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==更新版== 原作者做了一些修改, http://www.tankspot.com/showthread.php?71824&p=518426#post518426 大致翻譯一下: *盾牌格擋現在可以自己調整覆蓋率(之前是假設CD到就放) *格檔機率和格檔值現在會算進盾牌格擋(但是unhittability仍舊沒算) *4pT12加進招架機率裡了(用盾檔的覆蓋率) *很明顯地我只有把盾猛雕文和2pT11的特效算進沈重反衝(HR)欄位, 而沒有加入正常盾猛的計算欄位中(Oops!). 已經修正了. *加入了法傷debuff的選項 (譯注: 為了2pT11吧) *加入了T12 特效欄位 在這些更動的影響下, 擁有~16K AP時, 震盪 > 盾猛* > 英投 > 盾猛 > 撕裂 >= 震懾波/雷霆 > 挫敗 > 雷霆** > 復仇 * 2pT11 + 2pT12 特效 ** 這是沒有雷擊天賦的雷霆, 另一個是雷霆是算進3跳撕裂 + 5%增加震懾波傷害 簡短列表: 盾猛 > 挫敗 > 挫敗 > CDs 仇恨CDs: 震盪 > 英投 > 撕裂 > 雷霆/震懾波 傷害CDs: 雷霆(雷擊) > 震懾波/英投/撕裂 > 震盪 > 雷霆** 有雷擊天賦的情況下, 必要時可以用雷霆代替第二下挫敗, 不會損失太多仇恨/傷害. AP越高的情況下, CDs會越來越接近盾猛然後劍盾合璧就會變得較不重要. 若有25K AP和550 DPS的武器, 所有CDs(有雷擊)都極度接近盾猛, 然後挫敗遠遠落後, 這時劍盾合璧就只是個免費怒氣. 註: 上面"撕裂"是用六跳全跳完的傷害去計算的 ===以上是試算表作者的發言=== 個人解讀: 1. 其實他這篇寫得有點亂, 簡單的來說循環是 盾猛 > 挫敗 > 挫敗 > CDs 觸發劍盾合璧就中斷循環從頭開始~ CDs就從震盪 震懾波 雷霆 撕裂 英投裡面挑, 上面有按照仇恨和傷害的順序~ 2. 盾猛算錯了, 沒之前算出來那麼渣XDD 不過沒T裝特效的話好像有點慘... 3. 這麼一修正挫敗就被拋在後面了 @@ 4. 還是建議大家自己用自己的天賦和裝備(T裝特效)還有團隊debuff去算比較準 5. 雖然作者完全是忽略復仇, 不過在怒氣不夠維持英打不斷的情況下我認為 復仇還是放下去比較強XD 以下是舊的內容, 有些錯誤, 更新在#1EBIKRlX 引用自TankSpot, 作者是Airowird (本來叫WarTotem, 改名了..) http://www.tankspot.com/showthread.php?71824 翻譯一下作者更新至4.2之後所得到的一些結論 http://www.tankspot.com/showthread.php?71824&p=517173#post517173 1. 盾猛在低等裝備/低憎恨的時候滿爛的, 表示他在五人英雄中不是最好的一招. 2. 復仇只有在有點天賦, 又打兩隻或是當作低怒耗的挫敗有用. 沒天賦就沒用了. 3. 踩地板(有鮮血與雷霆)加上約3跳的撕裂會比挫敗好. 簡單的來說: 每十秒踩一次地板不會有損失 4. 撕裂現在跟盾猛差不多, 甚至在某些情況下會超越盾猛. 不要懷疑, 這不是打錯, 撕裂現在的確有這麼強! 5. 新的技能優先順序大概是像這樣: 雙目標的(強化)復仇 > 震盪 > 英投 > 雷霆 (3+鮮血) > 純撕裂 > 震懾波 > 盾猛(打王) > 挫敗 > 低憎恨頓猛 > 低憎恨震懾波 > 單體復仇 盾猛跟挫敗的差別已經接近到沒有沉重反衝的人基本上可以狂按挫敗, 中間穿插長CD技能. *** 以上是翻譯 不要戰我 以上是翻譯 不要戰我 以上是翻譯 不要戰我 *** 我猜作者有一把好武器XD 請注意, 這些點不是任何人/任何情況下都適用! 自己把數據/天賦/buff/debuff填進去看比較準! 像是下面就有人提到用他的數據算出來, 沒有重傷的情況下盾猛還是強過挫敗許多, 有重傷時差距拉近, 不過還是有差大約10%.. (挫敗有天賦的15%爆擊和雕紋的5%爆擊所以重傷對挫敗加分許多) 另外一篇提到撕裂要強要靠流血debuff, 而五人副本和許多10人團隊不一定有. --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.48.51
1F:推 litears:60年代的超廢技現在竟然壓在盾猛頭上(遠目) 07/20 00:51
對了, 這個試算表也有簡單但是不錯的減/免傷計算, 有興趣的人也可以玩玩! ※ 編輯: nogard 來自: 111.248.48.51 (07/20 00:55)
2F:推 Calaglin:盾猛有沒有這麼慘 07/20 01:07
3F:推 roea68roea68:武器差距應該還好 現在最低標也有一把378斧 07/20 01:07
