作者ghome1997 (完美的弧线°)
看板WOW
标题[徵文] 猎人王、蜘蛛、巨人领主、守门人
时间Thu Jul 7 09:20:21 2011
第一次在WOW发表心得文,请各位鞭小力点<(_ _)>
--
首先挑战拓荒的是猎人,补德和法师都打过
所以以DPS跟补的角度来讨论
以下法师
我们对猎人王的打法是坦圣拉王,战坦拉裂躯
开场击杀怒面->打王至35%->击杀裂躯->Rush王
这个王前面已经分享许多打法,在此提供几个小重点
由於怒面会随机挑人咬,因此被咬的那位DPS可以带着怒面去踩
"献祭陷阱"
这样可以打得比较痛以缩短战斗时间
当怒面被击杀之後,圣坦压力增大,为了消除Debuff又逼不得已要拉裂躯踩冰冻陷阱
反而降低了击杀裂躯的速度
有监於这个王会免疫嘲讽,所以在DD们击杀裂躯的同时
圣坦可以采用风筝的手法带着王走,也顺便将王带到较空旷的地方以进入p2
避免大家忙着Rush的同时,又要躲陷阱
不过究竟是踩冰冻陷阱而降低击杀速度会对坦补比较有喘息空间
抑或是风筝的手法带王走而不消除Debuff会比较好,就见仁见智了
以下补德
通常补德在此场战斗中都是团补的角色
所以只要顾好被扑倒的那位,基本上除了AE没有什麽大伤害要顾
除非有人不小心踩到献祭陷阱之後刚好遇到AE技能
在增伤的情况下几乎是直接秒杀,此时就准备给他橡树果让他再次参与战斗吧!
而三花没事都是放在主坦身上,拉裂躯的坦则是看情况给予三花
补德没有上三花,基本上一定没魔
而补德在这场战斗的优势就是边跑边补,野性痊癒几乎是常驻
边跑边补为的就是避免踩在陷阱上而浑然不知
p1时可以视团队情况拉个宁静稳定团队军心
但是使用的情况下一定要确保p2还能使用
p2的压力没有想像中的庞大
进入p2以前尽量让自己保持魔80%以上
本身携带的激昂的曼荼罗触发效果後 毫不犹豫的给自己启动吧
进入p2先拉宁静稳定团队血量,如果情况依然危急就变大树人疯狂的拉血吧
-------------------以下蜘蛛女-------------------
我们的团队配置是
网上: DK坦、戒牧、DD战、奥法(我)
网下: 圣坦、补德、补萨、两猎、术
法师可以减轻补的压力 记得
"法师结界"常驻
开场DD战先用防御姿态,两坦各嘲讽一只中蜘蛛,而DD战帮我和他自己嘲讽两只中蜘蛛
让我排在坦补之後先上网,DD战最後
这样做的原因是坦圣嘲讽完就要去拉蜘蛛了
避免处理其他蜘蛛的同时造成网下的DD和补被打掉无谓的血量
而小蜘蛛我们是交给两个猎人处理,术士多重目标DOT,而主目标是大蜘蛛
奥法一上网就先奥强+宝石之後唤醒
看蜘蛛王快要AE的同时,帮DK坦上缓落,牧师会给自己漂浮,DD战用英武跳下来
避免躲AE跳下来时无谓的失血
奥法一下网就优先处理中蜘蛛,挂在上面的中蜘蛛太多实在是有点恶心
在等待AE结束加上等线下来的时间,奥法尽力处理2~3只中蜘蛛+大蜘蛛
而第三次则是只有战士+坦补上网,而奥法就留在下方处理中蜘蛛+大蜘蛛
避免p2场面过於混乱
通常进入p2王的血量都会剩下75%以下了
p2又是开心打木桩的时间了 Rush这只蜘蛛吧!
-------------------以下巨人领主-------------------
这只王有时候吃的是火山出的位置以及王点燃的是哪个火山
运气成分非常重要.......!!!!
