作者AquariusZi (AZ)
看板WOW
標題[翻譯] EJ Marksmanship Guide 4.2 射擊獵導論 1/3
時間Thu Jul 28 03:50:43 2011
看到有推文想看,趁明天server維修來翻一下0.0v
因為在EJ的原文很長,主要是因為作者把各種循環下計算加速的算式都附上了。
所以我決定把這份翻譯切成三部分,第一篇重點在因應4.2的更動,當做改版懶人包。
第二篇是基本常識,舉凡天賦/屬性/裝備 etc.新手必看的各種介紹,當作文獻回顧。
第三篇將計算加速的部分獨立出來給有興趣的人看。
也因此前兩篇不會有冗長的算式,都是以觀念與解析為主。
另外,這份翻譯會盡量包含所有的重要細節,格式也會貼近原文。
一方面是中英對照,如果你對內容有疑問,在同樣的格式下尋找出處會方便不少
還有這個版總是會有新手發問,寫詳細一點可以少問/答一些trivial的問題,
大家無聊的時候有時也會莫名其妙成為戰點。
原文
http://elitistjerks.com/f74/t112408-cataclysm_4_2_marksmanship_guide/
前言
在4.2對射擊獵的更動有兩個:
-新的套裝,T12現在是頂裝,而T11已經過時了,包括它的四件特效。
為了簡化4.2的射擊獵導論,對T11 4-set的部分已經被移除了。
不過可能有些獵人仍然有可能繼續穿T11,我把T11的部分歸檔在**這篇文章**
http://elitistjerks.com/f74/t112408-cataclysm_marksmanship_updated_4_1_a/p19/
#post1949763
-仔細瞄準的發動血量範圍從前20%下調至前10%,根據你當時的狀況,這項更動對於
開場與整場的DPS的影響大約落在3到5%,不過這對整場戰鬥80%以上的時間都沒有影響,
尤其戰鬥的最後通常都是最艱辛、最重要的時候。
因為仔細瞄準的階段對大部分的戰鬥都不是真的那麼重要,
射擊獵在這階段所造成的高DPS對整場戰鬥來說,其實只是衝高數字,
因削弱帶來的影響只是讓戰鬥稍微久一點點。
這項更動也讓射擊獵唱瞄準射擊的次數下降,降低了瞄準射擊雕紋的價值。
注意,在文內"技能循環"章節所列出的所需加速等級跟前一版本的導論並不一致。
因為天賦"尋蹤覓跡"不再需要點滿三點且不再將此做為前提,列出的所需加速等級
是將裝備給的數值與尋蹤覓跡組合起來。
請注意"尋蹤覓跡"所給的加速是與裝備給的加速相乘而不是相加,也就是說,
尋蹤覓跡給的1%加速不見得等於裝備給的1%加速或是120.057加速等級。
下面這張表將列出兩個在導論中使用的加速點
┌─────┬───────┬──────┬───────┬──────┐
│尋蹤覓跡 │ 要湊到5.4% │ 要湊到5.4% │ 要湊到12.93% │要湊到12.93%│
│(Pathing) │ 裝備所需加速%│裝備所需數值│ 裝備所需加速%│裝備所需數值│
├─────┼───────┼──────┼───────┼──────┤
│ 0.00% │ 5.4% │ 692 │ 12.93% │ 1656 │
├─────┼───────┼──────┼───────┼──────┤
│ 1.00% │ 4.36% │ 558 │ 11.81% │ 1513 │
├─────┼───────┼──────┼───────┼──────┤
│ 2.00% │ 3.34% │ 427 │ 10.72% │ 1372 │
├─────┼───────┼──────┼───────┼──────┤
│ 3.00% │ 2.33% │ 299 │ 9.64% │ 1235 │
└─────┴───────┴──────┴───────┴──────┘
從上面可以看到,裝備給的加速越多,天賦所給的加速%相較於數值來說就更被放大。
在11.81%加速時,1%的Pathing約等於143加速等級,而在0%加速則約等於120加速等級。
因此Pathing的投資報酬會隨著裝備所給的加速數值而增加減少。
建議
以下是本文建議的最佳配置,這並沒有考慮到T12四件特效。請參照4.2.2 T12 Bonuses
以獲得更多的資訊來了解T12四件特效如何影響以下幾種章節內提到的的建議配置。
(6.5.1.1.2) 有T12四件特效的標準輸出循環
(6.5.1.2) 標準輸出循環的細節
請注意作者很了解有些人可以用一些別的方法,靠著他們的能力、反應時間、團隊策略、
延遲等等來達到更高的DPS。同時本文所列出的技能循環基本上只是列出數量,
