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前言: 盗贼从4.0.6後,战斗天赋上改良了很多,加上4.2的小buff, 使得战贼在不仅在单体伤害上能够和刺杀平起平坐,甚至在特定机 制的战斗会表现的比刺杀更加优异以及顺手。 优势: 在长时间复数且少量目标(2-4)、特定时间增伤、周期性走位的 战斗上,能有足够的机动性以及稳定伤害。 劣势: 在大量且时间短的目标上,会因队友职业而压缩ae伤害;但在 大量且时间长的目标上,不易造成稳定且长时间的伤害。 各属性ep: T11 EP T12 EP 敏捷 2.7 2.8 技能命中 1.9 2.15 熟练 1.65 1.85 加速 1.5 1.7 法术命中 1.4 1.5 精通 1.2 1.5 致命 0.9 1.25 物理(普攻)命中 1.1 1.2 主手武器dps 4.97 4.68 副手武器dps 1.15 1.47 初期装备与属性选择( p.s. 装备与属性内容主要以「一般掉落与一次性兑换」的装备属 性做讨论,因装绑、声望装的阶段分类暂不讨论 ) 属性优先度: 1. 技能命中8% = 961 等级 2. 熟练cap = 781等级 特定种族与武器(人类、兽人、矮人、地精)主手熟练cap = 691等级 3. 加速 85初期-I (刚85,及346~353) 属性调整: 1. 以致命优先转换成熟练达到技能命中、熟练cap 2. 精通可用於弥补未达cap之属性 3. 尽可能不动到加速 装 备: 现阶段装备入手的属性很有限,特别是加速属性,建议此阶段可先 藉由具熟练、以及致命 + 命中属性的装备,以增加可转换成加速的 属性。或者,将大量的致命转换成命中/熟练後,再以精通补足。 85初期-II (353~359+T11*2 以及 359、T11*4满) 属性调整: 1. 此时技能命中已不是问题,熟练因搭配T11胸,只需透过致命以及 少量精通即可达到CAP 2. 多出之精通尽量转成加速,若无法转成加速则可以转成命中 装 备: 因为收装取向难易度的问题,使得现阶段的装备会在精通的数值上增 加(ex:双龙剑、熔喉手腕、教授龙披风),而且会面临到加速数值不易 增加,但也没有多余的属性可以弥补法术命中。 所以,现阶段不需刻意将属性补足法术命中,但也不用特地将多余属 性全转去精通。 4.2後属性分配:(p.s.精通与加速流的点数配置,本篇只讨论如何达到最大数值,实际平 衡依照个人调整) 372装备以後,最常有的争议点就在「法术命中cap」和「精通」4.2之後的 装备,给予大量加速属性,但是散装精通属性却比4.1时候还要少,刚开使换的 时候会发现加速大量增加的同时,精通也跟着下降。 在未使用破门斧、猖獗藐视兜帽、t12胸的情况下,会需要从其他属性上取得 大量的熟练,但是在t12手腿皆有致命,378声望披风致命+命中,以及火源掉落之 散装多数具备精通属性,使得在达到熟练cap只能从少量的致命取得,甚至可能会 动到精通,造成精通的数值提升比例并不会太高,若是硬要大量取得熟练,则可 以透过流体灭失重铸成熟练进行弥补,但是在有双378饰品,或者378+372的情况下 ,透过流体灭失以补充熟练又显得太过浪费。 t12*4与散装的搭配组合,可以有:1. 猖獗藐视兜帽 + 肩 胸 手 腿 2. 燃夷之灵胸甲 + 头 肩 手 腿 3. 烬网护腿 + 头 肩 胸 手 4. 消散烟尘手套 + 头 肩 胸 腿 以378属性来看 总和 主要重铸点数(以加速、熟练不动到之原 则) 第一种组合共: 加速:295+185+230 加速:710 112>加速 熟练 精通 熟练:172+263 熟练:435 78> 熟练 命中 命中:280 命中:280 92>加速 命中 精通 精通:197 精通:197 53> 熟练 命中 致命:230+133+218 致命:581 87>加速 熟练 精通 第二种组合共: 加速:231+249+185+230 加速:895 90> 熟练 精通 熟练: 熟练:0 112>加速 熟练 精通 命中:227+280 命中:507 106> 熟练 命中 精通:267+197 精通:464 78> 熟练 命中 致命:133+218 致命:351 53> 熟练 命中 精通 87>加速 熟练 精通 第三种组合共: 加速:212+249+185+230 加速:876 90> 熟练 精通 熟练:263 熟练:263 113> 熟练 命中 命中:227 命中:227 78> 熟练 命中 精通:284+197 精通:481 92>加速 命中 精通 