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嗯...又是 (上) orz 这篇本来是想说如果徵文人数不够要拿来凑数的, 结果龙妈迟至上周才推倒, 没推倒就写攻略很怪. 又因为五月份的徵文出乎意料的成功, 於是直到现在才交出来. 困难模式部分的心得由於先前已略有着墨 是故附上文章代码後就写得较为简略一些, 恳请见谅. 本文修改自 #1DfBmN_1 [心得] 4.0.6 法师PVE心得概述 (上) 因应版本差异以及既有缺漏而多有补遗. 除此之外补完该篇下集 T11团队副本 13只王的普通暨英雄模式法师心得 (施工中) 另提供个人制作之法师 4.1.0 三天赋全BUFF下团队副本PVE装备分数Excel表格 内含装备素质` 出处` 顶装下各属性的PVE价值(DPS) 以及优化重铸後的排名参考. (排除精神` 韧性` 随机附魔装备) 载点: http://www.xun6.com/file/5a9c3fc11/%E6%B3%95%E5%B8%AB4.1.0.xls.html 值得注意的是, 虽然排除精神装备, 但是奥法最好的护腕仍旧是龙妈的精神护腕. 理由在於有洞可以塞智力宝石, 而奥法的副属性价值相当低. 但是奇玛隆372魔杖依旧比不上书夹灯, 这在先前已精算过. 行前准备 种族 种族 空身智力(85) 特殊PVE相关技能 地精 211 魔力上限额外多5% 血精灵 211 6%法力回复 (CD 2min) 范围沉默 哥布林 211 1%加速 火箭炮 火箭跳跃 (CD 2min) 德莱尼 207 1%命中 15秒内恢复目标总计20%的生命力 (CD 3min) 人类 207 解除失去控制效果 (CD 2min) 夜精灵 207 隐遁脱战 矮人 206 移除流血, 10%减伤. 不死族 205 亡灵意志解恐 食屍 兽人 204 增加一定法能 (CD 2min) 宠物多5%伤害 狼人 203 1%爆 疾跑40% (CD 2min) 食人妖 203 20%加速 持续10秒 (CD 3min) 平均约1.11%加速 野兽杀手 以PVE一般场合来说 联盟推荐 狼人 > 德莱尼 > 其他 部落推荐 食人妖 > 哥布林 > 其他 珠宝 不分颜色不分天赋40智力为主, 特殊情况黄色可塞20智20爆/通/速 蓝色可塞20智20命中. (见附表) 附魔 头部: 海加尔秘纹 by海加尔守护者--崇敬 肩部: 强效充能磁石铭文 by瑟拉赞恩--崇拜 魔焰铭文 铭文学限定 披风: 附魔披风 - 强效智力 光纹刺绣 裁缝限定 胸部: 附魔胸甲 - 无双属性 手腕: 附魔护腕 - 强效智慧 龙纹雕饰 - 智力 手套: 附魔手套 - 强效精通 腰带: 乌钢腰带扣环 腿部: 强力附魔法术丝线 大师法术丝线 裁缝限定 鞋子: 附魔靴子 - 熔岩行者 附魔靴子 - 精准 武器: 附魔武器 - 能量洪流 副手: 附魔副手物品 - 超强智力 戒指: 附魔戒指 - 智力 附魔限定 药水药剂食物与其他准备 海鲜珍馐盛宴 幸运签饼 切下来的鼠尾鱼头 90智 龙智精链药剂 战斗精链药剂 300智 火山药水 1200智持续25秒 神秘法力药水 回复10000魔力 神秘治疗药水 回复10000血量 迅捷药水 50%跑速持续15秒 火帽花 80火伤持续1分 (与糖果共CD, 非必要) 棱彩药剂 增加90全抗性 (守护药剂, 特殊场合拓荒用) 眼镜蛇药剂 225致命等级 (作战药剂) 精通药剂 225精通等级 (作战药剂) 非凡疾速药水 225加速等级 (作战药剂) 破碎影像之镜 饰品. 321精通 使用後增加400全抗性10秒 冷却时间1分. 巴拉丁铁卫/地狱吼先锋崇拜 後以任务奖励物品交换. 