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嗯...又是 (上) orz 這篇本來是想說如果徵文人數不夠要拿來湊數的, 結果龍媽遲至上周才推倒, 沒推倒就寫攻略很怪. 又因為五月份的徵文出乎意料的成功, 於是直到現在才交出來. 困難模式部分的心得由於先前已略有著墨 是故附上文章代碼後就寫得較為簡略一些, 懇請見諒. 本文修改自 #1DfBmN_1 [心得] 4.0.6 法師PVE心得概述 (上) 因應版本差異以及既有缺漏而多有補遺. 除此之外補完該篇下集 T11團隊副本 13隻王的普通暨英雄模式法師心得 (施工中) 另提供個人製作之法師 4.1.0 三天賦全BUFF下團隊副本PVE裝備分數Excel表格 內含裝備素質` 出處` 頂裝下各屬性的PVE價值(DPS) 以及優化重鑄後的排名參考. (排除精神` 韌性` 隨機附魔裝備) 載點: http://www.xun6.com/file/5a9c3fc11/%E6%B3%95%E5%B8%AB4.1.0.xls.html 值得注意的是, 雖然排除精神裝備, 但是奧法最好的護腕仍舊是龍媽的精神護腕. 理由在於有洞可以塞智力寶石, 而奧法的副屬性價值相當低. 但是奇瑪隆372魔杖依舊比不上書夾燈, 這在先前已精算過. 行前準備 種族 種族 空身智力(85) 特殊PVE相關技能 地精 211 魔力上限額外多5% 血精靈 211 6%法力回復 (CD 2min) 範圍沉默 哥布林 211 1%加速 火箭炮 火箭跳躍 (CD 2min) 德萊尼 207 1%命中 15秒內恢復目標總計20%的生命力 (CD 3min) 人類 207 解除失去控制效果 (CD 2min) 夜精靈 207 隱遁脫戰 矮人 206 移除流血, 10%減傷. 不死族 205 亡靈意志解恐 食屍 獸人 204 增加一定法能 (CD 2min) 寵物多5%傷害 狼人 203 1%爆 疾跑40% (CD 2min) 食人妖 203 20%加速 持續10秒 (CD 3min) 平均約1.11%加速 野獸殺手 以PVE一般場合來說 聯盟推薦 狼人 > 德萊尼 > 其他 部落推薦 食人妖 > 哥布林 > 其他 珠寶 不分顏色不分天賦40智力為主, 特殊情況黃色可塞20智20爆/通/速 藍色可塞20智20命中. (見附表) 附魔 頭部: 海加爾秘紋 by海加爾守護者--崇敬 肩部: 強效充能磁石銘文 by瑟拉贊恩--崇拜 魔焰銘文 銘文學限定 披風: 附魔披風 - 強效智力 光紋刺繡 裁縫限定 胸部: 附魔胸甲 - 無雙屬性 手腕: 附魔護腕 - 強效智慧 龍紋雕飾 - 智力 手套: 附魔手套 - 強效精通 腰帶: 烏鋼腰帶扣環 腿部: 強力附魔法術絲線 大師法術絲線 裁縫限定 鞋子: 附魔靴子 - 熔岩行者 附魔靴子 - 精準 武器: 附魔武器 - 能量洪流 副手: 附魔副手物品 - 超強智力 戒指: 附魔戒指 - 智力 附魔限定 藥水藥劑食物與其他準備 海鮮珍饈盛宴 幸運籤餅 切下來的鼠尾魚頭 90智 龍智精鍊藥劑 戰鬥精鍊藥劑 300智 火山藥水 1200智持續25秒 神秘法力藥水 回復10000魔力 神秘治療藥水 回復10000血量 迅捷藥水 50%跑速持續15秒 火帽花 80火傷持續1分 (與糖果共CD, 非必要) 稜彩藥劑 增加90全抗性 (守護藥劑, 特殊場合拓荒用) 眼鏡蛇藥劑 225致命等級 (作戰藥劑) 精通藥劑 225精通等級 (作戰藥劑) 非凡疾速藥水 225加速等級 (作戰藥劑) 破碎影像之鏡 飾品. 321精通 使用後增加400全抗性10秒 冷卻時間1分. 巴拉丁鐵衛/地獄吼先鋒崇拜 後以任務獎勵物品交換. 