作者gn01791992 (灭枫)
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标题[心得] 对目前狂战作一些分析以及心得
时间Thu Jul 7 18:35:11 2011
版本终於到了4.2 战士如预期中被砍了一刀
不过不意外 每次大改版时都会有这一刀
想当初奥杜亚刚开时RL看完伤害还问我是不是代玩(笑)
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双方优缺点(个人感观)
一心牙签战:
优点:狂怒覆盖率高 猛击变2根牙签都可以打 怒气获得容易
缺点:装备要求较高 循环具有很大的随机性 精通是渣
泰坦双大根:
优点:普攻伤害惊人 流血伤害比率很高 循环固定
缺点:怒气取得不稳定 狂怒覆盖率偏低 有些吃人品
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目前就国外讨论的情况下
一心狂战将在4.2版本略胜泰坦战一些,直到泰坦战拿到熄灭之手(装等为397)
就装备取得难度来说,一心狂战可以在AH买2只黑曜石斩斧就能撑很久
而泰坦战却被迫先拿猎人的削颅巨斧撑到拿到熄灭之手
但削颅巨斧的属性为精通加速 精通还算堪用 但加速对泰坦用处不大
且越来越多人开始走命中流 所以泰坦战在4.2初期真的比较吃亏
反观一心 初期即可在AH买2把武器 等团队开始打H後
运气好在第一周就可能换到2把391武器 而泰坦得等到推倒H螺丝後才有机会反扑
一心T12顶装:
http://www.wowhead.com/profile=25817948
泰坦T12顶装(命中流):
http://www.wowhead.com/profile=25817536#inventory
所幸的是T12版本中,暴击属性给的很慷慨
虽然套装效果较T11稍差些 不过依旧可以接受
T12的4件效果一心战可以占1.2%总伤 而泰坦可以占到2.4%左右(数据不知道有没有错)
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回圈:
一心狂战:
巨像碎击>嗜血>猛击>狂怒之击>战斗怒吼
巨像===>嗜血===>猛击===>嗜血===>狂怒
没触发就打狂怒
0 1.5 3 4.5 6
在巨像作用时间内尽可能在不影响循环的情况塞英勇
有些人会留怒到8.90在打巨像做上列循环 个人是没有
这循环要注意的是要打巨像之前要确定狂怒CD是否好了
当然如果你身上有猛击BUFF 那巨像打完优先把猛击打掉 再接嗜血
而这循环有些小问题就是
你常会发现狂怒和嗜血CD同时好 但这段期间内你没事可做(假设你怒吼CD中)
这时候我自己是只能普砍发呆 也希望有人可以分享更好的回圈
泰坦TG战:
巨像碎击>嗜血>狂怒之击>猛击>战斗怒吼
巨像===>嗜血===>狂怒===>嗜血===>猛击(战斗怒吼)=>嗜血=>狂怒=>嗜血=>猛击=>嗜血
0 1.5 3 4.5 6 7.5 9 10.5 12 13.5
=>狂怒=>嗜血=>猛击=>巨像=>循环 整个循环有0.5秒的反应时间(18=>20)
15 16.5 18 20
这个循环很死 不管第一次嗜血有没有触发猛击都还是打狂怒=>嗜血
这是一个相当完整的循环 以上面时间轴来打因该会巨像CD刚好结束再次循环
英勇打击使用时机:
一、你身上有战斗沉思=>用英勇把他打掉
二、你怒气一直高於70
三、可以预期的大量环境伤害
四、你身上有激动BUFF且怒气高於50
五、你身上有猛击BUFF且怒气高於50
六、你身命垂危(都快死了多打几下算几下)
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开招时机:
这边可以分为几种模式:
1.战斗时间超过8分钟:
鲁莽.死愿.饰品开场仇恨稳定後开 後面cd到就开死愿.鲁莽.饰品
留最後一个死愿和鲁莽在嗜血术加持下的斩杀阶段开
2.王有增伤的时间:举例来说如融喉折到腰时,凤凰掉到地上时
当然要以尽可能开多次为主 不过这点要自己评估
有些王时间长到可以开4.5次死愿 而且在固定时间点会受到伤害增加!
若打到增伤期却没死愿可以开就满囧的...
3.打王前跟工会确认啥时开嗜血术 我有好几次经验都是我开场开完招後
rl一声命下就开嗜血了 看得我心都在流血
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斩杀阶段:
这边建议装2个ui:powa+Event Alert2
一个提是你处决者BUFF剩几秒消失 一个提是你目前处决者几层
基本上叠满5层後就恢复到正常循环
一心战的狂怒之击可以靠斩杀取代 若有T11特效记得别让BUFF消失
若怒气一直大於50以上的话可以除了放巨像碎击其他技能全用斩杀塞
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先写到这里,有想到在补上...
话说这版本的王好机车 根本在虐近战
猎人如果不是打王就在那边追狗狗追到死
领主壳好硬 打完看伤害跟那些AE小怪的远程天差地远
最重要的是肾亏和罗斯整个被招架到翻掉...
所幸这次王的环境伤害很多 有很多额外怒气!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.35.223.140
1F:推 kevin919:有武战心得吗0.0 07/07 19:01
2F:→ gn01791992:是有啦...只是这版本武战很不吃香...我明天在想一下 07/07 19:03
3F:推 kevin919:牙签有必要把战斗沉思?点满吗~英勇爆了又爆那招 07/07 19:07
4F:→ gn01791992:越多的怒气=越高的伤害 我不知道有啥理由不点... 07/07 19:08
5F:→ GOSHL:三楼,不点战斗沉思就只能点血之狂热 再说英勇暴无相冲 07/07 19:12
※ 编辑: gn01791992 来自: 218.35.223.140 (07/07 19:28)
6F:推 gungriffon:心得帮推 07/07 19:25
7F:推 deathboy:请问上面不是有篇说狂怒只是泄怒用,对於这点的意见是? 07/07 19:33
8F:推 f22749376:你身命垂危(都快死了多打几下算几下) 这点大推~生命垂危 07/07 19:33
9F:→ gn01791992:狂怒之击的问题我想可以参考WMO上的高端输出 07/07 19:43
10F:→ gn01791992:确实有人会把他当成泄怒用 不过大部分看来还是正常循环 07/07 19:45
11F:→ gn01791992:以正常技能使用率嗜血会是狂怒的2倍 考虑到狂怒会略少 07/07 19:47
12F:→ Blacky1128:额外怒气真的很少...除非是那种一击半条血的 07/07 20:47
13F:→ Blacky1128:武器战的DPS还是可以看 , 只是没4.1爽 , 冲锋也被改 07/07 20:48
14F:→ gn01791992:恩 不过这次AE场合并不多 单体伤害来说小输狂战 07/07 21:37
15F:→ gn01791992:重点是"好的"武器不好取得 07/07 21:37
16F:推 hodslance:话说楼主前天打罗斯一直被阴...XDDDD 07/08 00:39
17F:→ gn01791992:我没被阴 我只是不小心跌倒吃土罢了! 07/08 02:22
※ 编辑: gn01791992 来自: 123.205.139.25 (11/14 08:28)