作者Induction (莫忘初衷)
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标题[心得] 25H 夏诺克斯
时间Sat Jul 9 03:08:28 2011
这只王第3try就过了... 不知道在废什麽...
听说剩下的H王很难, 我想这只大概就是T12的H哈福斯无误了.
战术熟练後野团也很有机会过.
比较起来火鸟普通感觉都还要难得多.
毕竟少数几个人吃脑比所有团员都吃来得容易.
以下是RL角度的战术分配
基本上做得到这几点就是一只便当木桩.
而为什麽说很简单, 主要在於可以把重要的工作完全交由
值得信赖的特定玩家去做, 剩下的团员就毫无压力.
夏诺克斯H跟普通没什麽差别.
只有打断怒气爆发的伤害从三万提升到4万5 然後全部伤害都变痛这样
解决的方法 直接打王 30%以後裂躯狂暴想办法让他没时间打人
然後RUSH杀掉就过了.
以下是困难点与解决的办法.
一
狗很痛DEBUFF很痛, P2後更痛.
解决的方法 丢矛时间尽可能利用风筝来消DOT 两坦请协调好
这是全场最重要的部分.
从神样释出的影片中我们发现只要主坦持续移动, 裂躯捡矛来回的时间可以拖到靠北长.
於是所有战术於焉而生
主坦在王掷矛後就很少停止移动了,
丢出後ST先拉远, 要冰也可以, 但陷阱不会刻意留一个给裂躯.
基本上一直给怒面吃会好一点.
然後狗回去时猎人上一个震荡射击缓裂躯.
此时你就会看到只要坦一直拉着王移动, 狗走到王身边要交矛时就会交空.
停下来, 再往前走一点, 再交空... loop
没看过这麽笨的狗, 我养的玛尔济斯都比较聪明.
於是ST几乎没啥伤害, 因为等到狗终於交矛到王手中时不仅DEBUFF早全消了.
王也差不多又要丢矛了.狗又要准备回去扑空, 裂躯就这样解决.
btw
1 不确定狗回来的路上还可不可以缓, 因为还来不及确认就过了.
2 另外就是王拿到矛後会立刻顺劈, 近战要特别小心.
二. 怒面咬人很痛, 怒气爆发45000才能断有点多, 一直咬到人BUFF叠高时会一刀一只.
解决的方法:
怒气爆发的打断以一个冰法为主(极冻) 元萨跟射击猎为辅
另外交代一个奥法全程扣气定预防可能发生的意外协助打断.
基本上只要每次爆发完都稍微绕一下再冰住, 极冻CD30秒足够跟上每次的怒气爆发
但如果有意外, 就会给元萨COVER. 猎人奇美拉有时候会爆不出来打不断.
给必爆的冰法元萨会相对稳, 然後奥法扣气定COVER也是一定的保险 (共多65%爆)
然後 接下来才是重点.
打断怒气爆发者一定会得到一个名叫怒火的DEBUFF 时间约10余秒
此时请找寻场上的冰冻陷阱(红色)利用甩尾的方式将怒面冰住, 就算完整的完成了
一次打断工作.
法师冰狗可以拉成直线後闪现飞过陷阱来冰 猎人可以往後跳 萨满则需要
变狼稍微逃一下, 因为怒面每成功攻击到玩家, 都会对自身堆叠一层增伤.
叠太高就没救了, 所以甚至可以中怒火时用保护或冰箱扛. 狼人+火箭靴更是IMBA
怒面解决.
三. 火源地形凹凸不平很难跑. 颜色又类似 陷阱不好看不好躲也不好冰狗.
解决的方法:
团队不要中陷阱, 让狗中陷阱也别中错. 怎麽做呢? 派一个贼全程
不输出拆掉所有献祭陷阱, 留冰就好. 这样子要冰狗时随便地上挑一个陷阱就好.
地形的部分, 非常的简单.
因为地球上目前过守门人H的公会屈指可数, 所以乾脆普通打掉.