致命:230+133 致命:363 53> 熟练 命中 第四种组合共: 加速:249+185 加速:433 90> 熟练 精通 熟练:263 熟练:263 112>加速 熟练 精通 命中:227+280 命中:507 83>加速 熟练 命中 精通:208+197 精通:405 78> 熟练 命中 致命:172+230+218 致命:620 68>加速 熟练 命中 92>加速 命中 精通 87>加速 熟练 精通 378 t12*4组合: 加速:249+185+230 加速:664 90> 熟练 精通 熟练:263 熟练:263 112>加速 熟练 精通 命中:227+280 命中:507 78> 熟练 命中 精通:197 精通:197 92>加速 命中 精通 致命:230+133+218 致命:581 53> 熟练 命中 87>加速 熟练 精通 从上面5种讨装配装方式看来,精通流的主要选择应该是以2.3.4这三种方式为选 择。但是,实际重铸的时候,盗贼会优先重铸掉致命而非命中,所以在有T12腿的组合 之中,只能选择将218致命转换成87点其他属性,无法更动到280命中。此外,第2种组 合的熟练点数总和是0,因此在属性分配上,势必会将致命、命中优先重铸於熟练,但 如此一来套装便无多余的点数分配在精通上,所以第二套装备对於精通流的效益最低; 第3种中,将无法重铸成精通的53点致命转成熟练,将其他属性转换成精通的话,最高 可得481+92+90 = 663精通;至於第4种,若是同样只将无法转换成精通的68点致命转 换成熟练,最高可得405+90+112+92+87 = 786精通。 但是,从装备提供之属性,以及散套装组合的属性便可发现,只依靠致命重铸成熟 练依旧不足,散装与套装装备属性中又缺乏以命中+精通之组合,因此不容易以压缩大 量命中的方式达到增加精通之目的,若依旧要增加精通的话,便是从加速上取得熟练, 同时致命上取得精通。 而反观法术命中cap,可以有相当宽裕的点数可以分配置法术命中。因此,4.2之 後的配装,战贼可以很轻易的达到法术命中,但同时精通也会非常低落,进而影响到伤 害面上。 Q1: 所以讲这麽多,到底精通、法术命中cap是在争甚麽,ep不是一样吗? A1: (1). 精通:左右开弓,触发方式为主手技能攻击,以及主手普通攻击,同理狂舞 残杀也能触发 (2). 左右开弓的伤害,可以透过剑刃乱舞进行等伤害扩散 (3). 左右开弓可以触发作战潜能,20%机率15能量恢复 左右开弓实际上的伤害只有总伤害的大约5-10%,对於整体伤害影响看似普普,但 是左右开弓最重要的是额外的能量恢复,更多的左右开弓 = 更多触发回能的机会 ,在没有能量刺激的一般循环中,额外的能量就等於更多额外的伤害,也能够打 出更多的邪恶攻击,邪恶攻击越多则能打出更多的剔骨,进而缩短狂舞以及能量刺 激的CD。 而法术命中cap则是以稳定的伤害,同时减少致命毒药5层断掉的情况发生,在大 部分的情况下,伤害波动并不会太大,在装备比较差或者首次拓荒需要DPS的场合 可以达到场场稳定的伤害。 Q2: 照这样说,精通看起来很不错,可是为什麽我撑精通伤害却很低? A2: 所谓 100分的伤害 = 80分的努力 + 15分的配置与工作 + 5分的运气。当团队的配 置不适合进战伤害,像是:正面打、特定位置转火/断法、特殊工作等,这些会大 大影响到伤害的表现。此外,所谓有多少机率触发,也同时代表有不触发的可能性 存在,有28%机率触发,也代表有72%机率装死给你看。法命没满,发生10秒内致命 还没上满;或者精通撑到28%,可是看战斗纪录计算後只有8%触发机率也不是不可能 自从ICC25H萨鲁法尔看过整场毒化0爆击,而隔壁同装备数值的刺杀贼毒化60%爆击 後,甚麽1%、2%的差异已经吓不倒我了!哈哈哈哈哈~~~~ Q3: 可是我感觉加速2000和1800比起来好像差不多,那我可以把加速转精通吗? A3: 就像A2所说的,EP数值是在纯木桩、稳定情况、「一般情况」所计算出的权重,有 一般情况就一定有例外,搞不好你加速1800那场作战潜能多触发了好几十次,然後 2000那场则是一般预期中的触发量。并不是说盗贼的伤害特别看机率,而是机率因 素本来就存在着,不论是哪种职业都有一定的机率因素,而玩家就是要靠自己的操 作以及一些手段以弥补,或者使机率的影响最小化。 Q4:所以现在战贼到底可不可以不管命中撑精通? A4:大致上都是这个样子,只是T12*2以上或者搭配378散装之後的命中没那麽容易掉的 很低,虽然精通数值顶多像372满那样子,但同时加速以及其他数值都已大量提升 搭配精通的提升也能够增加DPS的颠峰数值,只是如果把大量的加速拿去放精通, 那倒不如玩刺杀算了,而且万一刚好触发的又少,那也是你的选择~ 巨龙之喉 - 疯神无双 - 寒心冰晨 -- [麦克斯韦尔元帅]说: 我帐棚里还有几瓶敌敌畏,你带去给他喝了吧。 [夜精德]说: 这能行吗?要知道我们早起吃地沟油炸的油条,苏丹红咸蛋,冲杯三聚氰胺 奶,中午吃注水肉炒农药韭菜,有毒猪血和瘦肉精的双汇,来碗翻新陈米饭,泡壶香精茶 叶,晚上买条避孕药鱼,尿素豆芽,开瓶甲醇酒,吃个硫磺馒头,夜里钻进黑心棉被睡觉 。区区几瓶敌敌畏又奈何的了他。 - 我是MT第四季第六集 by cryinrain --



