作者AquariusZi (AZ)
看板WOW
标题[翻译] EJ Marksmanship Guide 4.2 射击猎导论 1/3
时间Thu Jul 28 03:50:43 2011
看到有推文想看,趁明天server维修来翻一下0.0v
因为在EJ的原文很长,主要是因为作者把各种循环下计算加速的算式都附上了。
所以我决定把这份翻译切成三部分,第一篇重点在因应4.2的更动,当做改版懒人包。
第二篇是基本常识,举凡天赋/属性/装备 etc.新手必看的各种介绍,当作文献回顾。
第三篇将计算加速的部分独立出来给有兴趣的人看。
也因此前两篇不会有冗长的算式,都是以观念与解析为主。
另外,这份翻译会尽量包含所有的重要细节,格式也会贴近原文。
一方面是中英对照,如果你对内容有疑问,在同样的格式下寻找出处会方便不少
还有这个版总是会有新手发问,写详细一点可以少问/答一些trivial的问题,
大家无聊的时候有时也会莫名其妙成为战点。
原文
http://elitistjerks.com/f74/t112408-cataclysm_4_2_marksmanship_guide/
前言
在4.2对射击猎的更动有两个:
-新的套装,T12现在是顶装,而T11已经过时了,包括它的四件特效。
为了简化4.2的射击猎导论,对T11 4-set的部分已经被移除了。
不过可能有些猎人仍然有可能继续穿T11,我把T11的部分归档在**这篇文章**
http://elitistjerks.com/f74/t112408-cataclysm_marksmanship_updated_4_1_a/p19/
#post1949763
-仔细瞄准的发动血量范围从前20%下调至前10%,根据你当时的状况,这项更动对於
开场与整场的DPS的影响大约落在3到5%,不过这对整场战斗80%以上的时间都没有影响,
尤其战斗的最後通常都是最艰辛、最重要的时候。
因为仔细瞄准的阶段对大部分的战斗都不是真的那麽重要,
射击猎在这阶段所造成的高DPS对整场战斗来说,其实只是冲高数字,
因削弱带来的影响只是让战斗稍微久一点点。
这项更动也让射击猎唱瞄准射击的次数下降,降低了瞄准射击雕纹的价值。
注意,在文内"技能循环"章节所列出的所需加速等级跟前一版本的导论并不一致。
因为天赋"寻踪觅迹"不再需要点满三点且不再将此做为前提,列出的所需加速等级
是将装备给的数值与寻踪觅迹组合起来。
请注意"寻踪觅迹"所给的加速是与装备给的加速相乘而不是相加,也就是说,
寻踪觅迹给的1%加速不见得等於装备给的1%加速或是120.057加速等级。
下面这张表将列出两个在导论中使用的加速点
┌─────┬───────┬──────┬───────┬──────┐
│寻踪觅迹 │ 要凑到5.4% │ 要凑到5.4% │ 要凑到12.93% │要凑到12.93%│
│(Pathing) │ 装备所需加速%│装备所需数值│ 装备所需加速%│装备所需数值│
├─────┼───────┼──────┼───────┼──────┤
│ 0.00% │ 5.4% │ 692 │ 12.93% │ 1656 │
├─────┼───────┼──────┼───────┼──────┤
│ 1.00% │ 4.36% │ 558 │ 11.81% │ 1513 │
├─────┼───────┼──────┼───────┼──────┤
│ 2.00% │ 3.34% │ 427 │ 10.72% │ 1372 │
├─────┼───────┼──────┼───────┼──────┤
│ 3.00% │ 2.33% │ 299 │ 9.64% │ 1235 │
└─────┴───────┴──────┴───────┴──────┘
从上面可以看到,装备给的加速越多,天赋所给的加速%相较於数值来说就更被放大。
在11.81%加速时,1%的Pathing约等於143加速等级,而在0%加速则约等於120加速等级。
因此Pathing的投资报酬会随着装备所给的加速数值而增加减少。
建议
以下是本文建议的最佳配置,这并没有考虑到T12四件特效。请参照4.2.2 T12 Bonuses
以获得更多的资讯来了解T12四件特效如何影响以下几种章节内提到的的建议配置。
(6.5.1.1.2) 有T12四件特效的标准输出循环
(6.5.1.2) 标准输出循环的细节
请注意作者很了解有些人可以用一些别的方法,靠着他们的能力、反应时间、团队策略、
延迟等等来达到更高的DPS。同时本文所列出的技能循环基本上只是列出数量,
