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※ 引述《jileen (發瘋的說書人)》之銘言: 原文發表於 http://elitistjerks.com/f73/t110353-balance_cataclysm_release_updated_4_2_a/ 作者也固定在部落格跟Twitter上發表,歡迎和他一起討論 http://elitistjerks.com/blogs/hamlet/ Hamlet (HamletEJ) on Twitter 轉載請附上譯者跟出處 不要逼我加註禁止轉載至巴哈 中文版翻譯發表於台大PTT實業坊 WOW版 bbs.ptt.cc *2:天賦、雕紋與種族 2.1:天賦 所有的PVE 天賦都會包括下列的天賦: 平衡:自然之賜、強化憤怒、自然威嚴、生生不息、魔力之衡、極樂境界、梟獸 形態、流星、自然之力、日炎術、大地新月、月沐(* 請看解說)、星隕術 恢復:自然變形、野性之心、變身大師 這樣還會有10點可以用,但其中六點必須投資在平衡天賦(其中兩點在第四層或更深) 請依照個人需要配置 1)法力優先:一般來說,只有當你經常使用颶風和無月沐的月火,才要考慮法力問 題。若你需要額外的法力,夢境是最好的天賦。如果還是缺魔的話,激怒會比 月光好。 再次提醒,別放棄極樂境界。 2)其他用途:依照你經常遇到的狀況去點,颱風(擊退)、太陽光束(沉默)和真 菌增生(緩速)都能在某些場合派上用場。 3)填空:如果上面這些你都不需要。那麼梟化狂亂可以在特定戰鬥中提昇輸出。而 堅忍是個很好的團隊用天賦,特別是當你們正在拓荒英雄模式或者新首領時。 和過去不同,你的分支選擇變多,不再死板的就是那樣點法。請按照你遇到的情況 去點天賦吧。如果想看範本,之後可能會放幾個給大家參考。 http://wowtal.com/#k=15ilZflH.aei.druid 2.1.1:月沐 我把月沐另外寫在這裡,因為這個天賦在4.2 的運作機制尚未明朗。如果你還 沒習慣這個複雜的運用手法的話,現在來說我會建議繼續點這個天賦,因為其他真 的沒啥好點。 I've left Lunar Shower the above list for now, since the effect of 4.2 on this talent is still unclear. If you're not familiar with the intricacies of Moonfire use yet, then for now I'd continue taking the talent, especially since there's no other particularly useful place to put the points. 月沐可以使連續施放的月火傷害和效率提高,但代價是能量的損耗。在你必須 連發月火的情況中(通常是因為移動),你會想點這天賦就是因為可讓傷害爆發。 但是在想要維持日炎多目標DoT 戰鬥中,放棄這個天賦會可能比較好,記住-日火  機槍打法這樣會比4.1 衰弱很多,而且會快速消耗魔力。這個部份我應該會在取得 更多實戰經驗再做修改,並決定放棄月沐是否可行。 另外,不知道是疏忽還是程式有錯。月沐目前在月蝕準備期不會產生能量。如 果之後有修正,這個天賦會變得比較強,因為我們可以在移動中靠著月沐來推進能 量條。(譯註:此BUG已修正,原文尚未刪除) talent due to the DPS boost. But if there are any encounters where you're really intent on trying to use sustained Sunfire multi-DoTing (see "Multiple Targets" below), you might try dropping the talent. Keep in mind that the Sunfire spam will still be weaker than it was in 4.1, and will burn mana quickly. I'll probably edit this section once we have more experience on whether it's viable to drop Lunar Shower. Due to an error/oversight in the current design, Lunar Shower currently does not provide energy during the pre-Lunar phase of the rotation. If this is fixed, the talent would be stronger since we could then reliably use LS to gain some Eclipse energy while moving. 