作者log56 (君主建山川)
看板WOW
標題4.2 武器戰士(武戰)的輸出淺談
時間Thu Jul 21 11:13:55 2011
以下內容皆以 pve 為核心,
原 po 不是什麼武戰高手,
希望有高手能分享心得。
<正文>
1. 前言
4.1 → 4.2 的演進過程中,
暴風雪賞了武戰一個大大地耳光,
粗暴的減低了整體 8% 的傷害,
幾乎可以說 4.1 你打多少 扣掉 8% 就是新的傷害。
同時又把壓制的 gcd 延長到 1.5 秒,
似乎意味著綁住你留在戰鬥姿態的時間,
降低 4.1 開始抬頭的姿態之舞。
綜觀整個 4.1 ,因為每個玩家使用者端的狀況不同,
例如電腦設備、網路連線品質等等,
姿態之舞有他現實層面的限制,
加上衝鋒的 bug 也不是每個王都能使用,
因此 4.1 武戰的傷害事實上是被高估了。
以目前的情況來講,
武戰的整體輸出傷害低迷不完全是玩家的問題,
但是如何在當前這個險惡的環境裡面繼續討生活,
以我個人來說還有些許可以榨出傷害的空間,
最近找到了這個網頁
http://manaflask.com/nako/blog/6360/
由
Nako 所寫的 4.2 輸出戰士心得
有些內容我覺得非常好!可惜是德文 (汗)
所以在 google 翻譯跟 wowhead 雙管齊下整理出一些心得,
希望能給眾家戰士一些幫助。
如果有錯誤請大家不吝指正!
2.
輸出
武戰的輸出根據的概念是技能優化,
其優先次序為:
撕裂 (如果目標沒有) > 巨像碎擊 > 致死打擊 > 壓制 > 猛擊
按:以我自己來說,我的致死打擊優先順序高於巨像
英勇打擊使用時機: 1. 怒氣貼近 80 的時候
2. 戰鬥沉思觸發的時候
按:第二點是一般人滿容易忽略的,
以我自己來說, 4.2 以後我開始使用 powa 監控
戰鬥沉思,傷害有明顯提高(但不多 囧)
a.
循環:
原文作者提供了兩種概念,分別是 3 GCD 與 4 GCD
3GCD :前提,當你按下
魯莽的時候
致死打擊 → 任意 → 任意 → 致死打擊 (loop)
按: 這裡的任意可以是:巨像、猛擊,依照比重使用。
看在魯莽所提供的高爆擊,爆擊傷害猛擊遠高於壓制,
所以在魯莽時就不考慮使用壓制。
3gcd 循環的缺點是要等致死打擊冷卻 0.5 秒
4GCD :一般時機
致死打擊 → 任意 → 任意 → 任意 → 致死打擊 (loop)
按: 這裡的任意可以是:巨像、壓制、猛擊
4gcd 循環的缺點是減少了致死打擊爆擊所觸發的激怒 buff 覆蓋時間
優點是你不必等 0.5 秒的空白時間什麼都不做
同時可以確保致死打擊後強迫讓撕裂跳出傷害、逼使壓制亮燈
這讓使用姿態之舞的玩家不會切去戰姿而沒有壓制可用的窘況
當王血量達 20% 的時候繼續 3GCD 或 4GCD 的輸出循環
只是把
猛擊替換為
斬殺
b.
大招
盡可能把所有的大招綁在一起使用
確保魯莽、沉著殺機在進入斬殺期的時候 cd 是亮著的
當然開的時機上需要稍微抉擇一下
尤其當前火源的王常常 20% 以下就開始全員 ae …
不要團隊還沒崩潰你就先自爆了!
所以一個好的武戰要先去研究一場 boss 戰的時間大概多長
可以開幾次大招,同時配合團隊開嗜血/英勇的時機
把你的大招開在刀口上
當然 4.2 以後沉著殺機跟魯莽不能一起開
Bz 幫武戰簡化了一些動腦筋的空間 囧
3.
輸出的一些叮嚀:
a. 英打別亂按,斷怒可是什麼都不能做的
當激動發動、下一發英打確定必然爆擊
可以趁巨像碎擊 debuff 還在的時候使用
這時候效果最大,推薦使用 powa 監控
激動
b. 姿態之舞理論上可以提高 5% 傷害
裝備越好自然輸出越高
但是如果你的電腦配備不好
網路品質惡劣
留在戰鬥姿態不會讓你損失多少傷害
原文作者似乎是傾向全程以戰姿輸出
c. 原文作者提到了一種不把熟練撐滿的玩法
沒有說得很清楚
我猜與招式被閃躲以後可以多壓制
把熟練重鑄去別處
但是實戰上原文作者並不推薦這麼做
d. 在 25 人團隊裡面
碎甲投擲非常厲害
配合嗜血的時機一起使用吧!
e. 英勇投擲會讓你主手停止揮擊而造成傷害降低
近戰時別使用
f. 單一目標不要使用
劍刃風暴
g.