許多拓荒場合好用 專業 首選裁縫 光紋刺繡, 比之一般附魔額外增加約117智力 其次工程 神經突觸彈簧具主動性且提供80智力的常駐期望效果 而硝基推進器的價值不是DPS可以衡量. 接著 珠寶(81智) > 銘文 = 製皮 = 鍛造 = 煉金 = 附魔(80智) > 剝皮 > 草藥學 > 採礦 此外 359階段來說 工程多了一個製作頭 煉金珠寶有飾品 算是額外的獎勵. 尤其煉金喝精鍊蠻省錢的. 天賦 火焰 http://wowbox.meetgee.com/tal/#o0hZfchrkbRRsfoc 魔力足夠可以考慮放棄強化灼燒改投資其他天賦, 譬如秘法專注或強化火衝. 現在火法的法力消耗相當低廉, 一定程度的裝備下大抵不用仰賴灼燒編織來 控制魔力. 少數特殊場合可以考慮點出強化火衝, 譬如熔喉H的熔岩蟲風箏 雖然熔岩蟲在nerf三成血量後血少得可憐, 隨便清都清得光. 但是假如點出火衝的射程與爆擊不僅風箏ae可以更加安全, 還能增加HS的觸發機率 以及衝擊擴散額外爆擊產生的點燃. 另外就是十人版本的H卓越者議會拓荒假如團隊使用單坦的策略, 40碼的火衝 可以非常有效的使得DOT在P1 P2兩隻王之前互傳, 效果遠比單純的掛雙目標活體為佳. 灼燒編織: 4.0.3火球高耗魔的版本相應生出的一種輸出手法, 透過火球與免費灼燒的 穿插來調節魔力確保大招與斬殺階段有充足的魔力可以火球連發. 雕紋 主要 火球 炎甲 炎爆 備用 魔甲 (需要使用大量烈焰風暴AE風箏時用之替換炎甲) 極效 閃現 喚醒 龍息 備用 衝擊波 (魔像緩毒軟泥, 熔喉緩熔岩蟲, H風議會西風緩小花, 奈法H緩隊友) 初階 鏡像 秘法光輝 緩落 屬性價值: 智力 > 命中 > 法能 > 爆擊 > 加速 > 精通 3.3041 2.6701 2.4396 1.4874 1.5036 1.1021 (下註) 在現今點燃咀嚼無法解決的情況下暫時木樁傷害在372階段加速的期望值會大過爆擊. 考慮T11副本大量多體與移動戰鬥的特性, 基本上爆擊是相對來說比較全面的副屬性. 點燃咀嚼: 無印時代迄今BZ無法解決的法師BUG. 肇因於同(短)期間的連續爆擊使得 前一個爆擊的點燃數值無法判定讀入而被吃掉 (僅計算後者) 這一個BUG在4.0後有益驅頻繁的跡象. 雖然4.1之後BZ採取NERF修BUG的方式 微調 (活體與烈焰球的爆擊不再額外賦予點燃傷害) 點燃咀嚼的情況略有改善 但是同時也降低了火法爆擊屬性的傷害能力. 4.1頂裝下火法純木樁傷害加速 期望值略勝爆擊一籌. 技能優先順序: 烈焰之球 > 活體爆彈 > 焦炎之痕 > 灼燒 (輸出目標沒有法術爆擊易傷 之時) > 火球術 開場循環: 預唱炎爆 > 王不會動或就定位就烈焰之球 > 王會動或是烈焰球丟了就活體 > 炎爆有爆則開分身防ot > 炎爆沒爆就火球連發 > 烈焰球cd到就丟 > 活體沒了或剩下一秒內就補 > 人品低落法術爆擊易傷消失則灼燒 > 火球連發 依此類推. 燃火時機: 1. 當王同時具有 火球或炎爆爆擊點燃 炎爆dot 與 活體爆彈DOT時施放. 2. 特殊狀況如飾品發動後的火球炎爆爆擊可考慮忽略炎爆術的dot就直接施放. 3. ae的場合可以考慮有衝擊時貼個活體就燃火擴散, 譬如處理熔岩蟲. 4. 準備施放時 (譬如hs觸發) 在丟出炎爆後觀察gcd轉完時炎爆擊中沒 若尚未擊中可以貼活體火衝或灼燒等待再補上燃火. 小提示: 這件事情可以透過施法者與王的距離來觀察, 一般超過20碼 就最好先丟個招再壓燃火. 理由是因為火球與炎爆皆須飛行時間. 優勢: 優異的跑動輸出與多體攻擊能力, 堪勝任各種型態的戰鬥. 對於尾段崩潰戰的 BOSS能夠壓縮戰鬥時間. 三系最為節能的輸出天賦以及燒灼提供的高度容錯率. 優勢應用: 熔喉 (風箏擊殺熔岩蟲, H模式掛雙DOT) 瑪洛里亞克 (AE黑軟泥與變異怪) 亞特拉米德 (跑動戰, 英雄更明顯) 奇瑪隆 (整個P2皆位於斬殺階段) 奈法利安 (多體攻擊. 