於整體傷害影響看似普普,但 是左右開弓最重要的是額外的能量恢復,更多的左右開弓 = 更多觸發回能的機會 ,在沒有能量刺激的一般循環中,額外的能量就等於更多額外的傷害,也能夠打 出更多的邪惡攻擊,邪惡攻擊越多則能打出更多的剔骨,進而縮短狂舞以及能量刺 激的CD。 而法術命中cap則是以穩定的傷害,同時減少致命毒藥5層斷掉的情況發生,在大 部分的情況下,傷害波動並不會太大,在裝備比較差或者首次拓荒需要DPS的場合 可以達到場場穩定的傷害。 Q2: 照這樣說,精通看起來很不錯,可是為什麼我撐精通傷害卻很低? A2: 所謂 100分的傷害 = 80分的努力 + 15分的配置與工作 + 5分的運氣。當團隊的配 置不適合進戰傷害,像是:正面打、特定位置轉火/斷法、特殊工作等,這些會大 大影響到傷害的表現。此外,所謂有多少機率觸發,也同時代表有不觸發的可能性 存在,有28%機率觸發,也代表有72%機率裝死給你看。法命沒滿,發生10秒內致命 還沒上滿;或者精通撐到28%,可是看戰鬥紀錄計算後只有8%觸發機率也不是不可能 自從ICC25H薩魯法爾看過整場毒化0爆擊,而隔壁同裝備數值的刺殺賊毒化60%爆擊 後,甚麼1%、2%的差異已經嚇不倒我了!哈哈哈哈哈~~~~ Q3: 可是我感覺加速2000和1800比起來好像差不多,那我可以把加速轉精通嗎? A3: 就像A2所說的,EP數值是在純木樁、穩定情況、「一般情況」所計算出的權重,有 一般情況就一定有例外,搞不好你加速1800那場作戰潛能多觸發了好幾十次,然後 2000那場則是一般預期中的觸發量。並不是說盜賊的傷害特別看機率,而是機率因 素本來就存在著,不論是哪種職業都有一定的機率因素,而玩家就是要靠自己的操 作以及一些手段以彌補,或者使機率的影響最小化。 Q4:所以現在戰賊到底可不可以不管命中撐精通? A4:大致上都是這個樣子,只是T12*2以上或者搭配378散裝之後的命中沒那麼容易掉的 很低,雖然精通數值頂多像372滿那樣子,但同時加速以及其他數值都已大量提升 搭配精通的提升也能夠增加DPS的顛峰數值,只是如果把大量的加速拿去放精通, 那倒不如玩刺殺算了,而且萬一剛好觸發的又少,那也是你的選擇~ 巨龍之喉 - 瘋神無雙 - 寒心冰晨 -- [麥克斯韋爾元帥]說: 我帳棚裡還有幾瓶敵敵畏,你帶去給他喝了吧。 [夜精德]說: 這能行嗎?要知道我們早起吃地溝油炸的油條,蘇丹紅鹹蛋,沖杯三聚氰胺 奶,中午吃注水肉炒農藥韭菜,有毒豬血和瘦肉精的雙匯,來碗翻新陳米飯,泡壺香精茶 葉,晚上買條避孕藥魚,尿素豆芽,開瓶甲醇酒,吃個硫磺饅頭,夜裡鑽進黑心棉被睡覺 。區區幾瓶敵敵畏又奈何的了他。 - 我是MT第四季第六集 by cryinrain --



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◆ From: 121.254.126.145 ※ 編輯: Golu 來自: 121.254.126.145 (08/02 19:25)
1F:→ KaoDarly:戰鬥賊最大的問題從來不是 命中跟精通的選擇 08/02 19:42
2F:→ KaoDarly:而是這麼多的加速導致能量會一直溢出 08/02 19:43
3F:→ KaoDarly:別忘了試算表的加速分數這麼高是因為能量沒溢出 08/02 19:44
能量的問題坦白說我覺得和加速太多還是太少無關,而是盜賊本來就只有那些招式 可以「消化」那些能量。 能量刺激增加20%加速,然後又增加100%能量恢復,可是天賦的觸發爆掉之後就是 爆掉了,完全沒有辦法可以領回來。 加速要說會不會影響到整體的傷害,會。 會到決定性嗎?不一定 因為盜賊並不是每分每秒都是能量爆出,而是在特定場合/招式才會爆,可是在其 他輸出時間,你還是需要多一點的能量,所以這篇主要是討論說在目前378 t12 可以有怎樣的選擇去調整,讓「能量沒爆掉的時候能有穩定傷害」。 不過我現在就是,爆就讓他爆吧! 不過要也是爆在能打最多傷害的時間點。
4F:→ KaoDarly:加上t12*4的效果 08/02 19:45
5F:→ look32019:我比較好奇的是除了法術cap還有白字其實也有加到 08/02 19:46
6F:→ look32019:不知道他們怎麼算的就是了 08/02 19:46
7F:→ KaoDarly:不用了解怎麼算的阿 就是一堆高手寫好程式下去跑 08/02 19:48
8F:→ coolboy16:有時候連續觸發回能量很爽但是也很無言 08/02 19:50
9F:→ KaoDarly:t12*4觸發加速+飾品效果加速發動 你會很想哭的 08/02 19:51
10F:→ KaoDarly:戰鬥賊現在最好的方式就是讓這些加速特效不要跟能量刺激 08/02 19:52
11F:→ KaoDarly:同時啟動 08/02 19:52
12F:推 max1147:強烈希望賊的gcd降至一秒!!!! 08/02 19:59
13F:推 coolboy16:如果加入可以減少GCD那賊應該跟神沒兩樣了XD 08/02 20:00
14F:→ coolboy16:加速* 08/02 20:00
15F:推 choosin:to max:賊不是gcd本來就一秒嗎@@? 08/02 20:11
16F:→ kkboy:他應該想說降於一秒吧 08/02 20:18
17F:推 Raidensnake:大推 08/02 20:19
18F:→ look32019:我的意思是說以分數來看法命跟精通是一樣的,但你稱法命 08/02 20:41
19F:→ look32019:的時候附帶的也有白字的分數,所以我很好奇這兩種要怎麼 08/02 20:42
20F:→ look32019:分 08/02 20:42
21F:推 max1147:很少職業的大招不能跟BL一起開吧 賊的就是一個 08/02 20:43
22F:→ max1147:所以希望BZ可以再降低賊的GCD 08/02 20:44
23F:推 hrabal: 08/03 00:21
24F:推 MilkTea0509:請問命中到底要多少,不是 241就夠了嗎? 08/03 09:00
技能命中需求 8% - 6%(天賦加成) = 2% 2*120.109 = 240.218 ※ 編輯: Golu 來自: 121.254.126.145 (08/03 11:01) ※ 編輯: Golu 來自: 121.254.126.145 (08/03 11:03)







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