作者gungriffon (槍鷲獅)
看板WOW
標題[簡譯] 痛術4.2EJ指南
時間Wed Jun 29 20:46:30 2011
跟4.1指南差不多
好吧 小筆知道這樣打一定會被噓到爆炸 還是認真的簡譯一下
為什麼要簡譯呢? 因為小筆英文不好(炸)
原文
http://elitistjerks.com/f80/t112939-affliction_cataclysm_4_2_release/
副本表現下 目前痛=毀>惡
痛跟毀各有專司的領域跟戰鬥類型 基本上差異約在1%左右
跟惡術差異比較明顯
不過AE仍然是惡術最高 再來痛苦 最爛是毀滅
***FAQ***
Q1 : 這版有加速cap嗎?
A1 : 痛術不存在加速CAP 至少在這版還是如此
Q2 : 該召末日還是煉獄?
A2 : 單體還是末日 AE還是煉獄
Q3 : 我用其他天賦打木頭人dps比痛苦還高?
A3 : 你打木人結果怎樣都與現實無關 你不但樣本數太低不能排除機率問題
也少了很多增益和目標減益狀態 這些都會改變特定天賦的效益
Q4 : 為什麼我問問題或是提供建議你們卻不鳥我呢?
A4 : 因為我們不跟NOOB交談(誤) 太過基本跟愚蠢的問題在EJ這邊並不作回答與討論
***關於天賦***
只推這種暗影箭型痛苦術
http://wowtal.com/#k=1WlK2_l.ala.warlock.
必點部份:
災厄之痛 強化分流 強化腐蝕
靈魂虹吸
滅絕
靈魂置換 暗影之擁
死亡之擁 夜幕
無間痛苦 疫疾
蝕魂術
黑魔術
暗影火
災禍
不小心就會點到or沒辦法只好點它 的部份 :
強化詛咒 生命虹吸 炙燃種子
其他都不太會在pve中派上用場:D
***關於雕紋***
主雕 腐蝕 蝕魂 動盪
大雕 分流 暗影箭 置換(就算置換雕紋變超廢還是裝它)
小雕 你爽就好
***關於惡魔寵***
萬惡奶油犬是你唯一選擇
***關於屬性***
智力 : 1點智力提供1點法傷 0.00154%暴擊 跟 17.53的魔力 這絕對是最重要的屬性
命中 : 102.45命中等級提供1%命中效益
在raid你需要1742命中等級(17%法術命中)來達成命中cap(完全命中)
當達到cap後多出來的命中屬性就完全無用了
加速 : 128.05加速等級提供1%加速效益 不同的加速效益是以累乘方式計算並非累加
而加速效益無法使GCD縮短至1秒以下(GCD之壁)
加速公式如下
新施法時間 = 原施法時間 / ((1 + (加速等級 / 12805)) * 5%加速buff(風懲肥雞暗牧
,1.05) * 黑暗意圖(1.03))
暴擊 : 179.28暴擊等級提供1%暴擊效益
在裝了燃燒的影燼鑽石(頭部特殊寶石 54智跟3%暴擊傷害那顆)後
暴擊將提供2.06倍的傷害增幅 術士所有直擊法術與dot都會暴擊
精通 : 179.28精通等級提供1點精通效益(痛苦術就是1.63%的暗影dot傷害增幅效應)
但是暗影dot傷害僅佔了總傷70%~75% 且精通等級每點提升的精通太少
在一般情況之下精通無疑是其中最弱的屬性
***關於屬性優先度及重鑄***
屬性優先順序一樣是 智力>>命中(cap前)>加速>暴擊>精通
這狀況應該不論任何等級的裝備都是一樣的結果
重鑄規則 :
若命中還沒cap 就將暴擊跟精通鑄成命中(精通優先鑄掉 其次是暴擊)
命中cap後 把多餘的命中 暴擊 精通 鑄成加速
(一樣精通優先鑄掉 其次是暴擊 命中則是視你能力決定 通常很難命中會多出來)
最後把沒辦法重鑄成加速的精通鑄成暴擊
***關於珠寶***
特 -> 燃燒的影燼鑽石
紅 -> 40智力
黃 -> 20智20加速
藍 -> 20智20命中
當插槽獎勵是20+的智力 或是30+的任何屬性 就去發動它
否則就是撐完命中後無腦40智
***關於T12***
2件 -> 約提供1%dps增益
4件 -> 約提供2%dps增益
小評-> 雞肋
***關於附魔***
頭 -> 60智+35暴 (海山崇敬) 肩 -> 50智+25加速(石母崇拜)
背 -> 50智 胸 -> 20全屬性
腕 -> 50智 手 -> 50加速
腿 -> 95智+80耐(裁縫縫線) 鞋 -> 熔岩行者(35精通+跑速)或50命中或50加速
腰 -> 打洞(烏鋼扣環) 武器 -> 能量洪流
副手 -> 40智
***關於專業***
工程 -> 超速加速器提供約80智力的增益
製皮 -> 比一般附魔多了80智力增益
珠寶 -> 3顆加智力的奇美拉總和提供了81智力增益