活體雙目標, 竊據之力DOT優勢) 風之議會 (西風AE小花) 魔像議會 (雙目標DOT, 衝擊波緩速控怪) 哈福斯 (開場AE, 龍死輸出王衝擊擴散) 雙龍 (活體雙目標) 暮光議會 (移動戰` P3斬殺` 一坦打法的衝擊傳遞雙目標) 丘加利 (龍息群斷信奉, P2斬殺, AE軟泥, 衝擊瞬清眼梗, 屌面法炎爆) 奧拉基爾 (移動優勢, H模式P1燒灼高容錯,P2控小怪血可同時維持王活體) 困境: 一. 低裝備成長性(尤副屬性) 造就與同裝等各職相比, 相對低落的單體機體傷害. 二. 372階段的布甲裝備屬性配置對於火法並不友善. (多加速精通裝) 三. 靠人品輸出的天賦. 爆擊機率算是數學, 不是人品. 但是同爆擊機率 渾異的爆擊分布 (爆.爆.不爆.不爆. 兩兩一組與 爆, 不爆彼此穿插 的輸出能力可以相差到兩成以上) 這就是人品. 四. 點燃咀嚼使得火法的職業特色 爆擊 → DOT →擴散 這件事情在開頭 就有了大麻煩. 在現有科技技術無法克服的前提下, 就算人品上頭有了 突破, 依舊存在著傷害隨時可能被吃掉的隱憂. 五. 單體傷害能力全職全天賦只贏貓咪, 非常廢. 小技巧: 開場喝藥水預唱炎爆一般都能打出不錯的燃火. 因為不用刻意等待HS. 頂裝 裝備名 寶石 重鑄 最終命中 頭部: 暮光女王之冠 燃燒矇矓 加速 => 命中 117 項鍊: 炎光之星體項鍊 加速 => 命中 57 肩膀: 炎魔披肩 明亮 加速 => 爆擊 171 披風: 無盡哀思罩氅 明亮 精通 => 命中 61 胸甲: 炎魔胸甲 明亮矇矓 加速 => 命中 110 手腕: 青銅龍軍團護腕 精通 => 命中 57 手套: 炎魔手套 明亮 精通 => 加速 0 腰帶: 野火之魂息腰帶 明亮 180 腿部: 炎魔護腿 明亮高效 加速 => 爆擊 217 戒指: 第五環徽記 精通 => 命中 57 戒指: 野火之星體指環 143 鞋子: 恩霍爾的高統靴 明亮 精通 => 命中 118 (附50命中) 飾品: 暗月卡: 火山 精通 => 命中 128 飾品: 瑟拉里恩之鏡 0 主手: 野火之暴風雨之境「風暴甦醒」 110 副手: 意志束縛之書 加速 => 爆擊 143 魔杖: 泰瑞莎的書夾燈 精通 => 爆擊 72 ----------------------------------------------------------------- 1741 冰霜 http://wowbox.meetgee.com/tal/#o0bZfcZff0Rsuszro 視魔力與團隊需要來調節寒冰裂片 早霜 與恆常凜冬這三個天賦. 此外少數特殊場合你可能會需要點出強化冰錐, 譬如我的分身帶野團打奈法時 就會轉冰風箏P1小怪. 然後你就知道為何PVP中的近戰對於冰法如此深惡痛絕. 雕紋 主要 極凍 霜火 炎甲 備用 冰箭 (魔力消耗過劇時使用魔甲並用以替換炎甲雕紋) 極效 閃現 喚醒 寒冰護體 初階 緩落 秘法光輝 隨意 屬性價值: 智力 > 命中 > 法能 > 加速 > 精通 > 爆擊 3.5931 3.1512 2.8266 1.4765 1.3577 1.1055 這是建立在raid buff通通齊全時的頂裝比值 身處raid buff齊全的團隊時因為開炎甲後 透過火法(術士) 與野d(戰獵元薩) 來達到33.4%爆擊軟上限的條件相當寬裕. 值得注意的是4.1.0目前的改動已使得冰法的屬性排序較先前產生了相當大的變動 推測理由為透過加速的提升增加施法次數連帶冰霜之指的觸發次數也會增加. 這使得加速的價值在4.1.0超越某回修正調整後大幅NERF的冰法精通效益. 