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◆ From: 121.254.126.145 ※ 编辑: Golu 来自: 121.254.126.145 (08/02 19:25)
1F:→ KaoDarly:战斗贼最大的问题从来不是 命中跟精通的选择 08/02 19:42
2F:→ KaoDarly:而是这麽多的加速导致能量会一直溢出 08/02 19:43
3F:→ KaoDarly:别忘了试算表的加速分数这麽高是因为能量没溢出 08/02 19:44
能量的问题坦白说我觉得和加速太多还是太少无关,而是盗贼本来就只有那些招式 可以「消化」那些能量。 能量刺激增加20%加速,然後又增加100%能量恢复,可是天赋的触发爆掉之後就是 爆掉了,完全没有办法可以领回来。 加速要说会不会影响到整体的伤害,会。 会到决定性吗?不一定 因为盗贼并不是每分每秒都是能量爆出,而是在特定场合/招式才会爆,可是在其 他输出时间,你还是需要多一点的能量,所以这篇主要是讨论说在目前378 t12 可以有怎样的选择去调整,让「能量没爆掉的时候能有稳定伤害」。 不过我现在就是,爆就让他爆吧! 不过要也是爆在能打最多伤害的时间点。
4F:→ KaoDarly:加上t12*4的效果 08/02 19:45
5F:→ look32019:我比较好奇的是除了法术cap还有白字其实也有加到 08/02 19:46
6F:→ look32019:不知道他们怎麽算的就是了 08/02 19:46
7F:→ KaoDarly:不用了解怎麽算的阿 就是一堆高手写好程式下去跑 08/02 19:48
8F:→ coolboy16:有时候连续触发回能量很爽但是也很无言 08/02 19:50
9F:→ KaoDarly:t12*4触发加速+饰品效果加速发动 你会很想哭的 08/02 19:51
10F:→ KaoDarly:战斗贼现在最好的方式就是让这些加速特效不要跟能量刺激 08/02 19:52
11F:→ KaoDarly:同时启动 08/02 19:52
12F:推 max1147:强烈希望贼的gcd降至一秒!!!! 08/02 19:59
13F:推 coolboy16:如果加入可以减少GCD那贼应该跟神没两样了XD 08/02 20:00
14F:→ coolboy16:加速* 08/02 20:00
15F:推 choosin:to max:贼不是gcd本来就一秒吗@@? 08/02 20:11
16F:→ kkboy:他应该想说降於一秒吧 08/02 20:18
17F:推 Raidensnake:大推 08/02 20:19
18F:→ look32019:我的意思是说以分数来看法命跟精通是一样的,但你称法命 08/02 20:41
19F:→ look32019:的时候附带的也有白字的分数,所以我很好奇这两种要怎麽 08/02 20:42
20F:→ look32019:分 08/02 20:42
21F:推 max1147:很少职业的大招不能跟BL一起开吧 贼的就是一个 08/02 20:43
22F:→ max1147:所以希望BZ可以再降低贼的GCD 08/02 20:44
23F:推 hrabal: 08/03 00:21
24F:推 MilkTea0509:请问命中到底要多少,不是 241就够了吗? 08/03 09:00
技能命中需求 8% - 6%(天赋加成) = 2% 2*120.109 = 240.218 ※ 编辑: Golu 来自: 121.254.126.145 (08/03 11:01) ※ 编辑: Golu 来自: 121.254.126.145 (08/03 11:03)







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