作者log56 (君主建山川)
看板WOW
标题4.2 武器战士(武战)的输出浅谈
时间Thu Jul 21 11:13:55 2011
以下内容皆以 pve 为核心,
原 po 不是什麽武战高手,
希望有高手能分享心得。
<正文>
1. 前言
4.1 → 4.2 的演进过程中,
暴风雪赏了武战一个大大地耳光,
粗暴的减低了整体 8% 的伤害,
几乎可以说 4.1 你打多少 扣掉 8% 就是新的伤害。
同时又把压制的 gcd 延长到 1.5 秒,
似乎意味着绑住你留在战斗姿态的时间,
降低 4.1 开始抬头的姿态之舞。
综观整个 4.1 ,因为每个玩家使用者端的状况不同,
例如电脑设备、网路连线品质等等,
姿态之舞有他现实层面的限制,
加上冲锋的 bug 也不是每个王都能使用,
因此 4.1 武战的伤害事实上是被高估了。
以目前的情况来讲,
武战的整体输出伤害低迷不完全是玩家的问题,
但是如何在当前这个险恶的环境里面继续讨生活,
以我个人来说还有些许可以榨出伤害的空间,
最近找到了这个网页
http://manaflask.com/nako/blog/6360/
由
Nako 所写的 4.2 输出战士心得
有些内容我觉得非常好!可惜是德文 (汗)
所以在 google 翻译跟 wowhead 双管齐下整理出一些心得,
希望能给众家战士一些帮助。
如果有错误请大家不吝指正!
2.
输出
武战的输出根据的概念是技能优化,
其优先次序为:
撕裂 (如果目标没有) > 巨像碎击 > 致死打击 > 压制 > 猛击
按:以我自己来说,我的致死打击优先顺序高於巨像
英勇打击使用时机: 1. 怒气贴近 80 的时候
2. 战斗沉思触发的时候
按:第二点是一般人满容易忽略的,
以我自己来说, 4.2 以後我开始使用 powa 监控
战斗沉思,伤害有明显提高(但不多 囧)
a.
循环:
原文作者提供了两种概念,分别是 3 GCD 与 4 GCD
3GCD :前提,当你按下
鲁莽的时候
致死打击 → 任意 → 任意 → 致死打击 (loop)
按: 这里的任意可以是:巨像、猛击,依照比重使用。
看在鲁莽所提供的高爆击,爆击伤害猛击远高於压制,
所以在鲁莽时就不考虑使用压制。
3gcd 循环的缺点是要等致死打击冷却 0.5 秒
4GCD :一般时机
致死打击 → 任意 → 任意 → 任意 → 致死打击 (loop)
按: 这里的任意可以是:巨像、压制、猛击
4gcd 循环的缺点是减少了致死打击爆击所触发的激怒 buff 覆盖时间
优点是你不必等 0.5 秒的空白时间什麽都不做
同时可以确保致死打击後强迫让撕裂跳出伤害、逼使压制亮灯
这让使用姿态之舞的玩家不会切去战姿而没有压制可用的窘况
当王血量达 20% 的时候继续 3GCD 或 4GCD 的输出循环
只是把
猛击替换为
斩杀
b.
大招
尽可能把所有的大招绑在一起使用
确保鲁莽、沉着杀机在进入斩杀期的时候 cd 是亮着的
当然开的时机上需要稍微抉择一下
尤其当前火源的王常常 20% 以下就开始全员 ae …
不要团队还没崩溃你就先自爆了!
所以一个好的武战要先去研究一场 boss 战的时间大概多长
可以开几次大招,同时配合团队开嗜血/英勇的时机
把你的大招开在刀口上
当然 4.2 以後沉着杀机跟鲁莽不能一起开
Bz 帮武战简化了一些动脑筋的空间 囧
3.
输出的一些叮咛:
a. 英打别乱按,断怒可是什麽都不能做的
当激动发动、下一发英打确定必然爆击
可以趁巨像碎击 debuff 还在的时候使用
这时候效果最大,推荐使用 powa 监控
激动
b. 姿态之舞理论上可以提高 5% 伤害
装备越好自然输出越高
但是如果你的电脑配备不好
网路品质恶劣
留在战斗姿态不会让你损失多少伤害
原文作者似乎是倾向全程以战姿输出
c. 原文作者提到了一种不把熟练撑满的玩法
没有说得很清楚
我猜与招式被闪躲以後可以多压制
把熟练重铸去别处
但是实战上原文作者并不推荐这麽做
d. 在 25 人团队里面
碎甲投掷非常厉害
配合嗜血的时机一起使用吧!
e. 英勇投掷会让你主手停止挥击而造成伤害降低
近战时别使用
f. 单一目标不要使用
剑刃风暴
g.
