作者gungriffon (枪鹫狮)
看板WOW
标题[简译] 痛术4.2EJ指南
时间Wed Jun 29 20:46:30 2011
跟4.1指南差不多
好吧 小笔知道这样打一定会被嘘到爆炸 还是认真的简译一下
为什麽要简译呢? 因为小笔英文不好(炸)
原文
http://elitistjerks.com/f80/t112939-affliction_cataclysm_4_2_release/
副本表现下 目前痛=毁>恶
痛跟毁各有专司的领域跟战斗类型 基本上差异约在1%左右
跟恶术差异比较明显
不过AE仍然是恶术最高 再来痛苦 最烂是毁灭
***FAQ***
Q1 : 这版有加速cap吗?
A1 : 痛术不存在加速CAP 至少在这版还是如此
Q2 : 该召末日还是炼狱?
A2 : 单体还是末日 AE还是炼狱
Q3 : 我用其他天赋打木头人dps比痛苦还高?
A3 : 你打木人结果怎样都与现实无关 你不但样本数太低不能排除机率问题
也少了很多增益和目标减益状态 这些都会改变特定天赋的效益
Q4 : 为什麽我问问题或是提供建议你们却不鸟我呢?
A4 : 因为我们不跟NOOB交谈(误) 太过基本跟愚蠢的问题在EJ这边并不作回答与讨论
***关於天赋***
只推这种暗影箭型痛苦术
http://wowtal.com/#k=1WlK2_l.ala.warlock.
必点部份:
灾厄之痛 强化分流 强化腐蚀
灵魂虹吸
灭绝
灵魂置换 暗影之拥
死亡之拥 夜幕
无间痛苦 疫疾
蚀魂术
黑魔术
暗影火
灾祸
不小心就会点到or没办法只好点它 的部份 :
强化诅咒 生命虹吸 炙燃种子
其他都不太会在pve中派上用场:D
***关於雕纹***
主雕 腐蚀 蚀魂 动荡
大雕 分流 暗影箭 置换(就算置换雕纹变超废还是装它)
小雕 你爽就好
***关於恶魔宠***
万恶奶油犬是你唯一选择
***关於属性***
智力 : 1点智力提供1点法伤 0.00154%暴击 跟 17.53的魔力 这绝对是最重要的属性
命中 : 102.45命中等级提供1%命中效益
在raid你需要1742命中等级(17%法术命中)来达成命中cap(完全命中)
当达到cap後多出来的命中属性就完全无用了
加速 : 128.05加速等级提供1%加速效益 不同的加速效益是以累乘方式计算并非累加
而加速效益无法使GCD缩短至1秒以下(GCD之壁)
加速公式如下
新施法时间 = 原施法时间 / ((1 + (加速等级 / 12805)) * 5%加速buff(风惩肥鸡暗牧
,1.05) * 黑暗意图(1.03))
暴击 : 179.28暴击等级提供1%暴击效益
在装了燃烧的影烬钻石(头部特殊宝石 54智跟3%暴击伤害那颗)後
暴击将提供2.06倍的伤害增幅 术士所有直击法术与dot都会暴击
精通 : 179.28精通等级提供1点精通效益(痛苦术就是1.63%的暗影dot伤害增幅效应)
但是暗影dot伤害仅占了总伤70%~75% 且精通等级每点提升的精通太少
在一般情况之下精通无疑是其中最弱的属性
***关於属性优先度及重铸***
属性优先顺序一样是 智力>>命中(cap前)>加速>暴击>精通
这状况应该不论任何等级的装备都是一样的结果
重铸规则 :
若命中还没cap 就将暴击跟精通铸成命中(精通优先铸掉 其次是暴击)
命中cap後 把多余的命中 暴击 精通 铸成加速
(一样精通优先铸掉 其次是暴击 命中则是视你能力决定 通常很难命中会多出来)
最後把没办法重铸成加速的精通铸成暴击
***关於珠宝***
特 -> 燃烧的影烬钻石
红 -> 40智力
黄 -> 20智20加速
蓝 -> 20智20命中
当插槽奖励是20+的智力 或是30+的任何属性 就去发动它
否则就是撑完命中後无脑40智
***关於T12***
2件 -> 约提供1%dps增益
4件 -> 约提供2%dps增益
小评-> 鸡肋
***关於附魔***
头 -> 60智+35暴 (海山崇敬) 肩 -> 50智+25加速(石母崇拜)
背 -> 50智 胸 -> 20全属性
腕 -> 50智 手 -> 50加速
腿 -> 95智+80耐(裁缝缝线) 鞋 -> 熔岩行者(35精通+跑速)或50命中或50加速
腰 -> 打洞(乌钢扣环) 武器 -> 能量洪流
副手 -> 40智
***关於专业***
工程 -> 超速加速器提供约80智力的增益
制皮 -> 比一般附魔多了80智力增益
珠宝 -> 3颗加智力的奇美拉总和提供了81智力增益