我们是圣坦扛小怪
DD 战+DK+暗牧打脚
奥法 猎人 术士力求快速击杀小怪5+1
当王要急转弯的时候我才会帮忙打脚,而秘法强化就是留在那时候开
开完就果断的唤醒吧
而团队的跑位则是以坦骑为中心,在12码距离外击杀中怪
至於五只小的一出来没多少时间就不见了,由猎人误导给坦骑即可
在控制脚的途中如果发现路途中穿插着死火山
别犹豫就踩过去吧,场上太多活火山只会增加补的压力
Debuff到10层之後王一踩基本上都是近乎秒杀了
DD们看到火山被踩过之後流出来的岩浆线千万别踩到
踩越多只是让补压力更大而已
p2只要看到王一个踉跄之後,就是开心Rush的时间啦
说实在的这王真的需要一点运气
ps 领主踉跄的时候真的满蠢的XDDDD 好像他不知道护甲会被烧烂XDDD
-------------------以下守门人-------------------
王
坦坦
● ●
两个点是DD和补的位置,红色是DK坦,另一个则是战坦
开场由战坦先让自己血量到达25万+,之後由DK主坦
折磨的吃法则是 1.猎人2.暗牧3.法师4.术士5.猎人2号6.补D
开场补和DD全部集中在蓝色的点
看到折磨裂片的同时除了要吃折磨的人全部向右边移动
让猎人最贴近裂片->暗牧->法师
如果位置没有站好,ex法师失误先吃到了一层之後才换猎人
再轮到法师的同时会因为法师身上已经有开场不小心跌到的Debuff
补怎麽刷也不可能刷起来的,本团就因为这样不小心开场DD就先倒了一个= =
吃完折磨的人则是往右移动,又出折磨裂片的同时,其他人向左移动
距离也是
术士->猎人->补D
如此无脑循环一直到守门人倒,这个王开场就是个木桩王
没有守门人的威严......
坦克部分则是让战坦吃暗影那把
然後火焰刀看情况,因为有时候战坦不小心隔档根本没失血,没必要换坦
跑顺了吃折磨、换坦部分,就是练习打木桩了...
以上分享这个CD以来的拓荒心得
有错误或是不懂的地方欢迎提出讨论:)
血之谷 云无踪水无痕
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.204.152
1F:推 HELLOMONKEYs:蜘蛛王网上从中间跳下来会有蜘蛛丝缠绕缓落.. 07/07 09:23
2F:推 coolboy16:打领主原本要急转弯打到满突然一个活火山又出现在反向 07/07 09:23
3F:→ coolboy16:真的会吐血... 07/07 09:24
4F:推 EggAcme:领主的走法 还是不太懂 打左走右 打右走左吗 转弯呢QQ? 07/07 09:26
5F:推 coolboy16:?打左脚走左边 打右脚走右边阿 07/07 09:27
6F:→ EggAcme:喔喔~thank you 07/07 09:27
补充一下领主
左 右
● ●
当你打右脚的时候 请想像以右脚为轴心(右脚被定住) 如圆规般画圆会变成以下那样
右
●
左
●
左脚同理,希望有帮助到各位。
※ 编辑: ghome1997 来自: 114.44.204.152 (07/07 09:30)
7F:→ EggAcme:阿阿 帮我改一下推文 thank you 07/07 09:28
8F:推 HELLOMONKEYs:想成 被打的那只脚速度比较慢 07/07 09:30
9F:→ b810093:打左转左 打右转右,看DPS不看血量,幅度可以看他的转向值 07/07 09:31
※ 编辑: ghome1997 来自: 114.44.204.152 (07/07 09:34)
10F:推 Akabane:普通守门人比露亏有威严多了喔XDD 後面那个根本是大便当 07/07 09:40
11F:→ ak147:露亏>///< 07/07 09:41
12F:→ b810093:猎人王P2的那个火焰种子AE,到底要不要躲那个动画? 07/07 11:00
13F:→ b810093:感觉那个AE一出来就有伤害了,跟地上的种子特效无关? 07/07 11:01
14F:推 bs749138:守门人吃折磨的部分 开场搭配嗜血暗牧可以自己吃完一轮 07/07 11:10
15F:→ bs749138:大约叠19的时候 可以开影散! 不过因为完整吃完下轮需跟 07/07 11:11
16F:→ bs749138:同组人员协调好补位时间 07/07 11:12
17F:推 evincebook:守门人补师去吃水晶之後不是会-50%治疗吗@@ 07/07 11:16
18F:→ a38385588:补吃会降治疗喔 我们是两DK吃一颗 其他三个DD吃下一个 07/07 11:25
19F:→ a38385588:DK绿盾据说可以挡到1-2跳 DK吃12到13层 07/07 11:26
20F:→ ghome1997:补D去吃的时候基本上已经吃不到3层了 我们是没补不起来 07/07 11:27
21F:→ ghome1997:的问题 团队补是补骑 补萨 补D 07/07 11:27
22F:→ ghome1997:猎人丢之前会有伤害 如果又站在种子上还会再有伤害 07/07 11:28