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#5. 治療策略 不管在團隊、英雄、或其他,是團補或者補坦,保持坦克身上有生命之花。 如果花爆開不會溢補,就讓它爆開。你裝備穿得對的話,放花用掉的魔力很快就 補回來了。在需要大量治療的場合,大多數情況都不值得讓花爆開。因為你得花 上3個GCD去補花。 五人: 普通跟英雄副本其實差不多,只是英雄噴的血比較多。不要做無謂的治療。 例如賊被隨機點名的攻擊炸到,野性痊癒或者一個回春就夠,不必對他連打治觸 或癒合。別浪費法力。 不需要把五個人隨時保持滿血,特別是在英雄模式中。大多數王的傷害都是 可以避免的。如果你覺得你裝備很爛,對,你老是乾掉,隊友拼命死。那不是德 魯伊的錯,而是他們的問題。如果老是有人喜歡站在奇怪的東西上拼命噴血,跟 他們挑明了說「我沒有多餘的魔力去補不閃AE的遜咖」。這不是耍大牌,而是事 實。很多職業都有減傷技能可以用,被噴到就該開。把人從瀕死邊緣拉回來就好 ,不用補滿。 滋補術: 是填空用的,他的消耗就像生命之花,放完馬上就補回來了。如果不是需要 緊急治療或者有人快死的話,大可以用滋補慢慢補滿。記得要放個HoT 在目標身 上。 野性痊癒: 法力消耗被調高但能強化滋補,通常痊癒加上滋補就足夠避免隊員被秒。 迅癒: CD到了該用就用,它的消耗很低。就算只能補到坦一個也很划得來。 生命之樹: 不要怕變樹。如果有全體會大損血的AE,馬上變身,對每個人都丟一個生 命之花,然後從頭再放兩輪設法讓大家身上都有三層生花。觸發清晰預兆的話 就對有需要的人丟一個癒合。 寧靜: 同樣的,不要捨不得用寧靜,該放就放。 裝備不夠好要補英雄很難,但不是不可能,善用低魔力的法術和HoTs。少量失 血只需要用滋補去救就好,坦沒噴太大就靠著滋補維持生命之花來提供回魔。 當你的裝備逐漸提昇,你就會發現英雄副本不再那麼難補了。 團隊副本: 預放HoT : 如果確定王要放大招了,請預先在團隊成員身上放回春,並準備好接著放出 野性痊癒和百花。 野性痊癒: 冷卻到就用,除非會溢補。野性痊癒本身是個智能治療,身為以週期治療見 長的職業,我們應該要預測傷害,而非反應傷害。 依賴週期性治療: 雖然也會直接治療法術了,但是週期治療才是我們的強項。必要的話,該直 接治療還是要放,不過主力依舊是週期治療。 (譯註:現在的精通逼你10秒一定要放一次直接治療) 生命之花: 坦克身上一定隨時都要有生命之花,沒有藉口。它很省魔、會觸發清晰預兆 、治療量很高、又提供大量回魔。放,就對了。 生命之樹: 有需要就變身,盡可能讓一場戰鬥用到1至2次。不要連發癒合,你會變成脫 水蔬菜。但如果有人瀕死,丟癒合過去就對了別怕。每個人身上都丟生命之花, 讓它開掉。但是坦克身上一定要保持疊滿。觸發清晰預兆就丟癒合。如果需要大 量治療輸出,請不要吝於使用回春。要知道,大量治療跟低魔力消耗不可能同時 做到。 寧靜: 它的效果驚人,看準時機用下去吧。 Use tranq: It's amazing, know strats and the best time to use it (as in save it for half and a badly timed knockdown in P2) 百花綻放: 要知道何時該用百花。是的,它現在就算只補到一人也很棒,但受益者當 然是越多越好。 和諧: 我們的新精通能力,基本就會先提昇直接治療10% 。這是一定要的,因為 我們的直接治療補的比其他職業還少。這是個好改變,但並不表示我們要轉型 成直接治療的英雄。不過,至少當團隊停下來休息恢復的時候,我們用滋補處 理那些坐等你治療的傢伙會比較快一點(你一定碰過…) 和諧除了額外提昇直接治療10% ,施放直接治療還會產生一個提高週期性 治療10%的效果,持續10秒。每點精通額外提昇治療效果1.25%。治療之觸、滋 補術、迅癒和癒合的初始治療在判定此精通能力時都算做直接治療。其他所有 的德魯伊治療法術都算做週期性治療。 迅癒應該CD到就使用。但是這樣和諧會有五秒的空窗期。這表示每隔15秒 你要放一次直接治療來讓其觸發。不過就目前在測試伺服器上的結論來說,我 不認為有必要花那麼多功夫去讓和諧的覆蓋率維持在100%。 如果你CD到就用迅癒,並總是用滋補刷新生命之花的話,覆蓋率其實就會 維持在100%了。不過,再說一次,這 5秒的空窗期我不認為會是個大問題。我 們可以繼續觀察這點。 補坦: 依據每個人的裝備不同,補血方式也會不一樣。有的人主力滋補,卻也有 人能治觸連發還不會變菜乾。