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※ 引述《jileen (发疯的说书人)》之铭言: 原文发表於 http://elitistjerks.com/f73/t110353-balance_cataclysm_release_updated_4_2_a/ 作者也固定在部落格跟Twitter上发表,欢迎和他一起讨论 http://elitistjerks.com/blogs/hamlet/ Hamlet (HamletEJ) on Twitter 转载请附上译者跟出处 不要逼我加注禁止转载至巴哈 中文版翻译发表於台大PTT实业坊 WOW版 bbs.ptt.cc *2:天赋、雕纹与种族 2.1:天赋 所有的PVE 天赋都会包括下列的天赋: 平衡:自然之赐、强化愤怒、自然威严、生生不息、魔力之衡、极乐境界、枭兽 形态、流星、自然之力、日炎术、大地新月、月沐(* 请看解说)、星陨术 恢复:自然变形、野性之心、变身大师 这样还会有10点可以用,但其中六点必须投资在平衡天赋(其中两点在第四层或更深) 请依照个人需要配置 1)法力优先:一般来说,只有当你经常使用飓风和无月沐的月火,才要考虑法力问 题。若你需要额外的法力,梦境是最好的天赋。如果还是缺魔的话,激怒会比 月光好。 再次提醒,别放弃极乐境界。 2)其他用途:依照你经常遇到的状况去点,台风(击退)、太阳光束(沉默)和真 菌增生(缓速)都能在某些场合派上用场。 3)填空:如果上面这些你都不需要。那麽枭化狂乱可以在特定战斗中提昇输出。而 坚忍是个很好的团队用天赋,特别是当你们正在拓荒英雄模式或者新首领时。 和过去不同,你的分支选择变多,不再死板的就是那样点法。请按照你遇到的情况 去点天赋吧。如果想看范本,之後可能会放几个给大家参考。 http://wowtal.com/#k=15ilZflH.aei.druid 2.1.1:月沐 我把月沐另外写在这里,因为这个天赋在4.2 的运作机制尚未明朗。如果你还 没习惯这个复杂的运用手法的话,现在来说我会建议继续点这个天赋,因为其他真 的没啥好点。 I've left Lunar Shower the above list for now, since the effect of 4.2 on this talent is still unclear. If you're not familiar with the intricacies of Moonfire use yet, then for now I'd continue taking the talent, especially since there's no other particularly useful place to put the points. 月沐可以使连续施放的月火伤害和效率提高,但代价是能量的损耗。在你必须 连发月火的情况中(通常是因为移动),你会想点这天赋就是因为可让伤害爆发。 但是在想要维持日炎多目标DoT 战斗中,放弃这个天赋会可能比较好,记住-日火  机枪打法这样会比4.1 衰弱很多,而且会快速消耗魔力。这个部份我应该会在取得 更多实战经验再做修改,并决定放弃月沐是否可行。 另外,不知道是疏忽还是程式有错。月沐目前在月蚀准备期不会产生能量。如 果之後有修正,这个天赋会变得比较强,因为我们可以在移动中靠着月沐来推进能 量条。(译注:此BUG已修正,原文尚未删除) talent due to the DPS boost. But if there are any encounters where you're really intent on trying to use sustained Sunfire multi-DoTing (see "Multiple Targets" below), you might try dropping the talent. Keep in mind that the Sunfire spam will still be weaker than it was in 4.1, and will burn mana quickly. I'll probably edit this section once we have more experience on whether it's viable to drop Lunar Shower. Due to an error/oversight in the current design, Lunar Shower currently does not provide energy during the pre-Lunar phase of the rotation. If this is fixed, the talent would be stronger since we could then reliably use LS to gain some Eclipse energy while moving. 