锻造 -> 多2个洞让你放+40智 总和提供80智力增益
链金 -> 混金术作用在龙智精链上一样是多80智力增益
附魔 -> 两颗戒指附+40智力总共提供80智力增益
铭纹 -> 比一般附魔多了80智力增益
裁缝 -> 光纹刺绣约比一般附魔多了143.3智力增益
草药 -> 80加速 剥皮 -> 80暴击 采矿 -> 加耐 对dps没帮助
没意外的话最佳组合依旧是裁缝+工程 省钱请选链金 其他就看个人喜好 但裁缝一定要练
***关於消耗品***
药剂 -> 龙智精链(300智)
食物 -> 切下的鼠尾鱼头(90智)或是龙虾的洗澡水(误)
药水 -> 火山(25秒内提供1200智)
以下是进阶部份
***关於加速***
简短的讲 就是从CATA之後dot类法术用了新加速机制
使得dot在加速达到某些节点之後 会多出额外一跳
以此改变以往加速越快dot持续时间越短导致来不及重置或是加速法力消耗的问题
相关公式如下 :
每跳需求秒数 = (法术基本总跳数 * 法术基本每跳所需秒数) / (你设定的跳数 - 0.5)
需求加速比例 = (法术基本每跳所需秒数 / (每秒需求秒数 + 0.00049999)) - 1
需求加速等级 = ((需求加速比例 / 5%光环(1.05) / 黑暗意图(1.03)) - 1) *
12805.716
以下则是痛苦动荡及腐蚀术每多一跳所需的加速等级:
(已计算5%光环跟黑暗意图buff)
()为哥不林所需等级
痛苦动荡
+1 : 9.9%加速 -> 218加速等级(90)
+2 : 30%加速 -> 2589加速等级(2437)
+3 : 49.9%加速 -> 4951加速等级(4776)
+4 : 70%加速 -> 7326加速等级(7127)
腐蚀术
+1 : 8.3%加速 -> 21加速等级(0)
+2 : 25%加速 -> 1993加速等级(1846)
+3 : 41.7%加速 -> 3970加速等级(3804)
+4 : 58.4%加速 -> 5945加速等级(5745)
痛苦灾厄
+1 : 4.1%加速 -> 0加速等级(0)
+2 : 12.5%加速 -> 518加速等级(386)
+3 : 20.8%加速 -> 1499加速等级(1358)
+4 : 29.7%加速 -> 2488加速等级(2336)
+5 : 37.5%加速 -> 3476加速等级(3315)
+6 : 45.8%加速 -> 4462加速等级(4291)
+7 : 54.1%加速 -> 5446加速等级(5266)
***关於技能回圈***
优先度 :
蚀魂>恶魔之魂>末日灾厄>腐蚀>动荡>吸取灵魂(斩杀期)>暗影之焰(喷的到的话)>暗影箭
基本上恶魔之魂应该cd到就用 甚至搭配饰品一起开
剩下就是常驻腐蚀 动荡 末日
蚀魂一样cd到就用 确保debuff是100%覆盖
以上动作都做完後 就喷暗影箭吧
当目标进入斩杀阶段(25%HP以下)就把暗影箭换成吸取灵魂
一样蚀魂cd到就丢 末日该补就补
动荡会透过吸取灵魂重置所以不用担心
若近身无危险性 那你该尝试站在目标近身范围喷暗影之焰来提供额外的dps
但请别为了喷暗影之焰刻意走近身去喷 长距离的移动一定是降低dps的
若你需要用到置换的话 把末日替换成痛苦灾厄
因为末日灾厄同时间内只能作用在单一目标上
***关於最佳开场***
考量到暴击增益(指暗影火及法师的火焰重击)无法即时更新
(意指暴击判定在施放的当下就决定了 中途不会改变)
所以最佳开场循环就是暗影箭>蚀魂>末日灾厄>腐蚀>动荡>暗影箭
接着就是照技能优先度继续接
(编按 : 不过这个最佳开场并未考量饰品特性
若考量被动饰品特性的话 则先上dot拼触发再重盖会是较好的开场方式)
***关於黑暗意图***
补师部份 : 补D>补团队的神牧>补萨>补坦的神牧>>戒牧>>神骑
除非戒牧有丢恢复才能帮你叠buff
神骑不具hot类法术 所以上神骑你只会拿到3%加速=.=
团队dps部份 : 对自身dps部份:
1.暗牧(2471dps) 1. 鸟德(99%覆盖)
2.鸟德(2313dps) 2. 暗牧(98%覆盖)
3.火法(2125dps) 3. 生存猎(98%覆盖)
4.元萨(1949dps) 4. 野德(95%覆盖)
简短来说 黑暗意图最适合放的dd不是暗牧就是鸟德
再来是火法 冰法 野德 萨满 跟贼
***魔化之焰***
虽然从描述上看起来延长6秒动荡很威
但其实重上提供的dps跟dpct都优於魔化箭
那魔化箭作用的场合在哪?