鍛造 -> 多2個洞讓你放+40智 總和提供80智力增益
鍊金 -> 混金術作用在龍智精鍊上一樣是多80智力增益
附魔 -> 兩顆戒指附+40智力總共提供80智力增益
銘紋 -> 比一般附魔多了80智力增益
裁縫 -> 光紋刺繡約比一般附魔多了143.3智力增益
草藥 -> 80加速 剝皮 -> 80暴擊 採礦 -> 加耐 對dps沒幫助
沒意外的話最佳組合依舊是裁縫+工程 省錢請選鍊金 其他就看個人喜好 但裁縫一定要練
***關於消耗品***
藥劑 -> 龍智精鍊(300智)
食物 -> 切下的鼠尾魚頭(90智)或是龍蝦的洗澡水(誤)
藥水 -> 火山(25秒內提供1200智)
以下是進階部份
***關於加速***
簡短的講 就是從CATA之後dot類法術用了新加速機制
使得dot在加速達到某些節點之後 會多出額外一跳
以此改變以往加速越快dot持續時間越短導致來不及重置或是加速法力消耗的問題
相關公式如下 :
每跳需求秒數 = (法術基本總跳數 * 法術基本每跳所需秒數) / (你設定的跳數 - 0.5)
需求加速比例 = (法術基本每跳所需秒數 / (每秒需求秒數 + 0.00049999)) - 1
需求加速等級 = ((需求加速比例 / 5%光環(1.05) / 黑暗意圖(1.03)) - 1) *
12805.716
以下則是痛苦動盪及腐蝕術每多一跳所需的加速等級:
(已計算5%光環跟黑暗意圖buff)
()為哥不林所需等級
痛苦動盪
+1 : 9.9%加速 -> 218加速等級(90)
+2 : 30%加速 -> 2589加速等級(2437)
+3 : 49.9%加速 -> 4951加速等級(4776)
+4 : 70%加速 -> 7326加速等級(7127)
腐蝕術
+1 : 8.3%加速 -> 21加速等級(0)
+2 : 25%加速 -> 1993加速等級(1846)
+3 : 41.7%加速 -> 3970加速等級(3804)
+4 : 58.4%加速 -> 5945加速等級(5745)
痛苦災厄
+1 : 4.1%加速 -> 0加速等級(0)
+2 : 12.5%加速 -> 518加速等級(386)
+3 : 20.8%加速 -> 1499加速等級(1358)
+4 : 29.7%加速 -> 2488加速等級(2336)
+5 : 37.5%加速 -> 3476加速等級(3315)
+6 : 45.8%加速 -> 4462加速等級(4291)
+7 : 54.1%加速 -> 5446加速等級(5266)
***關於技能迴圈***
優先度 :
蝕魂>惡魔之魂>末日災厄>腐蝕>動盪>吸取靈魂(斬殺期)>暗影之焰(噴的到的話)>暗影箭
基本上惡魔之魂應該cd到就用 甚至搭配飾品一起開
剩下就是常駐腐蝕 動盪 末日
蝕魂一樣cd到就用 確保debuff是100%覆蓋
以上動作都做完後 就噴暗影箭吧
當目標進入斬殺階段(25%HP以下)就把暗影箭換成吸取靈魂
一樣蝕魂cd到就丟 末日該補就補
動盪會透過吸取靈魂重置所以不用擔心
若近身無危險性 那你該嘗試站在目標近身範圍噴暗影之焰來提供額外的dps
但請別為了噴暗影之焰刻意走近身去噴 長距離的移動一定是降低dps的
若你需要用到置換的話 把末日替換成痛苦災厄
因為末日災厄同時間內只能作用在單一目標上
***關於最佳開場***
考量到暴擊增益(指暗影火及法師的火焰重擊)無法即時更新
(意指暴擊判定在施放的當下就決定了 中途不會改變)
所以最佳開場循環就是暗影箭>蝕魂>末日災厄>腐蝕>動盪>暗影箭
接著就是照技能優先度繼續接
(編按 : 不過這個最佳開場並未考量飾品特性
若考量被動飾品特性的話 則先上dot拼觸發再重蓋會是較好的開場方式)
***關於黑暗意圖***
補師部份 : 補D>補團隊的神牧>補薩>補坦的神牧>>戒牧>>神騎
除非戒牧有丟恢復才能幫你疊buff
神騎不具hot類法術 所以上神騎你只會拿到3%加速=.=
團隊dps部份 : 對自身dps部份:
1.暗牧(2471dps) 1. 鳥德(99%覆蓋)
2.鳥德(2313dps) 2. 暗牧(98%覆蓋)
3.火法(2125dps) 3. 生存獵(98%覆蓋)
4.元薩(1949dps) 4. 野德(95%覆蓋)
簡短來說 黑暗意圖最適合放的dd不是暗牧就是鳥德
再來是火法 冰法 野德 薩滿 跟賊
***魔化之焰***
雖然從描述上看起來延長6秒動盪很威
但其實重上提供的dps跟dpct都優於魔化箭
那魔化箭作用的場合在哪?