2.2:天赋的相关细节 蚀星蔽月:基本伤害加成25%,专精能力的「星月全蚀」另外再给16%。法术击中 会产生对应的能量,效果会在你把能量消耗光的那个法术施放後消失,消失前 最後一次施放的法术依旧会受到影响。若你的精通等级在蚀中有变化,伤害加 成亦随之改变。 ●-----|-----● 示意图 蓝色月蚀黄色日蚀,能量到顶的时候 球体会亮... 100 0 100 愤怒:13月光能量 星火:20日光能量 星涌:15日光或月光能量,以计量表高者为主。计量表为0 且箭头未指定方向时将 提供15月光能量。 ˙星火触发日蚀之後继续打星火不会再提供日光能量,反之亦然 ˙这 100能量消耗完之前会保持伤害强化状态,脱离战斗能量也不消失,除非登出 或者经过读取画面 月光之怒: 伤害-增幅和月火雕纹、虫群雕纹、急速强风、苍林祝福需合并计算。 爆击-使用+3% 爆击伤害的变换宝石,总爆击加成是209%。 魔力之衡:你的基础精神不列入计算,只算绿字部份 极乐境界:当你需要多於35的能量才能进入下次的蚀,这个天赋不会发动。不确定是 否刻意设计成这样。 强化愤怒:作用在任何其他的加速效果前 月光:效果是相乘後四舍五入,作用在哀痛裂片类的效果之後。 http://tw.battle.net/wow/zh/item/60233 自然之赐:不影响触发自然之赐的那个dot.. 枭兽形态:伤害以相乘计算,加速效果与风惩图腾、强化暗影形态冲突 枭化狂乱:受到物理或魔法伤害都可发动,但有些王的技能会多次击中玩家,这种 就不会触发。 自然之力:如果想在施放瞬发法术後施放,则必须要按快捷键後再点要召唤的地点 ,会浪费一点点的时间(也就是说,可以在唱法的时候先按快捷键,唱 法一结束就点要召唤的地点)。树人会先打对你仇恨最高的怪。在 PVE 它们对AoE有90%减伤,可以在一些王的技能下活的更久,也可以透过宠 物动作列操控。嗜血或战斗怒吼等等团队buff都会增加它们的DPS 。攻 击强度受你法能影响。(放出後也会随你的法能变化)。命中会受到你       物理命中影响,但魔力之衡转换的法术命中不算。 (译注:根据实测其实是有吃魔力之衡,所以不用烦恼树人命中) 日炎:除了外表跟伤害类型以外都跟月火相同。会受月火雕纹、星火雕纹、生生不 息、月沐、自然之赐和流星影响,打在同目标上会和月火互相覆盖。 大地新月;自身的2%和目标身上的8%法术伤害加成都以乘法计。但8%效果与术士的 元素诅咒、死骑的灭世黑疫、刺杀贼的奇毒冲突。须击中目标并产生伤害纪 录後才会附加。 月沐:如果你身上有一层或以上的月沐(施放月火/日炎後的三秒内),这天赋会 产生对应的8能量。 星陨:被击晕的时候不会有星体落下,切到野性形态会让整个星殒效果消失。仅单     一敌对目标时只有十颗星体(这样很亏),两个以上就有二十颗。每颗星体     的伤害都是依据出现瞬间的法能计算。星体只会攻击生命值少於100%或有目 标的的敌人。 野性之心:和脚印以及护甲专精以相乘计算 清晰预兆:有2%[待证实]的触发率,不会因为变形而触发或消耗。不能再靠着 施放野性印记强迫触发了变身大师:枭兽的加成和其他加成以相乘计算。 坚忍:减伤效果和枭兽形态、树皮术相乘计算。 DoTs会受到「施放瞬间」的加速、伤害加成、法能影响,一旦放出就不会改变, 除非你用新的覆盖。但是爆击率和目标身上的减益则会随着状况而变化。 2.3:雕纹 主要:[虫群雕纹],其次是[月火雕纹],第三个请用[愤怒雕纹] [星涌术雕纹]在允许可以CD到就放和有复数目标的场合,这个雕纹很强。 即使是对单战斗,它有时可以让你的每次星陨都能享受月蚀 加成(对输出来说这情况是非常理想的),但这还是会受到 你的加速和跑位的多寡影响。 极效:[星陨术雕纹]一定要装。 [复生雕纹] 强力推荐,特别是现在有复活次数限制,安全的把人救起来 很重要 [专注雕纹] 可以提昇一些DPS ,前提是你觉得星陨范围很短也不要紧, 缩小范围有时候也可以避免星陨误击其他目标。 [荆棘术雕纹]在荆棘术派的上用场的时候装 [太阳光束雕纹]需要帮忙断法的话可以用。和叙述不同,这是延长封锁效 果而非沉默光环 [启动雕纹] 填空用,但是胖鸟其实不缺魔,如果真的很缺请点梦境并启 动自己。 次级:没有会影响火力的,但是[台风雕纹]会影响你的战术。 [突进雕纹]不错,逃命很方便 [超脱复生]可以让你省下背包空间,还可以避免忘记补材料的尴尬。 [野性雕纹]是能节省一些法力啦,不过现在脚印好便宜的。 2.4:种族 部落:食人妖最佳,因为有狂暴和野兽杀手。牛头人没有DPS优势天赋 联盟:狼人最佳,因为有1%爆击(内建疾跑也很棒)。夜精灵没有DPS优势天赋 =============================================================================== 3.装备 3.1基本数值 略为按照重要性排列 智力: 1点智力提供 1法能和0.00154%爆击,加上野性印记、野性之心天赋和星 界护甲专精。 1智力相当於 1.169法能和0.0018% 爆( 555智力给1%爆, 大概是爆击等级的 1/3)。 在这些法术和天赋影响下, 1智力使你的最大法力增加了17.53 。连带让 你从极乐境界、启动和再生效果所能恢复的法力增加。 这使智力变成最重要的输出属性和法力池来源。 法术能量:不受天赋、爆击加成,也不影响法力。基本上比智力弱,只出现在武 器和饰品上。但还是很棒的输出属性。 命中/精神:102.45命中等级提供1%的法术命中。超过上限则无用。挑物品的时 候精神和命中是等价的。不过因为,树人的命中不受魔力之衡影响,所以 有命中可让树人输出提高。(如果装备鸟树装共用,以精神为主)与加速 同样重要,务必要满。 记住:命中超过1742就去把超过的部份重铸掉。 加速:128.05加速等级可以提供1%法术加速。和命中几乎同样重要的输出属性。 挑装备尽量挑有加速的。依据你所得到的增益效果,特定的数值可让你的 DoT 多一跳。请用WrathCalcs分析。 专精等级:89.64专精等级提昇1%的蚀星蔽月加成。因为大概只有60%的法术会受到 影响,所以专精和加速相比显得效益较差。 爆击:179.28致命一击等级提供1%的爆击机率。由於月怒和变换宝石的效果使得法 术害是一般的209%。因为爆击吃太多分数,所以爆击现在是最弱的副属性。 做个排名的话就像这样 智力>>加速>命中/精神=精通>爆击,请注意,这里的前提是命中17%达标 精神和命中的价值变化很大,因为你永远都要靠着装备和重铸来到达命中标准。因此 装备的精神/命中 实际价值会和你最常用来互换的属性相等。这个属性通常是听通。 The actual per-point value of hit rating is largely irrelevant, as you always gear/reforge to as to remain hit capped. Therefore the effective value of hit/Spirit on gear is equal to whatever stat you reforge in/out of to maintain your hit cap, and in practice this is usually mastery. 数值上限(原文已无本段,但依然保留作为参考) 命中:对88级目标需要1742命中等级(17%)到达完全击中,对87、86、85目标分别 需要615、512、409。想知道自己还差多少的话请直接查看角色面板即可。面 板上的数字包含了魔力之衡。 加速:因为愤怒现在施法时间是两秒,在正常情况下是不会撞到GCD之壁的(1秒) ,所以在自然之赐发动时,需1.5/(1.05*1.15)- 1 = 24.22%加速,或3102加 速等级才会到软上限。未发动自然之赐的话是5489加速等级。 现在加速等级越高,同样时间内你的DoT 就会跳越多次伤害。假使生生不息3/3 ,加上枭兽形态,没有星火雕纹的话。 (请注意,这里数值仅供参考,实际状况请以软体WrathCalcs或Rawr分析) 加速等级1423,11跳。2778,12跳。4134,13跳。5489,14跳。 自然之赐发动 加速等级1929,13跳。(此数值仅供参考,请以试算表或Rawr实际输入你的角色) 记住最重要的一点,这是依照施放瞬间的加速决定。