作者Induction (莫忘初衷)
看板WOW
標題[心得] 25H 夏諾克斯
時間Sat Jul 9 03:08:28 2011
這隻王第3try就過了... 不知道在廢什麼...
聽說剩下的H王很難, 我想這隻大概就是T12的H哈福斯無誤了.
戰術熟練後野團也很有機會過.
比較起來火鳥普通感覺都還要難得多.
畢竟少數幾個人吃腦比所有團員都吃來得容易.
以下是RL角度的戰術分配
基本上做得到這幾點就是一隻便當木樁.
而為什麼說很簡單, 主要在於可以把重要的工作完全交由
值得信賴的特定玩家去做, 剩下的團員就毫無壓力.
夏諾克斯H跟普通沒什麼差別.
只有打斷怒氣爆發的傷害從三萬提升到4萬5 然後全部傷害都變痛這樣
解決的方法 直接打王 30%以後裂軀狂暴想辦法讓他沒時間打人
然後RUSH殺掉就過了.
以下是困難點與解決的辦法.
一
狗很痛DEBUFF很痛, P2後更痛.
解決的方法 丟矛時間盡可能利用風箏來消DOT 兩坦請協調好
這是全場最重要的部分.
從神樣釋出的影片中我們發現只要主坦持續移動, 裂軀撿矛來回的時間可以拖到靠北長.
於是所有戰術於焉而生
主坦在王擲矛後就很少停止移動了,
丟出後ST先拉遠, 要冰也可以, 但陷阱不會刻意留一個給裂軀.
基本上一直給怒面吃會好一點.
然後狗回去時獵人上一個震盪射擊緩裂軀.
此時你就會看到只要坦一直拉著王移動, 狗走到王身邊要交矛時就會交空.
停下來, 再往前走一點, 再交空... loop
沒看過這麼笨的狗, 我養的瑪爾濟斯都比較聰明.
於是ST幾乎沒啥傷害, 因為等到狗終於交矛到王手中時不僅DEBUFF早全消了.
王也差不多又要丟矛了.狗又要準備回去撲空, 裂軀就這樣解決.
btw
1 不確定狗回來的路上還可不可以緩, 因為還來不及確認就過了.
2 另外就是王拿到矛後會立刻順劈, 近戰要特別小心.
二. 怒面咬人很痛, 怒氣爆發45000才能斷有點多, 一直咬到人BUFF疊高時會一刀一隻.
解決的方法:
怒氣爆發的打斷以一個冰法為主(極凍) 元薩跟射擊獵為輔
另外交代一個奧法全程扣氣定預防可能發生的意外協助打斷.
基本上只要每次爆發完都稍微繞一下再冰住, 極凍CD30秒足夠跟上每次的怒氣爆發
但如果有意外, 就會給元薩COVER. 獵人奇美拉有時候會爆不出來打不斷.
給必爆的冰法元薩會相對穩, 然後奧法扣氣定COVER也是一定的保險 (共多65%爆)
然後 接下來才是重點.
打斷怒氣爆發者一定會得到一個名叫怒火的DEBUFF 時間約10餘秒
此時請找尋場上的冰凍陷阱(紅色)利用甩尾的方式將怒面冰住, 就算完整的完成了
一次打斷工作.
法師冰狗可以拉成直線後閃現飛過陷阱來冰 獵人可以往後跳 薩滿則需要
變狼稍微逃一下, 因為怒面每成功攻擊到玩家, 都會對自身堆疊一層增傷.
疊太高就沒救了, 所以甚至可以中怒火時用保護或冰箱扛. 狼人+火箭靴更是IMBA
怒面解決.
三. 火源地形凹凸不平很難跑. 顏色又類似 陷阱不好看不好躲也不好冰狗.
解決的方法:
團隊不要中陷阱, 讓狗中陷阱也別中錯. 怎麼做呢? 派一個賊全程
不輸出拆掉所有獻祭陷阱, 留冰就好. 這樣子要冰狗時隨便地上挑一個陷阱就好.