许多拓荒场合好用 专业 首选裁缝 光纹刺绣, 比之一般附魔额外增加约117智力 其次工程 神经突触弹簧具主动性且提供80智力的常驻期望效果 而硝基推进器的价值不是DPS可以衡量. 接着 珠宝(81智) > 铭文 = 制皮 = 锻造 = 炼金 = 附魔(80智) > 剥皮 > 草药学 > 采矿 此外 359阶段来说 工程多了一个制作头 炼金珠宝有饰品 算是额外的奖励. 尤其炼金喝精链蛮省钱的. 天赋 火焰 http://wowbox.meetgee.com/tal/#o0hZfchrkbRRsfoc 魔力足够可以考虑放弃强化灼烧改投资其他天赋, 譬如秘法专注或强化火冲. 现在火法的法力消耗相当低廉, 一定程度的装备下大抵不用仰赖灼烧编织来 控制魔力. 少数特殊场合可以考虑点出强化火冲, 譬如熔喉H的熔岩虫风筝 虽然熔岩虫在nerf三成血量後血少得可怜, 随便清都清得光. 但是假如点出火冲的射程与爆击不仅风筝ae可以更加安全, 还能增加HS的触发机率 以及冲击扩散额外爆击产生的点燃. 另外就是十人版本的H卓越者议会拓荒假如团队使用单坦的策略, 40码的火冲 可以非常有效的使得DOT在P1 P2两只王之前互传, 效果远比单纯的挂双目标活体为佳. 灼烧编织: 4.0.3火球高耗魔的版本相应生出的一种输出手法, 透过火球与免费灼烧的 穿插来调节魔力确保大招与斩杀阶段有充足的魔力可以火球连发. 雕纹 主要 火球 炎甲 炎爆 备用 魔甲 (需要使用大量烈焰风暴AE风筝时用之替换炎甲) 极效 闪现 唤醒 龙息 备用 冲击波 (魔像缓毒软泥, 熔喉缓熔岩虫, H风议会西风缓小花, 奈法H缓队友) 初阶 镜像 秘法光辉 缓落 属性价值: 智力 > 命中 > 法能 > 爆击 > 加速 > 精通 3.3041 2.6701 2.4396 1.4874 1.5036 1.1021 (下注) 在现今点燃咀嚼无法解决的情况下暂时木桩伤害在372阶段加速的期望值会大过爆击. 考虑T11副本大量多体与移动战斗的特性, 基本上爆击是相对来说比较全面的副属性. 点燃咀嚼: 无印时代迄今BZ无法解决的法师BUG. 肇因於同(短)期间的连续爆击使得 前一个爆击的点燃数值无法判定读入而被吃掉 (仅计算後者) 这一个BUG在4.0後有益驱频繁的迹象. 虽然4.1之後BZ采取NERF修BUG的方式 微调 (活体与烈焰球的爆击不再额外赋予点燃伤害) 点燃咀嚼的情况略有改善 但是同时也降低了火法爆击属性的伤害能力. 4.1顶装下火法纯木桩伤害加速 期望值略胜爆击一筹. 技能优先顺序: 烈焰之球 > 活体爆弹 > 焦炎之痕 > 灼烧 (输出目标没有法术爆击易伤 之时) > 火球术 开场循环: 预唱炎爆 > 王不会动或就定位就烈焰之球 > 王会动或是烈焰球丢了就活体 > 炎爆有爆则开分身防ot > 炎爆没爆就火球连发 > 烈焰球cd到就丢 > 活体没了或剩下一秒内就补 > 人品低落法术爆击易伤消失则灼烧 > 火球连发 依此类推. 燃火时机: 1. 当王同时具有 火球或炎爆爆击点燃 炎爆dot 与 活体爆弹DOT时施放. 2. 特殊状况如饰品发动後的火球炎爆爆击可考虑忽略炎爆术的dot就直接施放. 3. ae的场合可以考虑有冲击时贴个活体就燃火扩散, 譬如处理熔岩虫. 4. 准备施放时 (譬如hs触发) 在丢出炎爆後观察gcd转完时炎爆击中没 若尚未击中可以贴活体火冲或灼烧等待再补上燃火. 小提示: 这件事情可以透过施法者与王的距离来观察, 一般超过20码 就最好先丢个招再压燃火. 理由是因为火球与炎爆皆须飞行时间. 优势: 优异的跑动输出与多体攻击能力, 堪胜任各种型态的战斗. 对於尾段崩溃战的 BOSS能够压缩战斗时间. 三系最为节能的输出天赋以及烧灼提供的高度容错率. 