作者zarcen (微臣)
看板WOW
標題Re: [問題] 競技場DK
時間Mon Jul 25 21:47:27 2011
※ 引述《ashsmango (忙狗)》之銘言:
: S10開始後,DK不再像上個版本冰DK一支獨秀
: 目前主流髒、冰都有
是的 而且我個人同時使用著這兩種天賦 分享一些給你參考
: 近期發現比較大的改變就是許多髒DK都改點2/8/31 或3/7/31
: 不再是以往的0/8/33
如果你已經是個dk的競技場老手
建議你將你有疑慮的這幾個天賦
拿去打dk老家(亞樹洛堡)的木椿
打法就是將你競技場開場會使用的爆發打法打上去
打滿一個固定傷害 你就會知道為什麼現在會選擇2/8/31的打法了
而3/7/31傷害會略高一點點 可是我個人不喜歡
因為關鍵的時候需要斷法
(ex. 薩滿插了根基唱補 你急需要一個冰鏈或死纏來換掉根基
若是因為打了死纏不夠10點符能斷法 就會錯失帶走對方的機會)
我自己的嘗試 上雙病>猛貼死纏>武器附魔發動&開飾品>開天鬼>狂熱>猛貼亡域
就這樣打到大約1000000的傷害 2/8/31 大概會大於4.0.3常用的0/8/33
多約平均800~1000不等的dps 當然有些免費死纏人品發動的疑慮
但是多次嘗試後 都是2/8/31打比較高
: 差異就是捨棄瑞文戴爾之怒去點血的護甲+ap
: 有兩個問題
: 改這樣點法以後
: 就不用膿瘡去延病跟轉死符嗎
當然還是要
符文同時有冰跟血當然是需要打膿打去轉死符
這個基本功不做 你就會因為符文全在轉 死纏又沒發動快速回復符文的時候
亡域因為超過10秒而作白功要重頭開始的窘境
只是膿打在你整場戰鬥下來傷害真的是比例較小
: 雖然說天打在2V2很少用到
2v2是很少 但也不一定 有經驗的dk常常利用補進柱子時直接
打一輪天打(3~4次) 把對方的dk寶寶或者獵人蜘蛛就帶走
33也會有用到的時候 擊殺點可以打一下 或者你本身被賊等緩速技能牽制
導致沒辦法持續疊好亡域的時候也可以打
: 但是如果遇到雙鎧甲DD 不用天打去拼傷害通常自己的治療會比對方更快倒下
這邊有可能是兩種情況
一種...你熟練度與手法不如對方dd 所以你的補感到比對方大的壓力
另一種 你的補騙唱或者控魔工作沒做好 被帶走
當然我不知道你實際情況怎樣 但是dk專心打亡域
壓力之大 不是光看傷害可以看出來的
如果你專職在22領域 dk配補真的很強勢
如果成績沒出來就需要檢討一下自己哪邊沒做好
就算完全不打天打 也不會影響勝負多少
如果傷害就是一切 冰dk就都打滅寂就好啦(當然冰dk是需要打亡域來上褻瀆之地)
>>這邊我看錯了 如果是雙鎧甲dd的話 當然要先打天打來打出傷害
>>但是如果是懲戒的話 還是可以多少壓一點亡域來壓制他的自補
>>至於戰士則是開狂暴恢復的時候要貼亡域
>>dk就看你心情 你們補師經驗夠 並不會因為你是打天打或亡域而影響戰局
>>雙鎧甲dd 請利用你的反魔法力場 跟死握來多幫助你的補
: 有沒有大大能指點一下...
最後 點出血天賦那邊加ap 而捨棄了膿打的傷害加成
另一個方面的好處是 地鬼寶寶吃你的ap
而你的整場傷害有大半來自於你的地鬼寶寶
增加ap同時也增加了地鬼寶寶的傷害
除非你遇到有退邪雕紋可以順恐你的補聖
或者超厲害總是會抓機會綁你地鬼的牧師
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※ 編輯: zarcen 來自: 124.12.195.253 (07/25 21:59)
1F:推 ashsmango:感謝~ 只是有時候覺得跳上跳下 寵物 卡著傷很大 07/25 22:49
2F:→ ashsmango:還有瞬恐的PAL 07/25 22:49
3F:推 gullylol:這篇寫的真好 推 07/25 23:03
4F:推 carlpololose:推 07/25 23:05
5F:推 freeinmind:地鬼不吃AP吃力量 天鬼才吃AP 07/26 04:59