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__________________________________________________ 作者為Myrrar 原作發表於 http://www.mmo-champion.com/threads/806487-Resto-Druid-Guide-4.2    我是照著DenDrek 之前使用的格式所寫,因為他寫的實在是驚人的易於閱讀  和追蹤。另外還要對Dendrek 長久以來維護德魯伊指南表達感謝。希望我這篇能  作到他的一半好。 1. 簡介 2. 狀態和裝備 2.1 重鑄 2.2 寶石 2.3 附魔 2.4 消耗品 3. 雕紋 4. 天賦 5. 治療 6. 專業 7. UI和機制 7.1 巨集 7.2 插件 7.3 其他機制 8. 其他項目 8.1 T12 套裝 8.2 飾品 9. 問答和連結 10. 進軍團隊副本前和團隊副本裝備列表 11. 版本歷史 #1. 簡介    在我獲得新的資訊並親自測試過後,我會逐步將指南更新。屬性比重在進入  火源之界後的最初幾周可能會產生重大變動,但我會盡可能的試著去追蹤其變化  。如果有任何建議,非常歡迎一起討論。    請不要爭吵。當有人發表看法或者提出疑問時也請不要刻意引戰,寫這篇指  南是為了幫助大家更瞭解自己的。如果你發現一些東西希望我加上去的,請留言  。如果你知道我有哪邊寫錯了或者是沒有更新到,也請助我一臂之力。因為要更  新的東西大概會非常的多,歡迎大家幫忙。 *4.3的更動 野性痊癒治療量降低20% 野性痊癒雕紋同時也會增加其冷卻 2秒 2005加速依舊是你要到達的目標,不要多也不要少 犧牲智力換加速的價值下降了,因野性痊癒被削弱,連帶使加速上限大幅調降。 屬性權重、天賦、寶石、重鑄和附魔等等都和之前一樣沒變。 野性痊癒雕紋現在看情況裝。或許還需要更多測試,不過在10人團用不划算。 #2. 裝備上的屬性  「裝備列表連結請看指南最後面」    在此以最「普遍」的情況依重要性排列。  備註:智力是主要屬性。你不能重鑄它,而且每件治療皮甲上都會有智力。精通     、爆擊、精神和加速則是副屬性。  精神只提供法力恢復效果。你的智力越高,精神相對須要的就越少。加速請務必  抓在特定的數值上。  4.2 爆擊 VS 精通: 治療爆擊改為200%。而精通也有所更動。關於新的精通作用方式和我們應該 在何時應用、如何應用的部份寫在下面。目前已經證實,爆擊比精通優秀一點。 不過因為我們起始就有比較高的爆擊比例。 10%爆擊大約和8%精通等價。為了使 其取得平衡,你可能需要重鑄成精通。一個簡單的判斷這有個簡單的判斷式: 如果你有自然威嚴(4%爆擊平衡系天賦) ˙團隊有5%爆擊增益:堆疊精通到治療加成22~25%。 ˙團隊沒有5%爆擊增益:堆疊精通到治療加成17~19%。 如果你沒點自然威嚴:賣鬧啊,快去點它。 雖然大家都很想知道屬性比重,可是恢復德的比重有點難排。 加速端點>智力>精神(到你覺得夠用)>爆擊=精通>溢出端點的加速  但是記住,要讓精通和爆擊相近,你得知道你的裝備上有多少精通。    其他注意事項:     如果你衝不到第二個加速端點(捨棄約 300智力後),那就選第一個端點,然後   從那邊開始忽略加速。   爆擊和精通盡量相等,但是當你想試著取得平衡時,他們在你的裝備上不會一樣多。 精神目前來說是分數最低的,但是會乾的話還是要保留一定的程度。 溢出的加速,不管你到達哪個加速端點,通通都是浪費。  分析表格顯示,在4.1為了到達野性痊癒的加速點,就算比同等裝少了約370智力 ,依舊可以看到治療量的成長。這情形在4.2 是否會發生我不確定,不過你還是 可以捨棄一些屬性來到達加速端點。(4.3這點不適用) 智力: 1點智力提供 1法能和0.00154%爆擊,加上野性印記、野性之心天賦和星 界護甲專精。 1智力相當於 1.169法能和0.0018% 爆( 555智力給1%爆, 大概是爆擊等級的 1/3)。 在這些法術和天賦影響下, 1智力使你的最大法力增加了17.53(19.28如 果你點了2/3 激怒)。連帶讓你從極樂境界、啟動和再生效果所能恢復的 法力增加。 法術能量:不受天賦、爆擊加成,也不影響法力。基本上比智力弱,只出現在武 器和飾品上。但還是很棒的輸出屬性。 精神:法力恢復的來源,雖然智力提供的其實比精神多,依舊很好的恢復屬性。 