2.2:天賦的相關細節 蝕星蔽月:基本傷害加成25%,專精能力的「星月全蝕」另外再給16%。法術擊中 會產生對應的能量,效果會在你把能量消耗光的那個法術施放後消失,消失前 最後一次施放的法術依舊會受到影響。若你的精通等級在蝕中有變化,傷害加 成亦隨之改變。 ●-----|-----● 示意圖 藍色月蝕黃色日蝕,能量到頂的時候 球體會亮... 100 0 100 憤怒:13月光能量 星火:20日光能量 星湧:15日光或月光能量,以計量表高者為主。計量表為0 且箭頭未指定方向時將 提供15月光能量。 ˙星火觸發日蝕之後繼續打星火不會再提供日光能量,反之亦然 ˙這 100能量消耗完之前會保持傷害強化狀態,脫離戰鬥能量也不消失,除非登出 或者經過讀取畫面 月光之怒: 傷害-增幅和月火雕紋、蟲群雕紋、急速強風、蒼林祝福需合併計算。 爆擊-使用+3% 爆擊傷害的變換寶石,總爆擊加成是209%。 魔力之衡:你的基礎精神不列入計算,只算綠字部份 極樂境界:當你需要多於35的能量才能進入下次的蝕,這個天賦不會發動。不確定是 否刻意設計成這樣。 強化憤怒:作用在任何其他的加速效果前 月光:效果是相乘後四捨五入,作用在哀痛裂片類的效果之後。 http://tw.battle.net/wow/zh/item/60233 自然之賜:不影響觸發自然之賜的那個dot.. 梟獸形態:傷害以相乘計算,加速效果與風懲圖騰、強化暗影形態衝突 梟化狂亂:受到物理或魔法傷害都可發動,但有些王的技能會多次擊中玩家,這種 就不會觸發。 自然之力:如果想在施放瞬發法術後施放,則必須要按快捷鍵後再點要召喚的地點 ,會浪費一點點的時間(也就是說,可以在唱法的時候先按快捷鍵,唱 法一結束就點要召喚的地點)。樹人會先打對你仇恨最高的怪。在 PVE 它們對AoE有90%減傷,可以在一些王的技能下活的更久,也可以透過寵 物動作列操控。嗜血或戰鬥怒吼等等團隊buff都會增加它們的DPS 。攻 擊強度受你法能影響。(放出後也會隨你的法能變化)。命中會受到你       物理命中影響,但魔力之衡轉換的法術命中不算。 (譯註:根據實測其實是有吃魔力之衡,所以不用煩惱樹人命中) 日炎:除了外表跟傷害類型以外都跟月火相同。會受月火雕紋、星火雕紋、生生不 息、月沐、自然之賜和流星影響,打在同目標上會和月火互相覆蓋。 大地新月;自身的2%和目標身上的8%法術傷害加成都以乘法計。但8%效果與術士的 元素詛咒、死騎的滅世黑疫、刺殺賊的奇毒衝突。須擊中目標並產生傷害紀 錄後才會附加。 月沐:如果你身上有一層或以上的月沐(施放月火/日炎後的三秒內),這天賦會 產生對應的8能量。 星隕:被擊暈的時候不會有星體落下,切到野性形態會讓整個星殞效果消失。僅單     一敵對目標時只有十顆星體(這樣很虧),兩個以上就有二十顆。每顆星體     的傷害都是依據出現瞬間的法能計算。星體只會攻擊生命值少於100%或有目 標的的敵人。 野性之心:和腳印以及護甲專精以相乘計算 清晰預兆:有2%[待證實]的觸發率,不會因為變形而觸發或消耗。不能再靠著 施放野性印記強迫觸發了變身大師:梟獸的加成和其他加成以相乘計算。 堅忍:減傷效果和梟獸形態、樹皮術相乘計算。 DoTs會受到「施放瞬間」的加速、傷害加成、法能影響,一旦放出就不會改變, 除非你用新的覆蓋。但是爆擊率和目標身上的減益則會隨著狀況而變化。 2.3:雕紋 主要:[蟲群雕紋],其次是[月火雕紋],第三個請用[憤怒雕紋] [星湧術雕紋]在允許可以CD到就放和有複數目標的場合,這個雕紋很強。 即使是對單戰鬥,它有時可以讓你的每次星隕都能享受月蝕 加成(對輸出來說這情況是非常理想的),但這還是會受到 你的加速和跑位的多寡影響。 極效:[星隕術雕紋]一定要裝。 [復生雕紋] 強力推薦,特別是現在有復活次數限制,安全的把人救起來 很重要 [專注雕紋] 可以提昇一些DPS ,前提是你覺得星隕範圍很短也不要緊, 縮小範圍有時候也可以避免星隕誤擊其他目標。 [荊棘術雕紋]在荊棘術派的上用場的時候裝 [太陽光束雕紋]需要幫忙斷法的話可以用。和敘述不同,這是延長封鎖效 果而非沉默光環 [啟動雕紋] 填空用,但是胖鳥其實不缺魔,如果真的很缺請點夢境並啟 動自己。 次級:沒有會影響火力的,但是[颱風雕紋]會影響你的戰術。 [突進雕紋]不錯,逃命很方便 [超脫復生]可以讓你省下背包空間,還可以避免忘記補材料的尷尬。 [野性雕紋]是能節省一些法力啦,不過現在腳印好便宜的。 2.4:種族 部落:食人妖最佳,因為有狂暴和野獸殺手。牛頭人沒有DPS優勢天賦 聯盟:狼人最佳,因為有1%爆擊(內建疾跑也很棒)。夜精靈沒有DPS優勢天賦 =============================================================================== 3.裝備 3.1基本數值 略為按照重要性排列 智力: 1點智力提供 1法能和0.00154%爆擊,加上野性印記、野性之心天賦和星 界護甲專精。 1智力相當於 1.169法能和0.0018% 爆( 555智力給1%爆, 大概是爆擊等級的 1/3)。 在這些法術和天賦影響下, 1智力使你的最大法力增加了17.53 。連帶讓 你從極樂境界、啟動和再生效果所能恢復的法力增加。 這使智力變成最重要的輸出屬性和法力池來源。 法術能量:不受天賦、爆擊加成,也不影響法力。基本上比智力弱,只出現在武 器和飾品上。但還是很棒的輸出屬性。 命中/精神:102.45命中等級提供1%的法術命中。超過上限則無用。挑物品的時 候精神和命中是等價的。不過因為,樹人的命中不受魔力之衡影響,所以 有命中可讓樹人輸出提高。(如果裝備鳥樹裝共用,以精神為主)與加速 同樣重要,務必要滿。 記住:命中超過1742就去把超過的部份重鑄掉。 加速:128.05加速等級可以提供1%法術加速。和命中幾乎同樣重要的輸出屬性。 挑裝備盡量挑有加速的。依據你所得到的增益效果,特定的數值可讓你的 DoT 多一跳。請用WrathCalcs分析。 專精等級:89.64專精等級提昇1%的蝕星蔽月加成。因為大概只有60%的法術會受到 影響,所以專精和加速相比顯得效益較差。 爆擊:179.28致命一擊等級提供1%的爆擊機率。由於月怒和變換寶石的效果使得法 術害是一般的209%。因為爆擊吃太多分數,所以爆擊現在是最弱的副屬性。 做個排名的話就像這樣 智力>>加速>命中/精神=精通>爆擊,請注意,這裡的前提是命中17%達標 精神和命中的價值變化很大,因為你永遠都要靠著裝備和重鑄來到達命中標準。因此 裝備的精神/命中 實際價值會和你最常用來互換的屬性相等。這個屬性通常是聽通。 The actual per-point value of hit rating is largely irrelevant, as you always gear/reforge to as to remain hit capped. Therefore the effective value of hit/Spirit on gear is equal to whatever stat you reforge in/out of to maintain your hit cap, and in practice this is usually mastery. 數值上限(原文已無本段,但依然保留作為參考) 命中:對88級目標需要1742命中等級(17%)到達完全擊中,對87、86、85目標分別 需要615、512、409。想知道自己還差多少的話請直接查看角色面板即可。面 板上的數字包含了魔力之衡。 加速:因為憤怒現在施法時間是兩秒,在正常情況下是不會撞到GCD之壁的(1秒) ,所以在自然之賜發動時,需1.5/(1.05*1.15)- 1 = 24.22%加速,或3102加 速等級才會到軟上限。未發動自然之賜的話是5489加速等級。 現在加速等級越高,同樣時間內你的DoT 就會跳越多次傷害。假使生生不息3/3 ,加上梟獸形態,沒有星火雕紋的話。 (請注意,這裡數值僅供參考,實際狀況請以軟體WrathCalcs或Rawr分析) 加速等級1423,11跳。2778,12跳。4134,13跳。5489,14跳。 自然之賜發動 加速等級1929,13跳。(此數值僅供參考,請以試算表或Rawr實際輸入你的角色) 記住最重要的一點,這是依照施放瞬間的加速決定。