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==更新版== 原作者做了一些修改, http://www.tankspot.com/showthread.php?71824&p=518426#post518426 大致翻译一下: *盾牌格挡现在可以自己调整覆盖率(之前是假设CD到就放) *格档机率和格档值现在会算进盾牌格挡(但是unhittability仍旧没算) *4pT12加进招架机率里了(用盾档的覆盖率) *很明显地我只有把盾猛雕文和2pT11的特效算进沈重反冲(HR)栏位, 而没有加入正常盾猛的计算栏位中(Oops!). 已经修正了. *加入了法伤debuff的选项 (译注: 为了2pT11吧) *加入了T12 特效栏位 在这些更动的影响下, 拥有~16K AP时, 震荡 > 盾猛* > 英投 > 盾猛 > 撕裂 >= 震慑波/雷霆 > 挫败 > 雷霆** > 复仇 * 2pT11 + 2pT12 特效 ** 这是没有雷击天赋的雷霆, 另一个是雷霆是算进3跳撕裂 + 5%增加震慑波伤害 简短列表: 盾猛 > 挫败 > 挫败 > CDs 仇恨CDs: 震荡 > 英投 > 撕裂 > 雷霆/震慑波 伤害CDs: 雷霆(雷击) > 震慑波/英投/撕裂 > 震荡 > 雷霆** 有雷击天赋的情况下, 必要时可以用雷霆代替第二下挫败, 不会损失太多仇恨/伤害. AP越高的情况下, CDs会越来越接近盾猛然後剑盾合璧就会变得较不重要. 若有25K AP和550 DPS的武器, 所有CDs(有雷击)都极度接近盾猛, 然後挫败远远落後, 这时剑盾合璧就只是个免费怒气. 注: 上面"撕裂"是用六跳全跳完的伤害去计算的 ===以上是试算表作者的发言=== 个人解读: 1. 其实他这篇写得有点乱, 简单的来说循环是 盾猛 > 挫败 > 挫败 > CDs 触发剑盾合璧就中断循环从头开始~ CDs就从震荡 震慑波 雷霆 撕裂 英投里面挑, 上面有按照仇恨和伤害的顺序~ 2. 盾猛算错了, 没之前算出来那麽渣XDD 不过没T装特效的话好像有点惨... 3. 这麽一修正挫败就被抛在後面了 @@ 4. 还是建议大家自己用自己的天赋和装备(T装特效)还有团队debuff去算比较准 5. 虽然作者完全是忽略复仇, 不过在怒气不够维持英打不断的情况下我认为 复仇还是放下去比较强XD 以下是旧的内容, 有些错误, 更新在#1EBIKRlX 引用自TankSpot, 作者是Airowird (本来叫WarTotem, 改名了..) http://www.tankspot.com/showthread.php?71824 翻译一下作者更新至4.2之後所得到的一些结论 http://www.tankspot.com/showthread.php?71824&p=517173#post517173 1. 盾猛在低等装备/低憎恨的时候满烂的, 表示他在五人英雄中不是最好的一招. 2. 复仇只有在有点天赋, 又打两只或是当作低怒耗的挫败有用. 没天赋就没用了. 3. 踩地板(有鲜血与雷霆)加上约3跳的撕裂会比挫败好. 简单的来说: 每十秒踩一次地板不会有损失 4. 撕裂现在跟盾猛差不多, 甚至在某些情况下会超越盾猛. 不要怀疑, 这不是打错, 撕裂现在的确有这麽强! 5. 新的技能优先顺序大概是像这样: 双目标的(强化)复仇 > 震荡 > 英投 > 雷霆 (3+鲜血) > 纯撕裂 > 震慑波 > 盾猛(打王) > 挫败 > 低憎恨顿猛 > 低憎恨震慑波 > 单体复仇 盾猛跟挫败的差别已经接近到没有沉重反冲的人基本上可以狂按挫败, 中间穿插长CD技能. *** 以上是翻译 不要战我 以上是翻译 不要战我 以上是翻译 不要战我 *** 我猜作者有一把好武器XD 请注意, 这些点不是任何人/任何情况下都适用! 自己把数据/天赋/buff/debuff填进去看比较准! 像是下面就有人提到用他的数据算出来, 没有重伤的情况下盾猛还是强过挫败许多, 有重伤时差距拉近, 不过还是有差大约10%.. (挫败有天赋的15%爆击和雕纹的5%爆击所以重伤对挫败加分许多) 另外一篇提到撕裂要强要靠流血debuff, 而五人副本和许多10人团队不一定有. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.48.51
1F:推 litears:60年代的超废技现在竟然压在盾猛头上(远目) 07/20 00:51
对了, 这个试算表也有简单但是不错的减/免伤计算, 有兴趣的人也可以玩玩! ※ 编辑: nogard 来自: 111.248.48.51 (07/20 00:55)
2F:推 Calaglin:盾猛有没有这麽惨 07/20 01:07
3F:推 roea68roea68:武器差距应该还好 现在最低标也有一把378斧 07/20 01:07