橫掃別跟
劍刃風暴一起開
註:這點原文作者沒解釋
也許是為了避免 ae 傷害爆衝坦克抓不住
h. 搭配上雕紋的
狂暴之怒記得 cd 到就開
目前打王沒有什麼需要防恐的場合了
純粹提供你更多的怒氣
i. 不要忘記你的
阻擾,他可以幫助你從 ae 中離開
也可以降低仇恨高檔的隊友
不要阻擾你的坦克就是了
j. 紀錄下你的戰鬥資訊
人有時候會有一些莫名其妙的習慣而自己不知道
可能多打了猛擊或壓制之類的
跟高端武戰的戰鬥內容多比較
改變輸出手順
k. 沒有一個指南是完美的 (原作者真謙虛)
多看多嘗試,城中的木頭人是你一輩子的好朋友
4. 一些常識
雕紋:(這部份能夠改變的很有限)
大:致死、猛擊、壓制。
如果你打算打大規模 ae 戰,
例如哈福斯,可以考慮把壓制改成劍刃。
剩下中的小的雕紋請依據場合自己調整。
天賦:請參考原文的圖片,一般而言都是 31/7/3
這樣的方式來點。
a. 因為原文作者傾向不跳姿態舞,所以將武器第一排天賦點滿。
http://www.wowhead.com/talent#LGbccRMRurkcrZh
b. 但是我是跳舞派的,所以我把
閃擊的兩點移去
精通戰術。
http://www.wowhead.com/talent#LGMccRMRurkcrZh:
如果考慮到 ae 可以把防戰那頁
激動的兩點移去
鮮血與雷霆
屬性重鑄:
命中需求 961 熟練需求 781
兩者都滿了以後盡可能把力量跟爆擊疊高
裝備重鑄的概念是如果沒有爆擊,那就挑一個多餘的屬性鑄掉
由於算這個實在太麻煩了
請原諒我直接推薦:
http://wowreforge.com/Import
按照這網頁建議的方式來重鑄,還可以針對你的種族
例如德來尼、獸人調整你的命熟需求,很方便
附魔與珠寶:
大概念是,除非顏色加成給你的是力量,不然統統拿去塞紅色40力
變換寶石:54力 +3%爆擊傷害
紅: 40力 黃: 20力 20爆 藍: 20力 20命中
披風:65爆
胸甲:無雙屬性
護腕:50力
手套:50力
靴子:熔岩行者
(筆者註:原文作者可能是考慮到副本頻繁的移動而選擇了這個,
不然光以傷害面來說 50 命中會好些)
武器:土石流
專業:
不要採集。
嗯,好吧,以我自己來說,我的戰士選擇了工程、鍛造,
到目前為止相當滿意,尤其工程學多采多姿的玩具和額外附魔,
讓我面對某些場合更有彈性。
以上就是武器戰在下收集到的資料,
希望大家多多發表心得!