並沒有把順序固定下來。循環的關鍵在於玩家必須更動順序來維持強化穩固射擊
與集中值的產生。
-從裝備與天賦獲得
12.93%的加速,需要因你的延遲狀況做調整。
-使用
急速射擊雕紋做為你的第三個雕紋,在特定場合會差一點點,但其他時候
應該都是最好的雕紋。
-如果說你需要在王的20%HP以下做更多的輸出,擊殺射擊是個不錯的選擇,
不過前提是在這階段你不會開急速射擊。
-
終結最起碼點一點。
-除非特殊場合,瞬發瞄準應該用來替換"當前用來消耗多餘集中值"的技能,
如秘法射擊或普通的瞄準射擊。
仔細瞄準階段:
沒有加速buff時使用以下的循環,觸發瞬發瞄準射擊時會有一發額外的穩固射擊。
奇美拉-
瞄準x2-
穩固x5
開啟急速射擊時使用以下的循環。
奇美拉-
瞄準x4-
穩固x6
開啟嗜血時使用以下的循環。
奇美拉-
瞄準x3-
穩固x7
標準/終結(25%HP以下)階段:
沒有加速buff的時候使用以下的循環,每觸發3到4次瞬發瞄準,
其中一發拿來替代循環中的穩固射擊,其他時候使用秘法射擊來平衡集中值。
奇美拉-
秘法x2-
穩固x5
--在終結階段,瞬發瞄準總是替代額外的穩固射擊
開啟急速射擊的時候使用以下的循環,當觸發瞬發瞄準時,
你需要穿插一個額外的穩固射擊。
奇美拉-
瞄準x4-
穩固x6
--在終結階段,因瞬發瞄準所需的額外穩固與第6個穩固會消失(循環縮短)
開啟嗜血時使用以下的循環
奇美拉-
瞄準x2-
穩固x6
--在終結階段,可以加入第三個瞄準射擊。
擊殺射擊階段
沒有加速buff時使用以下的循環(跟標準循環一樣只是加入了擊殺射擊)
奇美拉-
擊殺-
秘法x2-
穩固x5
開啟急速射擊的時候使用以下的循環。
奇美拉-
擊殺-
瞄準x3-
穩固x4
開啟嗜血時使用以下的循環,當觸發瞬發瞄準時你需要第6個穩固射擊以維持集中值
奇美拉-
擊殺-
瞄準x3-
穩固x5
有T12四件特效的標準循環:
沒有加速buff時
因為此時主要消耗集中值的技能是秘法射擊,其實可以使用
擊殺命令代替秘法射擊消耗T12四件特效,6.2.5有針對這部分做探討。
使用以下的循環,瞬發瞄準替代秘法,除此之外如果需要平衡集中值,
你必須把一個秘法用第5個穩固替代,最好別用瞬發瞄準或T12特效來降低集中值消耗。
奇美拉-
秘法x3-
穩固x4
開啟急速射擊時使用以下的循環,瞬發瞄準用來替代普通的瞄準。
奇美拉-
瞄準x4-
穩固x6
開啟嗜血時使用以下的循環,瞬發瞄準用來替代普通的瞄準,有時候你需要第7個穩固
來平衡集中值。
奇美拉-
瞄準x3-
穩固x6
客官阿,您看過這麼大包的改版懶人包嗎0.0
以下是整篇導論的index
雖然只是索引 詳細內容下篇才會講到 但是其實可以看出一些端倪歐
Index
1 1.0 簡介
1.1 縮寫對照表
2 2.0 天賦、雕紋、種族
2.1 天賦細節
2.1.1 射擊頁天賦
2.1.2 生存頁天賦
2.1.3 野獸控制頁天賦
2.2 雕紋
2.2.1 主要雕紋
2.2.2 極效雕紋
2.2.3 初階雕紋
2.3 種族
3 3.0 屬性
3.1 遠程武器DPS
3.2 敏捷
3.3 命中
3.4 攻擊強度
3.5 致命一擊
3.6 精通
3.7 加速
3.7.1 加速與自動射擊
3.7.2 加速與穩固射擊
3.7.2.1 加速與穩固射擊,以秘法射擊做為集中值消耗手段
3.7.3 加速與瞄準射擊
3.7.4 加速與集中值恢復
3.7.5 加速計算
4 4.0 裝備與出團準備
4.1 寶石
4.2 套裝特效
4.2.1 T11 Bonus
4.2.2 T12 Bonus
4.3 消耗品
4.4 附魔
4.5 裝備/寶石/附魔/重鑄的最佳化
5 5.0 專業
6 6.0 技能優先序/循環
6.1 技能/能力介紹
6.2 技能比較
6.2.1 穩固射擊 vs 眼鏡蛇射擊
6.2.2 瞄準射擊 vs 秘法射擊 做為消耗集中值的手段
6.2.3 瞄準射擊 vs 奇美拉射擊 技能的優先序
6.2.4 穩固射擊填塞 vs 仔細瞄準階段外的秘法射擊
6.2.5 擊殺命令或秘法射擊之於T12四件特效的消耗手段
6.3 最大化DPS
6.4 技能循環/優先序
6.5 輸出階段與循環
6.5.1 標準階段
6.5.1.1 概要與建議
6.5.1.1.1 沒有T12四件特效
6.5.1.1.2 有T12四件特效
6.5.1.2 詳細資訊
6.5.2 仔細瞄準階段
6.5.2.1 概要與建議
6.5.2.2 詳細資訊
6.5.3 終結階段
6.5.3.1 概要與建議
6.5.3.2 詳細資訊
6.5.4 擊殺射擊階段
6.5.4.1 概要與建議
6.5.4.2 詳細資訊