并没有把顺序固定下来。循环的关键在於玩家必须更动顺序来维持强化稳固射击
与集中值的产生。
-从装备与天赋获得
12.93%的加速,需要因你的延迟状况做调整。
-使用
急速射击雕纹做为你的第三个雕纹,在特定场合会差一点点,但其他时候
应该都是最好的雕纹。
-如果说你需要在王的20%HP以下做更多的输出,击杀射击是个不错的选择,
不过前提是在这阶段你不会开急速射击。
-
终结最起码点一点。
-除非特殊场合,瞬发瞄准应该用来替换"当前用来消耗多余集中值"的技能,
如秘法射击或普通的瞄准射击。
仔细瞄准阶段:
没有加速buff时使用以下的循环,触发瞬发瞄准射击时会有一发额外的稳固射击。
奇美拉-
瞄准x2-
稳固x5
开启急速射击时使用以下的循环。
奇美拉-
瞄准x4-
稳固x6
开启嗜血时使用以下的循环。
奇美拉-
瞄准x3-
稳固x7
标准/终结(25%HP以下)阶段:
没有加速buff的时候使用以下的循环,每触发3到4次瞬发瞄准,
其中一发拿来替代循环中的稳固射击,其他时候使用秘法射击来平衡集中值。
奇美拉-
秘法x2-
稳固x5
--在终结阶段,瞬发瞄准总是替代额外的稳固射击
开启急速射击的时候使用以下的循环,当触发瞬发瞄准时,
你需要穿插一个额外的稳固射击。
奇美拉-
瞄准x4-
稳固x6
--在终结阶段,因瞬发瞄准所需的额外稳固与第6个稳固会消失(循环缩短)
开启嗜血时使用以下的循环
奇美拉-
瞄准x2-
稳固x6
--在终结阶段,可以加入第三个瞄准射击。
击杀射击阶段
没有加速buff时使用以下的循环(跟标准循环一样只是加入了击杀射击)
奇美拉-
击杀-
秘法x2-
稳固x5
开启急速射击的时候使用以下的循环。
奇美拉-
击杀-
瞄准x3-
稳固x4
开启嗜血时使用以下的循环,当触发瞬发瞄准时你需要第6个稳固射击以维持集中值
奇美拉-
击杀-
瞄准x3-
稳固x5
有T12四件特效的标准循环:
没有加速buff时
因为此时主要消耗集中值的技能是秘法射击,其实可以使用
击杀命令代替秘法射击消耗T12四件特效,6.2.5有针对这部分做探讨。
使用以下的循环,瞬发瞄准替代秘法,除此之外如果需要平衡集中值,
你必须把一个秘法用第5个稳固替代,最好别用瞬发瞄准或T12特效来降低集中值消耗。
奇美拉-
秘法x3-
稳固x4
开启急速射击时使用以下的循环,瞬发瞄准用来替代普通的瞄准。
奇美拉-
瞄准x4-
稳固x6
开启嗜血时使用以下的循环,瞬发瞄准用来替代普通的瞄准,有时候你需要第7个稳固
来平衡集中值。
奇美拉-
瞄准x3-
稳固x6
客官阿,您看过这麽大包的改版懒人包吗0.0
以下是整篇导论的index
虽然只是索引 详细内容下篇才会讲到 但是其实可以看出一些端倪欧
Index
1 1.0 简介
1.1 缩写对照表
2 2.0 天赋、雕纹、种族
2.1 天赋细节
2.1.1 射击页天赋
2.1.2 生存页天赋
2.1.3 野兽控制页天赋
2.2 雕纹
2.2.1 主要雕纹
2.2.2 极效雕纹
2.2.3 初阶雕纹
2.3 种族
3 3.0 属性
3.1 远程武器DPS
3.2 敏捷
3.3 命中
3.4 攻击强度
3.5 致命一击
3.6 精通
3.7 加速
3.7.1 加速与自动射击
3.7.2 加速与稳固射击
3.7.2.1 加速与稳固射击,以秘法射击做为集中值消耗手段
3.7.3 加速与瞄准射击
3.7.4 加速与集中值恢复
3.7.5 加速计算
4 4.0 装备与出团准备
4.1 宝石
4.2 套装特效
4.2.1 T11 Bonus
4.2.2 T12 Bonus
4.3 消耗品
4.4 附魔
4.5 装备/宝石/附魔/重铸的最佳化
5 5.0 专业
6 6.0 技能优先序/循环
6.1 技能/能力介绍
6.2 技能比较
6.2.1 稳固射击 vs 眼镜蛇射击
6.2.2 瞄准射击 vs 秘法射击 做为消耗集中值的手段
6.2.3 瞄准射击 vs 奇美拉射击 技能的优先序
6.2.4 稳固射击填塞 vs 仔细瞄准阶段外的秘法射击
6.2.5 击杀命令或秘法射击之於T12四件特效的消耗手段
6.3 最大化DPS
6.4 技能循环/优先序
6.5 输出阶段与循环
6.5.1 标准阶段
6.5.1.1 概要与建议
6.5.1.1.1 没有T12四件特效
6.5.1.1.2 有T12四件特效
6.5.1.2 详细资讯
6.5.2 仔细瞄准阶段
6.5.2.1 概要与建议
6.5.2.2 详细资讯
6.5.3 终结阶段
6.5.3.1 概要与建议
6.5.3.2 详细资讯
6.5.4 击杀射击阶段
6.5.4.1 概要与建议
6.5.4.2 详细资讯
6.5.5 有终结天赋的击杀射击阶段
