作者gn01791992 (滅楓)
看板WOW
標題[心得] 對目前狂戰作一些分析以及心得
時間Thu Jul 7 18:35:11 2011
版本終於到了4.2 戰士如預期中被砍了一刀
不過不意外 每次大改版時都會有這一刀
想當初奧杜亞剛開時RL看完傷害還問我是不是代玩(笑)
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雙方優缺點(個人感觀)
一心牙籤戰:
優點:狂怒覆蓋率高 猛擊變2根牙籤都可以打 怒氣獲得容易
缺點:裝備要求較高 循環具有很大的隨機性 精通是渣
泰坦雙大根:
優點:普攻傷害驚人 流血傷害比率很高 循環固定
缺點:怒氣取得不穩定 狂怒覆蓋率偏低 有些吃人品
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目前就國外討論的情況下
一心狂戰將在4.2版本略勝泰坦戰一些,直到泰坦戰拿到熄滅之手(裝等為397)
就裝備取得難度來說,一心狂戰可以在AH買2隻黑曜石斬斧就能撐很久
而泰坦戰卻被迫先拿獵人的削顱巨斧撐到拿到熄滅之手
但削顱巨斧的屬性為精通加速 精通還算堪用 但加速對泰坦用處不大
且越來越多人開始走命中流 所以泰坦戰在4.2初期真的比較吃虧
反觀一心 初期即可在AH買2把武器 等團隊開始打H後
運氣好在第一周就可能換到2把391武器 而泰坦得等到推倒H螺絲後才有機會反撲
一心T12頂裝:
http://www.wowhead.com/profile=25817948
泰坦T12頂裝(命中流):
http://www.wowhead.com/profile=25817536#inventory
所幸的是T12版本中,暴擊屬性給的很慷慨
雖然套裝效果較T11稍差些 不過依舊可以接受
T12的4件效果一心戰可以佔1.2%總傷 而泰坦可以佔到2.4%左右(數據不知道有沒有錯)
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迴圈:
一心狂戰:
巨像碎擊>嗜血>猛擊>狂怒之擊>戰鬥怒吼
巨像===>嗜血===>猛擊===>嗜血===>狂怒
沒觸發就打狂怒
0 1.5 3 4.5 6
在巨像作用時間內盡可能在不影響循環的情況塞英勇
有些人會留怒到8.90在打巨像做上列循環 個人是沒有
這循環要注意的是要打巨像之前要確定狂怒CD是否好了
當然如果你身上有猛擊BUFF 那巨像打完優先把猛擊打掉 再接嗜血
而這循環有些小問題就是
你常會發現狂怒和嗜血CD同時好 但這段期間內你沒事可做(假設你怒吼CD中)
這時候我自己是只能普砍發呆 也希望有人可以分享更好的迴圈
泰坦TG戰:
巨像碎擊>嗜血>狂怒之擊>猛擊>戰鬥怒吼
巨像===>嗜血===>狂怒===>嗜血===>猛擊(戰鬥怒吼)=>嗜血=>狂怒=>嗜血=>猛擊=>嗜血
0 1.5 3 4.5 6 7.5 9 10.5 12 13.5
=>狂怒=>嗜血=>猛擊=>巨像=>循環 整個循環有0.5秒的反應時間(18=>20)
15 16.5 18 20
這個循環很死 不管第一次嗜血有沒有觸發猛擊都還是打狂怒=>嗜血
這是一個相當完整的循環 以上面時間軸來打因該會巨像CD剛好結束再次循環
英勇打擊使用時機:
一、你身上有戰鬥沉思=>用英勇把他打掉
二、你怒氣一直高於70
三、可以預期的大量環境傷害
四、你身上有激動BUFF且怒氣高於50
五、你身上有猛擊BUFF且怒氣高於50
六、你身命垂危(都快死了多打幾下算幾下)
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開招時機:
這邊可以分為幾種模式:
1.戰鬥時間超過8分鐘:
魯莽.死願.飾品開場仇恨穩定後開 後面cd到就開死願.魯莽.飾品
留最後一個死願和魯莽在嗜血術加持下的斬殺階段開
2.王有增傷的時間:舉例來說如融喉折到腰時,鳳凰掉到地上時
當然要以盡可能開多次為主 不過這點要自己評估
有些王時間長到可以開4.5次死願 而且在固定時間點會受到傷害增加!
若打到增傷期卻沒死願可以開就滿囧的...
3.打王前跟工會確認啥時開嗜血術 我有好幾次經驗都是我開場開完招後
rl一聲命下就開嗜血了 看得我心都在流血
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斬殺階段:
這邊建議裝2個ui:powa+Event Alert2
一個提是你處決者BUFF剩幾秒消失 一個提是你目前處決者幾層
基本上疊滿5層後就恢復到正常循環
一心戰的狂怒之擊可以靠斬殺取代 若有T11特效記得別讓BUFF消失
若怒氣一直大於50以上的話可以除了放巨像碎擊其他技能全用斬殺塞
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先寫到這裡,有想到在補上...
話說這版本的王好機車 根本在虐近戰
獵人如果不是打王就在那邊追狗狗追到死
領主殼好硬 打完看傷害跟那些AE小怪的遠程天差地遠
最重要的是腎虧和羅斯整個被招架到翻掉...
所幸這次王的環境傷害很多 有很多額外怒氣!
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◆ From: 218.35.223.140
1F:推 kevin919:有武戰心得嗎0.0 07/07 19:01
2F:→ gn01791992:是有啦...只是這版本武戰很不吃香...我明天在想一下 07/07 19:03
3F:推 kevin919:牙籤有必要把戰鬥沉思?點滿嗎~英勇爆了又爆那招 07/07 19:07
4F:→ gn01791992:越多的怒氣=越高的傷害 我不知道有啥理由不點... 07/07 19:08
5F:→ GOSHL:三樓,不點戰鬥沉思就只能點血之狂熱 再說英勇暴無相衝 07/07 19:12
※ 編輯: gn01791992 來自: 218.35.223.140 (07/07 19:28)
6F:推 gungriffon:心得幫推 07/07 19:25
7F:推 deathboy:請問上面不是有篇說狂怒只是洩怒用,對於這點的意見是? 07/07 19:33
8F:推 f22749376:你身命垂危(都快死了多打幾下算幾下) 這點大推~生命垂危 07/07 19:33
9F:→ gn01791992:狂怒之擊的問題我想可以參考WMO上的高端輸出 07/07 19:43
10F:→ gn01791992:確實有人會把他當成洩怒用 不過大部分看來還是正常循環 07/07 19:45
11F:→ gn01791992:以正常技能使用率嗜血會是狂怒的2倍 考慮到狂怒會略少 07/07 19:47
12F:→ Blacky1128:額外怒氣真的很少...除非是那種一擊半條血的 07/07 20:47
13F:→ Blacky1128:武器戰的DPS還是可以看 , 只是沒4.1爽 , 衝鋒也被改 07/07 20:48
14F:→ gn01791992:恩 不過這次AE場合並不多 單體傷害來說小輸狂戰 07/07 21:37
15F:→ gn01791992:重點是"好的"武器不好取得 07/07 21:37
16F:推 hodslance:話說樓主前天打羅斯一直被陰...XDDDD 07/08 00:39
17F:→ gn01791992:我沒被陰 我只是不小心跌倒吃土罷了! 07/08 02:22
※ 編輯: gn01791992 來自: 123.205.139.25 (11/14 08:28)