作者ghome1997 (完美的弧線°)
看板WOW
標題[徵文] 獵人王、蜘蛛、巨人領主、守門人
時間Thu Jul 7 09:20:21 2011
第一次在WOW發表心得文,請各位鞭小力點<(_ _)>
--
首先挑戰拓荒的是獵人,補德和法師都打過
所以以DPS跟補的角度來討論
以下法師
我們對獵人王的打法是坦聖拉王,戰坦拉裂軀
開場擊殺怒面->打王至35%->擊殺裂軀->Rush王
這個王前面已經分享許多打法,在此提供幾個小重點
由於怒面會隨機挑人咬,因此被咬的那位DPS可以帶著怒面去踩
"獻祭陷阱"
這樣可以打得比較痛以縮短戰鬥時間
當怒面被擊殺之後,聖坦壓力增大,為了消除Debuff又逼不得已要拉裂軀踩冰凍陷阱
反而降低了擊殺裂軀的速度
有鑑於這個王會免疫嘲諷,所以在DD們擊殺裂軀的同時
聖坦可以採用風箏的手法帶著王走,也順便將王帶到較空曠的地方以進入p2
避免大家忙著Rush的同時,又要躲陷阱
不過究竟是踩冰凍陷阱而降低擊殺速度會對坦補比較有喘息空間
抑或是風箏的手法帶王走而不消除Debuff會比較好,就見仁見智了
以下補德
通常補德在此場戰鬥中都是團補的角色
所以只要顧好被撲倒的那位,基本上除了AE沒有什麼大傷害要顧
除非有人不小心踩到獻祭陷阱之後剛好遇到AE技能
在增傷的情況下幾乎是直接秒殺,此時就準備給他橡樹果讓他再次參與戰鬥吧!
而三花沒事都是放在主坦身上,拉裂軀的坦則是看情況給予三花
補德沒有上三花,基本上一定沒魔
而補德在這場戰鬥的優勢就是邊跑邊補,野性痊癒幾乎是常駐
邊跑邊補為的就是避免踩在陷阱上而渾然不知
p1時可以視團隊情況拉個寧靜穩定團隊軍心
但是使用的情況下一定要確保p2還能使用
p2的壓力沒有想像中的龐大
進入p2以前盡量讓自己保持魔80%以上
本身攜帶的激昂的曼荼羅觸發效果後 毫不猶豫的給自己啟動吧
進入p2先拉寧靜穩定團隊血量,如果情況依然危急就變大樹人瘋狂的拉血吧
-------------------以下蜘蛛女-------------------
我們的團隊配置是
網上: DK坦、戒牧、DD戰、奧法(我)
網下: 聖坦、補德、補薩、兩獵、術
法師可以減輕補的壓力 記得
"法師結界"常駐
開場DD戰先用防禦姿態,兩坦各嘲諷一隻中蜘蛛,而DD戰幫我和他自己嘲諷兩隻中蜘蛛
讓我排在坦補之後先上網,DD戰最後
這樣做的原因是坦聖嘲諷完就要去拉蜘蛛了
避免處理其他蜘蛛的同時造成網下的DD和補被打掉無謂的血量
而小蜘蛛我們是交給兩個獵人處理,術士多重目標DOT,而主目標是大蜘蛛
奧法一上網就先奧強+寶石之後喚醒
看蜘蛛王快要AE的同時,幫DK坦上緩落,牧師會給自己漂浮,DD戰用英武跳下來
避免躲AE跳下來時無謂的失血
奧法一下網就優先處理中蜘蛛,掛在上面的中蜘蛛太多實在是有點噁心
在等待AE結束加上等線下來的時間,奧法盡力處理2~3隻中蜘蛛+大蜘蛛
而第三次則是只有戰士+坦補上網,而奧法就留在下方處理中蜘蛛+大蜘蛛
避免p2場面過於混亂
通常進入p2王的血量都會剩下75%以下了
p2又是開心打木樁的時間了 Rush這隻蜘蛛吧!
-------------------以下巨人領主-------------------
這隻王有時候吃的是火山出的位置以及王點燃的是哪個火山
運氣成分非常重要.......!!!!