优势应用: 熔喉 (风筝击杀熔岩虫, H模式挂双DOT) 玛洛里亚克 (AE黑软泥与变异怪) 亚特拉米德 (跑动战, 英雄更明显) 奇玛隆 (整个P2皆位於斩杀阶段) 奈法利安 (多体攻击. 活体双目标, 窃据之力DOT优势) 风之议会 (西风AE小花) 魔像议会 (双目标DOT, 冲击波缓速控怪) 哈福斯 (开场AE, 龙死输出王冲击扩散) 双龙 (活体双目标) 暮光议会 (移动战` P3斩杀` 一坦打法的冲击传递双目标) 丘加利 (龙息群断信奉, P2斩杀, AE软泥, 冲击瞬清眼梗, 屌面法炎爆) 奥拉基尔 (移动优势, H模式P1烧灼高容错,P2控小怪血可同时维持王活体) 困境: 一. 低装备成长性(尤副属性) 造就与同装等各职相比, 相对低落的单体机体伤害. 二. 372阶段的布甲装备属性配置对於火法并不友善. (多加速精通装) 三. 靠人品输出的天赋. 爆击机率算是数学, 不是人品. 但是同爆击机率 浑异的爆击分布 (爆.爆.不爆.不爆. 两两一组与 爆, 不爆彼此穿插 的输出能力可以相差到两成以上) 这就是人品. 四. 点燃咀嚼使得火法的职业特色 爆击 → DOT →扩散 这件事情在开头 就有了大麻烦. 在现有科技技术无法克服的前提下, 就算人品上头有了 突破, 依旧存在着伤害随时可能被吃掉的隐忧. 五. 单体伤害能力全职全天赋只赢猫咪, 非常废. 小技巧: 开场喝药水预唱炎爆一般都能打出不错的燃火. 因为不用刻意等待HS. 顶装 装备名 宝石 重铸 最终命中 头部: 暮光女王之冠 燃烧蒙胧 加速 => 命中 117 项链: 炎光之星体项链 加速 => 命中 57 肩膀: 炎魔披肩 明亮 加速 => 爆击 171 披风: 无尽哀思罩氅 明亮 精通 => 命中 61 胸甲: 炎魔胸甲 明亮蒙胧 加速 => 命中 110 手腕: 青铜龙军团护腕 精通 => 命中 57 手套: 炎魔手套 明亮 精通 => 加速 0 腰带: 野火之魂息腰带 明亮 180 腿部: 炎魔护腿 明亮高效 加速 => 爆击 217 戒指: 第五环徽记 精通 => 命中 57 戒指: 野火之星体指环 143 鞋子: 恩霍尔的高统靴 明亮 精通 => 命中 118 (附50命中) 饰品: 暗月卡: 火山 精通 => 命中 128 饰品: 瑟拉里恩之镜 0 主手: 野火之暴风雨之境「风暴苏醒」 110 副手: 意志束缚之书 加速 => 爆击 143 魔杖: 泰瑞莎的书夹灯 精通 => 爆击 72 ----------------------------------------------------------------- 1741 冰霜 http://wowbox.meetgee.com/tal/#o0bZfcZff0Rsuszro 视魔力与团队需要来调节寒冰裂片 早霜 与恒常凛冬这三个天赋. 此外少数特殊场合你可能会需要点出强化冰锥, 譬如我的分身带野团打奈法时 就会转冰风筝P1小怪. 然後你就知道为何PVP中的近战对於冰法如此深恶痛绝. 雕纹 主要 极冻 霜火 炎甲 备用 冰箭 (魔力消耗过剧时使用魔甲并用以替换炎甲雕纹) 极效 闪现 唤醒 寒冰护体 初阶 缓落 秘法光辉 随意 属性价值: 智力 > 命中 > 法能 > 加速 > 精通 > 爆击 3.5931 3.1512 2.8266 1.4765 1.3577 1.1055 这是建立在raid buff通通齐全时的顶装比值 身处raid buff齐全的团队时因为开炎甲後 透过火法(术士) 与野d(战猎元萨) 来达到33.4%爆击软上限的条件相当宽裕. 值得注意的是4.1.0目前的改动已使得冰法的属性排序较先前产生了相当大的变动 推测理由为透过加速的提升增加施法次数连带冰霜之指的触发次数也会增加. 这使得加速的价值在4.1.0超越某回修正调整後大幅NERF的冰法精通效益. 