之後若有变化则不影响已 存在的DoTs 3.2宝石选择 请在你的变换插槽使用[燃烧的影魂钻石(Burning Shadowspirit diamond)] [明亮的炼狱红宝石](+40智)是红洞和多彩的最佳选择,加成少於20智力的蓝、 黄洞也用。 [纯净的魔眼石][鲁莽的灰烬黄宝石]用在加成好的蓝黄洞上。 3.3套装加成 T11和T12的四件加成都很棒,如果能全部到手的话就穿上吧。 按照T11X4→T11X2 + T12X2→T12X4这样换掉 3.4饰品选择 T12 阶段最好的饰品是(T12H sim:HVLPC>HNF>VLPC>DMC>NF) (电光H>死灵H>电光>火山>死灵) [可变脉冲式电光相容器] http://tw.battle.net/wow/zh/item/68925 然後是分数相近的 [死灵法术集核] http://tw.battle.net/wow/zh/item/68982 [暗月卡:火山] http://tw.battle.net/wow/zh/item/62047 这两个何者为佳,要依照你的加速来决定。 再下来是 [赛斯符文] http://tw.battle.net/wow/zh/item/68998 [炽炎精萃] http://tw.battle.net/wow/zh/item/69000 备注:这些饰品有的会因为可以把能力重铸成常驻的加速而提高分数,但电光相 容、死灵法术集核和火山是最佳选择毋庸置疑。其他装备的话建议按照个 人状态以WrathCalcs分析後再决定要使用何者为佳。 以上饰品都比T11普版的这两个好(译注:358输给378正常) [伊格纳修斯之心] http://tw.battle.net/wow/zh/item/59514 [瑟拉里恩之镜] http://tw.battle.net/wow/zh/item/59519 另外[破碎影像之镜]也可以拿来用,配上树皮一起开可以撑过很多危急状况。 http://tw.battle.net/wow/zh/item/62471 最後,在团队模式某些特定的战斗中, [哀歌] http://tw.battle.net/wow/zh/item/56400 会出人意料的好用。其能力是每当你打中低血量的乱入小怪就会发动。这点在 有经常有小怪出现的场合中非常好用。此外,在斩杀期需要大量火力的战斗中 更是大大地提高其价值(但这是对你的「团队」来说很棒,对你的输出就…) 结论:留着你的火山,声望到了马上买炽炎,设法弄到电光死灵,并尽快升级H。 3.4.1开饰品巨集 /script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE"); /console Sound_EnableSFX 0 /use 14 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE"); 14是下,13是上 3.5消耗品 龙智精链药剂 http://tw.battle.net/wow/zh/item/58086 并吃+90智力的食物(海鲜珍馐盛宴或自己作的切下的鼠尾鱼头)。 http://tw.battle.net/wow/zh/item/62290 盛宴 http://tw.battle.net/wow/zh/item/62671 鱼头 最好的输出药水是喝[火山药水] http://tw.battle.net/wow/zh/item/58091 http://tw-wowbox.meetgee.com/item-58091.html 3.6附魔 不管各种专业的加成: 头:60智力与35爆击(海加尔守护者崇敬) 肩:50智力与25加速(瑟拉赞恩崇拜) 披风:50智力 胸甲:20所有属性。 手腕;50智力 手套:50加速 腿:95智力与55精神([强力鬼魅法术丝线])。 鞋子:跑速与35专精(熔岩行者)。 武器:能量洪流 副手:40智力 3.7交易专业 裁缝独走 裁缝:光纹刺绣(等级 2)提供 580智力持续15秒,20%触发率,CD60秒(偷Nerf!)。 平均是140智力!!常驻,扣掉一般用的披风50智力,增加90智力。 制皮:护腕130 智力。也是多80智力 工程:也是80智力,神经突触弹簧务必每60秒用一次,提昇 480智力,持续12秒。 