你得自己去測試自己的極限。 如果你只需要生花、回春、野性痊癒和迅癒CD到就放,加上滋補就能顧好 坦,那就這樣補。除非你的坦克快死了,不然你大可把用不完的魔力變成回春 去順手補團隊。但如果你的坦克一直被痛打,你得不斷放治觸的話,那就專心 治觸,因為不要倒坦才是你最重要的工作。 迅癒CD到就用,並讓百花做後續的維持(如果迅癒不會溢補的話。) 記住,精通用於補坦上被嚴重削弱。希望裝備提昇能夠挽救這點。 治觸和滋補所需的時間相同,但對著不需要的目標連發治觸只是白白耗魔。 因為在十人團中不是只有單純的補坦而已,還得照顧團隊。隨著回春、滋補、野 性痊癒的配合改動,分去補坦的恢復德們算是有強化到,特別是十人團。 #5.1治療法術 回春:應該是你輸出量第一或第二的法術,特別是在團隊中。要記住自己的治 療能力,回春的效果依然很高,別太低估它。但是也別亂撒,如果不會 溢補的話,它是效益最好的法術。 生命之花:不要中斷,就這樣。坦克身上一定要有生命之花。如果你有空,而 且坦需要補血的話,用滋補或者治觸(有節能施法)去刷新。如果沒有 就直接補花。 野性痊癒:具有智能治療,射程40碼。耗魔大約比回春多1%。特別之處在於可 以朝敵對目標施放,會主動治療鄰近受傷的盟友。該用就用,千萬別省 ,但是因為耗魔被調高,沒事別亂扔。如果你有使用「Vuhdo」 這個UI 的話,記得把clustering選項打開。 滋補術:基本上是填空用法術,如果你沒有要做啥特別的動作,而且又不會溢 補的話,你就該用它。不要因為補很少而對它失望。如果你有用滋補刷 新生命之花的習慣,那麼天賦專精的「共生」效果幾乎就能100%維持。 不過你若能善用迅癒和節能治觸的話,應該不太需要用到滋補。 治療之觸:施法時間和滋補相同但是治療量更高,代價是消耗更多魔力。如果 你的坦克需要,就乖乖用。很燒魔沒錯,但是坦活下來比較重要。 此外,如果有觸發節能施法的話,治觸的優先度要比癒合來得高,不過 最好判斷一下癒合的直接治療夠不夠目標撐到後續HoT 跳完。 癒合:快補,消耗大量魔力,直接治療部份還不錯,又有後續HoT ,通常是有 節能施法才會放。但是,當迅癒CD還沒好,又有人需要緊急治療的話, 砸過去就對了。 百花綻放:現在的效果超棒,區域內會治療八碼內受傷最重的三個目標,使其 每秒恢復相當於該次迅癒4/8/12% 治療量的生命值,持續七秒。百花的 治療效果也會受法術加速影響。但是不會爆擊。具有智能治療,會優先 治療範圍內生命力最低者。如果範圍內只有兩人,所有的治療量就會分 給這兩人。如果有更多人,那麼最多會同時治療三人,但是如果25個人 都在範圍中,每跳都會治療血量最低的。 範圍內就算只有補到坦克,他還是個很棒的法術。 迅癒:如果不會溢補,每次CD到你都該用掉,或者是當你預估接下來會需要百花 綻放,用掉。迅癒可說是我們最好的法術,低耗魔、高治療量又瞬發,還 能發動百花綻放。因為也可以吃其他人的HoT ,所以你如果有使用Vuhdo ,把SMable 目標打開。 寧靜:冷卻時間八分鐘,瑪法里恩的禮物可以降低到三分鐘。一場戰鬥現在開兩 次甚至以上。要記好每場戰鬥的使用時機,並且盡可能的多用。 生命之樹: 很多人在大災變放出資訊的時候堅稱生命之樹糟透了,不管我們這些測試 過的人說了多少次:「它沒有那麼糟!」還是有人只看了法術敘述就堅持 說:「生命之樹糟透了~」。再次強調,生命之樹棒呆了。 因為有: ˙15%的治療量提昇。 ˙生命之花:可以放在複數目標上。特別是在五人副本,如果大家都在大噴血你 拉不回來。變身吧!每個人都撒朵花,然後回頭從第一個人開始撒直到大 家都有三花。 ˙癒合:瞬發不過可別連發,你會變成菜乾。每個人身上都疊滿生花的話,一定 會大量觸發節能施法。一旦處發了就對血量最低的人丟出瞬發癒合。如果 血量真的太低,低到生花還沒跳完就有可能死,那就先丟癒合,不過別傻 傻的猛丟。 ˙野性痊癒:可以多治療兩個目標,在團隊中可是驚人的好用,不過在五人副本 就沒啥用了。如果你在團隊中變身了而且要撒野性痊癒的話,盡可能的多 次朝著人多的地方丟。務必要讓治療對象到達上限。 #5.2 其他法術 啟動:可以用就盡早用掉。和其他人互相施放沒法多拿到法力,給自己就好了。 復生:10人有1次,25人3次的限制。別浪費,施放前請先通報團隊並和其他德魯 伊協調好順序。 荊棘術:恢復德的荊棘術是三天賦中最弱的,除非團隊只有你一個德魯伊,否則 還是省省吧。在五人副本,你魔力如果真的嫌太多就丟吧。 樹皮術:不佔GCD,請把它和某些特定飾品綁好,有必要就開。 移除腐蝕:因為現在就算目標身上沒東西可解也會把法術放出去,而且還非常貴 。