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#5. 治疗策略 不管在团队、英雄、或其他,是团补或者补坦,保持坦克身上有生命之花。 如果花爆开不会溢补,就让它爆开。你装备穿得对的话,放花用掉的魔力很快就 补回来了。在需要大量治疗的场合,大多数情况都不值得让花爆开。因为你得花 上3个GCD去补花。 五人: 普通跟英雄副本其实差不多,只是英雄喷的血比较多。不要做无谓的治疗。 例如贼被随机点名的攻击炸到,野性痊癒或者一个回春就够,不必对他连打治触 或癒合。别浪费法力。 不需要把五个人随时保持满血,特别是在英雄模式中。大多数王的伤害都是 可以避免的。如果你觉得你装备很烂,对,你老是乾掉,队友拼命死。那不是德 鲁伊的错,而是他们的问题。如果老是有人喜欢站在奇怪的东西上拼命喷血,跟 他们挑明了说「我没有多余的魔力去补不闪AE的逊咖」。这不是耍大牌,而是事 实。很多职业都有减伤技能可以用,被喷到就该开。把人从濒死边缘拉回来就好 ,不用补满。 滋补术: 是填空用的,他的消耗就像生命之花,放完马上就补回来了。如果不是需要 紧急治疗或者有人快死的话,大可以用滋补慢慢补满。记得要放个HoT 在目标身 上。 野性痊癒: 法力消耗被调高但能强化滋补,通常痊癒加上滋补就足够避免队员被秒。 迅癒: CD到了该用就用,它的消耗很低。就算只能补到坦一个也很划得来。 生命之树: 不要怕变树。如果有全体会大损血的AE,马上变身,对每个人都丢一个生 命之花,然後从头再放两轮设法让大家身上都有三层生花。触发清晰预兆的话 就对有需要的人丢一个癒合。 宁静: 同样的,不要舍不得用宁静,该放就放。 装备不够好要补英雄很难,但不是不可能,善用低魔力的法术和HoTs。少量失 血只需要用滋补去救就好,坦没喷太大就靠着滋补维持生命之花来提供回魔。 当你的装备逐渐提昇,你就会发现英雄副本不再那麽难补了。 团队副本: 预放HoT : 如果确定王要放大招了,请预先在团队成员身上放回春,并准备好接着放出 野性痊癒和百花。 野性痊癒: 冷却到就用,除非会溢补。野性痊癒本身是个智能治疗,身为以周期治疗见 长的职业,我们应该要预测伤害,而非反应伤害。 依赖周期性治疗: 虽然也会直接治疗法术了,但是周期治疗才是我们的强项。必要的话,该直 接治疗还是要放,不过主力依旧是周期治疗。 (译注:现在的精通逼你10秒一定要放一次直接治疗) 生命之花: 坦克身上一定随时都要有生命之花,没有藉口。它很省魔、会触发清晰预兆 、治疗量很高、又提供大量回魔。放,就对了。 生命之树: 有需要就变身,尽可能让一场战斗用到1至2次。不要连发癒合,你会变成脱 水蔬菜。但如果有人濒死,丢癒合过去就对了别怕。每个人身上都丢生命之花, 让它开掉。但是坦克身上一定要保持叠满。触发清晰预兆就丢癒合。如果需要大 量治疗输出,请不要吝於使用回春。要知道,大量治疗跟低魔力消耗不可能同时 做到。 宁静: 它的效果惊人,看准时机用下去吧。 Use tranq: It's amazing, know strats and the best time to use it (as in save it for half and a badly timed knockdown in P2) 百花绽放: 要知道何时该用百花。是的,它现在就算只补到一人也很棒,但受益者当 然是越多越好。 和谐: 我们的新精通能力,基本就会先提昇直接治疗10% 。这是一定要的,因为 我们的直接治疗补的比其他职业还少。这是个好改变,但并不表示我们要转型 成直接治疗的英雄。不过,至少当团队停下来休息恢复的时候,我们用滋补处 理那些坐等你治疗的家伙会比较快一点(你一定碰过…) 和谐除了额外提昇直接治疗10% ,施放直接治疗还会产生一个提高周期性 治疗10%的效果,持续10秒。每点精通额外提昇治疗效果1.25%。治疗之触、滋 补术、迅癒和癒合的初始治疗在判定此精通能力时都算做直接治疗。其他所有 的德鲁伊治疗法术都算做周期性治疗。 迅癒应该CD到就使用。但是这样和谐会有五秒的空窗期。这表示每隔15秒 你要放一次直接治疗来让其触发。不过就目前在测试伺服器上的结论来说,我 不认为有必要花那麽多功夫去让和谐的覆盖率维持在100%。 如果你CD到就用迅癒,并总是用滋补刷新生命之花的话,覆盖率其实就会 维持在100%了。不过,再说一次,这 5秒的空窗期我不认为会是个大问题。我 们可以继续观察这点。 补坦: 依据每个人的装备不同,补血方式也会不一样。有的人主力滋补,却也有 人能治触连发还不会变菜乾。你得自己去测试自己的极限。 