可以用巨集跟所有法术绑在一起 http://tw.battle.net/wow/zh/item/82175 /script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE"); /use 10 /script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE"); (此巨集亦可和饰品同用,上饰品改/use 13,下饰品14,记得把法术放在Buff後) 弹性编织衬底和禁锢电浆护盾也还不错用,火箭靴现在的失败率...不太适合团队中用. 弹性编织衬底 http://tw.battle.net/wow/zh/item/55002 禁锢电浆护盾 http://tw.battle.net/wow/zh/item/84427 珠宝:三个[明亮的奇美拉之瞳]多了81智力 链金:增强精炼药剂(不受混金术影响)或混金术(作用在龙智精练药剂)会给你额 外的80智力。 其他的好处是可以做地深之源药水、寻宝药水,也可以自己作史诗级宝石。 锻造:可以在手腕和手套多打一个洞,都插明亮的炼狱红宝石多80智力 附魔:可以附魔在两个戒指上,共给你80智力 铭文:肩部附魔130智力/25加速,与瑟拉赞恩的比较多了80智力 以下是稍弱的 草药:生命之血现在是480加速持续20秒,冷却两分钟,相当於80加速等级。 剥皮:80爆击等级 挖矿:提高了生存力,但对DPS 没帮助 3.8选装原则 3.8.1基础 基本上紫装法系都会有耐力、智力(武器上还有法能),及以下四个其中两种: 致命一击等级、加速等级、、专精、命中与精神。以下是一些能让你快速评估装 备价值的原则: 1.较高ilvl的装备较好。因为通常智力是会随着ilvl提升的。 2.多一点洞比较好。因为可以多塞明亮的绯色红宝石来撑智力。 3.精神/加速(或者命中/加速)类是最好,至於加速/精通 对 精神/精通类的话 ,前者在你已经完成重铸作业的前提下是比较好的选择(因为不用再微调)。 4.就算爆命中也不要紧,因为可以重铸。  因为护甲专精会提昇你5%的智力,所以请务必把身上都换回皮甲。 3.8.2调整的方法 请照下列步骤进行调节,应该能稍微解决命中爆表的问题。 1.把身上的每个部位换成你最好的装备,先忽视命中上限,把你最好的法术皮甲穿上 去!尽可能凑出套装加成并选择有加速的部位。 2.宝石照前面的原则去插 如果还有加精神的宝石跟附魔,先当作没看到,之後再来处理即可。 如果你命中少於上限的1742,很好!请跟我这样做直到命中1742 3.A.把爆击、精通重铸为精神或命中(如果这件还兼任补装就精神) 4.A.重铸其他部位,记住命中和精神可以藉着重铸存在同装备上 (例如精神爆击装,可以把爆击转命中,这件就变成精神+命中+爆) 超过上限了 3.B.把「精神+爆击」、「命中+爆击」物品上面的精神/命中重铸成加速。 4.B.把「精神+加速」、「命中+加速」物品上面的精神/命中重铸成精通。 5.刚好到了,把没有重铸到且无加速的部位的精通、爆击重铸为加速 6.重铸过的装备可以恢复原状并改成你需要的状态,另外藉由红、紫宝石调整命中 也是可行的,不过每个人状况不同,请自行调整。 4.施法机制 输出的第一重点就是「永远都在唱法术(或者放瞬发後尽快接)」 在咏唱结束前你就应该按下一个法术,不要唱到一半停下来或者突然改变心意放另外 一个法术(致命的状况例外,死鸟没有火力可言) 这个巨集可以帮你在点到团队成员的情况下转向目标进行攻击 #showtooltip /cast [@target, harm, nodead][@targettarget, harm, nodead][] Starfire 因为目前的机制,系统会纪录你接着按下去的法术按钮,也就是说当你还在唱法术 或 GCD还在转你就按钮,系统会在你可以放法术的时候帮你放( 而不是像以前会跳 出「法术还没准备好」) 。这个延迟的时间可以从介面中调整。请改到你觉得顺手 即可。别调太高,不然要是临时改变心意法术反而会卡到。 5.循环 5.1简短版 ˙起手月火+虫群,放星涌,DoT's消失就补,星涌CD到就放。 ˙依旧是星火到触发日蚀转打愤怒,继续打愤怒到触发月蚀转打星火。 ˙维持蚀星蔽月循环,保持两个DoT's,星涌、星陨、自然之力CD到就放。 5.2蚀星蔽月循环 1.月蚀准备期:丢愤怒直到月蚀特效出现(有些UI会让特效出现时变得很明显) 2.月蚀:看到特效请把手上愤怒丢出去(如果有的话),拼命炸星火。 3.日蚀准备期:月蚀特效结束,还是一样继续炸星火 4.