加速:128.05加速等級提供了1%法術加速,可以降低施法時間和所有法術的GCD ,最低可把GCD降至1秒(不含回春,有點天賦回春就是1秒GCD)。此外也 能讓我們的週期性治療跳得更快並產生額外治療次數。 感謝Tangedy 提供了以下表格。 再說一次,降低約300 智力來讓加速到達野性痊癒的加速點依然值得。 但在此強調,4.3中這點不適用。 http://tinyurl.com/4b4mhnv 你最少要配到12.51%,並且以21.5% 作為目標,那是野性痊癒和百花多一 跳的點。下一個目標則是36% ,不過我想到下個版本應該也還做不到吧。 記住:我們最低需要917加速而非916,因為這樣可以讓寧靜多一跳。重鑄 裝備時務必牢記,不要抓在剛好916 結果反而產生損失。 提供一個計算加速端點用的網頁。感謝Kieble做的這個好用小工具。 http://www.unyieldingvalor.com/calc.php 直接輸入角色名稱和伺服器,最後在底下選擇區域(US、EU、TW)。點擊 [search for player](搜尋玩家)按鈕。 支援中文輸入 精通:143.42精通等級提供1%的和諧加成。對所有治療法術都有用(但因為HoT 強化是得去觸發的,所以精通比帳面上看起來弱) 爆擊:179.28爆擊等級提供1%爆擊,治療爆擊現在是200%(用蘇活影魂是206%)。 4.0 之後所有治療效果都會爆擊。 此外:絕對不要穿布甲!5%智力損失太大了。進軍團隊前。請確定身上沒布甲。 直接治療:現在精通和爆擊相等。因此和諧在「補坦」方面和共生相比是被削弱 的。請按照上面的方式取得平衡。 團補:落在端點之間的加速是無用的。精通和爆擊在團補時大致相等,某些特定 狀況爆擊會高一點點。請按照上面方式取得平衡。 #2.1 重鑄 精神的多寡取決於你如何使用法術。把精神重鑄掉之前最好先試試看你的極 限在哪。由於法力之潮圖騰的改動,精神現在變得更重要了。 你如果覺得精神不需要再調整了,接著剩下的工作就是把加速調整到端點。 至於爆擊和精通兩者就盡量均衡發展。但是大部分需要重鑄為精通。 高等裝備=更多屬性。盡可能穿上屬性最高,寶石洞和加成最好的裝。注意 加速端點,不過4.2 之後不需要刻意去挑某種副屬性了,因為效益都很相近。 #2.2 寶石 變換:強調治療輸出:[燃燒的影魂鑽石] 強調回魔能力:[餘燼的影魂鑽石] (到T13回魔其實不太重要了,不過你要是弄不到燃燒影魂,替代品就是餘燼) 滿足餘燼的啟動條件,裝兩個[魯莽的灰燼黃寶石]在加成最好的黃洞。一個寶石 就拿到20智力以上加成的放藍:[純淨的魔眼石];黃:[魯莽的灰燼黃寶石],其 他統統塞[明亮的煉獄紅寶石]。 我不能不強調這點。40智力遠比30智力+ 20精神好,雖說總和數值看起來較少。 除非你會剛好遇到加速端點,否則統統塞智力。 #2.3 附魔 頭 60智力/35爆擊 肩 50智力/25加速 背 50智力 胸 20全屬性 腕 50智力 手 65精通 腿 95智力/55精神 鞋 跑速/35精通 武器 能量洪流 副手 40智力 只要經濟許可,你就應該用能量洪流取代心之歌。考量到內藏冷卻之後,能量 洪流相當於提昇120智力,而心之歌則是108精神。 由於回復、啟動、滋育等效果都受智力而非精神影響,這兩者間的回魔差距可 以忽略不計。 但是智力還會強化法能和爆擊,所以對恢復德來說能量洪流優於心之歌。 #2.4 消耗品 龍智精鍊藥劑 http://tw-wowbox.meetgee.com/item-58086.html 並吃+90智力的食物(海鮮珍饈盛宴或自己作的切下的鼠尾魚頭)。 http://tw-wowbox.meetgee.com/item-62290.html 盛宴 http://tw-wowbox.meetgee.com/item-62671.html 魚頭 最好的輸出藥水是喝[火山藥水] http://tw-wowbox.meetgee.com/item-58091.html #3 雕紋 主要雕文:回春術雕文, 生命之花雕文, 迅癒雕文 極效雕文:復生雕文, 啟動雕紋 荊棘術:可以看場合換,不過一般不建議用。 啟動:4.2 被削弱,但是你如果沒點自然迅捷的話你也沒別的可以用。 治療之觸:在五人副本或者團隊中沒有另外一個恢復德的狀況用。4.1 自然迅 捷有強化過,所以治療之觸雕紋可以列入考慮。 