作者AJAPPLE (AJVESPA)
看板WOW
標題[心得] 痛苦術 之 動盪 buff 重新蓋上之迷思
時間Sun Jun 26 16:44:36 2011
看到大家討論 我只好下海算看看
經過腦力激盪後 痛苦又產生出新的dps方式了
這種東西只能大約計算 應該比較少人知道如何算
我的運算方式別的職業應該也可採用
369裝備 測試 無元素 上意圖加速20.90%
buff各為 惡魔之魂 火山毀滅 災厄魔力 各當作1buff
動盪 無buff 2956*6=17736
1buff 3784*6=22704
2buff 4420*6=26520
3buff 5510*6=33060
可得知多1buff會比少1buff的動盪多4千總傷
先撇去1buff得動盪 有興趣可以自己算
動盪為6跳 假設1跳後重上 會得到 1跳(舊傷害)+7跳(新傷害)
1.計算0buff動盪跟2buff動盪之關西 以下皆為未致命
2次完整無buff動盪總傷
2956*6*2=35472
再0buff動盪2跳後蓋上2buff動盪得到總傷
4420*7+2957*2=30940+5914 =36854
可得知在2buff狀況下 再0buff動盪2跳後重新蓋上會賺 不考慮浪費魔量問題
得到結論
2
buff狀況下 再0buff動盪經過2跳之後穩賺不賠
2.計算0buff動盪跟3buff動盪之關西
2次完整無buff動盪總傷
2956*6*2=35472
再0buff動盪1跳之後蓋上3buff動盪得到總傷
5510*7+2956*1=38570+2986=41556
得到結論
結論3buff動盪一出現可無視0buff時間直接重新蓋上
幫各位作總結論 第4跳的時間大約4秒
0buff可在3buff出現馬上蓋動盪
0buff經過2跳可再2buff出現馬上蓋動盪
1buff經過2跳可在3buff出現馬上蓋動盪
2蓋0 考慮耗魔問題 那就跳個3跳大約7秒蓋他一蓋吧
以上都是無元素無蝕魂 經過團隊加持肯定穩賺不賠
這樣會不會太難阿
我實際再打了
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演什麼像什麼 當我進入戰鬥
我就是術士
PhantomTwilighT
憤怒使者 - Ajaxapple
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.38.156.230
1F:推 kyonkun:4420*4=30940 似乎不是唯一解? 06/26 16:47
我在考驗你夠不夠專心 果然不錯
我改好了
2F:推 s91812:大推測試魂!!! 話說重上常常頗麻煩說:< 06/26 16:48
剛發現bug內文有改喔 請注意
3F:推 KAEN:能看到小妹表現高超的技巧 我就開心了 ^^ 06/26 16:49
※ 編輯: AJAPPLE 來自: 114.38.156.230 (06/26 17:01)
4F:推 NaNaShinichi:看懂了 06/26 16:52
5F:推 a127:小妹算完的結果是...做不到XD 06/26 16:52
6F:推 tiros:結論三句話前面多個yo就很像rap了 06/26 16:53
7F:推 alex900661:雖然不夠嚴謹 不過計算上簡單很多..倒是個簡單的方法 06/26 16:53
8F:→ alex900661:不夠嚴謹是因為 2跳後補7跳 7跳結束仍會補上普通的5跳 06/26 16:54
9F:→ libooo:就說還要考慮原來使用技能的機會成本了... 06/26 16:54
10F:→ alex900661:不過當這種計算方法算出為划算時 就是一定划算.. 06/26 16:55
11F:→ alex900661:他不考慮是因為 都是使用兩個GCD 所能造成的總傷來看 06/26 16:55
12F:→ alex900661:所以最差最差的情況 就是14跳內就只補那兩次動盪 06/26 16:56
13F:→ alex900661:但實際上會在跳完後再補 所以這種算法會低估覆蓋的效益 06/26 16:57
14F:→ alex900661:但是低估歸低估 不過計算簡單還是簡單的多... 06/26 16:57
15F:推 alex900661:我原本還以為你的加速高到可以常駐7跳了... 06/26 17:03
16F:→ alex900661:原來是不小心忽略而以 06/26 17:04
17F:推 kyonkun:剛剛又想到 在3or2buff消失前要不要再蓋的問題 好複雜orz 06/26 17:06
那就要考慮到飾品時間穿插多久了
18F:推 tiros:你的無BUFF動盪是拿完整2個循環12跳完成之時間來算的總傷嗎 06/26 17:16
恩
其實總時間要算喔..
因為完整0buff 2次動盪 需時30秒
假設2跳後蓋上大概25秒就造成贏他的總傷
實際測試 我發現重上的機會不多 整場8分鐘大約5次重上機會
似乎是滿猛
http://ppt.cc/ouay
我開實況了
http://zh-tw.justin.tv/ajaxapple (收 休息 手再痠了)
19F:推 tiros:你可以用另一種方式說明怎樣重上動盪才會賠.這樣會更明確 XD 06/26 17:24
20F:推 nogard:我覺得不一定賺, 蓋動盪要多花一個GCD, 也要算進這成本~ 06/26 17:53
21F:→ nogard:七跳要跳完還是要剩一跳蓋新的也是要考慮的部份... 06/26 17:53
22F:推 nogard:不過嚴格說起來其實也不是"多花"一個GCD...XD 06/26 18:01
是會造成你整場多唱一兩個動盪
我測試有蓋感覺有差
23F:→ Fewer:看到AJ發測試文就覺得WOW還是有希望的 06/26 18:30
24F:推 zseineo:唔,推 06/26 18:34
※ 編輯: AJAPPLE 來自: 114.38.156.230 (06/26 18:35)
25F:推 potionx:算法就兩個...1是覆蓋要比你正常使用循環最差的法術dps好 06/26 18:41
26F:→ potionx:2是覆蓋的dps要比平均dps來的好,正常計算用1就可以了。 06/26 18:42
27F:推 RKO5566:由此可見,WOW的高手,還要數理背景很好啊~社會領域的人才XD 06/26 19:46
28F:推 Azarc:good try 06/26 20:24
29F:推 libooo:你算錯嚕...你從總傷來考慮的話,算平均DPS除的時間不一樣 06/26 20:53
30F:推 libooo:簡單來說,在BUFF期間補DOT,總傷增加了,但是卻少放了一次 06/26 20:58
31F:→ libooo:其他法術 06/26 20:58
32F:噓 xes666:....那天提一下你還真的跑去測... 你有才到我想噓你 06/27 01:08
33F:→ Beramode:如果以目前習慣的動盪不掉蓋法,有buff的蓋上去只賺6跳 07/20 08:02
34F:→ Beramode:除非跟末日一樣最後一跳讓他跳完再補,但就沒辦法100%蓋 07/20 08:03