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__________________________________________________ 作者为Myrrar 原作发表於 http://www.mmo-champion.com/threads/806487-Resto-Druid-Guide-4.2    我是照着DenDrek 之前使用的格式所写,因为他写的实在是惊人的易於阅读  和追踪。另外还要对Dendrek 长久以来维护德鲁伊指南表达感谢。希望我这篇能  作到他的一半好。 1. 简介 2. 状态和装备 2.1 重铸 2.2 宝石 2.3 附魔 2.4 消耗品 3. 雕纹 4. 天赋 5. 治疗 6. 专业 7. UI和机制 7.1 巨集 7.2 插件 7.3 其他机制 8. 其他项目 8.1 T12 套装 8.2 饰品 9. 问答和连结 10. 进军团队副本前和团队副本装备列表 11. 版本历史 #1. 简介    在我获得新的资讯并亲自测试过後,我会逐步将指南更新。属性比重在进入  火源之界後的最初几周可能会产生重大变动,但我会尽可能的试着去追踪其变化  。如果有任何建议,非常欢迎一起讨论。    请不要争吵。当有人发表看法或者提出疑问时也请不要刻意引战,写这篇指  南是为了帮助大家更了解自己的。如果你发现一些东西希望我加上去的,请留言  。如果你知道我有哪边写错了或者是没有更新到,也请助我一臂之力。因为要更  新的东西大概会非常的多,欢迎大家帮忙。 *4.3的更动 野性痊癒治疗量降低20% 野性痊癒雕纹同时也会增加其冷却 2秒 2005加速依旧是你要到达的目标,不要多也不要少 牺牲智力换加速的价值下降了,因野性痊癒被削弱,连带使加速上限大幅调降。 属性权重、天赋、宝石、重铸和附魔等等都和之前一样没变。 野性痊癒雕纹现在看情况装。或许还需要更多测试,不过在10人团用不划算。 #2. 装备上的属性  「装备列表连结请看指南最後面」    在此以最「普遍」的情况依重要性排列。  备注:智力是主要属性。你不能重铸它,而且每件治疗皮甲上都会有智力。精通     、爆击、精神和加速则是副属性。  精神只提供法力恢复效果。你的智力越高,精神相对须要的就越少。加速请务必  抓在特定的数值上。  4.2 爆击 VS 精通: 治疗爆击改为200%。而精通也有所更动。关於新的精通作用方式和我们应该 在何时应用、如何应用的部份写在下面。目前已经证实,爆击比精通优秀一点。 不过因为我们起始就有比较高的爆击比例。 10%爆击大约和8%精通等价。为了使 其取得平衡,你可能需要重铸成精通。一个简单的判断这有个简单的判断式: 如果你有自然威严(4%爆击平衡系天赋) ˙团队有5%爆击增益:堆叠精通到治疗加成22~25%。 ˙团队没有5%爆击增益:堆叠精通到治疗加成17~19%。 如果你没点自然威严:卖闹啊,快去点它。 虽然大家都很想知道属性比重,可是恢复德的比重有点难排。 加速端点>智力>精神(到你觉得够用)>爆击=精通>溢出端点的加速  但是记住,要让精通和爆击相近,你得知道你的装备上有多少精通。    其他注意事项:     如果你冲不到第二个加速端点(舍弃约 300智力後),那就选第一个端点,然後   从那边开始忽略加速。   爆击和精通尽量相等,但是当你想试着取得平衡时,他们在你的装备上不会一样多。 精神目前来说是分数最低的,但是会乾的话还是要保留一定的程度。 溢出的加速,不管你到达哪个加速端点,通通都是浪费。  分析表格显示,在4.1为了到达野性痊癒的加速点,就算比同等装少了约370智力 ,依旧可以看到治疗量的成长。这情形在4.2 是否会发生我不确定,不过你还是 可以舍弃一些属性来到达加速端点。(4.3这点不适用) 智力: 1点智力提供 1法能和0.00154%爆击,加上野性印记、野性之心天赋和星 界护甲专精。 1智力相当於 1.169法能和0.0018% 爆( 555智力给1%爆, 大概是爆击等级的 1/3)。 在这些法术和天赋影响下, 1智力使你的最大法力增加了17.53(19.28如 果你点了2/3 激怒)。连带让你从极乐境界、启动和再生效果所能恢复的 法力增加。 法术能量:不受天赋、爆击加成,也不影响法力。基本上比智力弱,只出现在武 器和饰品上。但还是很棒的输出属性。 精神:法力恢复的来源,虽然智力提供的其实比精神多,依旧很好的恢复属性。 