之後若有變化則不影響已 存在的DoTs 3.2寶石選擇 請在你的變換插槽使用[燃燒的影魂鑽石(Burning Shadowspirit diamond)] [明亮的煉獄紅寶石](+40智)是紅洞和多彩的最佳選擇,加成少於20智力的藍、 黃洞也用。 [純淨的魔眼石][魯莽的灰燼黃寶石]用在加成好的藍黃洞上。 3.3套裝加成 T11和T12的四件加成都很棒,如果能全部到手的話就穿上吧。 按照T11X4→T11X2 + T12X2→T12X4這樣換掉 3.4飾品選擇 T12 階段最好的飾品是(T12H sim:HVLPC>HNF>VLPC>DMC>NF) (電光H>死靈H>電光>火山>死靈) [可變脈衝式電光相容器] http://tw.battle.net/wow/zh/item/68925 然後是分數相近的 [死靈法術集核] http://tw.battle.net/wow/zh/item/68982 [暗月卡:火山] http://tw.battle.net/wow/zh/item/62047 這兩個何者為佳,要依照你的加速來決定。 再下來是 [賽斯符文] http://tw.battle.net/wow/zh/item/68998 [熾炎精萃] http://tw.battle.net/wow/zh/item/69000 備註:這些飾品有的會因為可以把能力重鑄成常駐的加速而提高分數,但電光相 容、死靈法術集核和火山是最佳選擇毋庸置疑。其他裝備的話建議按照個 人狀態以WrathCalcs分析後再決定要使用何者為佳。 以上飾品都比T11普版的這兩個好(譯註:358輸給378正常) [伊格納修斯之心] http://tw.battle.net/wow/zh/item/59514 [瑟拉里恩之鏡] http://tw.battle.net/wow/zh/item/59519 另外[破碎影像之鏡]也可以拿來用,配上樹皮一起開可以撐過很多危急狀況。 http://tw.battle.net/wow/zh/item/62471 最後,在團隊模式某些特定的戰鬥中, [哀歌] http://tw.battle.net/wow/zh/item/56400 會出人意料的好用。其能力是每當你打中低血量的亂入小怪就會發動。這點在 有經常有小怪出現的場合中非常好用。此外,在斬殺期需要大量火力的戰鬥中 更是大大地提高其價值(但這是對你的「團隊」來說很棒,對你的輸出就…) 結論:留著你的火山,聲望到了馬上買熾炎,設法弄到電光死靈,並儘快升級H。 3.4.1開飾品巨集 /script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE"); /console Sound_EnableSFX 0 /use 14 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE"); 14是下,13是上 3.5消耗品 龍智精鍊藥劑 http://tw.battle.net/wow/zh/item/58086 並吃+90智力的食物(海鮮珍饈盛宴或自己作的切下的鼠尾魚頭)。 http://tw.battle.net/wow/zh/item/62290 盛宴 http://tw.battle.net/wow/zh/item/62671 魚頭 最好的輸出藥水是喝[火山藥水] http://tw.battle.net/wow/zh/item/58091 http://tw-wowbox.meetgee.com/item-58091.html 3.6附魔 不管各種專業的加成: 頭:60智力與35爆擊(海加爾守護者崇敬) 肩:50智力與25加速(瑟拉贊恩崇拜) 披風:50智力 胸甲:20所有屬性。 手腕;50智力 手套:50加速 腿:95智力與55精神([強力鬼魅法術絲線])。 鞋子:跑速與35專精(熔岩行者)。 武器:能量洪流 副手:40智力 3.7交易專業 裁縫獨走 裁縫:光紋刺繡(等級 2)提供 580智力持續15秒,20%觸發率,CD60秒(偷Nerf!)。 平均是140智力!!常駐,扣掉一般用的披風50智力,增加90智力。 製皮:護腕130 智力。也是多80智力 工程:也是80智力,神經突觸彈簧務必每60秒用一次,提昇 480智力,持續12秒。 