爆击软上限: 因为碎冰与冰霜之指天赋搭配的缘故, 在爆击33.4%後冰法的冰枪极冻 与霜火箭的致命一击机率就会达到100%, 继续提升爆击将无法增加 上述三招的伤害能力. 期望值降低, 是谓爆击软上限. 技能优先顺序: 霜火之球 > 极度冰冻 > 脑冻冰指双触发下的霜火箭 > 冰指触发下的冰枪 > 寒冰箭 霜火箭没双触发不用丢. 开场循环: 霜火之球 > 冰冻术 > 极度冰冻 > 冰枪 > 双触发就丢霜火 > 有冰指就丢冰枪 > 冰箭连发 > 霜火球消失放冰寒脉动 > 极冻转好若无冰指就冰冻术完扔极冻 > 有霜火之球就丢 >双触发就丢霜火 > 有冰指就丢冰枪 > 冰箭连发 主动招CD到就开 依此类推 冰冻术时机: 搭配极度冰冻施放最佳, 如已有冰指就打掉极冻跟所有冰指才施放, 因为CD 较极冻略短, 不致产生极冻转好没冰指 冰冻术又CD中的情况. 急速冷却时机: 选择冰法常常就是因为环境状况很多, 因此在确定倒王前最好不要 轻易用掉. 使用时机推荐两个. 1: 冰箱CD又需再开之时急冷冰箱. 2: 确定倒王前可以用来做最後一轮的双重爆发, 此时愈多招式在CD中 效益愈好. 至少也要抓到连丢两个极冻. 优势: 优异的生存能力, 消除不良状态能力以及拥有PVE中全职最高的单体瞬伤法术. 控场能力强大, 可缓可定可晕. 不太会死, 适合安排特殊工作. 另4.1後的单体伤害能力其实并不会输奥法太多. 远胜火法. (爆发能力就算了, 没得比) 优势应用: 全能魔像防御系统(关键时刻将毒化软泥群体定身; 双冰箱消状态降低治疗压力也增加团队容错率) 奈法利安 (如果需要冰法去控小怪, 又H奈法战冰锥派得上用场.) 风之议会 (困难模式东风瞬间破盾` 消DEBUFF` 开盾求生存) 奥拉基尔 (除P2固定扣一个冰箱消酸雨外, 多一个冰箱可以增加一些容错率, 尤P1) 双龙 (困难模式内场如果没有贼, 分组又不稳, 可以考虑冰法进门. 水元素可以独立击杀小怪, 配合冰法自身的伤害法术以及消除DEBUFF 能力, 算是内场机体具有优势的职业之一) 暮光议会 (瞬间破火盾, 双冰箱 可以看情形硬吃大招, 多一个盾稍稍能撑) 丘加利 (控软泥) 困境: 一. 看冰霜之指吃饭的天赋. 二. 跑动战无优势. 三. 多体伤害鸡肋 AE能力三系最差 四. 火甲流耗魔算高, 有机会乾. 五. 装备成长有局限性, 在RAIDBUFF下开火甲只需23.4%爆击就能达到爆击软上限. (冰枪18.4%) 因此多出来的部分成长效益就不高. 六. 伤害不稳定, 霜火之球期间触发的冰指数量常常决定一场的伤害高低. 七. 同时为法师pvp主天赋, 常会在bz调整pvp之时, 遭到池鱼之殃. 最有机会被牵连的天赋. 八. 一般环境下的伤害能力不会是法师pve天赋的首选. 小技巧: 开场第一发极冻可以稍待几秒等触发BUFF冒出後才丢, 伤害多上不少. 补充: 有强者板友私下来信讨论 > 冰法部分 > 冰指因为可以叠两层,所以可以常驻一层,冰枪等叠二或着冰指 buff 时间快到才丢 > 印象中之前的讨论中这样的循环比较好点 事实上这种做法可以让脑冻触发当下一定有冰指可以丢, 因此可以降低脑冻触发 等待冰指的过程中连续触发因而被吃掉一颗的机率. 但是就我个人的实际经验, 因为冰指会连续触发, 尤霜火球作用期间时常会发生冰指来不及打掉的情况, 也因此会造成冰指上的损失. 个人的经验是这种情况发生而吃掉冰指的机率 远比脑冻连续触发吃掉脑冻的机率要来得高. 所以就没有注明, 事实上这麽做的实战作法上很可能也相对单纯ㄧ些. 如果要统合两种讨论的做法, 或许霜火球作用期间冰指触发就丢, 没霜火球时 考虑扣冰指是进阶的折衷作法. 