6.5.5 有終結天賦的擊殺射擊階段
6.5.5.1 概要與建議
6.5.5.2 詳細資訊
6.6 技能階段輸出結論
6.6.1 有T12四件特效
6.6.1.1 5.4%加速下
6.6.1.2 12.93%加速下
6.6.1.3 有T12四件特效,5.4%與12.93%
7 其他資訊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 175.180.44.197
1F:推 relaxhom:頭推! 要改急速雕紋了嗎 07/28 03:57
※ 編輯: AquariusZi 來自: 175.180.44.197 (07/28 03:58)
2F:推 Dazzle1243:推熱心! 07/28 04:06
3F:推 try13286:感謝翻譯 07/28 04:18
4F:推 hhpsjoe:終於有人翻了~~ 07/28 04:22
5F:推 digilife:推用心,不過還是給一些建議:挑目前適合的裝和加速來輸出 07/28 05:27
6F:推 cdqwerty:Q 07/28 05:32
7F:→ dlikeayu:有沒有人能解釋有瞄準射擊的循環 07/28 05:54
8F:→ dlikeayu:就我自己理解是要把穩固穿插進去,但是EJ原文的寫文也很 07/28 05:54
9F:→ dlikeayu:懂, 奇美拉-4瞄準-5穩固 哪來的集中打 07/28 05:55
10F:→ dlikeayu:不知道為何會用"循環"來描述 07/28 05:57
11F:→ digilife:急速下,使用瞄準作傾洩集中的技能,奇美拉是為了不斷毒 07/28 06:06
12F:→ digilife:釘,穩固當然是穿插打...打得好穩固buff不會斷,集中也不 07/28 06:07
13F:→ digilife:會溢出...那是個循環沒錯...告訴你多少加速要怎麼打 07/28 06:08
14F:→ digilife:這邊的重點是: 有大量加速效果,用瞄準,奇美拉不斷毒釘 07/28 06:09
15F:→ digilife:使用急速雕紋就是為了插入更多的瞄準 07/28 06:10
16F:→ digilife:列出不是要記憶多少加速要怎麼打。是了解正確理論觀念 07/28 06:11
17F:→ digilife:如果想知道怎麼計算,可以參考原文...或是我的上篇文章 07/28 06:13
18F:→ JITER:我是打3個穩固後連拉二個瞄準啦..有急速雕紋能量差不多.. 07/28 06:15
19F:→ JITER:不過瞄準連起來拉效益不知道會不會降低就不知道了. 07/28 06:16
20F:→ JITER:這樣是操作上比較好控制..如果要2穩1瞄1穩1瞄 07/28 06:17
21F:→ digilife:有急速雕紋下,"通常"打完瞄準剩2x,可以連拉雙穩出buff 07/28 06:17
22F:→ JITER:急速階段其實也不會中斷強化穩固的..大可放心案.. 07/28 06:17
23F:→ digilife:再打瞄準,然後變成3x-4x,此時用一個穩固再打一個瞄準 07/28 06:18
24F:→ digilife:這樣不會斷buff,也不會溢出集中。"通常"這邊要看裝加速 07/28 06:18
25F:→ digilife:所以很類似1穩1瞄2穩1瞄的類似循環,準備可以用在急速下 07/28 06:20
26F:→ digilife:某次4x集中的時候,賺gcd再打一個瞄準 07/28 06:20
27F:→ digilife:還是不建議循環內把穩固都放在一起拉,容易爆集中,又容 07/28 06:22
28F:→ digilife:易斷buff,關鍵時刻也可能沒有集中可用。維持某個量的集 07/28 06:23
29F:→ digilife:中,比連打所有穩固再連放技能到集中用光,後者不理想 07/28 06:25
30F:推 Rail1:感謝分享 07/28 07:05
31F:推 jrshiun:所以我一直覺得射擊獵真的好麻煩 07/28 10:17
32F:→ jerryex:我怎麼感覺比以前更複雜了orz 要打出完美循環不容易阿 07/28 12:12
33F:推 digilife:循環這邊其實從4.0.6就沒什麼動,看加速和王血量改變循環 07/28 13:25
34F:推 askey:push 07/28 18:04
35F:推 vitoman:同為獵人推!今天好好研究一下 07/29 05:40
36F:推 alpafr:請問下一篇呢?? 09/05 18:57