加速:128.05加速等级提供了1%法术加速,可以降低施法时间和所有法术的GCD ,最低可把GCD降至1秒(不含回春,有点天赋回春就是1秒GCD)。此外也 能让我们的周期性治疗跳得更快并产生额外治疗次数。 感谢Tangedy 提供了以下表格。 再说一次,降低约300 智力来让加速到达野性痊癒的加速点依然值得。 但在此强调,4.3中这点不适用。 http://tinyurl.com/4b4mhnv 你最少要配到12.51%,并且以21.5% 作为目标,那是野性痊癒和百花多一 跳的点。下一个目标则是36% ,不过我想到下个版本应该也还做不到吧。 记住:我们最低需要917加速而非916,因为这样可以让宁静多一跳。重铸 装备时务必牢记,不要抓在刚好916 结果反而产生损失。 提供一个计算加速端点用的网页。感谢Kieble做的这个好用小工具。 http://www.unyieldingvalor.com/calc.php 直接输入角色名称和伺服器,最後在底下选择区域(US、EU、TW)。点击 [search for player](搜寻玩家)按钮。 支援中文输入 精通:143.42精通等级提供1%的和谐加成。对所有治疗法术都有用(但因为HoT 强化是得去触发的,所以精通比帐面上看起来弱) 爆击:179.28爆击等级提供1%爆击,治疗爆击现在是200%(用苏活影魂是206%)。 4.0 之後所有治疗效果都会爆击。 此外:绝对不要穿布甲!5%智力损失太大了。进军团队前。请确定身上没布甲。 直接治疗:现在精通和爆击相等。因此和谐在「补坦」方面和共生相比是被削弱 的。请按照上面的方式取得平衡。 团补:落在端点之间的加速是无用的。精通和爆击在团补时大致相等,某些特定 状况爆击会高一点点。请按照上面方式取得平衡。 #2.1 重铸 精神的多寡取决於你如何使用法术。把精神重铸掉之前最好先试试看你的极 限在哪。由於法力之潮图腾的改动,精神现在变得更重要了。 你如果觉得精神不需要再调整了,接着剩下的工作就是把加速调整到端点。 至於爆击和精通两者就尽量均衡发展。但是大部分需要重铸为精通。 高等装备=更多属性。尽可能穿上属性最高,宝石洞和加成最好的装。注意 加速端点,不过4.2 之後不需要刻意去挑某种副属性了,因为效益都很相近。 #2.2 宝石 变换:强调治疗输出:[燃烧的影魂钻石] 强调回魔能力:[余烬的影魂钻石] (到T13回魔其实不太重要了,不过你要是弄不到燃烧影魂,替代品就是余烬) 满足余烬的启动条件,装两个[鲁莽的灰烬黄宝石]在加成最好的黄洞。一个宝石 就拿到20智力以上加成的放蓝:[纯净的魔眼石];黄:[鲁莽的灰烬黄宝石],其 他统统塞[明亮的炼狱红宝石]。 我不能不强调这点。40智力远比30智力+ 20精神好,虽说总和数值看起来较少。 除非你会刚好遇到加速端点,否则统统塞智力。 #2.3 附魔 头 60智力/35爆击 肩 50智力/25加速 背 50智力 胸 20全属性 腕 50智力 手 65精通 腿 95智力/55精神 鞋 跑速/35精通 武器 能量洪流 副手 40智力 只要经济许可,你就应该用能量洪流取代心之歌。考量到内藏冷却之後,能量 洪流相当於提昇120智力,而心之歌则是108精神。 由於回复、启动、滋育等效果都受智力而非精神影响,这两者间的回魔差距可 以忽略不计。 但是智力还会强化法能和爆击,所以对恢复德来说能量洪流优於心之歌。 #2.4 消耗品 龙智精链药剂 http://tw-wowbox.meetgee.com/item-58086.html 并吃+90智力的食物(海鲜珍馐盛宴或自己作的切下的鼠尾鱼头)。 http://tw-wowbox.meetgee.com/item-62290.html 盛宴 http://tw-wowbox.meetgee.com/item-62671.html 鱼头 最好的输出药水是喝[火山药水] http://tw-wowbox.meetgee.com/item-58091.html #3 雕纹 主要雕文:回春术雕文, 生命之花雕文, 迅癒雕文 极效雕文:复生雕文, 启动雕纹 荆棘术:可以看场合换,不过一般不建议用。 启动:4.2 被削弱,但是你如果没点自然迅捷的话你也没别的可以用。 治疗之触:在五人副本或者团队中没有另外一个恢复德的状况用。4.1 自然迅 捷有强化过,所以治疗之触雕纹可以列入考虑。 