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以下内容皆以 pve 为核心, 原 po 不是什麽武战高手, 希望有高手能分享心得。 <正文> 1. 前言 4.1 → 4.2 的演进过程中, 暴风雪赏了武战一个大大地耳光, 粗暴的减低了整体 8% 的伤害, 几乎可以说 4.1 你打多少 扣掉 8% 就是新的伤害。 同时又把压制的 gcd 延长到 1.5 秒, 似乎意味着绑住你留在战斗姿态的时间, 降低 4.1 开始抬头的姿态之舞。 综观整个 4.1 ,因为每个玩家使用者端的状况不同, 例如电脑设备、网路连线品质等等, 姿态之舞有他现实层面的限制, 加上冲锋的 bug 也不是每个王都能使用, 因此 4.1 武战的伤害事实上是被高估了。 以目前的情况来讲, 武战的整体输出伤害低迷不完全是玩家的问题, 但是如何在当前这个险恶的环境里面继续讨生活, 以我个人来说还有些许可以榨出伤害的空间, 最近找到了这个网页 http://manaflask.com/nako/blog/6360/Nako 所写的 4.2 输出战士心得 有些内容我觉得非常好!可惜是德文 (汗) 所以在 google 翻译跟 wowhead 双管齐下整理出一些心得, 希望能给众家战士一些帮助。 如果有错误请大家不吝指正! 2. 输出 武战的输出根据的概念是技能优化, 其优先次序为: 撕裂 (如果目标没有) > 巨像碎击 > 致死打击 > 压制 > 猛击 按:以我自己来说,我的致死打击优先顺序高於巨像 英勇打击使用时机: 1. 怒气贴近 80 的时候 2. 战斗沉思触发的时候 按:第二点是一般人满容易忽略的, 以我自己来说, 4.2 以後我开始使用 powa 监控 战斗沉思,伤害有明显提高(但不多 囧) a. 循环: 原文作者提供了两种概念,分别是 3 GCD 与 4 GCD 3GCD :前提,当你按下鲁莽的时候 致死打击 → 任意 → 任意 → 致死打击 (loop) 按: 这里的任意可以是:巨像、猛击,依照比重使用。 看在鲁莽所提供的高爆击,爆击伤害猛击远高於压制, 所以在鲁莽时就不考虑使用压制。 3gcd 循环的缺点是要等致死打击冷却 0.5 秒 4GCD :一般时机 致死打击 → 任意 → 任意 → 任意 → 致死打击 (loop) 按: 这里的任意可以是:巨像、压制、猛击 4gcd 循环的缺点是减少了致死打击爆击所触发的激怒 buff 覆盖时间 优点是你不必等 0.5 秒的空白时间什麽都不做 同时可以确保致死打击後强迫让撕裂跳出伤害、逼使压制亮灯 这让使用姿态之舞的玩家不会切去战姿而没有压制可用的窘况 当王血量达 20% 的时候继续 3GCD 或 4GCD 的输出循环 只是把猛击替换为斩杀 b. 大招 尽可能把所有的大招绑在一起使用 确保鲁莽、沉着杀机在进入斩杀期的时候 cd 是亮着的 当然开的时机上需要稍微抉择一下 尤其当前火源的王常常 20% 以下就开始全员 ae … 不要团队还没崩溃你就先自爆了! 所以一个好的武战要先去研究一场 boss 战的时间大概多长 可以开几次大招,同时配合团队开嗜血/英勇的时机 把你的大招开在刀口上 当然 4.2 以後沉着杀机跟鲁莽不能一起开 Bz 帮武战简化了一些动脑筋的空间 囧 3. 输出的一些叮咛: a. 英打别乱按,断怒可是什麽都不能做的 当激动发动、下一发英打确定必然爆击 可以趁巨像碎击 debuff 还在的时候使用 这时候效果最大,推荐使用 powa 监控激动 b. 姿态之舞理论上可以提高 5% 伤害 装备越好自然输出越高 但是如果你的电脑配备不好 网路品质恶劣 留在战斗姿态不会让你损失多少伤害 原文作者似乎是倾向全程以战姿输出 c. 原文作者提到了一种不把熟练撑满的玩法 没有说得很清楚 我猜与招式被闪躲以後可以多压制 把熟练重铸去别处 但是实战上原文作者并不推荐这麽做 d. 在 25 人团队里面碎甲投掷非常厉害 配合嗜血的时机一起使用吧! e. 英勇投掷会让你主手停止挥击而造成伤害降低 近战时别使用 f. 单一目标不要使用剑刃风暴 g. 横扫别跟剑刃风暴一起开 注:这点原文作者没解释 也许是为了避免 ae 伤害爆冲坦克抓不住 h. 搭配上雕纹的狂暴之怒记得 cd 到就开 目前打王没有什麽需要防恐的场合了 纯粹提供你更多的怒气 i. 不要忘记你的阻扰,他可以帮助你从 ae 中离开 也可以降低仇恨高档的队友 不要阻扰你的坦克就是了 j. 