顶装: 装备名 宝石 重铸 最终命中 头部: 暮光女王之冠 燃烧蒙胧 爆击 => 命中 125 项链: 瓦莉欧娜的徽章 精通 => 命中 57 肩膀: 炎魔披肩 明亮 171 披风: 无尽哀思罩氅 明亮 精通 => 命中 61 胸甲: 炎魔胸甲 明亮蒙胧 爆击 => 命中 118 手腕: 青铜龙军团护腕 精通 => 命中 57 手套: 炎魔手套 明亮 精通 => 命中 76 腰带: 焰光之魂息腰带 明亮 精通 => 加速 180 腿部: 炎魔护腿 明亮鲁莽 217 戒指: 第五环徽记 精通 => 命中 57 戒指: 狂热火光之星体指环 精通 => 命中 57 鞋子: 恩霍尔的高统靴 明亮 精通 => 命中 118 (附50命中) 饰品: 暗月卡: 火山 精通 => 命中 128 饰品: 瑟拉里恩之镜 0 主手: 焰光之暴风雨之境「风暴苏醒」 精通 => 加速 110 副手: 意志束缚之书 143 魔杖: 泰瑞莎的书夹灯 精通 => 加速 72 ----------------------------------------------------------------- 1747 (17.05%) +5 奥术 http://wowbox.meetgee.com/tal/#ohIMrRoRrRRofZc 部分特殊场合点出祈愿可以增加一点DPS (奈法 魔像 暮光议会 哈福斯 丘加利 亚特拉米德H) 如有细部调节的需要, 浅见是拔掉棱彩庇护或虚空漩涡 较为合适. 雕纹 主要 奥冲 飞弹 魔甲 极效 闪现 唤醒 奥强 初阶 镜像 秘法光辉 缓落 属性价值 智力 > 命中 > 法能 > 精通 > 爆击 > 加速 4.9879 3.0926 2.7656 1.4849 1.3819 1.2841 智力之於奥法的期望值相较於另二天赋效益大概高出1.5倍 副属性来说精通价值略高, 而致命则会增加爆发期的伤害. 精通的效益高低取决於奥法装备的好坏以及控制魔力的能力. 而4.1後由於奥冲基础施法时间降低, 所以加速地位略为尴尬. 四层奥冲下随时有可能搭配特定加速BUFF就卡到GCD. 技能优先顺序: 烈焰之球 > 秘法冲击 > 秘法飞弹 > 秘法弹幕 开场循环: 坦克倒数时喝火山, 坐下吃面包回满 (差超多 开场爆发差快一万DPS) > 摸到王後烈焰之球 > 奥冲*4 > 气定奥冲 > 时间扭曲(如果团队允许) > 宝石 秘法强化 > 奥冲连发 > 魔力降到35%身上又没触发智力BUFF时唤醒 (有智力BUFF就要更低一些) > 奥冲3-6 + 飞弹1 将魔力维持在高档, 但不要让他回满, 没飞弹打弹幕. > 唤醒快转完就再爆发一轮然後唤醒 大招CD到就开 依此类推 烧魔时机: 全372顶装下除开场外, 唤醒倒数40秒时就可以爆发了, 但是这是使用龙母 饰品加上全顶装下的模拟结果, 所以实际上来讲, 剩20秒时再爆发会比较稳. 而不能长时间站在原地打的战斗则是要把握机会能烧魔就烧魔, 譬如卓越者议会, 如果没逮到机会爆发, 有可能全程都唤醒不了. 除此之外, 王倒之前的最後阶段也是一定要烧魔灌伤害的. 优势: 三系最高的单体伤害能力. 伤害稳定. 三系最优的团队BUFF (3%伤) 全职最强的短期爆发力. 操作单纯. 咒转天赋可以 让法师在减伤之余还能增加输出. 4.1改动之後连AE能力都相当惊人, 稳定的奥冲4 奥爆4 奥冲1 奥爆4 奥冲1 奥爆4 除了有点累跟危险以及有奥冲目标卡到视野的风险之外, 不输给一般的火法. (应该还是输一些, 但是火法的脸丑机率也要考虑进去) 优势应用: 熔喉 (选择易伤期爆发, 伤害可以冲很高) 全能魔像防御系统 (熔岩号 开法师护盾可以减伤增法能, 发电机的魔力回覆提供奥法源源不绝的DPS 以及放大爆发期. 断秘法防卫者还能增伤. 缓速控制毒化软泥救急.) 