可以用巨集跟所有法術綁在一起 http://tw.battle.net/wow/zh/item/82175 /script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE"); /use 10 /script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE"); (此巨集亦可和飾品同用,上飾品改/use 13,下飾品14,記得把法術放在Buff後) 彈性編織襯底和禁錮電漿護盾也還不錯用,火箭靴現在的失敗率...不太適合團隊中用. 彈性編織襯底 http://tw.battle.net/wow/zh/item/55002 禁錮電漿護盾 http://tw.battle.net/wow/zh/item/84427 珠寶:三個[明亮的奇美拉之瞳]多了81智力 鍊金:增強精煉藥劑(不受混金術影響)或混金術(作用在龍智精練藥劑)會給你額 外的80智力。 其他的好處是可以做地深之源藥水、尋寶藥水,也可以自己作史詩級寶石。 鍛造:可以在手腕和手套多打一個洞,都插明亮的煉獄紅寶石多80智力 附魔:可以附魔在兩個戒指上,共給你80智力 銘文:肩部附魔130智力/25加速,與瑟拉贊恩的比較多了80智力 以下是稍弱的 草藥:生命之血現在是480加速持續20秒,冷卻兩分鐘,相當於80加速等級。 剝皮:80爆擊等級 挖礦:提高了生存力,但對DPS 沒幫助 3.8選裝原則 3.8.1基礎 基本上紫裝法系都會有耐力、智力(武器上還有法能),及以下四個其中兩種: 致命一擊等級、加速等級、、專精、命中與精神。以下是一些能讓你快速評估裝 備價值的原則: 1.較高ilvl的裝備較好。因為通常智力是會隨著ilvl提升的。 2.多一點洞比較好。因為可以多塞明亮的緋色紅寶石來撐智力。 3.精神/加速(或者命中/加速)類是最好,至於加速/精通 對 精神/精通類的話 ,前者在你已經完成重鑄作業的前提下是比較好的選擇(因為不用再微調)。 4.就算爆命中也不要緊,因為可以重鑄。  因為護甲專精會提昇你5%的智力,所以請務必把身上都換回皮甲。 3.8.2調整的方法 請照下列步驟進行調節,應該能稍微解決命中爆表的問題。 1.把身上的每個部位換成你最好的裝備,先忽視命中上限,把你最好的法術皮甲穿上 去!盡可能湊出套裝加成並選擇有加速的部位。 2.寶石照前面的原則去插 如果還有加精神的寶石跟附魔,先當作沒看到,之後再來處理即可。 如果你命中少於上限的1742,很好!請跟我這樣做直到命中1742 3.A.把爆擊、精通重鑄為精神或命中(如果這件還兼任補裝就精神) 4.A.重鑄其他部位,記住命中和精神可以藉著重鑄存在同裝備上 (例如精神爆擊裝,可以把爆擊轉命中,這件就變成精神+命中+爆) 超過上限了 3.B.把「精神+爆擊」、「命中+爆擊」物品上面的精神/命中重鑄成加速。 4.B.把「精神+加速」、「命中+加速」物品上面的精神/命中重鑄成精通。 5.剛好到了,把沒有重鑄到且無加速的部位的精通、爆擊重鑄為加速 6.重鑄過的裝備可以恢復原狀並改成你需要的狀態,另外藉由紅、紫寶石調整命中 也是可行的,不過每個人狀況不同,請自行調整。 4.施法機制 輸出的第一重點就是「永遠都在唱法術(或者放瞬發後儘快接)」 在詠唱結束前你就應該按下一個法術,不要唱到一半停下來或者突然改變心意放另外 一個法術(致命的狀況例外,死鳥沒有火力可言) 這個巨集可以幫你在點到團隊成員的情況下轉向目標進行攻擊 #showtooltip /cast [@target, harm, nodead][@targettarget, harm, nodead][] Starfire 因為目前的機制,系統會紀錄你接著按下去的法術按鈕,也就是說當你還在唱法術 或 GCD還在轉你就按鈕,系統會在你可以放法術的時候幫你放( 而不是像以前會跳 出「法術還沒準備好」) 。這個延遲的時間可以從介面中調整。請改到你覺得順手 即可。別調太高,不然要是臨時改變心意法術反而會卡到。 5.循環 5.1簡短版 ˙起手月火+蟲群,放星湧,DoT's消失就補,星湧CD到就放。 ˙依舊是星火到觸發日蝕轉打憤怒,繼續打憤怒到觸發月蝕轉打星火。 ˙維持蝕星蔽月循環,保持兩個DoT's,星湧、星隕、自然之力CD到就放。 5.2蝕星蔽月循環 1.月蝕準備期:丟憤怒直到月蝕特效出現(有些UI會讓特效出現時變得很明顯) 2.月蝕:看到特效請把手上憤怒丟出去(如果有的話),拼命炸星火。 3.日蝕準備期:月蝕特效結束,還是一樣繼續炸星火 4.