爆擊軟上限: 因為碎冰與冰霜之指天賦搭配的緣故, 在爆擊33.4%後冰法的冰槍極凍 與霜火箭的致命一擊機率就會達到100%, 繼續提升爆擊將無法增加 上述三招的傷害能力. 期望值降低, 是謂爆擊軟上限. 技能優先順序: 霜火之球 > 極度冰凍 > 腦凍冰指雙觸發下的霜火箭 > 冰指觸發下的冰槍 > 寒冰箭 霜火箭沒雙觸發不用丟. 開場循環: 霜火之球 > 冰凍術 > 極度冰凍 > 冰槍 > 雙觸發就丟霜火 > 有冰指就丟冰槍 > 冰箭連發 > 霜火球消失放冰寒脈動 > 極凍轉好若無冰指就冰凍術完扔極凍 > 有霜火之球就丟 >雙觸發就丟霜火 > 有冰指就丟冰槍 > 冰箭連發 主動招CD到就開 依此類推 冰凍術時機: 搭配極度冰凍施放最佳, 如已有冰指就打掉極凍跟所有冰指才施放, 因為CD 較極凍略短, 不致產生極凍轉好沒冰指 冰凍術又CD中的情況. 急速冷卻時機: 選擇冰法常常就是因為環境狀況很多, 因此在確定倒王前最好不要 輕易用掉. 使用時機推薦兩個. 1: 冰箱CD又需再開之時急冷冰箱. 2: 確定倒王前可以用來做最後一輪的雙重爆發, 此時愈多招式在CD中 效益愈好. 至少也要抓到連丟兩個極凍. 優勢: 優異的生存能力, 消除不良狀態能力以及擁有PVE中全職最高的單體瞬傷法術. 控場能力強大, 可緩可定可暈. 不太會死, 適合安排特殊工作. 另4.1後的單體傷害能力其實並不會輸奧法太多. 遠勝火法. (爆發能力就算了, 沒得比) 優勢應用: 全能魔像防禦系統(關鍵時刻將毒化軟泥群體定身; 雙冰箱消狀態降低治療壓力也增加團隊容錯率) 奈法利安 (如果需要冰法去控小怪, 又H奈法戰冰錐派得上用場.) 風之議會 (困難模式東風瞬間破盾` 消DEBUFF` 開盾求生存) 奧拉基爾 (除P2固定扣一個冰箱消酸雨外, 多一個冰箱可以增加一些容錯率, 尤P1) 雙龍 (困難模式內場如果沒有賊, 分組又不穩, 可以考慮冰法進門. 水元素可以獨立擊殺小怪, 配合冰法自身的傷害法術以及消除DEBUFF 能力, 算是內場機體具有優勢的職業之一) 暮光議會 (瞬間破火盾, 雙冰箱 可以看情形硬吃大招, 多一個盾稍稍能撐) 丘加利 (控軟泥) 困境: 一. 看冰霜之指吃飯的天賦. 二. 跑動戰無優勢. 三. 多體傷害雞肋 AE能力三系最差 四. 火甲流耗魔算高, 有機會乾. 五. 裝備成長有侷限性, 在RAIDBUFF下開火甲只需23.4%爆擊就能達到爆擊軟上限. (冰槍18.4%) 因此多出來的部分成長效益就不高. 六. 傷害不穩定, 霜火之球期間觸發的冰指數量常常決定一場的傷害高低. 七. 同時為法師pvp主天賦, 常會在bz調整pvp之時, 遭到池魚之殃. 最有機會被牽連的天賦. 八. 一般環境下的傷害能力不會是法師pve天賦的首選. 小技巧: 開場第一發極凍可以稍待幾秒等觸發BUFF冒出後才丟, 傷害多上不少. 補充: 有強者板友私下來信討論 > 冰法部分 > 冰指因為可以疊兩層,所以可以常駐一層,冰槍等疊二或著冰指 buff 時間快到才丟 > 印象中之前的討論中這樣的循環比較好點 事實上這種做法可以讓腦凍觸發當下一定有冰指可以丟, 因此可以降低腦凍觸發 等待冰指的過程中連續觸發因而被吃掉一顆的機率. 但是就我個人的實際經驗, 因為冰指會連續觸發, 尤霜火球作用期間時常會發生冰指來不及打掉的情況, 也因此會造成冰指上的損失. 個人的經驗是這種情況發生而吃掉冰指的機率 遠比腦凍連續觸發吃掉腦凍的機率要來得高. 所以就沒有註明, 事實上這麼做的實戰作法上很可能也相對單純ㄧ些. 如果要統合兩種討論的做法, 或許霜火球作用期間冰指觸發就丟, 沒霜火球時 考慮扣冰指是進階的折衷作法. 