纪录下你的战斗资讯 人有时候会有一些莫名其妙的习惯而自己不知道 可能多打了猛击或压制之类的 跟高端武战的战斗内容多比较 改变输出手顺 k. 没有一个指南是完美的 (原作者真谦虚) 多看多尝试,城中的木头人是你一辈子的好朋友 4. 一些常识 雕纹:(这部份能够改变的很有限) 大:致死、猛击、压制。 如果你打算打大规模 ae 战, 例如哈福斯,可以考虑把压制改成剑刃。 剩下中的小的雕纹请依据场合自己调整。 天赋:请参考原文的图片,一般而言都是 31/7/3 这样的方式来点。 a. 因为原文作者倾向不跳姿态舞,所以将武器第一排天赋点满。 http://www.wowhead.com/talent#LGbccRMRurkcrZh b. 但是我是跳舞派的,所以我把闪击的两点移去精通战术http://www.wowhead.com/talent#LGMccRMRurkcrZh: 如果考虑到 ae 可以把防战那页激动的两点移去鲜血与雷霆 属性重铸: 命中需求 961 熟练需求 781 两者都满了以後尽可能把力量跟爆击叠高 装备重铸的概念是如果没有爆击,那就挑一个多余的属性铸掉 由於算这个实在太麻烦了 请原谅我直接推荐: http://wowreforge.com/Import 按照这网页建议的方式来重铸,还可以针对你的种族 例如德来尼、兽人调整你的命熟需求,很方便 附魔与珠宝: 大概念是,除非颜色加成给你的是力量,不然统统拿去塞红色40力 变换宝石:54力 +3%爆击伤害 红: 40力 黄: 20力 20爆 蓝: 20力 20命中 披风:65爆 胸甲:无双属性 护腕:50力 手套:50力 靴子:熔岩行者 (笔者注:原文作者可能是考虑到副本频繁的移动而选择了这个, 不然光以伤害面来说 50 命中会好些) 武器:土石流 专业: 不要采集。 嗯,好吧,以我自己来说,我的战士选择了工程、锻造, 到目前为止相当满意,尤其工程学多采多姿的玩具和额外附魔, 让我面对某些场合更有弹性。 以上就是武器战在下收集到的资料, 希望大家多多发表心得! -- <艋舺首映选在高雄举办>
1F:推 ryowu:为什麽首映是在高雄市 实在无法理解 01/28 23:31
2F:→ jjunglewang:为什麽不能选高雄呢?楼上01/28 23:32
3F:推 VictorC:故事讲台北的万华,首映在高雄很怪01/28 23:33
4F:推 ker0r0:对阿 又不是拍旗津01/28 23:33
5F:推 toni09:阿凡达首映 还不是在地球哦01/28 23:36
--



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 113.61.222.9 ※ 编辑: log56 来自: 113.61.222.9 (07/21 11:15)
6F:推 Snowman:你自己把致死摆在巨像前的原因是? 07/21 11:23
简单来说就是尽量能让致死打击 cd 一到就放 让爆击带来的狂怒效果可以覆盖久一点
7F:推 on99:感谢 07/21 11:25
8F:推 stellfeeling:只能推了 07/21 11:26
※ 编辑: log56 来自: 113.61.222.9 (07/21 11:31)
9F:推 gogogohaha:不要阻扰你的坦克XDDD 07/21 11:35
10F:推 iam0718:个人习惯横扫+致死一起开耶 相信坦克吧 07/21 11:37
11F:→ LeftNight:致死摆在巨像前面就吃不到巨像debuff了 07/21 11:39
12F:推 Blacky1128:推 07/21 12:01
13F:→ Blacky1128:其实开场谁先谁後几乎毫无影响 , 1个是让致死先吃到巨 07/21 12:02
14F:→ Blacky1128:1个是让屠宰羔羊先叠10% , 这样巨像期间的压制跟致死 07/21 12:03
15F:→ Blacky1128:能够先享受到屠宰的BUFF而已 07/21 12:03
16F:→ OscarShih:120%变112%, 其实只有6.66%的DPS损失 07/21 12:06
17F:推 Blacky1128:这只有影响开场而已 . 後面基本上就没影响了 07/21 12:07
18F:→ Blacky1128:应该说屠宰叠三以後 , 就没必要让致死>巨像了 07/21 12:08
