作者AJAPPLE (AJVESPA)
看板WOW
标题[心得] 痛苦术 之 动荡 buff 重新盖上之迷思
时间Sun Jun 26 16:44:36 2011
看到大家讨论 我只好下海算看看
经过脑力激荡後 痛苦又产生出新的dps方式了
这种东西只能大约计算 应该比较少人知道如何算
我的运算方式别的职业应该也可采用
369装备 测试 无元素 上意图加速20.90%
buff各为 恶魔之魂 火山毁灭 灾厄魔力 各当作1buff
动荡 无buff 2956*6=17736
1buff 3784*6=22704
2buff 4420*6=26520
3buff 5510*6=33060
可得知多1buff会比少1buff的动荡多4千总伤
先撇去1buff得动荡 有兴趣可以自己算
动荡为6跳 假设1跳後重上 会得到 1跳(旧伤害)+7跳(新伤害)
1.计算0buff动荡跟2buff动荡之关西 以下皆为未致命
2次完整无buff动荡总伤
2956*6*2=35472
再0buff动荡2跳後盖上2buff动荡得到总伤
4420*7+2957*2=30940+5914 =36854
可得知在2buff状况下 再0buff动荡2跳後重新盖上会赚 不考虑浪费魔量问题
得到结论
2
buff状况下 再0buff动荡经过2跳之後稳赚不赔
2.计算0buff动荡跟3buff动荡之关西
2次完整无buff动荡总伤
2956*6*2=35472
再0buff动荡1跳之後盖上3buff动荡得到总伤
5510*7+2956*1=38570+2986=41556
得到结论
结论3buff动荡一出现可无视0buff时间直接重新盖上
帮各位作总结论 第4跳的时间大约4秒
0buff可在3buff出现马上盖动荡
0buff经过2跳可再2buff出现马上盖动荡
1buff经过2跳可在3buff出现马上盖动荡
2盖0 考虑耗魔问题 那就跳个3跳大约7秒盖他一盖吧
以上都是无元素无蚀魂 经过团队加持肯定稳赚不赔
这样会不会太难阿
我实际再打了
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演什麽像什麽 当我进入战斗
我就是术士
PhantomTwilighT
愤怒使者 - Ajaxapple
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.38.156.230
1F:推 kyonkun:4420*4=30940 似乎不是唯一解? 06/26 16:47
我在考验你够不够专心 果然不错
我改好了
2F:推 s91812:大推测试魂!!! 话说重上常常颇麻烦说:< 06/26 16:48
刚发现bug内文有改喔 请注意
3F:推 KAEN:能看到小妹表现高超的技巧 我就开心了 ^^ 06/26 16:49
※ 编辑: AJAPPLE 来自: 114.38.156.230 (06/26 17:01)
4F:推 NaNaShinichi:看懂了 06/26 16:52
5F:推 a127:小妹算完的结果是...做不到XD 06/26 16:52
6F:推 tiros:结论三句话前面多个yo就很像rap了 06/26 16:53
7F:推 alex900661:虽然不够严谨 不过计算上简单很多..倒是个简单的方法 06/26 16:53
8F:→ alex900661:不够严谨是因为 2跳後补7跳 7跳结束仍会补上普通的5跳 06/26 16:54
9F:→ libooo:就说还要考虑原来使用技能的机会成本了... 06/26 16:54
10F:→ alex900661:不过当这种计算方法算出为划算时 就是一定划算.. 06/26 16:55
11F:→ alex900661:他不考虑是因为 都是使用两个GCD 所能造成的总伤来看 06/26 16:55
12F:→ alex900661:所以最差最差的情况 就是14跳内就只补那两次动荡 06/26 16:56
13F:→ alex900661:但实际上会在跳完後再补 所以这种算法会低估覆盖的效益 06/26 16:57
14F:→ alex900661:但是低估归低估 不过计算简单还是简单的多... 06/26 16:57
15F:推 alex900661:我原本还以为你的加速高到可以常驻7跳了... 06/26 17:03
16F:→ alex900661:原来是不小心忽略而以 06/26 17:04
17F:推 kyonkun:刚刚又想到 在3or2buff消失前要不要再盖的问题 好复杂orz 06/26 17:06
那就要考虑到饰品时间穿插多久了
18F:推 tiros:你的无BUFF动荡是拿完整2个循环12跳完成之时间来算的总伤吗 06/26 17:16
恩
其实总时间要算喔..
因为完整0buff 2次动荡 需时30秒
假设2跳後盖上大概25秒就造成赢他的总伤
实际测试 我发现重上的机会不多 整场8分钟大约5次重上机会
似乎是满猛
http://ppt.cc/ouay
我开实况了
http://zh-tw.justin.tv/ajaxapple (收 休息 手再酸了)
19F:推 tiros:你可以用另一种方式说明怎样重上动荡才会赔.这样会更明确 XD 06/26 17:24
20F:推 nogard:我觉得不一定赚, 盖动荡要多花一个GCD, 也要算进这成本~ 06/26 17:53
21F:→ nogard:七跳要跳完还是要剩一跳盖新的也是要考虑的部份... 06/26 17:53
22F:推 nogard:不过严格说起来其实也不是"多花"一个GCD...XD 06/26 18:01
是会造成你整场多唱一两个动荡
我测试有盖感觉有差
23F:→ Fewer:看到AJ发测试文就觉得WOW还是有希望的 06/26 18:30
24F:推 zseineo:唔,推 06/26 18:34
※ 编辑: AJAPPLE 来自: 114.38.156.230 (06/26 18:35)
25F:推 potionx:算法就两个...1是覆盖要比你正常使用循环最差的法术dps好 06/26 18:41
26F:→ potionx:2是覆盖的dps要比平均dps来的好,正常计算用1就可以了。 06/26 18:42
27F:推 RKO5566:由此可见,WOW的高手,还要数理背景很好啊~社会领域的人才XD 06/26 19:46
28F:推 Azarc:good try 06/26 20:24
29F:推 libooo:你算错噜...你从总伤来考虑的话,算平均DPS除的时间不一样 06/26 20:53
30F:推 libooo:简单来说,在BUFF期间补DOT,总伤增加了,但是却少放了一次 06/26 20:58
31F:→ libooo:其他法术 06/26 20:58
32F:嘘 xes666:....那天提一下你还真的跑去测... 你有才到我想嘘你 06/27 01:08
33F:→ Beramode:如果以目前习惯的动荡不掉盖法,有buff的盖上去只赚6跳 07/20 08:02
34F:→ Beramode:除非跟末日一样最後一跳让他跳完再补,但就没办法100%盖 07/20 08:03