頂裝: 裝備名 寶石 重鑄 最終命中 頭部: 暮光女王之冠 燃燒矇矓 爆擊 => 命中 125 項鍊: 瓦莉歐娜的徽章 精通 => 命中 57 肩膀: 炎魔披肩 明亮 171 披風: 無盡哀思罩氅 明亮 精通 => 命中 61 胸甲: 炎魔胸甲 明亮矇矓 爆擊 => 命中 118 手腕: 青銅龍軍團護腕 精通 => 命中 57 手套: 炎魔手套 明亮 精通 => 命中 76 腰帶: 焰光之魂息腰帶 明亮 精通 => 加速 180 腿部: 炎魔護腿 明亮魯莽 217 戒指: 第五環徽記 精通 => 命中 57 戒指: 狂熱火光之星體指環 精通 => 命中 57 鞋子: 恩霍爾的高統靴 明亮 精通 => 命中 118 (附50命中) 飾品: 暗月卡: 火山 精通 => 命中 128 飾品: 瑟拉里恩之鏡 0 主手: 焰光之暴風雨之境「風暴甦醒」 精通 => 加速 110 副手: 意志束縛之書 143 魔杖: 泰瑞莎的書夾燈 精通 => 加速 72 ----------------------------------------------------------------- 1747 (17.05%) +5 奧術 http://wowbox.meetgee.com/tal/#ohIMrRoRrRRofZc 部分特殊場合點出祈願可以增加一點DPS (奈法 魔像 暮光議會 哈福斯 丘加利 亞特拉米德H) 如有細部調節的需要, 淺見是拔掉稜彩庇護或虛空漩渦 較為合適. 雕紋 主要 奧衝 飛彈 魔甲 極效 閃現 喚醒 奧強 初階 鏡像 秘法光輝 緩落 屬性價值 智力 > 命中 > 法能 > 精通 > 爆擊 > 加速 4.9879 3.0926 2.7656 1.4849 1.3819 1.2841 智力之於奧法的期望值相較於另二天賦效益大概高出1.5倍 副屬性來說精通價值略高, 而致命則會增加爆發期的傷害. 精通的效益高低取決於奧法裝備的好壞以及控制魔力的能力. 而4.1後由於奧衝基礎施法時間降低, 所以加速地位略為尷尬. 四層奧衝下隨時有可能搭配特定加速BUFF就卡到GCD. 技能優先順序: 烈焰之球 > 秘法衝擊 > 秘法飛彈 > 秘法彈幕 開場循環: 坦克倒數時喝火山, 坐下吃麵包回滿 (差超多 開場爆發差快一萬DPS) > 摸到王後烈焰之球 > 奧衝*4 > 氣定奧衝 > 時間扭曲(如果團隊允許) > 寶石 秘法強化 > 奧衝連發 > 魔力降到35%身上又沒觸發智力BUFF時喚醒 (有智力BUFF就要更低一些) > 奧衝3-6 + 飛彈1 將魔力維持在高檔, 但不要讓他回滿, 沒飛彈打彈幕. > 喚醒快轉完就再爆發一輪然後喚醒 大招CD到就開 依此類推 燒魔時機: 全372頂裝下除開場外, 喚醒倒數40秒時就可以爆發了, 但是這是使用龍母 飾品加上全頂裝下的模擬結果, 所以實際上來講, 剩20秒時再爆發會比較穩. 而不能長時間站在原地打的戰鬥則是要把握機會能燒魔就燒魔, 譬如卓越者議會, 如果沒逮到機會爆發, 有可能全程都喚醒不了. 除此之外, 王倒之前的最後階段也是一定要燒魔灌傷害的. 優勢: 三系最高的單體傷害能力. 傷害穩定. 三系最優的團隊BUFF (3%傷) 全職最強的短期爆發力. 操作單純. 咒轉天賦可以 讓法師在減傷之餘還能增加輸出. 4.1改動之後連AE能力都相當驚人, 穩定的奧衝4 奧爆4 奧衝1 奧爆4 奧衝1 奧爆4 除了有點累跟危險以及有奧衝目標卡到視野的風險之外, 不輸給一般的火法. (應該還是輸一些, 但是火法的臉醜機率也要考慮進去) 優勢應用: 熔喉 (選擇易傷期爆發, 傷害可以衝很高) 全能魔像防禦系統 (熔岩號 開法師護盾可以減傷增法能, 發電機的魔力回覆提供奧法源源不絕的DPS 以及放大爆發期. 斷秘法防衛者還能增傷. 緩速控制毒化軟泥救急.) 