我們是聖坦扛小怪
DD 戰+DK+暗牧打腳
奧法 獵人 術士力求快速擊殺小怪5+1
當王要急轉彎的時候我才會幫忙打腳,而祕法強化就是留在那時候開
開完就果斷的喚醒吧
而團隊的跑位則是以坦騎為中心,在12碼距離外擊殺中怪
至於五隻小的一出來沒多少時間就不見了,由獵人誤導給坦騎即可
在控制腳的途中如果發現路途中穿插著死火山
別猶豫就踩過去吧,場上太多活火山只會增加補的壓力
Debuff到10層之後王一踩基本上都是近乎秒殺了
DD們看到火山被踩過之後流出來的岩漿線千萬別踩到
踩越多只是讓補壓力更大而已
p2只要看到王一個踉蹌之後,就是開心Rush的時間啦
說實在的這王真的需要一點運氣
ps 領主踉蹌的時候真的滿蠢的XDDDD 好像他不知道護甲會被燒爛XDDD
-------------------以下守門人-------------------
王
坦坦
● ●
兩個點是DD和補的位置,紅色是DK坦,另一個則是戰坦
開場由戰坦先讓自己血量到達25萬+,之後由DK主坦
折磨的吃法則是 1.獵人2.暗牧3.法師4.術士5.獵人2號6.補D
開場補和DD全部集中在藍色的點
看到折磨裂片的同時除了要吃折磨的人全部向右邊移動
讓獵人最貼近裂片->暗牧->法師
如果位置沒有站好,ex法師失誤先吃到了一層之後才換獵人
再輪到法師的同時會因為法師身上已經有開場不小心跌到的Debuff
補怎麼刷也不可能刷起來的,本團就因為這樣不小心開場DD就先倒了一個= =
吃完折磨的人則是往右移動,又出折磨裂片的同時,其他人向左移動
距離也是
術士->獵人->補D
如此無腦循環一直到守門人倒,這個王開場就是個木樁王
沒有守門人的威嚴......
坦克部分則是讓戰坦吃暗影那把
然後火燄刀看情況,因為有時候戰坦不小心隔檔根本沒失血,沒必要換坦
跑順了吃折磨、換坦部分,就是練習打木樁了...
以上分享這個CD以來的拓荒心得
有錯誤或是不懂的地方歡迎提出討論:)
血之谷 雲無蹤水無痕
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.204.152
1F:推 HELLOMONKEYs:蜘蛛王網上從中間跳下來會有蜘蛛絲纏繞緩落.. 07/07 09:23
2F:推 coolboy16:打領主原本要急轉彎打到滿突然一個活火山又出現在反向 07/07 09:23
3F:→ coolboy16:真的會吐血... 07/07 09:24
4F:推 EggAcme:領主的走法 還是不太懂 打左走右 打右走左嗎 轉彎呢QQ? 07/07 09:26
5F:推 coolboy16:?打左腳走左邊 打右腳走右邊阿 07/07 09:27
6F:→ EggAcme:喔喔~thank you 07/07 09:27
補充一下領主
左 右
● ●
當你打右腳的時候 請想像以右腳為軸心(右腳被定住) 如圓規般畫圓會變成以下那樣
右
●
左
●
左腳同理,希望有幫助到各位。
※ 編輯: ghome1997 來自: 114.44.204.152 (07/07 09:30)
7F:→ EggAcme:阿阿 幫我改一下推文 thank you 07/07 09:28
8F:推 HELLOMONKEYs:想成 被打的那隻腳速度比較慢 07/07 09:30
9F:→ b810093:打左轉左 打右轉右,看DPS不看血量,幅度可以看他的轉向值 07/07 09:31
※ 編輯: ghome1997 來自: 114.44.204.152 (07/07 09:34)
10F:推 Akabane:普通守門人比露虧有威嚴多了喔XDD 後面那個根本是大便當 07/07 09:40
11F:→ ak147:露虧>///< 07/07 09:41
12F:→ b810093:獵人王P2的那個火焰種子AE,到底要不要躲那個動畫? 07/07 11:00
13F:→ b810093:感覺那個AE一出來就有傷害了,跟地上的種子特效無關? 07/07 11:01
14F:推 bs749138:守門人吃折磨的部分 開場搭配嗜血暗牧可以自己吃完一輪 07/07 11:10
15F:→ bs749138:大約疊19的時候 可以開影散! 不過因為完整吃完下輪需跟 07/07 11:11
16F:→ bs749138:同組人員協調好補位時間 07/07 11:12
17F:推 evincebook:守門人補師去吃水晶之後不是會-50%治療嗎@@ 07/07 11:16
18F:→ a38385588:補吃會降治療喔 我們是兩DK吃一顆 其他三個DD吃下一個 07/07 11:25
19F:→ a38385588:DK綠盾據說可以擋到1-2跳 DK吃12到13層 07/07 11:26
20F:→ ghome1997:補D去吃的時候基本上已經吃不到3層了 我們是沒補不起來 07/07 11:27
21F:→ ghome1997:的問題 團隊補是補騎 補薩 補D 07/07 11:27
22F:→ ghome1997:獵人丟之前會有傷害 如果又站在種子上還會再有傷害 07/07 11:28