日蝕:拼命丟憤怒。當特效結束時回到步驟1再重新開始。 5.2.1轉換階段細節 日蝕: 當你日光能量大於等於80,這表示你正在唱的這發星火將會觸發日蝕。請馬上 接憤怒。 月蝕: 因為月光能量要擊中才會產生,所以這裡有個小技巧。當月光能量大於等於74 。你正在唱的這個憤怒就是觸發月蝕的最後一擊(前面還一個飛行中的憤怒會 給13能量),盡量避免多打一發憤怒出去。 另外,如果你有使用Balance Power Tracker 這個UI。因為他會幫你計算正在詠唱 和飛行中的法術給的光能,所以當你看到光能顯示為100 之後再換法術就行。記住 ,如果你中斷了正在唱的法術,UI顯示的光能將會倒退回去。 5.2.2如何應用蝕星蔽月 由於在脫離戰鬥之後能量也不會消失.. 所以你可以規劃一下怎麼應用 當你死掉,能量條會歸零,所以要熟悉如何從 0能量開場。 對王: 保持開場就能立刻觸發蝕(囤積逼近 100能量)。要點在於前面的小兵戰,逼近 尾聲階段你得在觸發蝕之前停止蝕星蔽月循環(停止憤怒、星火和星湧)。 如果有時候你想用的狀態和你目前相反,例如預料開場就需要跑位的戰鬥適合 日蝕,可是你目前計量表偏向月蝕。請登出再登入,計量表將會歸零。 對雜魚: 需要AE,那就保持在日蝕狀態,因為你會用到大量DoT's 和AE法術(自然傷) 。不要用憤怒和星湧,這樣你就會一直保持有強化自然傷的增益。 5.3DoT's 刷新 跟巫妖王之怒相比,胖鳥的DoT's 強化了非常多,特別是蟲群。請盡力保持目標 身上的DoT's 。只有一個情況例外,當你即將要觸發蝕,請把剩下這一兩發法術 唱完,觸發蝕之後才補上Dot 。 如果進入蝕之後會兩個DoT's 會在差不多的時間結束,記住:因為自然之賜不影 響觸發他的DoT ,所以先蟲群再月火/ 日炎,因為月火日炎比較強。 由於機制改變,在目標身上還有DoT 存在的時候補上同樣的法術不會少跳一次。 對,就是指剩下最後一跳的時後刷新(WotLK 會損失最後一跳,Cata改為讓最後 一次傷害立刻跳出),所以理想的狀態就是在最後一次傷害沒跳出之前補上。 如果你反應不夠快,就照目前等完全消失再立刻補上即可。 備註:由於月火和日炎是不同的法術,無法享受這個新的DoT 系統的益處,所以 遇到要月火、日炎互相覆蓋的情形時,請等完全消失再補。 DoTs會受到「施放瞬間」的加速、傷害加成、法能影響,一旦放出就不會改變, 除非你用新的覆蓋。但是爆擊率和目標身上的減益則會隨著狀況而變化。 5.4星湧術:CD到或者觸發流星就放,唯一的例外是,如果星湧將成為觸發蝕的最後一 擊,請扣住,有蝕加成的星湧很痛。 T12X4 的效果要再研究,有結果就會更新上來。 5.5其他法術 星隕:盡量在月蝕開始的時候放,但如果發現循環和星隕冷卻無法配合,改為CD 到就放。戰鬥中若卻定會有複數敵人出現,扣住星隕等敵人來。但是你如 果有T11X4 ,請不要進入蝕就開,因為它會瞬間把爆擊特效吃光。 荊棘術:傷害不錯,但是魔力消耗很大,每放一次可以觸發15下,可以配合雕紋 縮短冷卻 這個巨集可以讓你對著友善目標放,如果目標非友善則對目標的目標放荊棘術 #showtooltip /use [@target, help, nodead][@targettarget, help, nodead][@mouseover, help, nodead][] Thorns 自然之力:使用時機和目前相同,CD到就用,理想是配英勇 /嗜血時機放。注意 避開敵人會秒殺寵物的招數。因為樹人的攻強會隨著你身上法能同步變化 ,所以不用刻意挑法能最高時期。 /施放 自然之力 /petattack (譯柱:這個巨集不知道是否會受到寵物的新模式影響) 颱風:擊退(無雕紋),如果想增加DPS就得插上雕紋 精靈之火:請忘記它吧,除非團隊中沒人可以上破甲。 復生:用完記得變回胖鳥,因為現在有25人三次,10人一次的戰鬥復活限制。 請務必注意使用時機,並用巨集通知團隊你已經使用戰復。 巨集 #showtooltip /use [nocombat] Revive /stopmacro [nocombat] /use Rebirth /ra Rebirth on %t 啟動:現在都留給自己用吧,放給其他人效果太差。如果你的缺魔問題嚴重到得 點夢境,記得最好能在有觸發智力增益效果後使用。例如火山卡或者火山 藥水。 /use [harm, @player][] Innervate 寧靜:因為胖鳥法能也很高,效果只略比恢復德遜色一些,危急時請別忘記它。 