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<艋舺首映選在高雄舉辦>
1F:推 ryowu:為什麼首映是在高雄市 實在無法理解 01/28 23:31
2F:→ jjunglewang:為什麼不能選高雄呢?樓上01/28 23:32
3F:推 VictorC:故事講台北的萬華,首映在高雄很怪01/28 23:33
4F:推 ker0r0:對阿 又不是拍旗津01/28 23:33
5F:推 toni09:阿凡達首映 還不是在地球哦01/28 23:36
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 113.61.222.9
※ 編輯: log56 來自: 113.61.222.9 (07/21 11:15)
6F:推 Snowman:你自己把致死擺在巨像前的原因是? 07/21 11:23
簡單來說就是盡量能讓致死打擊 cd 一到就放
讓爆擊帶來的狂怒效果可以覆蓋久一點
7F:推 on99:感謝 07/21 11:25
8F:推 stellfeeling:只能推了 07/21 11:26
※ 編輯: log56 來自: 113.61.222.9 (07/21 11:31)
9F:推 gogogohaha:不要阻擾你的坦克XDDD 07/21 11:35
10F:推 iam0718:個人習慣橫掃+致死一起開耶 相信坦克吧 07/21 11:37
11F:→ LeftNight:致死擺在巨像前面就吃不到巨像debuff了 07/21 11:39
12F:推 Blacky1128:推 07/21 12:01
13F:→ Blacky1128:其實開場誰先誰後幾乎毫無影響 , 1個是讓致死先吃到巨 07/21 12:02
14F:→ Blacky1128:1個是讓屠宰羔羊先疊10% , 這樣巨像期間的壓制跟致死 07/21 12:03
15F:→ Blacky1128:能夠先享受到屠宰的BUFF而已 07/21 12:03
16F:→ OscarShih:120%變112%, 其實只有6.66%的DPS損失 07/21 12:06
17F:推 Blacky1128:這只有影響開場而已 . 後面基本上就沒影響了 07/21 12:07
18F:→ Blacky1128:應該說屠宰疊三以後 , 就沒必要讓致死>巨像了 07/21 12:08
19F:→ OscarShih:另外壓制GCD變1.5秒, 基本上沒有什麼4GCD了 07/21 12:08
嗯,原文作者似乎還是以壓制還是 1s 的狀況來寫的
不過我不會德文沒辦法寫信去問他 Orz
※ 編輯: log56 來自: 113.61.222.9 (07/21 12:11)
20F:→ OscarShih:例外我不推薦一定要每4.5秒完美進行致死打擊 07/21 12:12
21F:→ OscarShih:因為現在猛擊平均傷害和致死打擊很接近 07/21 12:13
22F:→ OscarShih:嚴格上的差別在於致死打擊的爆擊率比較高 07/21 12:13
23F:→ Blacky1128:4.1偶爾會出現致死剩下1秒CD的情況 , 這時候可以塞猛擊 07/21 12:13
24F:→ OscarShih:但以10秒內可以進行6次技能來說 , 除非爆擊率真的很低 07/21 12:14
25F:→ Blacky1128:但是4.2幾乎沒這個可能性了 , 致死的高暴跟不延後普攻 07/21 12:14
26F:→ OscarShih:不然影響到狂怒覆蓋率的成份並不高 07/21 12:14
27F:→ Blacky1128:已經沒有理由可以讓你延後打致死了 07/21 12:15
28F:→ OscarShih:但是強求4.5秒一定要完美致死會影響到輸出的專心度 07/21 12:15
29F:→ OscarShih:結果上對於混亂的戰鬥來說成效反而會變差 07/21 12:15
30F:→ Blacky1128:....我不懂甚麼專心度..CD到就放很難嗎 囧 07/21 12:16
31F:→ OscarShih:除非你打的是很木樁的王, 不然CD沒辦法很完美的 07/21 12:17
32F:→ Blacky1128:我的意思是 , 依照正常情況來說 , 沒有理由延後施放致 07/21 12:17
33F:→ Blacky1128:死 , 至於個人操作狀況那就不是我要探討的重點了 07/21 12:17
34F:→ OscarShih:當然理想上一定是4.5秒致死是最佳, 只是希望不要強求 07/21 12:17
35F:→ Blacky1128:總不會因為跑位等因素而讓你的輸出優先順序顛倒了吧 07/21 12:17
36F:→ OscarShih:當然不會顛倒, 但是會誤判CD, 按下去發現CD沒到到反應過 07/21 12:18
37F:→ OscarShih:來改用猛擊時是要一點時間的, 這並不像PAL的十字軍打擊 07/21 12:19
38F:→ OscarShih:重要到一定要使用CD技能, 所以我才會不希望強求 07/21 12:19
39F:→ OscarShih:blz把猛擊的傷害提高到幾乎和MS一樣的用意在這裡 07/21 12:20
40F:→ Blacky1128:但是你要打出最大效益肯定是這樣打啊 , 誤判是個人問題 07/21 12:21
41F:→ Blacky1128:個人問題不影響最優施放的順序 . 07/21 12:22
42F:→ Blacky1128:猛擊主要是因為吃武器實際速度的關係 . 07/21 12:22
43F:→ Blacky1128:猛擊傷害的提升並不是為了不強求...這好像扯遠了XD 07/21 12:23
44F:→ Blacky1128:猛擊是用來填充空檔GCD , 而不是用來取代GCD... 07/21 12:24
45F:→ Caitsithdx:問一下,這版武戰的DPS大概是多少? 07/21 12:42
46F:推 Blacky1128:請看WOL或是WMO... 07/21 12:43
47F:→ Caitsithdx:本來以為沒上榜的,不過看來比想像的好很多了 07/21 12:53
48F:推 honii:好文!給個推。 07/21 13:05
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