日蚀:拼命丢愤怒。当特效结束时回到步骤1再重新开始。 5.2.1转换阶段细节 日蚀: 当你日光能量大於等於80,这表示你正在唱的这发星火将会触发日蚀。请马上 接愤怒。 月蚀: 因为月光能量要击中才会产生,所以这里有个小技巧。当月光能量大於等於74 。你正在唱的这个愤怒就是触发月蚀的最後一击(前面还一个飞行中的愤怒会 给13能量),尽量避免多打一发愤怒出去。 另外,如果你有使用Balance Power Tracker 这个UI。因为他会帮你计算正在咏唱 和飞行中的法术给的光能,所以当你看到光能显示为100 之後再换法术就行。记住 ,如果你中断了正在唱的法术,UI显示的光能将会倒退回去。 5.2.2如何应用蚀星蔽月 由於在脱离战斗之後能量也不会消失.. 所以你可以规划一下怎麽应用 当你死掉,能量条会归零,所以要熟悉如何从 0能量开场。 对王: 保持开场就能立刻触发蚀(囤积逼近 100能量)。要点在於前面的小兵战,逼近 尾声阶段你得在触发蚀之前停止蚀星蔽月循环(停止愤怒、星火和星涌)。 如果有时候你想用的状态和你目前相反,例如预料开场就需要跑位的战斗适合 日蚀,可是你目前计量表偏向月蚀。请登出再登入,计量表将会归零。 对杂鱼: 需要AE,那就保持在日蚀状态,因为你会用到大量DoT's 和AE法术(自然伤) 。不要用愤怒和星涌,这样你就会一直保持有强化自然伤的增益。 5.3DoT's 刷新 跟巫妖王之怒相比,胖鸟的DoT's 强化了非常多,特别是虫群。请尽力保持目标 身上的DoT's 。只有一个情况例外,当你即将要触发蚀,请把剩下这一两发法术 唱完,触发蚀之後才补上Dot 。 如果进入蚀之後会两个DoT's 会在差不多的时间结束,记住:因为自然之赐不影 响触发他的DoT ,所以先虫群再月火/ 日炎,因为月火日炎比较强。 由於机制改变,在目标身上还有DoT 存在的时候补上同样的法术不会少跳一次。 对,就是指剩下最後一跳的时後刷新(WotLK 会损失最後一跳,Cata改为让最後 一次伤害立刻跳出),所以理想的状态就是在最後一次伤害没跳出之前补上。 如果你反应不够快,就照目前等完全消失再立刻补上即可。 备注:由於月火和日炎是不同的法术,无法享受这个新的DoT 系统的益处,所以 遇到要月火、日炎互相覆盖的情形时,请等完全消失再补。 DoTs会受到「施放瞬间」的加速、伤害加成、法能影响,一旦放出就不会改变, 除非你用新的覆盖。但是爆击率和目标身上的减益则会随着状况而变化。 5.4星涌术:CD到或者触发流星就放,唯一的例外是,如果星涌将成为触发蚀的最後一 击,请扣住,有蚀加成的星涌很痛。 T12X4 的效果要再研究,有结果就会更新上来。 5.5其他法术 星陨:尽量在月蚀开始的时候放,但如果发现循环和星陨冷却无法配合,改为CD 到就放。战斗中若却定会有复数敌人出现,扣住星陨等敌人来。但是你如 果有T11X4 ,请不要进入蚀就开,因为它会瞬间把爆击特效吃光。 荆棘术:伤害不错,但是魔力消耗很大,每放一次可以触发15下,可以配合雕纹 缩短冷却 这个巨集可以让你对着友善目标放,如果目标非友善则对目标的目标放荆棘术 #showtooltip /use [@target, help, nodead][@targettarget, help, nodead][@mouseover, help, nodead][] Thorns 自然之力:使用时机和目前相同,CD到就用,理想是配英勇 /嗜血时机放。注意 避开敌人会秒杀宠物的招数。因为树人的攻强会随着你身上法能同步变化 ,所以不用刻意挑法能最高时期。 /施放 自然之力 /petattack (译柱:这个巨集不知道是否会受到宠物的新模式影响) 台风:击退(无雕纹),如果想增加DPS就得插上雕纹 精灵之火:请忘记它吧,除非团队中没人可以上破甲。 复生:用完记得变回胖鸟,因为现在有25人三次,10人一次的战斗复活限制。 请务必注意使用时机,并用巨集通知团队你已经使用战复。 巨集 #showtooltip /use [nocombat] Revive /stopmacro [nocombat] /use Rebirth /ra Rebirth on %t 启动:现在都留给自己用吧,放给其他人效果太差。如果你的缺魔问题严重到得 点梦境,记得最好能在有触发智力增益效果後使用。例如火山卡或者火山 药水。 /use [harm, @player][] Innervate 宁静:因为胖鸟法能也很高,效果只略比恢复德逊色一些,危急时请别忘记它。 