如果你只需要生花、回春、野性痊癒和迅癒CD到就放,加上滋补就能顾好 坦,那就这样补。除非你的坦克快死了,不然你大可把用不完的魔力变成回春 去顺手补团队。但如果你的坦克一直被痛打,你得不断放治触的话,那就专心 治触,因为不要倒坦才是你最重要的工作。 迅癒CD到就用,并让百花做後续的维持(如果迅癒不会溢补的话。) 记住,精通用於补坦上被严重削弱。希望装备提昇能够挽救这点。 治触和滋补所需的时间相同,但对着不需要的目标连发治触只是白白耗魔。 因为在十人团中不是只有单纯的补坦而已,还得照顾团队。随着回春、滋补、野 性痊癒的配合改动,分去补坦的恢复德们算是有强化到,特别是十人团。 #5.1治疗法术 回春:应该是你输出量第一或第二的法术,特别是在团队中。要记住自己的治 疗能力,回春的效果依然很高,别太低估它。但是也别乱撒,如果不会 溢补的话,它是效益最好的法术。 生命之花:不要中断,就这样。坦克身上一定要有生命之花。如果你有空,而 且坦需要补血的话,用滋补或者治触(有节能施法)去刷新。如果没有 就直接补花。 野性痊癒:具有智能治疗,射程40码。耗魔大约比回春多1%。特别之处在於可 以朝敌对目标施放,会主动治疗邻近受伤的盟友。该用就用,千万别省 ,但是因为耗魔被调高,没事别乱扔。如果你有使用「Vuhdo」 这个UI 的话,记得把clustering选项打开。 滋补术:基本上是填空用法术,如果你没有要做啥特别的动作,而且又不会溢 补的话,你就该用它。不要因为补很少而对它失望。如果你有用滋补刷 新生命之花的习惯,那麽天赋专精的「共生」效果几乎就能100%维持。 不过你若能善用迅癒和节能治触的话,应该不太需要用到滋补。 治疗之触:施法时间和滋补相同但是治疗量更高,代价是消耗更多魔力。如果 你的坦克需要,就乖乖用。很烧魔没错,但是坦活下来比较重要。 此外,如果有触发节能施法的话,治触的优先度要比癒合来得高,不过 最好判断一下癒合的直接治疗够不够目标撑到後续HoT 跳完。 癒合:快补,消耗大量魔力,直接治疗部份还不错,又有後续HoT ,通常是有 节能施法才会放。但是,当迅癒CD还没好,又有人需要紧急治疗的话, 砸过去就对了。 百花绽放:现在的效果超棒,区域内会治疗八码内受伤最重的三个目标,使其 每秒恢复相当於该次迅癒4/8/12% 治疗量的生命值,持续七秒。百花的 治疗效果也会受法术加速影响。但是不会爆击。具有智能治疗,会优先 治疗范围内生命力最低者。如果范围内只有两人,所有的治疗量就会分 给这两人。如果有更多人,那麽最多会同时治疗三人,但是如果25个人 都在范围中,每跳都会治疗血量最低的。 范围内就算只有补到坦克,他还是个很棒的法术。 迅癒:如果不会溢补,每次CD到你都该用掉,或者是当你预估接下来会需要百花 绽放,用掉。迅癒可说是我们最好的法术,低耗魔、高治疗量又瞬发,还 能发动百花绽放。因为也可以吃其他人的HoT ,所以你如果有使用Vuhdo ,把SMable 目标打开。 宁静:冷却时间八分钟,玛法里恩的礼物可以降低到三分钟。一场战斗现在开两 次甚至以上。要记好每场战斗的使用时机,并且尽可能的多用。 生命之树: 很多人在大灾变放出资讯的时候坚称生命之树糟透了,不管我们这些测试 过的人说了多少次:「它没有那麽糟!」还是有人只看了法术叙述就坚持 说:「生命之树糟透了~」。再次强调,生命之树棒呆了。 因为有: ˙15%的治疗量提昇。 ˙生命之花:可以放在复数目标上。特别是在五人副本,如果大家都在大喷血你 拉不回来。变身吧!每个人都撒朵花,然後回头从第一个人开始撒直到大 家都有三花。 ˙癒合:瞬发不过可别连发,你会变成菜乾。每个人身上都叠满生花的话,一定 会大量触发节能施法。一旦处发了就对血量最低的人丢出瞬发癒合。如果 血量真的太低,低到生花还没跳完就有可能死,那就先丢癒合,不过别傻 傻的猛丢。 ˙野性痊癒:可以多治疗两个目标,在团队中可是惊人的好用,不过在五人副本 就没啥用了。如果你在团队中变身了而且要撒野性痊癒的话,尽可能的多 次朝着人多的地方丢。务必要让治疗对象到达上限。 #5.2 其他法术 启动:可以用就尽早用掉。和其他人互相施放没法多拿到法力,给自己就好了。 复生:10人有1次,25人3次的限制。别浪费,施放前请先通报团队并和其他德鲁 伊协调好顺序。 荆棘术:恢复德的荆棘术是三天赋中最弱的,除非团队只有你一个德鲁伊,否则 还是省省吧。在五人副本,你魔力如果真的嫌太多就丢吧。 树皮术:不占GCD,请把它和某些特定饰品绑好,有必要就开。 移除腐蚀:因为现在就算目标身上没东西可解也会把法术放出去,而且还非常贵 。请和团队成员协调好解咒的人选吧,这样才不会白白浪费法力。 #6. 专业技能 由最好到最差 1) 工程96智力或者裁缝:120智力但不能主动决定开启时机 (译注:EJ方面对工程手套的换算是只有80智力) 2) 珠宝81智力 3) 炼金、锻造、附魔、制皮、铭文都是80智力 4) 采集系最差 4)gathering profession all trail behind. #7. UI和施法机制 UI:你喜欢用哪个就用哪个,我在这里只告诉你一件事:他该放在哪。你要尽 可能保持你的萤幕中央净空。不要把你的技能条摆在中间,也不要把地图 放在中间,保持清洁就对了。 把你的治疗UI(例如Grid、Healbot、Vuhdo)放到萤幕中央偏下的位置。 摆在其他地方的坏处真的是一言难尽。当你把治疗UI放在萤幕中央而且周 围净空的话。你可以清楚的看到有啥东西在地上、在天上、和你的左右, 而且也能注意到团员的位置。人类专注於某样事物的时候视野会被限制。 所以我才会建议你把他放在萤幕中央偏下,这样你才能简单的就看到附近 发生的所有事情。 施法机制: 你只要知道一件事情,特别是在团队中,那就是不要停止施法。现在已经没 有所谓的五秒规则了,所以不用停下来等回魔。暴风雪在游戏中加入了法术 序列系统。表示我们在施放法术的同时就能决定下一个要放啥出去。以瞬发 法术来说,你要试着去让手速赶上GCD 。能抓准时机使用技能就能可以让你 的各项输出都有显着提昇。 #7.1 巨集 瞬发治疗之触 /showtooltip Nature's Swiftness /stopcasting /use Nature's Swiftness /use [@mouseover] Healing Touch (果你有使用点击治疗的插件,把Mouseover这个条件拿掉) 战斗中战复,脱离战斗则复活 #showtooltip /use [nocombat] Revive /stopmacro [nocombat] /use Rebirth /ra Rebirth on %t 把每个法术跟以下此段榜在一起,按下法术同时饰品可用就用,不可用不会发出 错误音效 /script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE"); /console Sound_EnableSFX 0 /use [combat] 14 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE"); 手动开饰品 /use 13 /use 14 #7.2 插件 不管哪个治疗用插件取向都很相似。我不说太多,经过许多测试(Healbot、Grid 、Vuhdo)之後,大部分觉得Vuhdo表现较为优秀。这是从功能性、延迟、资源消 耗以及客制化的综合评比。 另外还要用可以监控冷却时间并做提醒的,我本身是使用coolLine。其他还有很 多功能类似的可选。 装DBM ,没啥好可是的。 此外,要用任何内建介面以外UI都随你高兴。 关於Mouseover 的巨集: 有些人喜用Mouseover的巨集。不像按键绑定,这只需要一个步骤而非两个。 但是Vuhdo、Grid+Clique、Healbot其实都能作到一样的效果。 关於Mouseover的巨集请看Temopro的文章 http://www.mmo-champion.com/threads/884487-Healing-Macro-s-Compilation #7.3 其他机制 有需要就会加上去 #8 其他文章 TreeCalcs. 由EJ论坛,恢复德指南的作者撰写,我想这是你所能找到的恢复德分 析工具中最好的。 简单版本 : http://www.treecalcs.com/ 进阶版本: http://elitistjerks.com/f73/t116144-resto_treecalcs/ Tange's Spreadsheet: 另一个优秀的分析表。有许多不同的资讯。两者你都应该 看过并自行测试。 http://theincbear.com/math/resto-druid-spreadsheet #8.1 套装 T12 两件:每当你的生命之花造成周期性治疗就有40%机率使你恢复1%基础法力。 四件:你的迅癒会治疗8 码内另一个受伤的目标,数值与此次迅癒相等。 两件:树型态触发率降低。生花在树型态视为不同的法术,而暴风雪看来是调低 了他的触发机率。两件效果比四件优秀。你应该要尽快先凑到两件。 四件:此效果不会复制溢补的部份,所以你应该对生命力最低或者溢补最少的目 标使用。会爆击,不会产生百花。 