奇瑪隆 (3%傷害輔助團隊) 奈法利安 (P2斷法順帶增傷, H模式吃滿竊據之力 會變身成為地球最強的DPS職, 17秒爆發的DPS上看50萬(秒傷) 雙龍 (近乎木樁, H模式進內場開招的話一到兩個奧衝就一隻哨兵) 暮光議會 (斷法增傷, 法師護盾吸傷害咒轉; 英雄模式破盾快,有留魔留招的話 P3爆發力驚人) 奧拉基爾 (戰鬥單純爆發容易. 閃現完的疾跑有助P1移動; 逼不得已需要開法師盾踩冰 補償回來的法能使得DPS損失也較小) 困境: 一. 三系最差的移動戰表現. 二. 三系最差的生存能力. 三. T11副本中真正的主場不多. 四. 想順利爆發出傷害常常受困於環境, 所以吃基本功, 找站位閃技能抓空檔. 小技巧: 開場喝火山吃麵包補滿除了智力原先的效果外, 等於多了1/3條魔出來 除延伸燒魔期 開場多BUFF一同爆發外還能吃到更多的精通效果. 頂裝: 裝備名 寶石 重鑄 最終命中 頭部: 暮光女王之冠 燃燒矇矓 爆擊 => 命中 125 項鍊: 焰光之星體項鍊 143 肩膀: 炎魔披肩 明亮 加速 => 精通 171 披風: 無盡哀思罩氅 明亮 加速 => 命中 53 胸甲: 炎魔胸甲 明亮矇矓 爆擊 => 命中 118 手腕: 黑暗之母護腕 明亮 精神 => 命中 53 手套: 炎魔手套 明亮 爆擊 => 命中 68 腰帶: 焰光之魂息腰帶 明亮 180 腿部: 炎魔護腿 明亮巧妙 加速 => 精通 217 戒指: 第五環徽記 加速 => 命中 57 戒指: 焰光之星體指環 143 鞋子: 恩霍爾的高統靴 明亮 加速 => 命中 76 (附熔岩行者) 飾品: 哀痛裂片 0 飾品: 瑟拉里恩之鏡 0 主手: 焰光之暴風雨之境「風暴甦醒」 110 副手: 意志束縛之書 加速 => 精通 143 魔杖: 泰瑞莎的書夾燈 72 ----------------------------------------------------------------- 1729 (16.87%) -13 注意: 一. 相乘原理, 大招一起開效益較佳, 但是除非CD接近, 否則時間到就開獲益反而高. 二. 丟錯招放錯順序不要緊, gcd不要停, 更不要輕易中斷施法改唱, 三系天賦皆然. 僵直不動作的損失遠大過放錯順序. 重鑄原理: 法師來說 只有 命中 爆擊 加速 精通 四個副屬性可供選擇與重鑄調整. 重鑄的目的就是為了使全身的副屬性配置得以最優化. 所以前面提到的三天賦屬性價值就顯得相當重要而有參考價值. 記住一件事情, 為了追求最高的期望值. 在命中溢出前, 除了 命中 加上 爆 速 精通 三屬性中最適合你當前 天賦的副屬性搭配之裝備不需要重鑄以外, 每一件裝備都需要重鑄. 也就是 火法除命中爆擊裝不用重鑄 每一件都需要重鑄. (命中爆擊 譬如黑暗之池護腕) 冰法除命中加速裝不用重鑄 每一件都需要重鑄. (命中加速 譬如意志束縛之書) 奧法除命中精通裝不用重鑄 每一件都需要重鑄. (命中精通 譬如泰瑞莎的書夾燈) 這當中有可能牽連到爆擊 與加速軟上限的問題, 比如說4.0.3活體的加速軟上限 以及現在冰法的爆擊軟上限 那麼就是在達成軟上限之前屬性的優先配置必須先行對調. (比如說冰法現在就算擁有BUFF齊全的25人團隊, 假如自身爆擊沒撐到23.4%, 就算加速 在4.1時的期望值較高, 也應該先把爆擊撐到應有的素質之上才去撐.) 第二件事情, 屬性價值最差的副屬性, 只要身上有, 就重鑄掉. 譬如 火法看到精通就重鑄掉, 往爆擊命中去堆. 冰法達到爆擊軟上限後看到爆擊就重鑄掉, 往命中加速去堆. 奧法看到加速就重鑄掉, 往命中精通去堆. 第三件事情, 因為一件裝備會有兩個副屬性, 只要不是最優配置, 就一定可以重鑄. 記住屬性價值, 一件件重鑄. 第四件事情, 因為智力現階段的成長性遠大過所有副屬性, 所以就算換裝後副屬性從 天堂掉到地獄, 比如說 火法從359的 黑暗之池護腕 提升到372的 青銅龍軍團護腕 屬性配置從最愛的 命中爆擊 摔成最不愛的加速精通. 