6.5.5.1 概要与建议
6.5.5.2 详细资讯
6.6 技能阶段输出结论
6.6.1 有T12四件特效
6.6.1.1 5.4%加速下
6.6.1.2 12.93%加速下
6.6.1.3 有T12四件特效,5.4%与12.93%
7 其他资讯
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 175.180.44.197
1F:推 relaxhom:头推! 要改急速雕纹了吗 07/28 03:57
※ 编辑: AquariusZi 来自: 175.180.44.197 (07/28 03:58)
2F:推 Dazzle1243:推热心! 07/28 04:06
3F:推 try13286:感谢翻译 07/28 04:18
4F:推 hhpsjoe:终於有人翻了~~ 07/28 04:22
5F:推 digilife:推用心,不过还是给一些建议:挑目前适合的装和加速来输出 07/28 05:27
6F:推 cdqwerty:Q 07/28 05:32
7F:→ dlikeayu:有没有人能解释有瞄准射击的循环 07/28 05:54
8F:→ dlikeayu:就我自己理解是要把稳固穿插进去,但是EJ原文的写文也很 07/28 05:54
9F:→ dlikeayu:懂, 奇美拉-4瞄准-5稳固 哪来的集中打 07/28 05:55
10F:→ dlikeayu:不知道为何会用"循环"来描述 07/28 05:57
11F:→ digilife:急速下,使用瞄准作倾泄集中的技能,奇美拉是为了不断毒 07/28 06:06
12F:→ digilife:钉,稳固当然是穿插打...打得好稳固buff不会断,集中也不 07/28 06:07
13F:→ digilife:会溢出...那是个循环没错...告诉你多少加速要怎麽打 07/28 06:08
14F:→ digilife:这边的重点是: 有大量加速效果,用瞄准,奇美拉不断毒钉 07/28 06:09
15F:→ digilife:使用急速雕纹就是为了插入更多的瞄准 07/28 06:10
16F:→ digilife:列出不是要记忆多少加速要怎麽打。是了解正确理论观念 07/28 06:11
17F:→ digilife:如果想知道怎麽计算,可以参考原文...或是我的上篇文章 07/28 06:13
18F:→ JITER:我是打3个稳固後连拉二个瞄准啦..有急速雕纹能量差不多.. 07/28 06:15
19F:→ JITER:不过瞄准连起来拉效益不知道会不会降低就不知道了. 07/28 06:16
20F:→ JITER:这样是操作上比较好控制..如果要2稳1瞄1稳1瞄 07/28 06:17
21F:→ digilife:有急速雕纹下,"通常"打完瞄准剩2x,可以连拉双稳出buff 07/28 06:17
22F:→ JITER:急速阶段其实也不会中断强化稳固的..大可放心案.. 07/28 06:17
23F:→ digilife:再打瞄准,然後变成3x-4x,此时用一个稳固再打一个瞄准 07/28 06:18
24F:→ digilife:这样不会断buff,也不会溢出集中。"通常"这边要看装加速 07/28 06:18
25F:→ digilife:所以很类似1稳1瞄2稳1瞄的类似循环,准备可以用在急速下 07/28 06:20
26F:→ digilife:某次4x集中的时候,赚gcd再打一个瞄准 07/28 06:20
27F:→ digilife:还是不建议循环内把稳固都放在一起拉,容易爆集中,又容 07/28 06:22
28F:→ digilife:易断buff,关键时刻也可能没有集中可用。维持某个量的集 07/28 06:23
29F:→ digilife:中,比连打所有稳固再连放技能到集中用光,後者不理想 07/28 06:25
30F:推 Rail1:感谢分享 07/28 07:05
31F:推 jrshiun:所以我一直觉得射击猎真的好麻烦 07/28 10:17
32F:→ jerryex:我怎麽感觉比以前更复杂了orz 要打出完美循环不容易阿 07/28 12:12
33F:推 digilife:循环这边其实从4.0.6就没什麽动,看加速和王血量改变循环 07/28 13:25
34F:推 askey:push 07/28 18:04
35F:推 vitoman:同为猎人推!今天好好研究一下 07/29 05:40
36F:推 alpafr:请问下一篇呢?? 09/05 18:57