請和團隊成員協調好解咒的人選吧,這樣才不會白白浪費法力。 #6. 專業技能 由最好到最差 1) 工程96智力或者裁縫:120智力但不能主動決定開啟時機 (譯註:EJ方面對工程手套的換算是只有80智力) 2) 珠寶81智力 3) 煉金、鍛造、附魔、製皮、銘文都是80智力 4) 採集系最差 4)gathering profession all trail behind. #7. UI和施法機制 UI:你喜歡用哪個就用哪個,我在這裡只告訴你一件事:他該放在哪。你要盡 可能保持你的螢幕中央淨空。不要把你的技能條擺在中間,也不要把地圖 放在中間,保持清潔就對了。 把你的治療UI(例如Grid、Healbot、Vuhdo)放到螢幕中央偏下的位置。 擺在其他地方的壞處真的是一言難盡。當你把治療UI放在螢幕中央而且周 圍淨空的話。你可以清楚的看到有啥東西在地上、在天上、和你的左右, 而且也能注意到團員的位置。人類專注於某樣事物的時候視野會被限制。 所以我才會建議你把他放在螢幕中央偏下,這樣你才能簡單的就看到附近 發生的所有事情。 施法機制: 你只要知道一件事情,特別是在團隊中,那就是不要停止施法。現在已經沒 有所謂的五秒規則了,所以不用停下來等回魔。暴風雪在遊戲中加入了法術 序列系統。表示我們在施放法術的同時就能決定下一個要放啥出去。以瞬發 法術來說,你要試著去讓手速趕上GCD 。能抓準時機使用技能就能可以讓你 的各項輸出都有顯著提昇。 #7.1 巨集 瞬發治療之觸 /showtooltip Nature's Swiftness /stopcasting /use Nature's Swiftness /use [@mouseover] Healing Touch (果你有使用點擊治療的插件,把Mouseover這個條件拿掉) 戰鬥中戰復,脫離戰鬥則復活 #showtooltip /use [nocombat] Revive /stopmacro [nocombat] /use Rebirth /ra Rebirth on %t 把每個法術跟以下此段榜在一起,按下法術同時飾品可用就用,不可用不會發出 錯誤音效 /script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE"); /console Sound_EnableSFX 0 /use [combat] 14 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE"); 手動開飾品 /use 13 /use 14 #7.2 插件 不管哪個治療用插件取向都很相似。我不說太多,經過許多測試(Healbot、Grid 、Vuhdo)之後,大部分覺得Vuhdo表現較為優秀。這是從功能性、延遲、資源消 耗以及客製化的綜合評比。 另外還要用可以監控冷卻時間並做提醒的,我本身是使用coolLine。其他還有很 多功能類似的可選。 裝DBM ,沒啥好可是的。 此外,要用任何內建介面以外UI都隨你高興。 關於Mouseover 的巨集: 有些人喜用Mouseover的巨集。不像按鍵綁定,這只需要一個步驟而非兩個。 但是Vuhdo、Grid+Clique、Healbot其實都能作到一樣的效果。 關於Mouseover的巨集請看Temopro的文章 http://www.mmo-champion.com/threads/884487-Healing-Macro-s-Compilation #7.3 其他機制 有需要就會加上去 #8 其他文章 TreeCalcs. 由EJ論壇,恢復德指南的作者撰寫,我想這是你所能找到的恢復德分 析工具中最好的。 簡單版本 : http://www.treecalcs.com/ 進階版本: http://elitistjerks.com/f73/t116144-resto_treecalcs/ Tange's Spreadsheet: 另一個優秀的分析表。有許多不同的資訊。兩者你都應該 看過並自行測試。 http://theincbear.com/math/resto-druid-spreadsheet #8.1 套裝 T12 兩件:每當你的生命之花造成週期性治療就有40%機率使你恢復1%基礎法力。 四件:你的迅癒會治療8 碼內另一個受傷的目標,數值與此次迅癒相等。 兩件:樹型態觸發率降低。生花在樹型態視為不同的法術,而暴風雪看來是調低 了他的觸發機率。兩件效果比四件優秀。你應該要儘快先湊到兩件。 