奇玛隆 (3%伤害辅助团队) 奈法利安 (P2断法顺带增伤, H模式吃满窃据之力 会变身成为地球最强的DPS职, 17秒爆发的DPS上看50万(秒伤) 双龙 (近乎木桩, H模式进内场开招的话一到两个奥冲就一只哨兵) 暮光议会 (断法增伤, 法师护盾吸伤害咒转; 英雄模式破盾快,有留魔留招的话 P3爆发力惊人) 奥拉基尔 (战斗单纯爆发容易. 闪现完的疾跑有助P1移动; 逼不得已需要开法师盾踩冰 补偿回来的法能使得DPS损失也较小) 困境: 一. 三系最差的移动战表现. 二. 三系最差的生存能力. 三. T11副本中真正的主场不多. 四. 想顺利爆发出伤害常常受困於环境, 所以吃基本功, 找站位闪技能抓空档. 小技巧: 开场喝火山吃面包补满除了智力原先的效果外, 等於多了1/3条魔出来 除延伸烧魔期 开场多BUFF一同爆发外还能吃到更多的精通效果. 顶装: 装备名 宝石 重铸 最终命中 头部: 暮光女王之冠 燃烧蒙胧 爆击 => 命中 125 项链: 焰光之星体项链 143 肩膀: 炎魔披肩 明亮 加速 => 精通 171 披风: 无尽哀思罩氅 明亮 加速 => 命中 53 胸甲: 炎魔胸甲 明亮蒙胧 爆击 => 命中 118 手腕: 黑暗之母护腕 明亮 精神 => 命中 53 手套: 炎魔手套 明亮 爆击 => 命中 68 腰带: 焰光之魂息腰带 明亮 180 腿部: 炎魔护腿 明亮巧妙 加速 => 精通 217 戒指: 第五环徽记 加速 => 命中 57 戒指: 焰光之星体指环 143 鞋子: 恩霍尔的高统靴 明亮 加速 => 命中 76 (附熔岩行者) 饰品: 哀痛裂片 0 饰品: 瑟拉里恩之镜 0 主手: 焰光之暴风雨之境「风暴苏醒」 110 副手: 意志束缚之书 加速 => 精通 143 魔杖: 泰瑞莎的书夹灯 72 ----------------------------------------------------------------- 1729 (16.87%) -13 注意: 一. 相乘原理, 大招一起开效益较佳, 但是除非CD接近, 否则时间到就开获益反而高. 二. 丢错招放错顺序不要紧, gcd不要停, 更不要轻易中断施法改唱, 三系天赋皆然. 僵直不动作的损失远大过放错顺序. 重铸原理: 法师来说 只有 命中 爆击 加速 精通 四个副属性可供选择与重铸调整. 重铸的目的就是为了使全身的副属性配置得以最优化. 所以前面提到的三天赋属性价值就显得相当重要而有参考价值. 记住一件事情, 为了追求最高的期望值. 在命中溢出前, 除了 命中 加上 爆 速 精通 三属性中最适合你当前 天赋的副属性搭配之装备不需要重铸以外, 每一件装备都需要重铸. 也就是 火法除命中爆击装不用重铸 每一件都需要重铸. (命中爆击 譬如黑暗之池护腕) 冰法除命中加速装不用重铸 每一件都需要重铸. (命中加速 譬如意志束缚之书) 奥法除命中精通装不用重铸 每一件都需要重铸. (命中精通 譬如泰瑞莎的书夹灯) 这当中有可能牵连到爆击 与加速软上限的问题, 比如说4.0.3活体的加速软上限 以及现在冰法的爆击软上限 那麽就是在达成软上限之前属性的优先配置必须先行对调. (比如说冰法现在就算拥有BUFF齐全的25人团队, 假如自身爆击没撑到23.4%, 就算加速 在4.1时的期望值较高, 也应该先把爆击撑到应有的素质之上才去撑.) 第二件事情, 属性价值最差的副属性, 只要身上有, 就重铸掉. 譬如 火法看到精通就重铸掉, 往爆击命中去堆. 冰法达到爆击软上限後看到爆击就重铸掉, 往命中加速去堆. 奥法看到加速就重铸掉, 往命中精通去堆. 第三件事情, 因为一件装备会有两个副属性, 只要不是最优配置, 就一定可以重铸. 记住属性价值, 一件件重铸. 