5.6团队开英勇了我该? 没有加速软上限问题,照正常循环即可,若有复数目标,请对所有目标上满DoT's。 如果只有单目标,开英勇後要刷新目标身上DoT's。如果你在预定英勇前几秒触发 自然之赐,卯起来按DoT's吧。 5.7我被逼着满场跑,没法唱星火跟愤怒啊... 这时候就该月沐发挥功用。尽可能的把目标都撒满DoT's。 开始移动时马上放个月火(如果你知道接下来要开始跑步,可以先放),然後立刻移 动+月火把月沐叠满,跑步中月火连打。其他可用的瞬发法术例如虫群、狂野蘑菇 、星涌触发也尽量用(但别忘记最多七次星涌就会离开蚀)。在对方脚下种香菇需 要练习,但是非常值得去练,记住你可以扣着等到进入日蚀才引爆香菇。 如果可以的话,尽量保持跑位中都处於蚀,不过这不好控制就是。有月沐的话,月 火机枪模式会让你往蚀的另一端推进。 等到能站定位就要开始放咏唱型法术,所以请保持脑袋清醒.. 5.8小怪好多啊,看我飓风! 对多体战斗 STOP!! 我们的DoT's 和狂野蘑菇非常强,场上有复数目标(3以上)的话你应该 1.狂野蘑菇CD到就用(放三个,引爆有冷却10秒) 2.每个目标都上双DoT's,只要他们能活过几秒就放 3.星陨扣着遇到很多小怪时给它砸下去 4.飓风和台风真的很糟糕、用力的种香菇和放DoT吧 5.因为上面这些法术都是瞬发,就试着在放法术的同时稍微移动让月沐叠高吧。 这样打出去的月火会比较痛而且省魔… AE时理想是保持在日蚀。战斗中若AE占了很重的比例,你就得把重心放在如何在 正确时机进入日蚀,因为最主力的香菇炸弹要配合日蚀才会痛。 若你有点月沐,只要施放14次日炎就会脱离日蚀。这会严重影响你瞬发法术 的伤害。在你需要连打瞬发法术超过15秒的场合,请把日炎、虫群、香菇交替使 用。如果是多目标DoT 的场合且持续30到40秒以上,可以考虑以下方式: ˙丢月火之後穿插蘑菇和虫群香菇让月沐消失。 ˙用飓风… ˙不要点月沐。这点其实很有争议,因为他会影响到能量条的变动规律而产生问 题,而且,如果你在没月沐的情况下用日火机枪,法力会烧得飞快。但是,对 某些特定战斗来说,你不这样烧魔不行… 5.9日火机枪流 驾鹤西归、音容宛在,呜呼哀哉,尚飨 6进阶技术 平衡德在目前版本有许多的增益效果跟发动型能力,可说是游戏中表现最优而且设 计完整的职业之一。但是我没法像教科书那样教你哪时候该放哪些技能:你得靠自 己去体认这些能力并依靠自己的判断来对应不同局势。当你觉得自己已经够了解平 衡的基础手法了,底下列出更多你可尝试加入的手法。 * 如果你在进入蚀的最後一发星火/愤怒之後马上又按了瞬发法术,这个法术会吃 不到蚀加成。所以如果想在蚀一开始就补上DoT's ,请先打一个咏唱型法术。 备注:如果接星涌它还是吃得到加成,除非当时星涌是瞬发。请特别小心进入蚀之 前发动的流星。这点对於有T11X4 的非常重要,因为让没加成的星涌把爆击 效果吃掉可是大亏本。试着控制星涌的冷却时间并忍住进入蚀就把流星效果 打掉的冲动吧。 同理,紧接在脱离蚀的那一击之後的瞬发法术还是吃得到加成。你可以藉机补新的 DoT's 或者丢个瞬发星涌。如果这最後一击是星涌或者愤怒,你甚至可以补上两个 瞬发,因为愤怒和星涌有飞行时间,。 * 在你施放的瞬间可能有很多东西会影响DoT's 的伤害。列举几个非消耗性的:自然 之赐、蚀、饰品效果、光纹/神经突触/能量洪流、嗜血、火山药水、狂暴等。如果 你有在监控这些东西(不可能全部都顾及),试着配合他们来刷新DoT's 可以帮你 多挤出一些伤害。 * 这也表示当你在移动时,你可能会不想使用日月火机枪打法,因为没加成的DoT's 会盖掉先前有加成的(例如你正好脱离蚀)。你可以试着改种狂野蘑菇来消耗三个 GCD ,再找个机会引爆他们(举例:进日蚀)。 * 能量条被重置的时候,星涌会给日能。在战斗刚开始的前几次施法请务必记住这点 ,这样你才能让光能朝你想要的方向前进。 * 有固定的起手模式很重要,因为你会在开场就喝下火山药水、遇到饰品第一次发动 ,甚至还会开嗜血/ 英勇,配合的好才能让你的火力最大化。另外就是要特别注意 DoT's 的刷新时机。 * T11X4 的加成会对星陨跟月火的使用产生限制,因为让这两个法术把加成吃掉很亏 。所以请特别小心不要进蚀就开星陨。有时候你得扣着星涌一段时间等进入蚀才丢 ,因为有爆击和蚀加成的星涌很痛。 (星陨一颗星体就会吃掉一层) * 有T11X4 的话,有个特殊手法可以用在香菇上。