四件:此效果不會複製溢補的部份,所以你應該對生命力最低或者溢補最少的目 標使用。會爆擊,不會產生百花。 不再對同目標做雙重治療了。 另外就是效果改以自身為中心,而非迅癒目標。所以如果你對A 放迅癒補 了30K ,你週邊生命力最低的人就會吃到這個效果,而不是A 附近的人。 四件特效和其他職業相比並不很驚人,不過它是每15秒就能產生一次的額 外治療量。在保持加速端點的前提下,你應該儘快湊滿四件。 T13 兩件特效:儘快拿到 四件特效:弱翻了,除非要替換的部位比套裝差才換。不要為了湊特效而損失屬 性,確定湊四件不會讓你掉任何屬性才換。 譯註:T12H 391→ LFR 384 (X) T12N 378→ T13N 397 (O) #8.2 飾品 兩個都用裝備上去就有智力的飾品。唯一的例外是你拿到哀痛裂片。 理想裝備列表附在下面,在挑選時有幾個點要注意。 裝兩個沒有給智力的飾品,你損失的法能相當於一把卡拉贊等級到冰冠城塞英雄 模式之間的武器。 不要跳過那些裝備就有智力的飾品。 裝備使用後、自動產生加速的飾品對恢復德來說很差。原因在於超過加速端點的 加速幾乎無價值,就算用了之後你能突破某個端點,不能100%維持就沒有意義。 多數的德魯伊會裝兩個回魔飾品,這讓他們在選裝上更有彈性,可以去挑一些沒 有精神的部位。 [哀痛裂片][絕境當頭]是最好的飾品 新的飾品如下: 4.3 無命之心:990SP 迎風之心: 瓶裝願望: 聖光倒影: 其他等待更新中 4.2 [熾熱能量之眼]:新版算盤。 http://wowbox.meetgee.com/tw/item-68983.html 受法能影響 會爆擊 40碼的起算是以受治療者為中心,而非以你為中心 治療量比你在物品說明上看到的多 一個法能過9K的神聖牧,觸發的治療約16K而爆擊有32K。 EJ給他的排名比較低(本文部份是如此,最新討論就不知道了 8/7) [熾炎精萃]:新的回魔飾品。智力很高,精神也很高而且可以重鑄。 http://wowbox.meetgee.com/tw/item-69000.html 使用時機:和啟動綁一起用 冷卻時間一分半 一再證明啟動後提昇智力的效果很沒意義。雖然CD很短 (150秒)。我們可能還 要對它再多做點測試。結論就是,如果你真的很需要回魔(配合啟動使用)或 者加速(重鑄它),這個飾品效益還及格。只是屬於發動式的它彌補不了飾品 部位的智力損失。 [塞斯符文]:跟精萃有一樣的優缺點,不過它是提昇治療輸出而非回魔。再次強 調,我不支持使用啟動後提高智力的飾品。就我所見,這類啟動型 飾品對治療量的提高比不上裝備就有智力的那種。 http://wowbox.meetgee.com/tw/item-68998.html 注意:因為更動後爆擊屬性對提高治療量而言約有智力一半的價值。若你為了回 魔而放棄可提高的治療量將其重鑄為精神,那這就變成個爛飾品。 如果你沒有哀痛、絕境的話,這飾品其實還不錯。 #9. FAQs/Links EJs Resto Druid Guide: http://elitistjerks.com/f73/t110354-...dated_4_0_6_a/ Blogs: I wont be adding blogs. A lot of time they end up being filled with opinion and filled with advice about content the players haven't even seen yet. Search around, look at the Blog sticky, there are a lot of good ones, ok ones, and bad ones out there. In general, looking at discussions at places like EJ will end up giving you the most accurate advice. Other Guides: Outside of EJ and Blog posts(which some have really in depth theorycrafting which can't really fit on forum guides so they're worth the look) they're all pretty bad and/or redundant. I've tried to just take the simple things for an easy read. Want more theory #9. 