野性痊癒:现在看情况装吧,我们没去详细计算效益,不过你应该要想一下通 常你可以用它治疗到多少人以及是否值得用多两秒冷却去交换。如果你不想 被限制野性痊癒的使用频率而且有点自然迅捷,治疗之触雕纹或许更好。 初阶雕文:野性印记、超脱复生、突进算是对战斗有助益的,不过想装哪个都行。 (译注:推荐超脱、突进,跟最重要的树人) #4 天赋 因为关於天赋实在有太多东西可辩论,所以我写出的只是其中一种可能性。 但我还是举出几个天赋,至少做个起头。有些战斗是你魔力越高越好对应。有些 需要大量团补有些则否。你应该配合战斗、装备和团队中其他治疗者来点天赋。 这是最困难的部份,因为没有所谓对或错的天赋。 真的很想大喊:Tangedyn 谢谢你!! 。他做了一个惊人的「生命种子」分析 器。http://theincbear.com/living-seed-replacement/ 这可以帮你决定应该点哪些天赋。输入你在团队中的治疗比率,它就会告诉 你哪些天赋对你和你的治疗方式最好,身为小德我们很幸运的拥有很多最棒的分 析师。 至於坚忍,虽说在高等团队攻略英雄模式的时候会很有用。但我本身并不建 议你去点。即使身在世界前五十的25人团中,我也找不到花三点天赋换自身减伤 6%的必要性。靠这三点省下来的法力多不到哪。但你如果觉得有必要就点吧。 4.2 中完全没必要,4.3 特定首领战中会很有用。 25人天赋 25人团补:有法力问题 8/2/31 http://www.wowhead.com/talent#0hbhZMZMfzGbcru0uo 生命种子和自然礼赐可以改成你需要的。请用生命种子分析器,也可以点自然之 赐或自然疗癒(如果有用到的话)。 25人团补:中等法力问题 10/0/31 http://www.wowhead.com/talent#0hrhZZMfzGbcru0uo 填空用点数和第一个天赋相同,适合用在农团。用来挑战刚开始拓荒的困难模式 也不错。生生不息可以大幅提高你的治疗输出,但代价是舍弃了激怒。如果你能 靠这天赋撑过战斗,就用这个吧。 25人团补:最高等装备 8/0/33 http://www.wowhead.com/talent#0hfZZRfzIbcru0uo 这个天赋有很多变化型可用,主要是舍弃了回魔相关。如果能接受的话,从月光 抽走1到3点(都不点也没关系的意思)。我是选择补满生命种子、自然礼赐和 1点 的苍林祝福。因为我很少用所以不点自然迅捷。再说一次,点你想要用的。 25人补坦:泛用型 8/2/31 http://www.wowhead.com/talent#0hbhZMZMfzIdcru0ko 如果有需要的话可以把回魔相关天赋拿去填补大地之母赐福。补坦的匙後,我发 现生命种子、自然迅捷和自然礼赐比大地之母提供的回春直接治疗效果重要。 问:为何10人的天赋是写在一起的 答:因为在十人团中不会出补坦专用的天赋,多数时候是补坦顺便照顾团。在两补 或者打坦很痛的战斗(例如10人破龙困难)会需要对单和团补混合的天赋。 10人团:坦+团补,有法力问题 Healing 10s: Tank and raid with mana problems 8/2/31 http://www.wowhead.com/talent#0hbhZMZMfzGbcru0uo 跟之前相同,分析之後再决定要点苍林祝福、生命种子和自然礼赐。直接治疗和 周期性治疗都会用到。如果需要自然疗癒就点。 10人团:坦+团补,中度法力问题 10/0/31 http://www.wowhead.com/talent#0hrhZZMfzGbcru0uo 跟25人相同,将激怒移到生生不息,魔力消耗提高但是也大幅提高治疗量。适用 农团和拓荒初期。其他选择与上面相同。 10人团:坦+团补,最高等装备 http://www.wowhead.com/talent#0hfZZRfzIbcru0uo 8/0/33 再次提醒,这个适用於你的装备已经很好了。一样是不点激怒和月光。至於其他 要点哪些取代用天赋请用生命种子分析器去分析。 五人: 很多人问我五人副本用的天赋,所以我把他加进来。选天赋的理由和团队一样, 不过多一些让事情变得简单的选择(例如点自然疗癒)。 http://wowtal.com/#k=DfAbx5aN.b0w.druid. 7/3/31 和其他天赋一样,可以作法力相关天赋的取舍。如果可以的话,先点满自然礼赐 ,接着我会选择点生生不息。 