野性痊癒:現在看情況裝吧,我們沒去詳細計算效益,不過你應該要想一下通 常你可以用它治療到多少人以及是否值得用多兩秒冷卻去交換。如果你不想 被限制野性痊癒的使用頻率而且有點自然迅捷,治療之觸雕紋或許更好。 初階雕文:野性印記、超脫復生、突進算是對戰鬥有助益的,不過想裝哪個都行。 (譯註:推薦超脫、突進,跟最重要的樹人) #4 天賦 因為關於天賦實在有太多東西可辯論,所以我寫出的只是其中一種可能性。 但我還是舉出幾個天賦,至少做個起頭。有些戰鬥是你魔力越高越好對應。有些 需要大量團補有些則否。你應該配合戰鬥、裝備和團隊中其他治療者來點天賦。 這是最困難的部份,因為沒有所謂對或錯的天賦。 真的很想大喊:Tangedyn 謝謝你!! 。他做了一個驚人的「生命種子」分析 器。http://theincbear.com/living-seed-replacement/ 這可以幫你決定應該點哪些天賦。輸入你在團隊中的治療比率,它就會告訴 你哪些天賦對你和你的治療方式最好,身為小德我們很幸運的擁有很多最棒的分 析師。 至於堅忍,雖說在高等團隊攻略英雄模式的時候會很有用。但我本身並不建 議你去點。即使身在世界前五十的25人團中,我也找不到花三點天賦換自身減傷 6%的必要性。靠這三點省下來的法力多不到哪。但你如果覺得有必要就點吧。 4.2 中完全沒必要,4.3 特定首領戰中會很有用。 25人天賦 25人團補:有法力問題 8/2/31 http://www.wowhead.com/talent#0hbhZMZMfzGbcru0uo 生命種子和自然禮賜可以改成你需要的。請用生命種子分析器,也可以點自然之 賜或自然療癒(如果有用到的話)。 25人團補:中等法力問題 10/0/31 http://www.wowhead.com/talent#0hrhZZMfzGbcru0uo 填空用點數和第一個天賦相同,適合用在農團。用來挑戰剛開始拓荒的困難模式 也不錯。生生不息可以大幅提高你的治療輸出,但代價是捨棄了激怒。如果你能 靠這天賦撐過戰鬥,就用這個吧。 25人團補:最高等裝備 8/0/33 http://www.wowhead.com/talent#0hfZZRfzIbcru0uo 這個天賦有很多變化型可用,主要是捨棄了回魔相關。如果能接受的話,從月光 抽走1到3點(都不點也沒關係的意思)。我是選擇補滿生命種子、自然禮賜和 1點 的蒼林祝福。因為我很少用所以不點自然迅捷。再說一次,點你想要用的。 25人補坦:泛用型 8/2/31 http://www.wowhead.com/talent#0hbhZMZMfzIdcru0ko 如果有需要的話可以把回魔相關天賦拿去填補大地之母賜福。補坦的匙後,我發 現生命種子、自然迅捷和自然禮賜比大地之母提供的回春直接治療效果重要。 問:為何10人的天賦是寫在一起的 答:因為在十人團中不會出補坦專用的天賦,多數時候是補坦順便照顧團。在兩補 或者打坦很痛的戰鬥(例如10人破龍困難)會需要對單和團補混合的天賦。 10人團:坦+團補,有法力問題 Healing 10s: Tank and raid with mana problems 8/2/31 http://www.wowhead.com/talent#0hbhZMZMfzGbcru0uo 跟之前相同,分析之後再決定要點蒼林祝福、生命種子和自然禮賜。直接治療和 週期性治療都會用到。如果需要自然療癒就點。 10人團:坦+團補,中度法力問題 10/0/31 http://www.wowhead.com/talent#0hrhZZMfzGbcru0uo 跟25人相同,將激怒移到生生不息,魔力消耗提高但是也大幅提高治療量。適用 農團和拓荒初期。其他選擇與上面相同。 10人團:坦+團補,最高等裝備 http://www.wowhead.com/talent#0hfZZRfzIbcru0uo 8/0/33 再次提醒,這個適用於你的裝備已經很好了。一樣是不點激怒和月光。至於其他 要點哪些取代用天賦請用生命種子分析器去分析。 五人: 很多人問我五人副本用的天賦,所以我把他加進來。選天賦的理由和團隊一樣, 不過多一些讓事情變得簡單的選擇(例如點自然療癒)。 http://wowtal.com/#k=DfAbx5aN.b0w.druid. 7/3/31 和其他天賦一樣,可以作法力相關天賦的取捨。如果可以的話,先點滿自然禮賜 ,接著我會選擇點生生不息。 