因為智力是老大, 還是要勇敢的換下去. 然後重鑄掉一看到就得想辦法壓低的精通成為命中, 再從其他裝備下去微調命中. ---------------------------------- raid心得 因為前陣子板上比較忙, 一直沒時間寫, 請暫時參考舊文. 近期就會補上. #1DLYkAiI [心得] 10H 哈福斯 破龍者 #1DMqE2xz [心得] 10H 瑪洛里亞克 #1DOp8UbI [心得] 10H 亞特拉米德 #1DP7jI3e [心得] 10H 奇瑪隆 #1DRIr3Qm [心得] 10H 風之議會 #1DVJmAXF [心得] 10H 熔喉 #1DVxxnXs [心得] 10H 全能魔像防禦系統 #1DZvqwhd [心得] 10H 瓦莉歐娜與瑟拉里恩 #1Deu79MX [心得] 10H 奧拉基爾 #1DirH3s6 [心得] 10H 奈法利安 #1Dl47dkS [心得] 10H 丘加利 #1DojlfY3 [心得] 10H 卓越者議會 #1Dt1LgkV [心得] 10H 賽絲特拉 -- 今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。                     - Oscar Wilde 《葛雷的畫像》 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.136.163.182 ※ 編輯: Induction 來自: 140.136.163.182 (05/30 15:43)
1F:推 BearJW:頭推 05/30 15:46
2F:推 qoh:獸人為啥不好阿 05/30 15:48
法能增加不多, 5%寵物傷害只有冰法受益.
3F:推 chenchungwen:推 地域吼先鋒 不是地獄火喔 05/30 15:49
4F:推 Night7:種族那邊 人類還是三分嗎? 然後夜精的暫時清除(??) 05/30 15:50
多謝指正.
5F:推 BigCat:推了 認真到有點恐怖的人… 05/30 15:52
6F:推 smalltsia:推推~~看了都想轉狼人了.... 05/30 15:53
7F:推 amurox:囧 版主真猛 05/30 15:55
8F:推 mayday8888:詳細推 05/30 15:56
9F:推 ds1984:法師推! 05/30 15:56
10F:推 MingingT:是我的問題還是連結的問題@@ 天賦看不到QQ 05/30 15:56
藏寶箱掛了:(
11F:→ mayday8888:偷問一下359飾品也是鏡子>鈴鐺嗎?? 05/30 15:57
12F:→ mayday8888:忘了說 是火法 05/30 15:59
是, 即使缺命中, 純期望值都是鏡子高. 三系皆同.
13F:→ clamsama:發問:第二輪後秘法強化有必要等30s配上寶石及飾品的cd嗎 05/30 16:08
要看戰鬥時間, 但是開場前六分CD到就開會比較好, 除非有特殊情況要另外討論. 因為1分半CD的招式跟2分CD的招式在六分以上的戰鬥中假如CD到就開 至少在開場跟六分時可以各COMBO爆發一回 如果選擇每次都COMBO, 那麼六分之時 雖可以COMBO多爆發一輪, 卻也讓奧強因此少開到一次. 優劣應該是相當明顯的 => 奧強30秒 VS 吃到精通跟額外飾品效果的奧強15秒 別忘了, 前者一樣可以享受到喚醒後的精通效果以及額外飾品開啟的增傷. 只是六分鐘會少碰在一起一輪而已. 但是六分以上的戰鬥, 就可以觀察有沒有機會再開一回, 假如估計王一分鐘後死亡, 這時奧強剛好轉完, 那麼扣著等2分飾品或喚醒 就顯然是明智的做法.
