作者kuonet (鍋貼)
看板WOW
標題[心得] 敏銳賊 vs 守門人25困難(附影片)
時間Fri Jul 29 14:33:32 2011
結果忙到現在才有時間寫這篇文章 囧
雖然守門人已經被nerf了,不過這篇應該對於正在拓的公會還是有一些用處
影片 神樣vs 25守門人 首推影片
https://www.youtube.com/watch?v=y2pjZas4rCM
會想用敏銳賊是因為前一天看了WOL 25H守門人的紀錄
http://tinyurl.com/4yu84uo 敏銳
http://tinyurl.com/3ejc6vg 戰鬥
http://tinyurl.com/3zc7nkz 截肢
這是現在的紀錄,不過兩週前狀況是 敏銳 > 戰鬥 > 截肢
戰鬥現在高起來是因為現在大家手上的那把越來越大把
在沒有裝備的情況下戰鬥賊打起來某方面很無力
當天拿自己做實驗,當時ilv 374 + 兩把372武器,平均來說DPS在31000~32000之間跑
首推那場不明原因打比較低,而且最後死掉DPS降了3000左右,不過看影片可以看到傷
害基本上只輸四奧法還有一獵人
再者,敏銳賊的死謊超級重要,出三個敏銳賊又可以維持高傷害又可以坦王,加上獵人
的威懾,王狂暴之後的運氣成份會變得很少很少,對於拓荒團隊而言有益無害
下面是一些細節的部份
1. 天賦
8/2/31
http://www.wowhead.com/talent#fMhcZ0bZchcfdhcMGo
這是為了這場戰鬥特別點出的天賦,正常敏銳會點出來的飄忽不定/預謀/準備通通不點
因為戰鬥中不能消失,多餘的點數則拿去點出死謊
2. 重鑄
敏銳在EJ上面的EP
敏捷 3.6
技能命中 1.4
法術命中 1.05
精通 0.9
加速 1.35
熟練 1.15
致命 1.1
白字命中 0.8
給了這堆數字還是不知道怎麼重鑄對吧? 推薦一個網站
http://wowreforge.com
先打入你的ID和伺服器,他會從Armory讀資料(所以記得先換好裝備 & 天賦準備)
進入之後底下有Stats weight,右邊那一堆就把上面那堆EP填進去
還是不知道怎麼填?
Crit = 致命 填入1.1
Dodge = 閃躲 填入0
Exp = 熟練 填入1.15
Haste = 加速 填入1.35
Hit = 技能命中 填入1.4
Mastery = 精通 填入0.9
Parry和Spirit分別是招架和精神 填0
接下來下面有Cap #1 選Hit at least 241(技能命中) over cap weight=1.05(法術命中)
Cap #2 選Exp at least 781(熟練26) over cap weight = 0
你是地精的話寫691
Cap#1,#2的意思是你的技能達到技能命中上限之後 EP剩下多少
至於熟練,到26(781)之後再撐熟練當然沒用了,填0
這些東西都填完之後,按下下面的Optimize,他會幫你算出要怎麼重鑄
算完之後畫面中央裝備的右邊,如果顯示為綠色就是不用重鑄,顯示紅色就照他的重鑄
Orignial = 現在你裝備的重鑄方式 Local = 他建議你重鑄的方式
會用這網站之後重鑄只需要兩分鐘就搞定了,是一個很好的工具
至於其他天賦的EP還有不同天賦的命中需求,版上應該找得到文章,我就不多說了
3. 循環
有人說敏銳的循環是最複雜的,我不否認,基本上我會比較建議照下面這個循環來
EJ有兩派說法,我的是討論串後面比較建議採用而且比較不容易斷的循環
優先序
(1) 割裂用五星剔骨維持住 -> 這東西想成用毒化刷新切割