4F:推 wing7526:盾猛我记得4.X某次修正把额外仇恨砍了,变超悲惨的技能.. 07/20 01:09
5F:推 alpafr:受益良多!!马上来玩玩 ~~ 07/20 01:10
6F:推 kkljman:那加了盾挡的盾猛 顺位会比较前面吗 07/20 01:10
7F:→ kkljman:看到了@@ 沉重反击 07/20 01:11
8F:→ nogard:有盾挡的盾猛等於是两下盾猛, 应该没人比他强 XDD 07/20 01:13
9F:推 oneG:其实沉重反冲真的可以舍弃了 拿两点去强化格挡後盾猛伤害 07/20 01:14
10F:→ oneG:很不划算 07/20 01:14
11F:→ bloodruru:英投很确定是高仇恨(快被ot一丢就稳) 只是那个震荡是?XD 07/20 01:14
12F:推 Calaglin:一个防天赋的核心技能变这麽惨 防战真哭哭 07/20 01:15
13F:→ nogard:其实盾猛本来的额外仇恨...也只有231 * 300% = 693 07/20 01:15
14F:→ bloodruru:撕裂这麽强是因为有持续时间吧 瞬间仇恨低也是没用吧~ 07/20 01:16
15F:→ bloodruru:开场拉怪 盾猛下去接其他技能没理由比撕裂低... 07/20 01:17
16F:→ nogard:震荡的仇恨是伤害 * 300% (防姿加成) 再 * 2 所以也很高 07/20 01:17
17F:→ nogard:我认为沉重反冲还是很强, 如果盾档CD到就按, 那等於是有1/3 07/20 01:18
18F:→ nogard:的盾猛吃两倍伤害... 07/20 01:18
19F:推 oneG:我认为格挡不是CD到就按的,如果能开在对的时间点 效果较好 07/20 01:19
20F:→ oneG:毕竟战士的技能真的不算多 07/20 01:20
21F:→ nogard:还有对於开场的仇恨我觉得是有满大的帮助~ 07/20 01:20
22F:→ nogard:是啊, 不过通常不会扣住太久.. 我是觉得沉重反冲不错啦 07/20 01:22
23F:推 oneG:沉重天赋要点是不会卡.但是如果是10人团多功能的战坦,就可以 07/20 01:23
24F:→ oneG:移去点其他的 07/20 01:24
25F:→ nogard:要移的话, 还有很多选择吧! 激动, 残忍, 雷击等天赋应该都 07/20 01:27
26F:→ nogard:没有沉重反冲来得强.. 我还没拿新的试算表算过就是了XD 07/20 01:27
27F:推 holymoon99:坦战仇恨重点 如何塞进更多的"英勇打击" 07/20 01:59
28F:→ holymoon99:如何省下怒气制造怒气 多放英打 07/20 02:00
29F:→ holymoon99:当考虑这点时 技能顺序就不一样罗 07/20 02:01
30F:推 holymoon99:沉重反冲在开启盾档加上连续触发盾猛时是很恐怖的 07/20 02:05
31F:推 r98192:武器天赋的重伤呢? 有没有说什麽?XD 07/20 02:53
32F:→ nogard:没有特别提到... 你想看到甚麽XD 07/20 03:25
33F:→ r98192:看样子WLK时代的点法已经没有了orz 我有点想点看看 07/20 03:26
34F:→ nogard:重伤还是很好的DPS/TPS天赋啊, 我没点刺耳都会点重伤~ 07/20 03:43
35F:推 alpafr:有没有nogard大的英雄榜阿 我想参考天赋和配装 07/20 10:28
36F:推 cigaretteass:我也是重伤流 配上鲜血与雷霆後的撕裂 AE超爽的 07/20 11:57
37F:→ nogard:我的战士从团队退休很久了, 现在都只打五人副本XD 07/20 13:50
38F:推 r98192:我很想知道武器的重伤跟狂怒的粗莽阻断哪个DPS比较高…… 07/20 14:03
39F:→ r98192:重伤因为致命颇高可以常驻,但粗莽全部伤害加10%也是很好.. 07/20 14:04
40F:→ r98192:ZZ的断法率非常高所以实用性还蛮大的 真难决定.... 07/20 14:06
41F:→ nogard:重伤还是全面得多, 大概会占总伤3%左右~ 07/20 14:37
42F:→ nogard:爬了一些log, 也有到6%的.. 应该是看场合吧! 07/20 14:40
43F:推 alien818:泪推重伤流... 07/25 11:58
※ 编辑: nogard 来自: 118.160.71.103 (07/25 20:05)







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