横扫别跟
剑刃风暴一起开
注:这点原文作者没解释
也许是为了避免 ae 伤害爆冲坦克抓不住
h. 搭配上雕纹的
狂暴之怒记得 cd 到就开
目前打王没有什麽需要防恐的场合了
纯粹提供你更多的怒气
i. 不要忘记你的
阻扰,他可以帮助你从 ae 中离开
也可以降低仇恨高档的队友
不要阻扰你的坦克就是了
j. 纪录下你的战斗资讯
人有时候会有一些莫名其妙的习惯而自己不知道
可能多打了猛击或压制之类的
跟高端武战的战斗内容多比较
改变输出手顺
k. 没有一个指南是完美的 (原作者真谦虚)
多看多尝试,城中的木头人是你一辈子的好朋友
4. 一些常识
雕纹:(这部份能够改变的很有限)
大:致死、猛击、压制。
如果你打算打大规模 ae 战,
例如哈福斯,可以考虑把压制改成剑刃。
剩下中的小的雕纹请依据场合自己调整。
天赋:请参考原文的图片,一般而言都是 31/7/3
这样的方式来点。
a. 因为原文作者倾向不跳姿态舞,所以将武器第一排天赋点满。
http://www.wowhead.com/talent#LGbccRMRurkcrZh
b. 但是我是跳舞派的,所以我把
闪击的两点移去
精通战术。
http://www.wowhead.com/talent#LGMccRMRurkcrZh:
如果考虑到 ae 可以把防战那页
激动的两点移去
鲜血与雷霆
属性重铸:
命中需求 961 熟练需求 781
两者都满了以後尽可能把力量跟爆击叠高
装备重铸的概念是如果没有爆击,那就挑一个多余的属性铸掉
由於算这个实在太麻烦了
请原谅我直接推荐:
http://wowreforge.com/Import
按照这网页建议的方式来重铸,还可以针对你的种族
例如德来尼、兽人调整你的命熟需求,很方便
附魔与珠宝:
大概念是,除非颜色加成给你的是力量,不然统统拿去塞红色40力
变换宝石:54力 +3%爆击伤害
红: 40力 黄: 20力 20爆 蓝: 20力 20命中
披风:65爆
胸甲:无双属性
护腕:50力
手套:50力
靴子:熔岩行者
(笔者注:原文作者可能是考虑到副本频繁的移动而选择了这个,
不然光以伤害面来说 50 命中会好些)
武器:土石流
专业:
不要采集。
嗯,好吧,以我自己来说,我的战士选择了工程、锻造,
到目前为止相当满意,尤其工程学多采多姿的玩具和额外附魔,
让我面对某些场合更有弹性。
以上就是武器战在下收集到的资料,
希望大家多多发表心得!
--
<艋舺首映选在高雄举办>
1F:推 ryowu:为什麽首映是在高雄市 实在无法理解 01/28 23:31
2F:→ jjunglewang:为什麽不能选高雄呢?楼上01/28 23:32
3F:推 VictorC:故事讲台北的万华,首映在高雄很怪01/28 23:33
4F:推 ker0r0:对阿 又不是拍旗津01/28 23:33
5F:推 toni09:阿凡达首映 还不是在地球哦01/28 23:36
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 113.61.222.9
※ 编辑: log56 来自: 113.61.222.9 (07/21 11:15)
6F:推 Snowman:你自己把致死摆在巨像前的原因是? 07/21 11:23
简单来说就是尽量能让致死打击 cd 一到就放
让爆击带来的狂怒效果可以覆盖久一点
7F:推 on99:感谢 07/21 11:25
8F:推 stellfeeling:只能推了 07/21 11:26
※ 编辑: log56 来自: 113.61.222.9 (07/21 11:31)
9F:推 gogogohaha:不要阻扰你的坦克XDDD 07/21 11:35
10F:推 iam0718:个人习惯横扫+致死一起开耶 相信坦克吧 07/21 11:37
11F:→ LeftNight:致死摆在巨像前面就吃不到巨像debuff了 07/21 11:39
12F:推 Blacky1128:推 07/21 12:01
13F:→ Blacky1128:其实开场谁先谁後几乎毫无影响 , 1个是让致死先吃到巨 07/21 12:02
14F:→ Blacky1128:1个是让屠宰羔羊先叠10% , 这样巨像期间的压制跟致死 07/21 12:03
15F:→ Blacky1128:能够先享受到屠宰的BUFF而已 07/21 12:03
16F:→ OscarShih:120%变112%, 其实只有6.66%的DPS损失 07/21 12:06