当你引爆香菇的瞬间,香菇的所有 伤害都会受T11X4 特效当前层数影响。(爆击特效在被消耗前会先计算在法术上) 配合的恰当的话,是可以打出惊人AE效果的(理想状态是日蚀中).. * 星火雕纹会改变DoT 的刷新模式,如果你装了他。星火会让目标身上的月火变成受 到你当前的加速,而非施放月火瞬间的加速影响。换句话说,就算月火吃不到自然 之赐也没关系(因为你接下来一定会打出星火)。所以进入月蚀阶段,你要改成先月 火再虫群。 推荐辅助工具程式和UI Balance Power Tracker SquawkAndAwe Quartz Rawr -- δ δ | __ δ | ||▁ _Δ ︴ | ||﹨+Ow)o |  ̄ / /﹀大δ| ∕ 〉╲ | --



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◆ From: 218.172.247.161
1F:推 tturttle:先推~ 06/21 16:03
2F:推 byjiang:作者根本只有更新月沐吧XD其他都没变 06/21 16:04
天赋的月沐、雕纹选择、星陨的机能、移动战、多目标战 饰品的选择、变更(从CD50->CD60)裁缝的光纹特效 DoT 刷新的部份写明了「月火日炎不适用剩1秒补上会还你一跳」的规则 啊…胖鸟4.2就还是这样子,Nerf个机枪也Nerf不好搞出个故障天赋… T12 效果要等到有实战才会更新吧我想 T11X4 就直接拿去供起来拜就好了,好你个BZ.…
3F:推 fesiawind:夜精的影遁是无可取代的灭团优势啊~~ 06/21 16:33
我常常影遁之後又被挖出来打爆..
4F:推 log56:t12 四件特效比对其他职业看来,是不是 bz 希望大家多多穿散 06/21 16:37
5F:→ log56:装啊 XD 06/21 16:37
6F:推 w8a82k75566:饰品没比372的镜子?还是372的镜子一样是输 06/21 16:39
7F:推 moonofseven:光是野外可以在乱军中击杀敌将後影遁潇洒飞走,无价! 06/21 16:40
8F:推 finaltrial:肥鸟推!但有火猫杖我想转猫+树了… 06/21 16:45
9F:推 xien721:下版转野D了(误 06/21 16:46
10F:推 lpiglet:看完了推 胖鸟真是不知该说些什麽.... 06/21 16:56
11F:推 tony5421:先推,然後转猫D和补D吧 06/21 17:24
12F:推 lpiglet:我看我鸟D也改去玩看看5年没玩过的野D好了... 06/21 17:24
13F:推 iftheone:先推~ 06/21 17:47
14F:推 choosin:炼金不是加成80法能而是智力、裁缝部分算得很怪XD 06/21 19:28
ok 炼金done 感谢,至於裁缝的部份,原文是那样没错
15F:推 vice:胖鸟泪推~ 06/21 19:46
16F:推 lpiglet:裁缝原文应该是打错了 我自己算大约140智力多90智力 06/21 21:10
ok..那我没算错,直接修改...顺便会跟原作说一下.. ※ 编辑: jileen 来自: 218.172.247.161 (06/21 21:14)
17F:推 lpiglet:其实我刚刚跑去PM他了XD 06/21 21:20
※ 编辑: jileen 来自: 218.172.247.161 (06/22 16:46) ※ 编辑: jileen 来自: 218.172.247.161 (06/23 12:34) ※ 编辑: jileen 来自: 218.172.251.238 (08/01 01:20) ※ 编辑: jileen 来自: 218.172.245.107 (08/02 11:42) 修改饰品部份。 ※ 编辑: jileen 来自: 218.172.248.126 (09/15 16:36) ※ 编辑: jileen 来自: 218.172.248.126 (09/15 16:55) ※ 编辑: jileen 来自: 218.172.248.126 (09/16 10:33) ※ 编辑: jileen 来自: 218.169.102.187 (11/13 21:46)







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