最後,你「要点」的天赋有: 自然变形 野性之心 变身大师 滋育 玛法理恩的礼物(700-800 MP5),并强化宁静 百花绽放 野性痊癒 大地之母赐福 迅捷回春 生命之树 自然迅捷(我现在会把这个摆在需要点的列表,特别是当你不用对另一个补德 放启动而且会利用节能施法放治疗之触的话) 不是必点,但也很不错的: 强力之触 生命种子 自然礼赐 自然疗者 自然之赐 自然威严 月光 激怒 苍林祝福 自然疗癒 此外: 百花绽放现在效果惊人,不管是哪种副本,补坦或团队,都是必点的。 月光比激怒好。穿上火源之界装备这点依旧没有改变。 萨满跟牧师净化的同时会发动治疗,圣骑的净化有法力折扣。如果队伍中有 这些职业,这是个舍弃自然疗癒并将解魔交给他们的完美理由。因为解魔的 消耗太大,而且天赋得优先用在回魔相关上。自然疗癒可以不点。 自然迅捷4.1 之後变得很棒了,真的很值得点。但是如果你每场战斗没有至 少用一次的话,不如不要点。 如果你的法力多到不点激怒也不乾,而且还有点数去点2/3 生生不息。那就 别点激怒了,去点生生不息和月光。 苍林祝福的效果有问题。你点了2/2 的苍林其实只有拿到2%左右的效果,而 非你以为的4%。所以舍弃了大量回魔相关来点苍林2/2跟你点1/2的效果其实 一样,所以根本没必要。 Dendrek 说:回春受到很多种天赋支援,这表示苍林祝福虽然显示一点提昇2%, 但实际上对治疗量提昇远少於2%。事实上大概每点只有1%的效益。而且是提昇 回春1%,而非总治疗量1%。换算成总量来看,苍林一点大概才提昇0.5%。幅度 实在太小,点了根本是浪费天赋。 #4.1 激怒Vs. 月光 的计算:感谢Dendrek 当你有5900智力(不含野性之心、野性印记、皮甲专精、精链、食物)。团队增 益後会让你有7350智力。备注:如果你能穿英雄模式的最佳装备,数值会更高。 启动冷却到就用,要常保滋育等回魔效果。 你能配合能量洪流发动放弃动,而且能量洪流很争气的冷却到就发动的话。 当这些前提都能达成,激怒提供的每五秒回魔数值如下: 此法术提供的每五秒回魔* 2/3 激怒 3/3 激怒 启动 79 mp5 113 mp5 滋育 71 mp5 105 mp5 回复 112 mp5 169 mp5 总计 262 mp5 387 mp5 增加的法力池 超过六分钟 185 mp5 278 mp5 总计 447 mp5 665 mp5 * The "mp5 provded by Innervate, Revitalize and Replenishment" values show how much the mana regen from these sources increases by getting 2 or 3 points in Furor. ** The "increased mana pool over 6 minutes" converts the extra mana gained from Furor into mp5. Taking that extra mana provided by Furor and calculating how much regen that would be if that mana were slowly gained over a 6 minute fight produces the resulting mp5 values. 这要如何和月光比较呢?很难回答,因为基本上答案取决於你施放法术的频率和种类。 不过我们用以下情境来模拟 连发情况下获得的Mp5 每 2/3 月光 3/3 月光 回春 1 秒 1118 mp5 1677 mp5 癒合 1.3秒 1505 mp5 2258 mp5 滋补 2.1秒 266 mp5 399 mp5 治疗之触 2.1秒 799 mp5 1198 mp5 Code: 如果你经常连发不贵的法术(滋补、生命之花或迅癒)激怒比较好。但如果你 不太有法力缺乏的困扰,而且以上法术都会混用,那这些天赋就无关紧要。可 是若你必须经常使用这些高耗魔法术(治触、野性痊癒、回春或癒合)。那麽 月光就是压倒性的胜利。 总之,有法力困扰,交给月光就对了。 -- 这里大概50%剩下的晚点补,先吃饭。 -- -- δ δ | __ δ | ||▁ _Δ ︴ | ||﹨+Ow)o |  ̄ / /﹀大δ| ∕ 〉╲ | --



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