5.6團隊開英勇了我該? 沒有加速軟上限問題,照正常循環即可,若有複數目標,請對所有目標上滿DoT's。 如果只有單目標,開英勇後要刷新目標身上DoT's。如果你在預定英勇前幾秒觸發 自然之賜,卯起來按DoT's吧。 5.7我被逼著滿場跑,沒法唱星火跟憤怒啊... 這時候就該月沐發揮功用。盡可能的把目標都撒滿DoT's。 開始移動時馬上放個月火(如果你知道接下來要開始跑步,可以先放),然後立刻移 動+月火把月沐疊滿,跑步中月火連打。其他可用的瞬發法術例如蟲群、狂野蘑菇 、星湧觸發也盡量用(但別忘記最多七次星湧就會離開蝕)。在對方腳下種香菇需 要練習,但是非常值得去練,記住你可以扣著等到進入日蝕才引爆香菇。 如果可以的話,盡量保持跑位中都處於蝕,不過這不好控制就是。有月沐的話,月 火機槍模式會讓你往蝕的另一端推進。 等到能站定位就要開始放詠唱型法術,所以請保持腦袋清醒.. 5.8小怪好多啊,看我颶風! 對多體戰鬥 STOP!! 我們的DoT's 和狂野蘑菇非常強,場上有複數目標(3以上)的話你應該 1.狂野蘑菇CD到就用(放三個,引爆有冷卻10秒) 2.每個目標都上雙DoT's,只要他們能活過幾秒就放 3.星隕扣著遇到很多小怪時給它砸下去 4.颶風和颱風真的很糟糕、用力的種香菇和放DoT吧 5.因為上面這些法術都是瞬發,就試著在放法術的同時稍微移動讓月沐疊高吧。 這樣打出去的月火會比較痛而且省魔… AE時理想是保持在日蝕。戰鬥中若AE佔了很重的比例,你就得把重心放在如何在 正確時機進入日蝕,因為最主力的香菇炸彈要配合日蝕才會痛。 若你有點月沐,只要施放14次日炎就會脫離日蝕。這會嚴重影響你瞬發法術 的傷害。在你需要連打瞬發法術超過15秒的場合,請把日炎、蟲群、香菇交替使 用。如果是多目標DoT 的場合且持續30到40秒以上,可以考慮以下方式: ˙丟月火之後穿插蘑菇和蟲群香菇讓月沐消失。 ˙用颶風… ˙不要點月沐。這點其實很有爭議,因為他會影響到能量條的變動規律而產生問 題,而且,如果你在沒月沐的情況下用日火機槍,法力會燒得飛快。但是,對 某些特定戰鬥來說,你不這樣燒魔不行… 5.9日火機槍流 駕鶴西歸、音容宛在,嗚呼哀哉,尚饗 6進階技術 平衡德在目前版本有許多的增益效果跟發動型能力,可說是遊戲中表現最優而且設 計完整的職業之一。但是我沒法像教科書那樣教你哪時候該放哪些技能:你得靠自 己去體認這些能力並依靠自己的判斷來對應不同局勢。當你覺得自己已經夠瞭解平 衡的基礎手法了,底下列出更多你可嘗試加入的手法。 * 如果你在進入蝕的最後一發星火/憤怒之後馬上又按了瞬發法術,這個法術會吃 不到蝕加成。所以如果想在蝕一開始就補上DoT's ,請先打一個詠唱型法術。 備註:如果接星湧它還是吃得到加成,除非當時星湧是瞬發。請特別小心進入蝕之 前發動的流星。這點對於有T11X4 的非常重要,因為讓沒加成的星湧把爆擊 效果吃掉可是大虧本。試著控制星湧的冷卻時間並忍住進入蝕就把流星效果 打掉的衝動吧。 同理,緊接在脫離蝕的那一擊之後的瞬發法術還是吃得到加成。你可以藉機補新的 DoT's 或者丟個瞬發星湧。如果這最後一擊是星湧或者憤怒,你甚至可以補上兩個 瞬發,因為憤怒和星湧有飛行時間,。 * 在你施放的瞬間可能有很多東西會影響DoT's 的傷害。列舉幾個非消耗性的:自然 之賜、蝕、飾品效果、光紋/神經突觸/能量洪流、嗜血、火山藥水、狂暴等。如果 你有在監控這些東西(不可能全部都顧及),試著配合他們來刷新DoT's 可以幫你 多擠出一些傷害。 * 這也表示當你在移動時,你可能會不想使用日月火機槍打法,因為沒加成的DoT's 會蓋掉先前有加成的(例如你正好脫離蝕)。你可以試著改種狂野蘑菇來消耗三個 GCD ,再找個機會引爆他們(舉例:進日蝕)。 * 能量條被重置的時候,星湧會給日能。在戰鬥剛開始的前幾次施法請務必記住這點 ,這樣你才能讓光能朝你想要的方向前進。 * 有固定的起手模式很重要,因為你會在開場就喝下火山藥水、遇到飾品第一次發動 ,甚至還會開嗜血/ 英勇,配合的好才能讓你的火力最大化。另外就是要特別注意 DoT's 的刷新時機。 * T11X4 的加成會對星隕跟月火的使用產生限制,因為讓這兩個法術把加成吃掉很虧 。所以請特別小心不要進蝕就開星隕。有時候你得扣著星湧一段時間等進入蝕才丟 ,因為有爆擊和蝕加成的星湧很痛。 (星隕一顆星體就會吃掉一層) * 有T11X4 的話,有個特殊手法可以用在香菇上。