第四件事情, 因为智力现阶段的成长性远大过所有副属性, 所以就算换装後副属性从 天堂掉到地狱, 比如说 火法从359的 黑暗之池护腕 提升到372的 青铜龙军团护腕 属性配置从最爱的 命中爆击 摔成最不爱的加速精通. 因为智力是老大, 还是要勇敢的换下去. 然後重铸掉一看到就得想办法压低的精通成为命中, 再从其他装备下去微调命中. ---------------------------------- raid心得 因为前阵子板上比较忙, 一直没时间写, 请暂时参考旧文. 近期就会补上. #1DLYkAiI [心得] 10H 哈福斯 破龙者 #1DMqE2xz [心得] 10H 玛洛里亚克 #1DOp8UbI [心得] 10H 亚特拉米德 #1DP7jI3e [心得] 10H 奇玛隆 #1DRIr3Qm [心得] 10H 风之议会 #1DVJmAXF [心得] 10H 熔喉 #1DVxxnXs [心得] 10H 全能魔像防御系统 #1DZvqwhd [心得] 10H 瓦莉欧娜与瑟拉里恩 #1Deu79MX [心得] 10H 奥拉基尔 #1DirH3s6 [心得] 10H 奈法利安 #1Dl47dkS [心得] 10H 丘加利 #1DojlfY3 [心得] 10H 卓越者议会 #1Dt1LgkV [心得] 10H 赛丝特拉 -- 今日世人知道每一件事物的价格,却无法了解任何事物的价值。                     - Oscar Wilde 《葛雷的画像》 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.136.163.182 ※ 编辑: Induction 来自: 140.136.163.182 (05/30 15:43)
1F:推 BearJW:头推 05/30 15:46
2F:推 qoh:兽人为啥不好阿 05/30 15:48
法能增加不多, 5%宠物伤害只有冰法受益.
3F:推 chenchungwen:推 地域吼先锋 不是地狱火喔 05/30 15:49
4F:推 Night7:种族那边 人类还是三分吗? 然後夜精的暂时清除(??) 05/30 15:50
多谢指正.
5F:推 BigCat:推了 认真到有点恐怖的人… 05/30 15:52
6F:推 smalltsia:推推~~看了都想转狼人了.... 05/30 15:53
7F:推 amurox:囧 版主真猛 05/30 15:55
8F:推 mayday8888:详细推 05/30 15:56
9F:推 ds1984:法师推! 05/30 15:56
10F:推 MingingT:是我的问题还是连结的问题@@ 天赋看不到QQ 05/30 15:56
藏宝箱挂了:(
11F:→ mayday8888:偷问一下359饰品也是镜子>铃铛吗?? 05/30 15:57
12F:→ mayday8888:忘了说 是火法 05/30 15:59
是, 即使缺命中, 纯期望值都是镜子高. 三系皆同.
13F:→ clamsama:发问:第二轮後秘法强化有必要等30s配上宝石及饰品的cd吗 05/30 16:08
要看战斗时间, 但是开场前六分CD到就开会比较好, 除非有特殊情况要另外讨论. 因为1分半CD的招式跟2分CD的招式在六分以上的战斗中假如CD到就开 至少在开场跟六分时可以各COMBO爆发一回 如果选择每次都COMBO, 那麽六分之时 虽可以COMBO多爆发一轮, 却也让奥强因此少开到一次. 优劣应该是相当明显的 => 奥强30秒 VS 吃到精通跟额外饰品效果的奥强15秒 别忘了, 前者一样可以享受到唤醒後的精通效果以及额外饰品开启的增伤. 只是六分钟会少碰在一起一轮而已. 但是六分以上的战斗, 就可以观察有没有机会再开一回, 假如估计王一分钟後死亡, 这时奥强刚好转完, 那麽扣着等2分饰品或唤醒 就显然是明智的做法.