地形的部分, 非常的簡單.
因為地球上目前過守門人H的公會屈指可數, 所以乾脆普通打掉.
全團在守門人的場地打就好, 又寬又平. 地板也沒怪東西, 超好認.
不過要注意這邊也是王的重生點, 要群活可能得要站邊一點或等王走才活.
四. 坦克一直拉著王跑很容易斷補, 要治療跟著跑有可能補不起來.
解決的方法:
治療還有遠程作為圓心平常裂軀也坦這一代(邊一點). 主坦拉著王繞圈跑就好.
坦克走位夠風騷治療根本不用動
所以戰鬥的流程就是
2坦7補16DD
特別需要一個冰法一個盜賊, 其他隨意.
出冰法除了斷怒氣爆發容易外, 狗有小心翼翼BUFF冰不到時還有兩個冰箱可以跟她耗
而不會疊到層數.
開場打王
↓
怒面怒氣爆發打斷, 冰他. 盜賊開始拆火陷阱
↓
王擲矛, 裂軀震盪緩(也可冰), 主坦開始拉王跑, 用力拖時間.
↓
接到矛瞬間近戰小心順批
LOOP
↓
30%英勇, 怒面不變,
裂軀狂暴後雖然回來時頂多咬ST幾秒就又要撿矛回去 (因為MT夠拖時間)
但還是很痛, 解決的方法. 這時就可以盡量冰, 當然減傷招的安排不在話下.
總拓荒時間 20分 講解都比較久...
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今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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◆ From: 118.160.149.107
1F:推 ts668156:講解都比較久.. 07/09 03:14
2F:→ dh3014:你可能誤會了,困難的獵人30%以下狗不會狂暴 07/09 03:24
3F:推 KRSmp:這隻王真的方法對了比什麼都重要 07/09 03:25
4F:推 dh3014:然後狗撿矛回程可以緩,但不會低於65%跑速 07/09 03:26
5F:推 bonjj:同2樓 H的狗不會狂暴 07/09 03:28
6F:推 usoko:10普和10H都是3萬 25普和25H都是4萬5 07/09 03:31
7F:→ usoko:打這支的重點是如何在怒面有小心翼翼時消掉疊到天際的buff 07/09 03:32
8F:→ usoko:牧師的拉人跟加速盾都很讚 獵人威懾和法師冰箱也能拖時間 07/09 03:33
9F:推 oneG:感謝心得 07/09 03:59
※ 編輯: Induction 來自: 118.168.162.145 (07/09 04:05)
10F:推 killeress:昨天一樣讓主坦丟矛後一直跑 07/09 05:17
11F:→ killeress:可是我們還是一下就被狗追到還到矛 07/09 05:17
12F:→ killeress:確定有緩 是因為主坦得是防騎嗎?(正義追擊+15%跑速) 07/09 05:18
13F:推 angelmoon29:裂軀:我有點卡 你們卡嗎? 07/09 09:46
14F:→ JITER:這隻王重點50%在處裡怒面的人 50%在二個坦 其它沒了= = 07/09 09:49
15F:→ JITER:等於只有要有3~4個頭腦清楚的人就會過了.其它人就當木頭打王 07/09 09:50
16F:→ JITER:90%的冰塊都要用來處理怒面.. 07/09 09:53
※ 編輯: Induction 來自: 114.42.71.185 (07/09 11:15)
17F:推 raysaysong:看到瑪爾濟斯笑了XD 07/09 19:35
18F:推 spring1989:請問一下,我們怒面的BUFF都斷不了...怎麼半 07/14 21:35
除了陷阱冰之外 中怒火的人 保護 冰箱 威懾 聖盾 讓他摸 拖過時間.
或是利用火箭靴 疾跑等方式 風箏他.
最後的殺手鐧就是, 如果還差個幾秒才可以消掉高層數, 可以考慮放生怒面爆發的人.
或是讓她多撐幾下才救, 怒面爆發時是不會疊層數的.
※ 編輯: Induction 來自: 118.168.166.24 (07/30 04:26)