全团在守门人的场地打就好, 又宽又平. 地板也没怪东西, 超好认.
不过要注意这边也是王的重生点, 要群活可能得要站边一点或等王走才活.
四. 坦克一直拉着王跑很容易断补, 要治疗跟着跑有可能补不起来.
解决的方法:
治疗还有远程作为圆心平常裂躯也坦这一代(边一点). 主坦拉着王绕圈跑就好.
坦克走位够风骚治疗根本不用动
所以战斗的流程就是
2坦7补16DD
特别需要一个冰法一个盗贼, 其他随意.
出冰法除了断怒气爆发容易外, 狗有小心翼翼BUFF冰不到时还有两个冰箱可以跟她耗
而不会叠到层数.
开场打王
↓
怒面怒气爆发打断, 冰他. 盗贼开始拆火陷阱
↓
王掷矛, 裂躯震荡缓(也可冰), 主坦开始拉王跑, 用力拖时间.
↓
接到矛瞬间近战小心顺批
LOOP
↓
30%英勇, 怒面不变,
裂躯狂暴後虽然回来时顶多咬ST几秒就又要捡矛回去 (因为MT够拖时间)
但还是很痛, 解决的方法. 这时就可以尽量冰, 当然减伤招的安排不在话下.
总拓荒时间 20分 讲解都比较久...
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今日世人知道每一件事物的价格,却无法了解任何事物的价值。
- Oscar Wilde 《葛雷的画像》
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◆ From: 118.160.149.107
1F:推 ts668156:讲解都比较久.. 07/09 03:14
2F:→ dh3014:你可能误会了,困难的猎人30%以下狗不会狂暴 07/09 03:24
3F:推 KRSmp:这只王真的方法对了比什麽都重要 07/09 03:25
4F:推 dh3014:然後狗捡矛回程可以缓,但不会低於65%跑速 07/09 03:26
5F:推 bonjj:同2楼 H的狗不会狂暴 07/09 03:28
6F:推 usoko:10普和10H都是3万 25普和25H都是4万5 07/09 03:31
7F:→ usoko:打这支的重点是如何在怒面有小心翼翼时消掉叠到天际的buff 07/09 03:32
8F:→ usoko:牧师的拉人跟加速盾都很赞 猎人威慑和法师冰箱也能拖时间 07/09 03:33
9F:推 oneG:感谢心得 07/09 03:59
※ 编辑: Induction 来自: 118.168.162.145 (07/09 04:05)
10F:推 killeress:昨天一样让主坦丢矛後一直跑 07/09 05:17
11F:→ killeress:可是我们还是一下就被狗追到还到矛 07/09 05:17
12F:→ killeress:确定有缓 是因为主坦得是防骑吗?(正义追击+15%跑速) 07/09 05:18
13F:推 angelmoon29:裂躯:我有点卡 你们卡吗? 07/09 09:46
14F:→ JITER:这只王重点50%在处里怒面的人 50%在二个坦 其它没了= = 07/09 09:49
15F:→ JITER:等於只有要有3~4个头脑清楚的人就会过了.其它人就当木头打王 07/09 09:50
16F:→ JITER:90%的冰块都要用来处理怒面.. 07/09 09:53
※ 编辑: Induction 来自: 114.42.71.185 (07/09 11:15)
17F:推 raysaysong:看到玛尔济斯笑了XD 07/09 19:35
18F:推 spring1989:请问一下,我们怒面的BUFF都断不了...怎麽半 07/14 21:35
除了陷阱冰之外 中怒火的人 保护 冰箱 威慑 圣盾 让他摸 拖过时间.
或是利用火箭靴 疾跑等方式 风筝他.
最後的杀手鐧就是, 如果还差个几秒才可以消掉高层数, 可以考虑放生怒面爆发的人.
或是让她多撑几下才救, 怒面爆发时是不会叠层数的.
※ 编辑: Induction 来自: 118.168.166.24 (07/30 04:26)