1. 無法避免的移動中
若你不需要補腐蝕
或是你已經遠離目標太遠暗影之焰噴不到
以及你不需要轉魔的時候
(意思就是以上這三個動作都優先於魔化箭)
2. 當你還穿著4件T11並發動特效的時候
除了以上兩種情況 你都不該用魔化箭刷新動盪的時間
後面落落長的文字就是在詳述用魔化箭刷動盪會損失多少dps這樣
***關於AE***
主要的多目標傷害手段就兩種 : 炙燃種子以及靈魂置換
在超過2個目標的AE戰鬥中 炙燃種子第一 然後無腦種子
丟上炙燃種子後你也可以切換各目標上動盪 若近身安全的話 暗影之焰也噴一下
若為雙目標戰鬥你就應該考慮使用靈魂置換(配雕紋)
(編按 : 考量末日災厄突破天際的傷害效益
事實上雙目標戰鬥還是手動會比置換要好
3個以上的目標才考慮置換)
剩下沒啥好翻的 就巨集/工具/插件/以及文章修改歷程跟一些花絮
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18445 +10 4/07 Darkkiro □ [閒聊] 出包貓娘大橫行 01
18446 12 4/07 F23ko □ [K-on] 中皮書包的梗是什麼?
嗯......
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.12.12.102
1F:推 HTRex:珊娜小妹>///< 06/29 20:49
2F:→ gungriffon:你是誰.... 06/29 20:50
3F:推 tiros:推...不過好像沒有新東西了@@? 06/29 20:52
4F:→ gungriffon:就真的沒新東西啊ˊ _>ˋ 難怪沒人要翻 06/29 20:53
5F:推 CrazyLord:結論:同上篇(?) 06/29 20:55
6F:→ CrazyLord:開玩笑的 還是感謝原PO翻譯XD 06/29 20:56
7F:→ gungriffon:不用謝了 我翻完我也覺得在騙P幣 /遮臉 06/29 20:57
8F:→ leon0815:這術士真奇怪 06/29 21:06
9F:推 EggAcme:推~ 06/29 21:16
10F:→ skyabsence:你之前不是說buff出現就增傷嗎 怎又改了 06/29 21:19
11F:→ skyabsence:不是說都動態更新嗎 搞得我好亂阿!!!! 06/29 21:20
12F:→ gungriffon:法傷跟增傷buff是動態更新 但暴擊跟加速是施放瞬間 06/29 21:25
※ 編輯: gungriffon 來自: 124.12.12.102 (06/29 21:28)
※ 編輯: gungriffon 來自: 124.12.12.102 (06/29 21:29)
※ 編輯: gungriffon 來自: 124.12.12.102 (06/29 21:31)
※ 編輯: gungriffon 來自: 124.12.12.102 (06/29 21:33)
13F:→ kevind:學長 我覺得有點怪怪的.... 06/29 21:33
14F:→ kevind:阿 你改了 那當我沒說 抱歉啊學長XD 06/29 21:33
#1E2oUqJi
18227 1 6/29 claestw R: [簡譯] 痛術4.2EJ指南
感謝提供翻譯指正 受教了
不過木頭人那段是小筆自己想翻的趣味翻譯這樣 大意基本上沒什麼差別
就是單純打木頭人不能完整模擬實戰dps表現
※ 編輯: gungriffon 來自: 124.12.12.102 (06/29 21:36)
15F:→ skyabsence:我想問你有實際測試過嗎?法傷跟增傷buff是動態更新? 06/29 21:36
16F:→ gungriffon:樓上學你個頭!! 06/29 21:36
17F:→ gungriffon:腐蝕的法傷是隨蝕魂一起更新 06/29 21:37
18F:→ gungriffon:動盪跟末日則是只有增傷動態更新而已 06/29 21:38
19F:→ gungriffon:增傷確定 打H奈法就知道了 之前文章有誤導說聲抱歉 06/29 21:39
20F:→ gungriffon:暴擊部份EJ這邊是說看當下暴擊狀態 06/29 21:41
21F:→ gungriffon:不過你使用刷新類的技能如蝕魂 魔化箭 或斬殺靈魂吸取 06/29 21:41
22F:→ gungriffon:它們都會在造成傷害/效果之後即時對你人物狀態刷新 06/29 21:42
23F:→ gungriffon:理論上這樣改就不再會有"已有更強的法術效果"而無法蓋 06/29 21:42
24F:→ gungriffon:但是實際上腐蝕術還是會發生上述情況 原因不知道 06/29 21:43
25F:→ skyabsence:我不知道你怎測的 你有測當前動盪會吃後發動增傷buff? 06/29 21:48
