作者dh3014 (絲弦裂帛隻字動天)
看板WOW
標題[影片]神樣 vs. 25H 巴勒羅克守門人(補聖視角)
時間Mon Jul 25 03:24:21 2011
昨天晚上的首推,推完就提早收工下班,維持休閒本色。
http://tinyurl.com/3w97nfw
前天首try就2.5%滅團,一度以為首推在即,
沒想到守門人守得很好,歷經1%, 0.7%等數次扣關失敗後,終於又往前邁進了一小步。
組成是2坦4補,至於補師分配從wmo, wol上的資料上來說可謂是各有異趣,職業上以戒牧
/補聖為大宗,補薩次之,補d和神牧則較為稀少(但還是有)。敝公會拓荒以雙戒牧一補聖
一補薩的方式首推,但其中也有利用過雙補聖一戒牧一補薩的組合。
拓荒這王的第一個重點就是坦克的存活。
疊火花各家公會都有不同的疊法,各有優缺點,評估好壞還需要大量的樣本及理論。
但這隻王補師能否補得起來只是「資格考」,也就是說當坦補在充份練習和研究找出
適切的補法/節奏以及開招次序等以保證不倒坦後,團隊才能進一步地練習本場戰鬥的
其他要素。
當坦克的生存有了基本保障(基本保障的意思就是,還是滿常會一不小心就倒坦的),戰鬥
時間開始拉長後第二個要遇到的問題就是正確的走位。火源之地後三王困難模式的戰鬥在
裝備等級還明顯不足的時候,容錯率都極低,低到運氣差的時候就算完美演出也可能不會
過。所以團隊需要藉由大量的練習使得當運氣不錯的時候能推掉王。
正確的走位在這王主要是吃折磨後身上有受到折磨debuff的人應如何站位,以及倒數連線
時的跑動。乍看之下是不難,但由於受到折磨會傳染的特性,只要一次的失誤就是整團傳
染受到折磨然後補師壓力驟增導致崩潰,所以這是需要第二個練習的點。
當坦克活了下來,團隊成員能正確輪替吃折磨消倒數後,戰鬥會持續到6分鐘王狂暴。如
何在這混亂的屠殺中盡量延後滅團的時間就是最後一件要練習的事。
跟奇瑪隆p2不同的是,奇瑪隆攻速極慢(約5秒),而且機器人還能幫你扛一刀。守門人攻
速極快又是雙持,砍起人的速度十分可怕。而且狂暴期間倒數仍然需要正確消掉,折磨
水晶也要安排人吃好,所以看似要過但瞬間崩潰的情況絕對不在少數。
常見拖延滅團時間方法不外乎,補聖狂暴前嘲諷跑遠遠不要讓王狂暴一瞬間就秒掉一堆反
應不及的人。賊的閃避接消失,獵人威懾接假死,法師分身後隱形都是常用手段,就看各
團隊的英雄職業如何發揮,對於仇恨會高出這些英雄的職業(如dk,戰士,增薩),就盡量
在平時丟拯救降他們的仇恨。
這其中獵人的威懾最保險而且能撐滿久,敏賊有出死謊的話不太會來不及開閃避就被秒殺
閃避能撐非常之久但臉黑有被秒殺的可能,法師分身被殺的太快以致於不像前兩者有效率
祝大家早日跨越彩虹橋!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.2.120
1F:推 hhpsjoe:鐵鏽最後根本神拉..不然倒數應該又爆 07/25 03:41
2F:→ iscu:鍋貼竟然撐幾秒就掛了 不是聽說有連閃17刀的賊嗎 07/25 04:06
3F:推 g22355:沒骰進去 桑心了 07/25 04:11
4F:→ bluerainyi:增薩根本隨便打都活到最後 只會比會全清仇恨的早死 07/25 04:15
5F:→ FairyBomb:我真的要澄清個,雖然我晚了兩秒看到,但不會爆掉.. 07/25 05:36
6F:→ FairyBomb:變狼跑大概一秒就跑到了那距離.. 07/25 05:36
7F:推 harrypili:想請問影片中火花堆疊效果顯示的UI是?? 感謝 07/25 10:29
8F:→ skyabsence:powa <<power aura 07/25 10:33
9F:推 harrypili:謝謝,另外想問戒牧疊狀態是2 13 24or25各一次懺悟情況 07/25 10:43
10F:→ harrypili:最好嗎 07/25 10:43
12F:推 LLINMO:好神奇的音樂 07/25 13:10
13F:推 enchyi:冷毛的Waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah 07/25 13:29
14F:推 enchyi:永霜視角有看到會飛的連線 ! 07/25 13:37
15F:推 steven38514:Waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah 07/25 17:25