各式問答和連結 EJ恢復德指南 http://elitistjerks.com/f73/t110354-resto_cataclysm_4_2_a/ #10. 裝備列表 進軍團隊副本與T11等級 http://tinyurl.com/6fuoxv6 火源之地與T12等級 http://tinyurl.com/3vmcmgn #11. Version History 12/6/10 Posted 1/10/11 Updated for 4.0.6 4/26/11 Updated for 4.1 6/17/11 Updated for 4.2 11/28/11 Updated for 4.3 Last edited by Myrrar; 2012-01-07 at 05:03 PM. -- 有稍微修改過一些裡面有問題的部份,另外翻譯有疑義的部份有保留原文。 各位如果有看原文的話請幫忙找一下是否有問題。 -- ㄟ( ‵口)ㄏ \ \ ′’ 〈  ̄ ̄ ☆( #)д`) 〞 /﹀ /﹀ ╱ ╱ --



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◆ From: 218.169.103.122
1F:推 hydra4:好文推~ 06/27 01:36
2F:推 stevefran:推! 06/27 01:46
3F:推 imRrr:百花那段是說如果有二人 所有治療會分給那二人 06/27 01:55
4F:→ imRrr:如過有更多人 最多會補三個 如果25人都在圈圈裡 每一跳都會 06/27 01:55
5F:→ imRrr:補血最少的人 06/27 01:56
6F:推 look32019:我變腳推了T T 06/27 01:57
瞭解 ,感謝imRrr因為我到目前為止還沒補過25R.. ※ 編輯: jileen 來自: 218.169.103.122 (06/27 02:20)
7F:推 lpiglet:大推 06/27 08:40
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11F:推 linco1201:T12X4看起來很好很強大...然後T12X2的意思是直接給天賦? 06/27 13:04
12F:→ linco1201:所以有T12X2的玩家 天賦點就可以省起來了? 06/27 13:05
13F:→ jileen:不要想不開啊 那個40%給跟生命之花的必給不一樣機率... 06/27 15:18
14F:推 kudoshaki:我沒有多餘的魔力去補不閃AE的遜咖 爽!! 06/27 16:45
15F:推 linco1201:那會和天賦的疊加吧?不疊的話這個特效也太蠢了... 06/28 00:46
※ 編輯: jileen 來自: 218.172.251.238 (08/01 14:19) ※ 編輯: jileen 來自: 218.172.245.107 (08/02 06:43) ※ 編輯: jileen 來自: 218.172.245.107 (08/02 11:40) ※ 編輯: jileen 來自: 218.172.245.107 (08/02 11:54) ※ 編輯: jileen 來自: 218.172.245.107 (08/02 11:55) ※ 編輯: jileen 來自: 218.172.245.107 (08/02 11:58) ※ 編輯: jileen 來自: 218.172.245.107 (08/02 12:06) ※ 編輯: jileen 來自: 218.172.245.107 (08/02 13:55) ※ 編輯: jileen 來自: 218.172.245.107 (08/02 14:04) ※ 編輯: jileen 來自: 218.172.245.107 (08/02 15:59) ※ 編輯: jileen 來自: 218.172.249.91 (08/26 12:58) ※ 編輯: jileen 來自: 218.172.249.161 (08/27 20:54) ※ 編輯: jileen 來自: 218.172.251.76 (12/07 00:36) 修改法術細節、套裝效果 ※ 編輯: jileen 來自: 218.172.246.38 (02/02 06:24)







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