26F:→ gungriffon:我是去觀察H奈法的wol戰鬥紀錄發現的 06/29 21:55
27F:→ gungriffon:吃完150層增傷放的動盪 在增傷效果消失後 動盪雖然會完 06/29 21:56
※ 編輯: gungriffon 來自: 124.12.12.102 (06/29 21:57)
28F:→ gungriffon:整跳完增傷傷害 但是你用魔化箭刷新是無效的 06/29 21:57
29F:→ gungriffon:目前小筆自己測確定的有末日法傷是看當下 06/29 21:58
30F:→ gungriffon:動盪法傷也是看當下 06/29 21:59
31F:→ gungriffon:所謂動態更新這邊應該要說 用刷新技能刷的都會立即判定 06/29 22:00
32F:→ gungriffon:所以也都是看當下 06/29 22:00
33F:→ gungriffon:你用蝕魂術刷新腐蝕的時候它就是吃你當下的狀態 06/29 22:00
34F:→ gungriffon:不過wlk時期法傷是會繼續沿用最高法傷 所以會無法覆蓋 06/29 22:01
35F:→ gungriffon:看了你的文章 我們討論的疑點在增傷是在誰身上吧 06/29 22:04
36F:→ gungriffon:這邊小筆指的是自己身上的增傷 是看當下 06/29 22:04
37F:→ gungriffon:sky大先前的文章裡談到的增傷則是目標身上的debuff增傷 06/29 22:05
38F:→ gungriffon:同樣都是指動態刷新 也就是看當下作判定 06/29 22:05
39F:→ gungriffon:從自己身上都是施放的瞬間就作判定了 06/29 22:06
40F:→ gungriffon:但是目標身上則是看有沒有維持該debuff增傷來決定傷害 06/29 22:06
41F:→ gungriffon:所以回到EJ那行文 它是希望後面放的dot都吃到目標5%暴 06/29 22:07
42F:→ gungriffon:所以才先丟暗影箭 如果先放dot才唱暗影箭 唱出來前dot 06/29 22:07
43F:→ gungriffon:就會至少先跳1下傷害了 06/29 22:08
44F:→ skyabsence:gungriffon:同理增傷出現 現成所有dot會馬上吃到增傷 06/29 22:09
45F:→ skyabsence:簡單講我只對這行有疑問 然後wlk時期腐蝕也會刷新 06/29 22:09
46F:→ skyabsence:我跟你討論的是一樣的 增傷在自己身上 06/29 22:10
47F:→ gungriffon:如果這是先前文章的推文 那就是之前的小筆觀念錯誤哩 06/29 22:10
48F:→ gungriffon:事實上小筆是後來跟AJ討論才發現增傷消失用刷新也無效 06/29 22:11
49F:→ gungriffon:至於暗影之擁是比較怪 它是真的會讓腐蝕馬上吃到增傷 06/29 22:11
50F:→ skyabsence:wlk時期只有爆擊不會被刷新 所以那時候冰晶很強 06/29 22:12
51F:→ skyabsence:怪身上所有的增傷debuff才是動態更新 會隨時跟新 06/29 22:13
52F:→ skyabsence:我只是覺得這些東西明明木頭人測一測就知道了 06/29 22:13
53F:→ skyabsence:為何會有你的"動態更新"一說....... 06/29 22:13
54F:→ skyabsence:至少我測的 腐蝕 動盪 獻祭 末日 都是跟我結論一樣 06/29 22:15
55F:→ skyabsence:至於你困惑的暗影之擁是因為他是debuff 06/29 22:17
56F:→ gungriffon:嗯 看來是我的盲點 謝謝指正 不過跟本文沒有關聯就是 06/29 22:19
57F:→ gungriffon:所以就是目標身上debuff會即時判斷增傷 06/29 22:19
58F:→ gungriffon:而其他從自身出發的技能跟狀態都是看施放當下 06/29 22:20
59F:→ gungriffon:本文EJ翻譯也是支持暴擊看當下狀態的論點 06/29 22:20
60F:→ gungriffon:是之前小筆誤導了 在此說聲抱歉 06/29 22:20
61F:→ gungriffon:果然還是要丟出東西才有討論 最近版上術士交流好少 06/29 22:21
62F:→ gungriffon:只能看 神的交學實況而已 /扭 06/29 22:22
63F:推 vitoman:有挪台, 神表示欣慰。 06/29 23:51
64F:推 MiyaKami:同公會推 06/30 11:05