17F:推 Blacky1128:这只有影响开场而已 . 後面基本上就没影响了 07/21 12:07
18F:→ Blacky1128:应该说屠宰叠三以後 , 就没必要让致死>巨像了 07/21 12:08
19F:→ OscarShih:另外压制GCD变1.5秒, 基本上没有什麽4GCD了 07/21 12:08
嗯,原文作者似乎还是以压制还是 1s 的状况来写的
不过我不会德文没办法写信去问他 Orz
※ 编辑: log56 来自: 113.61.222.9 (07/21 12:11)
20F:→ OscarShih:例外我不推荐一定要每4.5秒完美进行致死打击 07/21 12:12
21F:→ OscarShih:因为现在猛击平均伤害和致死打击很接近 07/21 12:13
22F:→ OscarShih:严格上的差别在於致死打击的爆击率比较高 07/21 12:13
23F:→ Blacky1128:4.1偶尔会出现致死剩下1秒CD的情况 , 这时候可以塞猛击 07/21 12:13
24F:→ OscarShih:但以10秒内可以进行6次技能来说 , 除非爆击率真的很低 07/21 12:14
25F:→ Blacky1128:但是4.2几乎没这个可能性了 , 致死的高暴跟不延後普攻 07/21 12:14
26F:→ OscarShih:不然影响到狂怒覆盖率的成份并不高 07/21 12:14
27F:→ Blacky1128:已经没有理由可以让你延後打致死了 07/21 12:15
28F:→ OscarShih:但是强求4.5秒一定要完美致死会影响到输出的专心度 07/21 12:15
29F:→ OscarShih:结果上对於混乱的战斗来说成效反而会变差 07/21 12:15
30F:→ Blacky1128:....我不懂甚麽专心度..CD到就放很难吗 囧 07/21 12:16
31F:→ OscarShih:除非你打的是很木桩的王, 不然CD没办法很完美的 07/21 12:17
32F:→ Blacky1128:我的意思是 , 依照正常情况来说 , 没有理由延後施放致 07/21 12:17
33F:→ Blacky1128:死 , 至於个人操作状况那就不是我要探讨的重点了 07/21 12:17
34F:→ OscarShih:当然理想上一定是4.5秒致死是最佳, 只是希望不要强求 07/21 12:17
35F:→ Blacky1128:总不会因为跑位等因素而让你的输出优先顺序颠倒了吧 07/21 12:17
36F:→ OscarShih:当然不会颠倒, 但是会误判CD, 按下去发现CD没到到反应过 07/21 12:18
37F:→ OscarShih:来改用猛击时是要一点时间的, 这并不像PAL的十字军打击 07/21 12:19
38F:→ OscarShih:重要到一定要使用CD技能, 所以我才会不希望强求 07/21 12:19
39F:→ OscarShih:blz把猛击的伤害提高到几乎和MS一样的用意在这里 07/21 12:20
40F:→ Blacky1128:但是你要打出最大效益肯定是这样打啊 , 误判是个人问题 07/21 12:21
41F:→ Blacky1128:个人问题不影响最优施放的顺序 . 07/21 12:22
42F:→ Blacky1128:猛击主要是因为吃武器实际速度的关系 . 07/21 12:22
43F:→ Blacky1128:猛击伤害的提升并不是为了不强求...这好像扯远了XD 07/21 12:23
44F:→ Blacky1128:猛击是用来填充空档GCD , 而不是用来取代GCD... 07/21 12:24
45F:→ Caitsithdx:问一下,这版武战的DPS大概是多少? 07/21 12:42
46F:推 Blacky1128:请看WOL或是WMO... 07/21 12:43
47F:→ Caitsithdx:本来以为没上榜的,不过看来比想像的好很多了 07/21 12:53
48F:推 honii:好文!给个推。 07/21 13:05
49F:推 Calaglin:推 横扫跟转一起开因为PvP头抬太高 被nerf 一起开没效果 07/21 14:34
50F:推 oneG:我是监控狂怒效果&屠宰来放致死的,其他都是塞猛击 07/21 16:38
51F:推 redwing91218:一直在寻找的好文章 08/08 21:12