1. 无法避免的移动中
若你不需要补腐蚀
或是你已经远离目标太远暗影之焰喷不到
以及你不需要转魔的时候
(意思就是以上这三个动作都优先於魔化箭)
2. 当你还穿着4件T11并发动特效的时候
除了以上两种情况 你都不该用魔化箭刷新动荡的时间
後面落落长的文字就是在详述用魔化箭刷动荡会损失多少dps这样
***关於AE***
主要的多目标伤害手段就两种 : 炙燃种子以及灵魂置换
在超过2个目标的AE战斗中 炙燃种子第一 然後无脑种子
丢上炙燃种子後你也可以切换各目标上动荡 若近身安全的话 暗影之焰也喷一下
若为双目标战斗你就应该考虑使用灵魂置换(配雕纹)
(编按 : 考量末日灾厄突破天际的伤害效益
事实上双目标战斗还是手动会比置换要好
3个以上的目标才考虑置换)
剩下没啥好翻的 就巨集/工具/插件/以及文章修改历程跟一些花絮
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18445 +10 4/07 Darkkiro □ [闲聊] 出包猫娘大横行 01
18446 12 4/07 F23ko □ [K-on] 中皮书包的梗是什麽?
嗯......
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.12.12.102
1F:推 HTRex:珊娜小妹>///< 06/29 20:49
2F:→ gungriffon:你是谁.... 06/29 20:50
3F:推 tiros:推...不过好像没有新东西了@@? 06/29 20:52
4F:→ gungriffon:就真的没新东西啊ˊ _>ˋ 难怪没人要翻 06/29 20:53
5F:推 CrazyLord:结论:同上篇(?) 06/29 20:55
6F:→ CrazyLord:开玩笑的 还是感谢原PO翻译XD 06/29 20:56
7F:→ gungriffon:不用谢了 我翻完我也觉得在骗P币 /遮脸 06/29 20:57
8F:→ leon0815:这术士真奇怪 06/29 21:06
9F:推 EggAcme:推~ 06/29 21:16
10F:→ skyabsence:你之前不是说buff出现就增伤吗 怎又改了 06/29 21:19
11F:→ skyabsence:不是说都动态更新吗 搞得我好乱阿!!!! 06/29 21:20
12F:→ gungriffon:法伤跟增伤buff是动态更新 但暴击跟加速是施放瞬间 06/29 21:25
※ 编辑: gungriffon 来自: 124.12.12.102 (06/29 21:28)
※ 编辑: gungriffon 来自: 124.12.12.102 (06/29 21:29)
※ 编辑: gungriffon 来自: 124.12.12.102 (06/29 21:31)
※ 编辑: gungriffon 来自: 124.12.12.102 (06/29 21:33)
13F:→ kevind:学长 我觉得有点怪怪的.... 06/29 21:33
14F:→ kevind:阿 你改了 那当我没说 抱歉啊学长XD 06/29 21:33
#1E2oUqJi
18227 1 6/29 claestw R: [简译] 痛术4.2EJ指南
感谢提供翻译指正 受教了
不过木头人那段是小笔自己想翻的趣味翻译这样 大意基本上没什麽差别
就是单纯打木头人不能完整模拟实战dps表现
※ 编辑: gungriffon 来自: 124.12.12.102 (06/29 21:36)
15F:→ skyabsence:我想问你有实际测试过吗?法伤跟增伤buff是动态更新? 06/29 21:36
16F:→ gungriffon:楼上学你个头!! 06/29 21:36
17F:→ gungriffon:腐蚀的法伤是随蚀魂一起更新 06/29 21:37
18F:→ gungriffon:动荡跟末日则是只有增伤动态更新而已 06/29 21:38
19F:→ gungriffon:增伤确定 打H奈法就知道了 之前文章有误导说声抱歉 06/29 21:39
20F:→ gungriffon:暴击部份EJ这边是说看当下暴击状态 06/29 21:41
21F:→ gungriffon:不过你使用刷新类的技能如蚀魂 魔化箭 或斩杀灵魂吸取 06/29 21:41
22F:→ gungriffon:它们都会在造成伤害/效果之後即时对你人物状态刷新 06/29 21:42
23F:→ gungriffon:理论上这样改就不再会有"已有更强的法术效果"而无法盖 06/29 21:42
24F:→ gungriffon:但是实际上腐蚀术还是会发生上述情况 原因不知道 06/29 21:43
25F:→ skyabsence:我不知道你怎测的 你有测当前动荡会吃後发动增伤buff? 06/29 21:48