19F:→ OscarShih:另外压制GCD变1.5秒, 基本上没有什麽4GCD了 07/21 12:08
嗯,原文作者似乎还是以压制还是 1s 的状况来写的 不过我不会德文没办法写信去问他 Orz ※ 编辑: log56 来自: 113.61.222.9 (07/21 12:11)
20F:→ OscarShih:例外我不推荐一定要每4.5秒完美进行致死打击 07/21 12:12
21F:→ OscarShih:因为现在猛击平均伤害和致死打击很接近 07/21 12:13
22F:→ OscarShih:严格上的差别在於致死打击的爆击率比较高 07/21 12:13
23F:→ Blacky1128:4.1偶尔会出现致死剩下1秒CD的情况 , 这时候可以塞猛击 07/21 12:13
24F:→ OscarShih:但以10秒内可以进行6次技能来说 , 除非爆击率真的很低 07/21 12:14
25F:→ Blacky1128:但是4.2几乎没这个可能性了 , 致死的高暴跟不延後普攻 07/21 12:14
26F:→ OscarShih:不然影响到狂怒覆盖率的成份并不高 07/21 12:14
27F:→ Blacky1128:已经没有理由可以让你延後打致死了 07/21 12:15
28F:→ OscarShih:但是强求4.5秒一定要完美致死会影响到输出的专心度 07/21 12:15
29F:→ OscarShih:结果上对於混乱的战斗来说成效反而会变差 07/21 12:15
30F:→ Blacky1128:....我不懂甚麽专心度..CD到就放很难吗 囧 07/21 12:16
31F:→ OscarShih:除非你打的是很木桩的王, 不然CD没办法很完美的 07/21 12:17
32F:→ Blacky1128:我的意思是 , 依照正常情况来说 , 没有理由延後施放致 07/21 12:17
33F:→ Blacky1128:死 , 至於个人操作状况那就不是我要探讨的重点了 07/21 12:17
34F:→ OscarShih:当然理想上一定是4.5秒致死是最佳, 只是希望不要强求 07/21 12:17
35F:→ Blacky1128:总不会因为跑位等因素而让你的输出优先顺序颠倒了吧 07/21 12:17
36F:→ OscarShih:当然不会颠倒, 但是会误判CD, 按下去发现CD没到到反应过 07/21 12:18
37F:→ OscarShih:来改用猛击时是要一点时间的, 这并不像PAL的十字军打击 07/21 12:19
38F:→ OscarShih:重要到一定要使用CD技能, 所以我才会不希望强求 07/21 12:19
39F:→ OscarShih:blz把猛击的伤害提高到几乎和MS一样的用意在这里 07/21 12:20
40F:→ Blacky1128:但是你要打出最大效益肯定是这样打啊 , 误判是个人问题 07/21 12:21
41F:→ Blacky1128:个人问题不影响最优施放的顺序 . 07/21 12:22
42F:→ Blacky1128:猛击主要是因为吃武器实际速度的关系 . 07/21 12:22
43F:→ Blacky1128:猛击伤害的提升并不是为了不强求...这好像扯远了XD 07/21 12:23
44F:→ Blacky1128:猛击是用来填充空档GCD , 而不是用来取代GCD... 07/21 12:24
45F:→ Caitsithdx:问一下,这版武战的DPS大概是多少? 07/21 12:42
46F:推 Blacky1128:请看WOL或是WMO... 07/21 12:43
47F:→ Caitsithdx:本来以为没上榜的,不过看来比想像的好很多了 07/21 12:53
48F:推 honii:好文!给个推。 07/21 13:05
49F:推 Calaglin:推 横扫跟转一起开因为PvP头抬太高 被nerf 一起开没效果 07/21 14:34
50F:推 oneG:我是监控狂怒效果&屠宰来放致死的,其他都是塞猛击 07/21 16:38
51F:推 redwing91218:一直在寻找的好文章 08/08 21:12







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