作者kuonet (锅贴)
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标题[心得] 敏锐贼 vs 守门人25困难(附影片)
时间Fri Jul 29 14:33:32 2011
结果忙到现在才有时间写这篇文章 囧
虽然守门人已经被nerf了,不过这篇应该对於正在拓的公会还是有一些用处
影片 神样vs 25守门人 首推影片
https://www.youtube.com/watch?v=y2pjZas4rCM
会想用敏锐贼是因为前一天看了WOL 25H守门人的纪录
http://tinyurl.com/4yu84uo 敏锐
http://tinyurl.com/3ejc6vg 战斗
http://tinyurl.com/3zc7nkz 截肢
这是现在的纪录,不过两周前状况是 敏锐 > 战斗 > 截肢
战斗现在高起来是因为现在大家手上的那把越来越大把
在没有装备的情况下战斗贼打起来某方面很无力
当天拿自己做实验,当时ilv 374 + 两把372武器,平均来说DPS在31000~32000之间跑
首推那场不明原因打比较低,而且最後死掉DPS降了3000左右,不过看影片可以看到伤
害基本上只输四奥法还有一猎人
再者,敏锐贼的死谎超级重要,出三个敏锐贼又可以维持高伤害又可以坦王,加上猎人
的威慑,王狂暴之後的运气成份会变得很少很少,对於拓荒团队而言有益无害
下面是一些细节的部份
1. 天赋
8/2/31
http://www.wowhead.com/talent#fMhcZ0bZchcfdhcMGo
这是为了这场战斗特别点出的天赋,正常敏锐会点出来的飘忽不定/预谋/准备通通不点
因为战斗中不能消失,多余的点数则拿去点出死谎
2. 重铸
敏锐在EJ上面的EP
敏捷 3.6
技能命中 1.4
法术命中 1.05
精通 0.9
加速 1.35
熟练 1.15
致命 1.1
白字命中 0.8
给了这堆数字还是不知道怎麽重铸对吧? 推荐一个网站
http://wowreforge.com
先打入你的ID和伺服器,他会从Armory读资料(所以记得先换好装备 & 天赋准备)
进入之後底下有Stats weight,右边那一堆就把上面那堆EP填进去
还是不知道怎麽填?
Crit = 致命 填入1.1
Dodge = 闪躲 填入0
Exp = 熟练 填入1.15
Haste = 加速 填入1.35
Hit = 技能命中 填入1.4
Mastery = 精通 填入0.9
Parry和Spirit分别是招架和精神 填0
接下来下面有Cap #1 选Hit at least 241(技能命中) over cap weight=1.05(法术命中)
Cap #2 选Exp at least 781(熟练26) over cap weight = 0
你是地精的话写691
Cap#1,#2的意思是你的技能达到技能命中上限之後 EP剩下多少
至於熟练,到26(781)之後再撑熟练当然没用了,填0
这些东西都填完之後,按下下面的Optimize,他会帮你算出要怎麽重铸
算完之後画面中央装备的右边,如果显示为绿色就是不用重铸,显示红色就照他的重铸
Orignial = 现在你装备的重铸方式 Local = 他建议你重铸的方式
会用这网站之後重铸只需要两分钟就搞定了,是一个很好的工具
至於其他天赋的EP还有不同天赋的命中需求,版上应该找得到文章,我就不多说了
3. 循环
有人说敏锐的循环是最复杂的,我不否认,基本上我会比较建议照下面这个循环来
EJ有两派说法,我的是讨论串後面比较建议采用而且比较不容易断的循环
优先序
(1) 割裂用五星剔骨维持住 -> 这东西想成用毒化刷新切割
(2) 切割
(3) 养精蓄锐 -> 这东西想成割裂
一定有人会问为什麽1是第一优先,原因是割裂假如一断等於要重打五星打割裂
这种感觉就像是截肢贼切割断掉一样,後面浪费的DPS会更多
敏锐贼事实上不是非常缺星数,因为盗亦有道稳定的星数来源可以确保切割断掉
的三秒内可以补上去,养精蓄锐也是一样,唯一最有可能断掉的就是割裂
至於小怪战,就不要上割裂了,优先序也变成切割 > 养精蓄锐,不过这就跟守门
人无关了。
接下来会有一些CD技能,我列在下面
(1) 准备 & 预谋 这两个天赋没点出来所以不在循环中
(2) 消失开场用一次,让伏击破甲buff维持暗影之舞 + 消失的时间
之後不准用消失
(3) 暗影之舞写巨集绑石化种子,用powa提示自己每分钟用一次
(4) 偷天换日一样写个powa,看我画面右下角
(5) 疾跑跑倒数看情况开,闪躲王看你就开,请见影片
(6) 暗闪我不用,怕传染/被传染到增伤debuff
基本上照上面的做,不需要太多时间就可以打好七八成的循环
4. 战斗注意事项
Blizzard很喜欢把话讲一半,整场战斗几件最重要的事情地城攻略里面没有写
(1) 传染的机制
拓荒团队一定会常常觉得莫名其妙就全场都中debuff了,WHY?
机制是
平常时候,中debuff的人要走到跟另外一个人叠在一起才会传染
跑倒数的时候,解掉倒数瞬间,倒数的人身上的传染会暴开,传染到旁边15码内的人
因为黄字,复活的人起来马上跑开可以不被传染到;
至於红字,千万小心,90%以上的灭团都是因为红字。
(2) 开场第一分钟
坦克在活力火花叠高之前随时都会被秒杀,王开场砍人一刀就是15万以上
至於怎麽开招,还有什麽时候补系开始好补坦,每个公会不同,需要因阵容去调配。
(3) 仇恨链
首推这场我本来打算等王砍死DK之後再开闪躲,不过圣骑有给DK拯救,坦死光之後王
马上就看我。基本上前几个死的就是那团近战,不过死的顺序会影响能不能倒王,
圣骑拯救要给好。
王狂暴之後跑速非常快,影片中第一个猎人来不及开威慑就被一刀砍死,王接下来又
砍死了数个远程才砍到第二个猎人,这就是一个仇恨链没做好的例子,如果有做好,
三敏贼+两猎人基本上是王过的保证。
(4) 狂暴後的应对
狂暴瞬间会有一次暗影水晶,狂暴後还会有1~2次,外加一次倒数
用红色字是因为水晶没吃好(通常是补吃)或是倒数没跑好 = 毫无悬念的灭团
这种失误发生在1%等於把到手的首推还给Blizzard,能不发生尽量不要发生。
影片中王狂暴之後我站在原地是为了水晶补位 + 跑过去追打王也没什麽用处
我们是狂暴前几秒补圣嘲讽让王跑远无敌 -> 王狂暴回来打死坦 -> 跑去远方打死补圣
这样多争取一些时间,不过由於王跑太快了,近战建议不要追比较好
另外,王狂暴之後免疫嘲讽,所以要这样玩必须要在狂暴前
说了这麽多,现在王砍了两千万血量,要处理的狂暴细节应该也没有那麽多了
不过就敏锐贼的部份我还是很推荐使用。
还有别再吐嘈我介面很丑了,我还是用不习惯ElvUI,只能走乡土大图介面路线。
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3F:→ ap521125:我再补一个伏击绑预谋 影舞可以用 07/29 14:57
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