(2) 切割
(3) 養精蓄銳 -> 這東西想成割裂
一定有人會問為什麼1是第一優先,原因是割裂假如一斷等於要重打五星打割裂
這種感覺就像是截肢賊切割斷掉一樣,後面浪費的DPS會更多
敏銳賊事實上不是非常缺星數,因為盜亦有道穩定的星數來源可以確保切割斷掉
的三秒內可以補上去,養精蓄銳也是一樣,唯一最有可能斷掉的就是割裂
至於小怪戰,就不要上割裂了,優先序也變成切割 > 養精蓄銳,不過這就跟守門
人無關了。
接下來會有一些CD技能,我列在下面
(1) 準備 & 預謀 這兩個天賦沒點出來所以不在循環中
(2) 消失開場用一次,讓伏擊破甲buff維持暗影之舞 + 消失的時間
之後不准用消失
(3) 暗影之舞寫巨集綁石化種子,用powa提示自己每分鐘用一次
(4) 偷天換日一樣寫個powa,看我畫面右下角
(5) 疾跑跑倒數看情況開,閃躲王看你就開,請見影片
(6) 暗閃我不用,怕傳染/被傳染到增傷debuff
基本上照上面的做,不需要太多時間就可以打好七八成的循環
4. 戰鬥注意事項
Blizzard很喜歡把話講一半,整場戰鬥幾件最重要的事情地城攻略裡面沒有寫
(1) 傳染的機制
拓荒團隊一定會常常覺得莫名其妙就全場都中debuff了,WHY?
機制是
平常時候,中debuff的人要走到跟另外一個人疊在一起才會傳染
跑倒數的時候,解掉倒數瞬間,倒數的人身上的傳染會暴開,傳染到旁邊15碼內的人
因為黃字,復活的人起來馬上跑開可以不被傳染到;
至於紅字,千萬小心,90%以上的滅團都是因為紅字。
(2) 開場第一分鐘
坦克在活力火花疊高之前隨時都會被秒殺,王開場砍人一刀就是15萬以上
至於怎麼開招,還有什麼時候補系開始好補坦,每個公會不同,需要因陣容去調配。
(3) 仇恨鏈
首推這場我本來打算等王砍死DK之後再開閃躲,不過聖騎有給DK拯救,坦死光之後王
馬上就看我。基本上前幾個死的就是那團近戰,不過死的順序會影響能不能倒王,
聖騎拯救要給好。
王狂暴之後跑速非常快,影片中第一個獵人來不及開威懾就被一刀砍死,王接下來又
砍死了數個遠程才砍到第二個獵人,這就是一個仇恨鏈沒做好的例子,如果有做好,
三敏賊+兩獵人基本上是王過的保證。
(4) 狂暴後的應對
狂暴瞬間會有一次暗影水晶,狂暴後還會有1~2次,外加一次倒數
用紅色字是因為水晶沒吃好(通常是補吃)或是倒數沒跑好 = 毫無懸念的滅團
這種失誤發生在1%等於把到手的首推還給Blizzard,能不發生盡量不要發生。
影片中王狂暴之後我站在原地是為了水晶補位 + 跑過去追打王也沒什麼用處
我們是狂暴前幾秒補聖嘲諷讓王跑遠無敵 -> 王狂暴回來打死坦 -> 跑去遠方打死補聖
這樣多爭取一些時間,不過由於王跑太快了,近戰建議不要追比較好
另外,王狂暴之後免疫嘲諷,所以要這樣玩必須要在狂暴前
說了這麼多,現在王砍了兩千萬血量,要處理的狂暴細節應該也沒有那麼多了
不過就敏銳賊的部份我還是很推薦使用。
還有別再吐嘈我介面很醜了,我還是用不習慣ElvUI,只能走鄉土大圖介面路線。
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1F:推 orgeking:神賊鄉下鍋貼0_< 07/29 14:43
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4F:→ Evq3:推薦一個UI,TellMeWhen buff/debuff/冷卻 07/29 14:58
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