14F:推 jfurseteidce:法師推\@@/ 05/30 16:08
15F:推 Mantoe:推!! 終於有法師4.1分享心得了 ~ 05/30 16:12
16F:推 pudin2008:只能推了.... 05/30 16:15
17F:→ zorro0555:其實聯盟最推薦的是IMBA人類... 外交超威 05/30 16:16
18F:推 chenchungwen:地域吼先鋒 不是地獄火喔 05/30 16:16
19F:→ pooqoqpo:外交頂多聲望早點滿但是對副本沒幫助,怎麼會超威? 05/30 16:22
20F:推 serialhon:好棒~~~~ 05/30 16:22
21F:→ clamsama:以6min來當分界時間點,受教了 05/30 16:26
22F:推 setom:推阿! 05/30 16:32
23F:推 Daniel66:push 05/30 16:36
24F:推 Apple9:法師武林秘笈 用心推! 05/30 16:44
25F:→ freejohnny:有熊快推 05/30 17:08
26F:→ teason:刻像 - 寶石巨蛇346 05/30 17:39
27F:推 iftheone:推! 我想要看小d的! 05/30 17:42
28F:推 morphyster:阿阿,我真的覺得PVE的不死法很弱 05/30 17:48
29F:推 aup3gjp4:獵人推 05/30 18:06
30F:推 triglav:奧法放烈焰之球DPS真的會提高嗎? 05/30 18:28
吃得完全程就會. 另外可以選觸發法能BUFF時丟.
31F:→ clamsama:放烈燄球有個好處就是那15s比較不怕沒觸發飛彈..XD 05/30 18:46
32F:推 tw0517tw:推! 05/30 18:47
※ 編輯: Induction 來自: 114.42.65.219 (05/30 19:06)
33F:推 jrod:地精種族優勢對奧法的幫助算大嗎? 05/30 19:37
現階段來說幫助有限, 後期假使屬性爆炸優勢可能就會相對明顯.
34F:推 a2364983:推 05/30 19:52
35F:推 BarBow:大推! 05/30 20:24
36F:推 choosin:推~ 05/30 20:27
37F:推 pyopyopyo:哥布林1%加速 加上 智力多8點也沒有比1.11%加速好嗎?lol 05/30 23:16
38F:→ Induction:主動招 效益比較高, 因為就算不考慮相乘原理多招同觸發 05/30 23:34
39F:→ Induction:所謂的1.11%都是3分鐘剛好用一次才會這麼低. 除非戰鬥時 05/30 23:34
40F:→ Induction:間恰為3分鐘的倍數才是如此, 再來是野獸殺手5%傷害 05/30 23:35
41F:推 jtk155586:請問一下 沒T11*4的奧法屬性的優先順序有需要改變嗎@@? 05/31 03:12
沒T11*4, 加速價值會提高, 排序需要精算.
42F:推 fusion:法師推! 05/31 03:22
※ 編輯: Induction 來自: 118.160.155.232 (05/31 13:00)
43F:推 bkillusion:推認真文 這篇真的有很大幫助 05/31 14:46
44F:推 peonalb:文中提及爆擊1.3819 加速1.2841,何以在後面重鑄的部分說 05/31 15:20
45F:→ peonalb:奧法看到爆擊就重鑄掉,往精通命中堆,若加速真的分數比較 05/31 15:21
46F:→ peonalb:低,不是應該先從加速下手嗎? 05/31 15:22
筆誤, 多謝更正.
47F:推 peonalb:請問打開遊戲地精的被動技能「巫術」是"智力"+5%,是遊戲 05/31 15:30
48F:→ peonalb:說明有問題嗎? 05/31 15:31
49F:→ kissmyanigy:巫術應該是法師全穿布衣給的獎勵吧 05/31 17:59
50F:推 peonalb:感謝樓上糾正~_~|| 05/31 18:13
51F:推 WHATAKID:等你好久了 05/31 20:24
※ 編輯: Induction 來自: 114.42.70.204 (05/31 21:02)
52F:推 feitieng:讚啦! 06/01 02:26
53F:推 CHNR:推~ 06/01 12:34
※ 編輯: Induction 來自: 118.160.151.70 (06/01 16:29)
54F:推 byone1:請問甚麼時候要推出下集? 06/06 10:46
55F:推 smallrod:好猛阿 請容我叫你一聲大哥哥!!! 07/07 19:06







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