作者dh3014 (丝弦裂帛只字动天)
看板WOW
标题[影片]神样 vs. 25H 巴勒罗克守门人(补圣视角)
时间Mon Jul 25 03:24:21 2011
昨天晚上的首推,推完就提早收工下班,维持休闲本色。
http://tinyurl.com/3w97nfw
前天首try就2.5%灭团,一度以为首推在即,
没想到守门人守得很好,历经1%, 0.7%等数次扣关失败後,终於又往前迈进了一小步。
组成是2坦4补,至於补师分配从wmo, wol上的资料上来说可谓是各有异趣,职业上以戒牧
/补圣为大宗,补萨次之,补d和神牧则较为稀少(但还是有)。敝公会拓荒以双戒牧一补圣
一补萨的方式首推,但其中也有利用过双补圣一戒牧一补萨的组合。
拓荒这王的第一个重点就是坦克的存活。
叠火花各家公会都有不同的叠法,各有优缺点,评估好坏还需要大量的样本及理论。
但这只王补师能否补得起来只是「资格考」,也就是说当坦补在充份练习和研究找出
适切的补法/节奏以及开招次序等以保证不倒坦後,团队才能进一步地练习本场战斗的
其他要素。
当坦克的生存有了基本保障(基本保障的意思就是,还是满常会一不小心就倒坦的),战斗
时间开始拉长後第二个要遇到的问题就是正确的走位。火源之地後三王困难模式的战斗在
装备等级还明显不足的时候,容错率都极低,低到运气差的时候就算完美演出也可能不会
过。所以团队需要藉由大量的练习使得当运气不错的时候能推掉王。
正确的走位在这王主要是吃折磨後身上有受到折磨debuff的人应如何站位,以及倒数连线
时的跑动。乍看之下是不难,但由於受到折磨会传染的特性,只要一次的失误就是整团传
染受到折磨然後补师压力骤增导致崩溃,所以这是需要第二个练习的点。
当坦克活了下来,团队成员能正确轮替吃折磨消倒数後,战斗会持续到6分钟王狂暴。如
何在这混乱的屠杀中尽量延後灭团的时间就是最後一件要练习的事。
跟奇玛隆p2不同的是,奇玛隆攻速极慢(约5秒),而且机器人还能帮你扛一刀。守门人攻
速极快又是双持,砍起人的速度十分可怕。而且狂暴期间倒数仍然需要正确消掉,折磨
水晶也要安排人吃好,所以看似要过但瞬间崩溃的情况绝对不在少数。
常见拖延灭团时间方法不外乎,补圣狂暴前嘲讽跑远远不要让王狂暴一瞬间就秒掉一堆反
应不及的人。贼的闪避接消失,猎人威慑接假死,法师分身後隐形都是常用手段,就看各
团队的英雄职业如何发挥,对於仇恨会高出这些英雄的职业(如dk,战士,增萨),就尽量
在平时丢拯救降他们的仇恨。
这其中猎人的威慑最保险而且能撑满久,敏贼有出死谎的话不太会来不及开闪避就被秒杀
闪避能撑非常之久但脸黑有被秒杀的可能,法师分身被杀的太快以致於不像前两者有效率
祝大家早日跨越彩虹桥!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.2.120
1F:推 hhpsjoe:铁锈最後根本神拉..不然倒数应该又爆 07/25 03:41
2F:→ iscu:锅贴竟然撑几秒就挂了 不是听说有连闪17刀的贼吗 07/25 04:06
3F:推 g22355:没骰进去 桑心了 07/25 04:11
4F:→ bluerainyi:增萨根本随便打都活到最後 只会比会全清仇恨的早死 07/25 04:15
5F:→ FairyBomb:我真的要澄清个,虽然我晚了两秒看到,但不会爆掉.. 07/25 05:36
6F:→ FairyBomb:变狼跑大概一秒就跑到了那距离.. 07/25 05:36
7F:推 harrypili:想请问影片中火花堆叠效果显示的UI是?? 感谢 07/25 10:29
8F:→ skyabsence:powa <<power aura 07/25 10:33
9F:推 harrypili:谢谢,另外想问戒牧叠状态是2 13 24or25各一次忏悟情况 07/25 10:43
10F:→ harrypili:最好吗 07/25 10:43
12F:推 LLINMO:好神奇的音乐 07/25 13:10
13F:推 enchyi:冷毛的Waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah 07/25 13:29
14F:推 enchyi:永霜视角有看到会飞的连线 ! 07/25 13:37
15F:推 steven38514:Waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah 07/25 17:25