26F:→ gungriffon:我是去观察H奈法的wol战斗纪录发现的 06/29 21:55
27F:→ gungriffon:吃完150层增伤放的动荡 在增伤效果消失後 动荡虽然会完 06/29 21:56
※ 编辑: gungriffon 来自: 124.12.12.102 (06/29 21:57)
28F:→ gungriffon:整跳完增伤伤害 但是你用魔化箭刷新是无效的 06/29 21:57
29F:→ gungriffon:目前小笔自己测确定的有末日法伤是看当下 06/29 21:58
30F:→ gungriffon:动荡法伤也是看当下 06/29 21:59
31F:→ gungriffon:所谓动态更新这边应该要说 用刷新技能刷的都会立即判定 06/29 22:00
32F:→ gungriffon:所以也都是看当下 06/29 22:00
33F:→ gungriffon:你用蚀魂术刷新腐蚀的时候它就是吃你当下的状态 06/29 22:00
34F:→ gungriffon:不过wlk时期法伤是会继续沿用最高法伤 所以会无法覆盖 06/29 22:01
35F:→ gungriffon:看了你的文章 我们讨论的疑点在增伤是在谁身上吧 06/29 22:04
36F:→ gungriffon:这边小笔指的是自己身上的增伤 是看当下 06/29 22:04
37F:→ gungriffon:sky大先前的文章里谈到的增伤则是目标身上的debuff增伤 06/29 22:05
38F:→ gungriffon:同样都是指动态刷新 也就是看当下作判定 06/29 22:05
39F:→ gungriffon:从自己身上都是施放的瞬间就作判定了 06/29 22:06
40F:→ gungriffon:但是目标身上则是看有没有维持该debuff增伤来决定伤害 06/29 22:06
41F:→ gungriffon:所以回到EJ那行文 它是希望後面放的dot都吃到目标5%暴 06/29 22:07
42F:→ gungriffon:所以才先丢暗影箭 如果先放dot才唱暗影箭 唱出来前dot 06/29 22:07
43F:→ gungriffon:就会至少先跳1下伤害了 06/29 22:08
44F:→ skyabsence:gungriffon:同理增伤出现 现成所有dot会马上吃到增伤 06/29 22:09
45F:→ skyabsence:简单讲我只对这行有疑问 然後wlk时期腐蚀也会刷新 06/29 22:09
46F:→ skyabsence:我跟你讨论的是一样的 增伤在自己身上 06/29 22:10
47F:→ gungriffon:如果这是先前文章的推文 那就是之前的小笔观念错误哩 06/29 22:10
48F:→ gungriffon:事实上小笔是後来跟AJ讨论才发现增伤消失用刷新也无效 06/29 22:11
49F:→ gungriffon:至於暗影之拥是比较怪 它是真的会让腐蚀马上吃到增伤 06/29 22:11
50F:→ skyabsence:wlk时期只有爆击不会被刷新 所以那时候冰晶很强 06/29 22:12
51F:→ skyabsence:怪身上所有的增伤debuff才是动态更新 会随时跟新 06/29 22:13
52F:→ skyabsence:我只是觉得这些东西明明木头人测一测就知道了 06/29 22:13
53F:→ skyabsence:为何会有你的"动态更新"一说....... 06/29 22:13
54F:→ skyabsence:至少我测的 腐蚀 动荡 献祭 末日 都是跟我结论一样 06/29 22:15
55F:→ skyabsence:至於你困惑的暗影之拥是因为他是debuff 06/29 22:17
56F:→ gungriffon:嗯 看来是我的盲点 谢谢指正 不过跟本文没有关联就是 06/29 22:19
57F:→ gungriffon:所以就是目标身上debuff会即时判断增伤 06/29 22:19
58F:→ gungriffon:而其他从自身出发的技能跟状态都是看施放当下 06/29 22:20
59F:→ gungriffon:本文EJ翻译也是支持暴击看当下状态的论点 06/29 22:20
60F:→ gungriffon:是之前小笔误导了 在此说声抱歉 06/29 22:20
61F:→ gungriffon:果然还是要丢出东西才有讨论 最近版上术士交流好少 06/29 22:21
62F:→ gungriffon:只能看 神的交学实况而已 /扭 06/29 22:22
63F:推 vitoman:有挪台, 神表示欣慰。 06/29 23:51
64F:推 MiyaKami:同公会推 06/30 11:05