不再对同目标做双重治疗了。 另外就是效果改以自身为中心,而非迅癒目标。所以如果你对A 放迅癒补 了30K ,你周边生命力最低的人就会吃到这个效果,而不是A 附近的人。 四件特效和其他职业相比并不很惊人,不过它是每15秒就能产生一次的额 外治疗量。在保持加速端点的前提下,你应该尽快凑满四件。 T13 两件特效:尽快拿到 四件特效:弱翻了,除非要替换的部位比套装差才换。不要为了凑特效而损失属 性,确定凑四件不会让你掉任何属性才换。 译注:T12H 391→ LFR 384 (X) T12N 378→ T13N 397 (O) #8.2 饰品 两个都用装备上去就有智力的饰品。唯一的例外是你拿到哀痛裂片。 理想装备列表附在下面,在挑选时有几个点要注意。 装两个没有给智力的饰品,你损失的法能相当於一把卡拉赞等级到冰冠城塞英雄 模式之间的武器。 不要跳过那些装备就有智力的饰品。 装备使用後、自动产生加速的饰品对恢复德来说很差。原因在於超过加速端点的 加速几乎无价值,就算用了之後你能突破某个端点,不能100%维持就没有意义。 多数的德鲁伊会装两个回魔饰品,这让他们在选装上更有弹性,可以去挑一些没 有精神的部位。 [哀痛裂片][绝境当头]是最好的饰品 新的饰品如下: 4.3 无命之心:990SP 迎风之心: 瓶装愿望: 圣光倒影: 其他等待更新中 4.2 [炽热能量之眼]:新版算盘。 http://wowbox.meetgee.com/tw/item-68983.html 受法能影响 会爆击 40码的起算是以受治疗者为中心,而非以你为中心 治疗量比你在物品说明上看到的多 一个法能过9K的神圣牧,触发的治疗约16K而爆击有32K。 EJ给他的排名比较低(本文部份是如此,最新讨论就不知道了 8/7) [炽炎精萃]:新的回魔饰品。智力很高,精神也很高而且可以重铸。 http://wowbox.meetgee.com/tw/item-69000.html 使用时机:和启动绑一起用 冷却时间一分半 一再证明启动後提昇智力的效果很没意义。虽然CD很短 (150秒)。我们可能还 要对它再多做点测试。结论就是,如果你真的很需要回魔(配合启动使用)或 者加速(重铸它),这个饰品效益还及格。只是属於发动式的它弥补不了饰品 部位的智力损失。 [塞斯符文]:跟精萃有一样的优缺点,不过它是提昇治疗输出而非回魔。再次强 调,我不支持使用启动後提高智力的饰品。就我所见,这类启动型 饰品对治疗量的提高比不上装备就有智力的那种。 http://wowbox.meetgee.com/tw/item-68998.html 注意:因为更动後爆击属性对提高治疗量而言约有智力一半的价值。若你为了回 魔而放弃可提高的治疗量将其重铸为精神,那这就变成个烂饰品。 如果你没有哀痛、绝境的话,这饰品其实还不错。 #9. FAQs/Links EJs Resto Druid Guide: http://elitistjerks.com/f73/t110354-...dated_4_0_6_a/ Blogs: I wont be adding blogs. A lot of time they end up being filled with opinion and filled with advice about content the players haven't even seen yet. Search around, look at the Blog sticky, there are a lot of good ones, ok ones, and bad ones out there. In general, looking at discussions at places like EJ will end up giving you the most accurate advice. Other Guides: Outside of EJ and Blog posts(which some have really in depth theorycrafting which can't really fit on forum guides so they're worth the look) they're all pretty bad and/or redundant. I've tried to just take the simple things for an easy read. Want more theory #9. 