最後,你「要點」的天賦有: 自然變形 野性之心 變身大師 滋育 瑪法理恩的禮物(700-800 MP5),並強化寧靜 百花綻放 野性痊癒 大地之母賜福 迅捷回春 生命之樹 自然迅捷(我現在會把這個擺在需要點的列表,特別是當你不用對另一個補德 放啟動而且會利用節能施法放治療之觸的話) 不是必點,但也很不錯的: 強力之觸 生命種子 自然禮賜 自然療者 自然之賜 自然威嚴 月光 激怒 蒼林祝福 自然療癒 此外: 百花綻放現在效果驚人,不管是哪種副本,補坦或團隊,都是必點的。 月光比激怒好。穿上火源之界裝備這點依舊沒有改變。 薩滿跟牧師淨化的同時會發動治療,聖騎的淨化有法力折扣。如果隊伍中有 這些職業,這是個捨棄自然療癒並將解魔交給他們的完美理由。因為解魔的 消耗太大,而且天賦得優先用在回魔相關上。自然療癒可以不點。 自然迅捷4.1 之後變得很棒了,真的很值得點。但是如果你每場戰鬥沒有至 少用一次的話,不如不要點。 如果你的法力多到不點激怒也不乾,而且還有點數去點2/3 生生不息。那就 別點激怒了,去點生生不息和月光。 蒼林祝福的效果有問題。你點了2/2 的蒼林其實只有拿到2%左右的效果,而 非你以為的4%。所以捨棄了大量回魔相關來點蒼林2/2跟你點1/2的效果其實 一樣,所以根本沒必要。 Dendrek 說:回春受到很多種天賦支援,這表示蒼林祝福雖然顯示一點提昇2%, 但實際上對治療量提昇遠少於2%。事實上大概每點只有1%的效益。而且是提昇 回春1%,而非總治療量1%。換算成總量來看,蒼林一點大概才提昇0.5%。幅度 實在太小,點了根本是浪費天賦。 #4.1 激怒Vs. 月光 的計算:感謝Dendrek 當你有5900智力(不含野性之心、野性印記、皮甲專精、精鍊、食物)。團隊增 益後會讓你有7350智力。備註:如果你能穿英雄模式的最佳裝備,數值會更高。 啟動冷卻到就用,要常保滋育等回魔效果。 你能配合能量洪流發動放棄動,而且能量洪流很爭氣的冷卻到就發動的話。 當這些前提都能達成,激怒提供的每五秒回魔數值如下: 此法術提供的每五秒回魔* 2/3 激怒 3/3 激怒 啟動 79 mp5 113 mp5 滋育 71 mp5 105 mp5 回復 112 mp5 169 mp5 總計 262 mp5 387 mp5 增加的法力池 超過六分鐘 185 mp5 278 mp5 總計 447 mp5 665 mp5 * The "mp5 provded by Innervate, Revitalize and Replenishment" values show how much the mana regen from these sources increases by getting 2 or 3 points in Furor. ** The "increased mana pool over 6 minutes" converts the extra mana gained from Furor into mp5. Taking that extra mana provided by Furor and calculating how much regen that would be if that mana were slowly gained over a 6 minute fight produces the resulting mp5 values. 這要如何和月光比較呢?很難回答,因為基本上答案取決於你施放法術的頻率和種類。 不過我們用以下情境來模擬 連發情況下獲得的Mp5 每 2/3 月光 3/3 月光 回春 1 秒 1118 mp5 1677 mp5 癒合 1.3秒 1505 mp5 2258 mp5 滋補 2.1秒 266 mp5 399 mp5 治療之觸 2.1秒 799 mp5 1198 mp5 Code: 如果你經常連發不貴的法術(滋補、生命之花或迅癒)激怒比較好。但如果你 不太有法力缺乏的困擾,而且以上法術都會混用,那這些天賦就無關緊要。可 是若你必須經常使用這些高耗魔法術(治觸、野性痊癒、回春或癒合)。那麼 月光就是壓倒性的勝利。 總之,有法力困擾,交給月光就對了。 -- 這裡大概50%剩下的晚點補,先吃飯。 -- -- δ δ | __ δ | ||▁ _Δ ︴ | ||﹨+Ow)o |  ̄ / /﹀大δ| ∕ 〉╲ | --



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