當你引爆香菇的瞬間,香菇的所有 傷害都會受T11X4 特效當前層數影響。(爆擊特效在被消耗前會先計算在法術上) 配合的恰當的話,是可以打出驚人AE效果的(理想狀態是日蝕中).. * 星火雕紋會改變DoT 的刷新模式,如果你裝了他。星火會讓目標身上的月火變成受 到你當前的加速,而非施放月火瞬間的加速影響。換句話說,就算月火吃不到自然 之賜也沒關係(因為你接下來一定會打出星火)。所以進入月蝕階段,你要改成先月 火再蟲群。 推薦輔助工具程式和UI Balance Power Tracker SquawkAndAwe Quartz Rawr -- δ δ | __ δ | ||▁ _Δ ︴ | ||﹨+Ow)o |  ̄ / /﹀大δ| ∕ 〉╲ | --



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◆ From: 218.172.247.161
1F:推 tturttle:先推~ 06/21 16:03
2F:推 byjiang:作者根本只有更新月沐吧XD其他都沒變 06/21 16:04
天賦的月沐、雕紋選擇、星隕的機能、移動戰、多目標戰 飾品的選擇、變更(從CD50->CD60)裁縫的光紋特效 DoT 刷新的部份寫明了「月火日炎不適用剩1秒補上會還你一跳」的規則 啊…胖鳥4.2就還是這樣子,Nerf個機槍也Nerf不好搞出個故障天賦… T12 效果要等到有實戰才會更新吧我想 T11X4 就直接拿去供起來拜就好了,好你個BZ.…
3F:推 fesiawind:夜精的影遁是無可取代的滅團優勢啊~~ 06/21 16:33
我常常影遁之後又被挖出來打爆..
4F:推 log56:t12 四件特效比對其他職業看來,是不是 bz 希望大家多多穿散 06/21 16:37
5F:→ log56:裝啊 XD 06/21 16:37
6F:推 w8a82k75566:飾品沒比372的鏡子?還是372的鏡子一樣是輸 06/21 16:39
7F:推 moonofseven:光是野外可以在亂軍中擊殺敵將後影遁瀟灑飛走,無價! 06/21 16:40
8F:推 finaltrial:肥鳥推!但有火貓杖我想轉貓+樹了… 06/21 16:45
9F:推 xien721:下版轉野D了(誤 06/21 16:46
10F:推 lpiglet:看完了推 胖鳥真是不知該說些什麼.... 06/21 16:56
11F:推 tony5421:先推,然後轉貓D和補D吧 06/21 17:24
12F:推 lpiglet:我看我鳥D也改去玩看看5年沒玩過的野D好了... 06/21 17:24
13F:推 iftheone:先推~ 06/21 17:47
14F:推 choosin:煉金不是加成80法能而是智力、裁縫部分算得很怪XD 06/21 19:28
ok 煉金done 感謝,至於裁縫的部份,原文是那樣沒錯
15F:推 vice:胖鳥淚推~ 06/21 19:46
16F:推 lpiglet:裁縫原文應該是打錯了 我自己算大約140智力多90智力 06/21 21:10
ok..那我沒算錯,直接修改...順便會跟原作說一下.. ※ 編輯: jileen 來自: 218.172.247.161 (06/21 21:14)
17F:推 lpiglet:其實我剛剛跑去PM他了XD 06/21 21:20
※ 編輯: jileen 來自: 218.172.247.161 (06/22 16:46) ※ 編輯: jileen 來自: 218.172.247.161 (06/23 12:34) ※ 編輯: jileen 來自: 218.172.251.238 (08/01 01:20) ※ 編輯: jileen 來自: 218.172.245.107 (08/02 11:42) 修改飾品部份。 ※ 編輯: jileen 來自: 218.172.248.126 (09/15 16:36) ※ 編輯: jileen 來自: 218.172.248.126 (09/15 16:55) ※ 編輯: jileen 來自: 218.172.248.126 (09/16 10:33) ※ 編輯: jileen 來自: 218.169.102.187 (11/13 21:46)







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