各式问答和连结 EJ恢复德指南 http://elitistjerks.com/f73/t110354-resto_cataclysm_4_2_a/ #10. 装备列表 进军团队副本与T11等级 http://tinyurl.com/6fuoxv6 火源之地与T12等级 http://tinyurl.com/3vmcmgn #11. Version History 12/6/10 Posted 1/10/11 Updated for 4.0.6 4/26/11 Updated for 4.1 6/17/11 Updated for 4.2 11/28/11 Updated for 4.3 Last edited by Myrrar; 2012-01-07 at 05:03 PM. -- 有稍微修改过一些里面有问题的部份,另外翻译有疑义的部份有保留原文。 各位如果有看原文的话请帮忙找一下是否有问题。 -- ㄟ( ‵口)ㄏ \ \ ′’ 〈  ̄ ̄ ☆( #)д`) 〞 /﹀ /﹀ ╱ ╱ --



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◆ From: 218.169.103.122
1F:推 hydra4:好文推~ 06/27 01:36
2F:推 stevefran:推! 06/27 01:46
3F:推 imRrr:百花那段是说如果有二人 所有治疗会分给那二人 06/27 01:55
4F:→ imRrr:如过有更多人 最多会补三个 如果25人都在圈圈里 每一跳都会 06/27 01:55
5F:→ imRrr:补血最少的人 06/27 01:56
6F:推 look32019:我变脚推了T T 06/27 01:57
了解 ,感谢imRrr因为我到目前为止还没补过25R.. ※ 编辑: jileen 来自: 218.169.103.122 (06/27 02:20)
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10F:推 iftheone:先推~~~ 06/27 10:17
※ 编辑: jileen 来自: 218.172.240.237 (06/27 11:11)
11F:推 linco1201:T12X4看起来很好很强大...然後T12X2的意思是直接给天赋? 06/27 13:04
12F:→ linco1201:所以有T12X2的玩家 天赋点就可以省起来了? 06/27 13:05
13F:→ jileen:不要想不开啊 那个40%给跟生命之花的必给不一样机率... 06/27 15:18
14F:推 kudoshaki:我没有多余的魔力去补不闪AE的逊咖 爽!! 06/27 16:45
15F:推 linco1201:那会和天赋的叠加吧?不叠的话这个特效也太蠢了... 06/28 00:46
※ 编辑: jileen 来自: 218.172.251.238 (08/01 14:19) ※ 编辑: jileen 来自: 218.172.245.107 (08/02 06:43) ※ 编辑: jileen 来自: 218.172.245.107 (08/02 11:40) ※ 编辑: jileen 来自: 218.172.245.107 (08/02 11:54) ※ 编辑: jileen 来自: 218.172.245.107 (08/02 11:55) ※ 编辑: jileen 来自: 218.172.245.107 (08/02 11:58) ※ 编辑: jileen 来自: 218.172.245.107 (08/02 12:06) ※ 编辑: jileen 来自: 218.172.245.107 (08/02 13:55) ※ 编辑: jileen 来自: 218.172.245.107 (08/02 14:04) ※ 编辑: jileen 来自: 218.172.245.107 (08/02 15:59) ※ 编辑: jileen 来自: 218.172.249.91 (08/26 12:58) ※ 编辑: jileen 来自: 218.172.249.161 (08/27 20:54) ※ 编辑: jileen 来自: 218.172.251.76 (12/07 00:36) 修改法术细节、套装效果 ※ 编辑: jileen 来自: 218.172.246.38 (02/02 06:24)







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