14F:推 jfurseteidce:法师推\@@/ 05/30 16:08
15F:推 Mantoe:推!! 终於有法师4.1分享心得了 ~ 05/30 16:12
16F:推 pudin2008:只能推了.... 05/30 16:15
17F:→ zorro0555:其实联盟最推荐的是IMBA人类... 外交超威 05/30 16:16
18F:推 chenchungwen:地域吼先锋 不是地狱火喔 05/30 16:16
19F:→ pooqoqpo:外交顶多声望早点满但是对副本没帮助,怎麽会超威? 05/30 16:22
20F:推 serialhon:好棒~~~~ 05/30 16:22
21F:→ clamsama:以6min来当分界时间点,受教了 05/30 16:26
22F:推 setom:推阿! 05/30 16:32
23F:推 Daniel66:push 05/30 16:36
24F:推 Apple9:法师武林秘笈 用心推! 05/30 16:44
25F:→ freejohnny:有熊快推 05/30 17:08
26F:→ teason:刻像 - 宝石巨蛇346 05/30 17:39
27F:推 iftheone:推! 我想要看小d的! 05/30 17:42
28F:推 morphyster:阿阿,我真的觉得PVE的不死法很弱 05/30 17:48
29F:推 aup3gjp4:猎人推 05/30 18:06
30F:推 triglav:奥法放烈焰之球DPS真的会提高吗? 05/30 18:28
吃得完全程就会. 另外可以选触发法能BUFF时丢.
31F:→ clamsama:放烈焰球有个好处就是那15s比较不怕没触发飞弹..XD 05/30 18:46
32F:推 tw0517tw:推! 05/30 18:47
※ 编辑: Induction 来自: 114.42.65.219 (05/30 19:06)
33F:推 jrod:地精种族优势对奥法的帮助算大吗? 05/30 19:37
现阶段来说帮助有限, 後期假使属性爆炸优势可能就会相对明显.
34F:推 a2364983:推 05/30 19:52
35F:推 BarBow:大推! 05/30 20:24
36F:推 choosin:推~ 05/30 20:27
37F:推 pyopyopyo:哥布林1%加速 加上 智力多8点也没有比1.11%加速好吗?lol 05/30 23:16
38F:→ Induction:主动招 效益比较高, 因为就算不考虑相乘原理多招同触发 05/30 23:34
39F:→ Induction:所谓的1.11%都是3分钟刚好用一次才会这麽低. 除非战斗时 05/30 23:34
40F:→ Induction:间恰为3分钟的倍数才是如此, 再来是野兽杀手5%伤害 05/30 23:35
41F:推 jtk155586:请问一下 没T11*4的奥法属性的优先顺序有需要改变吗@@? 05/31 03:12
没T11*4, 加速价值会提高, 排序需要精算.
42F:推 fusion:法师推! 05/31 03:22
※ 编辑: Induction 来自: 118.160.155.232 (05/31 13:00)
43F:推 bkillusion:推认真文 这篇真的有很大帮助 05/31 14:46
44F:推 peonalb:文中提及爆击1.3819 加速1.2841,何以在後面重铸的部分说 05/31 15:20
45F:→ peonalb:奥法看到爆击就重铸掉,往精通命中堆,若加速真的分数比较 05/31 15:21
46F:→ peonalb:低,不是应该先从加速下手吗? 05/31 15:22
笔误, 多谢更正.
47F:推 peonalb:请问打开游戏地精的被动技能「巫术」是"智力"+5%,是游戏 05/31 15:30
48F:→ peonalb:说明有问题吗? 05/31 15:31
49F:→ kissmyanigy:巫术应该是法师全穿布衣给的奖励吧 05/31 17:59
50F:推 peonalb:感谢楼上纠正~_~|| 05/31 18:13
51F:推 WHATAKID:等你好久了 05/31 20:24
※ 编辑: Induction 来自: 114.42.70.204 (05/31 21:02)
52F:推 feitieng:赞啦! 06/01 02:26
53F:推 CHNR:推~ 06/01 12:34
※ 编辑: Induction 来自: 118.160.151.70 (06/01 16:29)
54F:推 byone1:请问甚麽时候要推出下集? 06/06 10:46
55F:推 smallrod:好猛阿 请容我叫你一声大哥哥!!! 07/07 19:06







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