4F:推 wing7526:盾猛我記得4.X某次修正把額外仇恨砍了,變超悲慘的技能.. 07/20 01:09
5F:推 alpafr:受益良多!!馬上來玩玩 ~~ 07/20 01:10
6F:推 kkljman:那加了盾擋的盾猛 順位會比較前面嗎 07/20 01:10
7F:→ kkljman:看到了@@ 沉重反擊 07/20 01:11
8F:→ nogard:有盾擋的盾猛等於是兩下盾猛, 應該沒人比他強 XDD 07/20 01:13
9F:推 oneG:其實沉重反衝真的可以捨棄了 拿兩點去強化格擋後盾猛傷害 07/20 01:14
10F:→ oneG:很不划算 07/20 01:14
11F:→ bloodruru:英投很確定是高仇恨(快被ot一丟就穩) 只是那個震盪是?XD 07/20 01:14
12F:推 Calaglin:一個防天賦的核心技能變這麼慘 防戰真哭哭 07/20 01:15
13F:→ nogard:其實盾猛本來的額外仇恨...也只有231 * 300% = 693 07/20 01:15
14F:→ bloodruru:撕裂這麼強是因為有持續時間吧 瞬間仇恨低也是沒用吧~ 07/20 01:16
15F:→ bloodruru:開場拉怪 盾猛下去接其他技能沒理由比撕裂低... 07/20 01:17
16F:→ nogard:震盪的仇恨是傷害 * 300% (防姿加成) 再 * 2 所以也很高 07/20 01:17
17F:→ nogard:我認為沉重反衝還是很強, 如果盾檔CD到就按, 那等於是有1/3 07/20 01:18
18F:→ nogard:的盾猛吃兩倍傷害... 07/20 01:18
19F:推 oneG:我認為格擋不是CD到就按的,如果能開在對的時間點 效果較好 07/20 01:19
20F:→ oneG:畢竟戰士的技能真的不算多 07/20 01:20
21F:→ nogard:還有對於開場的仇恨我覺得是有滿大的幫助~ 07/20 01:20
22F:→ nogard:是啊, 不過通常不會扣住太久.. 我是覺得沉重反衝不錯啦 07/20 01:22
23F:推 oneG:沉重天賦要點是不會卡.但是如果是10人團多功能的戰坦,就可以 07/20 01:23
24F:→ oneG:移去點其他的 07/20 01:24
25F:→ nogard:要移的話, 還有很多選擇吧! 激動, 殘忍, 雷擊等天賦應該都 07/20 01:27
26F:→ nogard:沒有沉重反衝來得強.. 我還沒拿新的試算表算過就是了XD 07/20 01:27
27F:推 holymoon99:坦戰仇恨重點 如何塞進更多的"英勇打擊" 07/20 01:59
28F:→ holymoon99:如何省下怒氣製造怒氣 多放英打 07/20 02:00
29F:→ holymoon99:當考慮這點時 技能順序就不一樣囉 07/20 02:01
30F:推 holymoon99:沉重反衝在開啟盾檔加上連續觸發盾猛時是很恐怖的 07/20 02:05
31F:推 r98192:武器天賦的重傷呢? 有沒有說什麼?XD 07/20 02:53
32F:→ nogard:沒有特別提到... 你想看到甚麼XD 07/20 03:25
33F:→ r98192:看樣子WLK時代的點法已經沒有了orz 我有點想點看看 07/20 03:26
34F:→ nogard:重傷還是很好的DPS/TPS天賦啊, 我沒點刺耳都會點重傷~ 07/20 03:43
35F:推 alpafr:有沒有nogard大的英雄榜阿 我想參考天賦和配裝 07/20 10:28
36F:推 cigaretteass:我也是重傷流 配上鮮血與雷霆後的撕裂 AE超爽的 07/20 11:57
37F:→ nogard:我的戰士從團隊退休很久了, 現在都只打五人副本XD 07/20 13:50
38F:推 r98192:我很想知道武器的重傷跟狂怒的粗莽阻斷哪個DPS比較高…… 07/20 14:03
39F:→ r98192:重傷因為致命頗高可以常駐,但粗莽全部傷害加10%也是很好.. 07/20 14:04
40F:→ r98192:ZZ的斷法率非常高所以實用性還蠻大的 真難決定.... 07/20 14:06
41F:→ nogard:重傷還是全面得多, 大概會占總傷3%左右~ 07/20 14:37
42F:→ nogard:爬了一些log, 也有到6%的.. 應該是看場合吧! 07/20 14:40
43F:推 alien818:淚推重傷流... 07/25 11:58
※ 編輯: nogard 來自: 118.160.71.103 (07/25 20:05)







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