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最近補聖文正夯,我也來發一個我流補聖心得。 本篇主觀甚多,請以批判性思考的角度來閱讀。 遲到的徵文就不能叫徵文了QQ ====================================================================== 從天賦開始 http://wowbox.meetgee.com/tal/#scIozrkhuf 29/0/0是所有補聖都必點的天賦 要達到神聖31點 除了黎明曙光一點外 可以從 神聖生命、崇聖淨化、崇光審判、終言中選一點來點, 分別介紹一下這四點 神聖生命- 每八秒有機率在受到傷害時有機率獲得聖能。 這招在大量AE時能平白獲得不少的聖能,但在團隊受傷頻率低的時候沒什麼用。 崇聖淨化- 可以驅魔法了啦! 5H必點 10R看情況點 25R通常不用點 五人由於只有一個補,因此驅魔不點會很容易造成隊伍的負擔。 10人有2-3個補,若是固定團可以協調一下誰負責解魔,因此是看情況。 25人有6-7個補,通常驅散的工作會交給團補或是牧師,比較不容易指派聖騎解魔。 -- 崇光審判- 多了五碼審判,並且審判多增加了兩千多的治療量。 五碼說多不多說少不少,端看個人跑位習慣, 若屬於靈活走位型或是偷爆菊花型的,可以考慮點一點就好。 要注意的是崇光審判的治療常常會慢來個一兩秒,作為臨急自補招並不甚妥當。 (騎馬龍血尿教訓) 終言- 對象生命力低於35%時聖言致命一擊率增加。 救急專用,對於聖言focus的補聖是很重要的天賦。 在4.2聖言buff並且致命補量增加的時代,可以說是必點。 -- 當我們點滿了神聖31點後,有10點可點至其他兩天賦。 有用的有:聖潔、永恆榮耀、十字軍、強化審判、正義追擊、秩序之律 聖潔- 增加治療量。 不點的是白癡。 永恆榮耀- 30%機率聖言不耗聖能 15秒ICD。 很愛用聖言的,可以考慮使用,不過算是一個賭運氣的天賦。 十字軍- 增加神震治療量30% 算是必點天賦,神震是一個不得不放的招式。 強化審判- 審判距離增加10碼 跟崇光審判類似的天賦,多了5碼少了治療,看團隊定位決定要點幾點。 秩序之律- 聖言致命一擊率增加15% 有幫助,但若要救急終言已經提供70%致命,再高致命會溢出。 並且會需要點並不是那麼重要的強化審判來點這三點。 正義追擊- 15%跑速 就15%跑速,反應慢或是需要大量走位的情況可以考慮點出, 但因為需要點數在強化審判,並且鞋子已經有8%跑速,並不是那麼值得。 ====================================================================== 我個人的點法33/5/3 http://wowbox.meetgee.com/tal/#scIbzrkuufkhbZc 10人團隊需要解魔,強化聖言,但犧牲了審判的距離(15碼)改以跑位彌補。 若不需要解魔可以將一點天賦轉移至崇光審判或強化審判上。 25團隊可以考慮用下面這個天賦31/3/7 http://wowbox.meetgee.com/tal/#scIozrkhufkhZcbM 把聖言相關天賦拔掉,改點正義追擊,聖能主要拿來放手電筒, 35碼審判在大量遠程需要分散的情況也較有彈性。 要點出解魔可以考慮把神聖生命拔掉。 ====================================================================== 雕文 主要雕文:洞察、神震、神恩、聖言 洞察必裝,其餘三選二。 神震推薦,因為5%爆能觸發特效。 若是手電筒派的,就用神恩吧,反過來可以考慮聖言。 極效雕文:聖佑、聖潔、聖療、祈求、曙光、長效聖言、苦行十字軍 10人推薦聖佑、聖潔、祈求, 聖佑的40%魔法減傷哪邊都很好用,剩下兩個是回魔考量。 聖療雕文降3min 但一場戰鬥中也不容易放到兩次,所以捨棄。 曙光在25人可以考慮使用,十人則通常照不到那麼多人。 長效聖言:很有趣的東西,但沒必要。 苦行十字軍:你真的能打那麼多十字軍的話說不定能考慮一下。 ====================================================================== 接下來是屬性: 屬性價值:智力>精神>加速>精通>致命 副屬性的價值有爭議,會在下面討論。 下面借用ej的資料 以100點智力來說(包含王者、憤怒圖騰、鎧甲專精)可以提供 1654點mp 121點sp 0.17%致命 8.27mp5 來自回復 8.27mp5 來自祈求 4.13mp5來自祈求雕紋 1.38mp5來自聖潔雕紋 4.13mp5來自血精天賦 以及額外的精神回魔 -- 戰鬥回魔公式為0.0025 + [Spirit * 根號(Intellect) * 0.0083625] 以精神2000 智力4000的聖騎 mp5為1058 增加100智力後, mp5為1070 增加100精神後, mp5為1111 相差41mp5,扣掉回覆以及祈求(含雕紋)的回魔量,精神勝過了20.33的mp5, 再考慮初始智力提供的mp, 因此若戰鬥時間超過425秒精神會勝出。 以精神2500 智力5000的聖騎 mp5為1478 增加100智力後 1493 精神 1537 相差44mp5 一樣扣那些回復以及祈求,精神多了23.33的mp5, 若戰鬥時間超過350秒精神會勝出。 (很抱歉矮人聖沒奧流可以用=3=) -- 但由於智力並沒有輸多少,同時智力提供了珍貴的的法能, 因此智力依然排序在屬性的第一。 同時我們可以看到,當智力越高時,精神所佔的續戰力優勢越高。 並且在不熟悉的戰鬥中,祈求並不一定能CD到就開, 所以精神優勢會被放大,更別說是有時候連回復都沒有的情況了。 因此在拓荒中,精神可以說是最重要的屬性。 (拓荒期間大錯常犯、小錯不斷都是靠捕去遮掩的,需要大量mp支援) (十人團常缺回復 哭哭) "乾補跟死補是沒HPS的" 愛則拉斯古諺 -- 接下來就是加速、精通、致命三者的取捨了。 100加速能提供0.78%加速 100精通能提供0.84%盾 100致命能提供0.56%致命(等價0.28%治療) 單看數字精通>加速>>>>>>>>>>>致命 但由於精通機制, 大盾蓋小盾 小盾延長大盾,因此會有一部分的治療不會作用, (以為小盾會蓋大盾的人請去摸清楚機制) 同時信標以及善之守護也不會造成盾,(約佔30%補量) 0.84*0.7=0.588 因此可以確定的是加速>精通。 精通相較於致命的優點是補量高,而且穩定, 只要有50%的盾是有用的,精通在補量上就能勝過致命。 在攻速高或是小怪多的王(破龍 教授),精通更能發揮他最高的價值。 全體頻繁AE(熔喉)的時候也能發揮其價值。 -- 但精通對於偶然性受傷(老邱被黑球砸) 攻速慢的王(騎馬龍) 全體AE但頻率太低(電刑) 則是沒什麼效果。 並且對於神聖光輝也沒有任何的加成。 -- 致命雖然補量低,但是會觸發某些天賦,像是定罪以及熾烈之光。 定罪的部分,考慮覆蓋率最低的情況,花15秒唱了六發的聖光, (正常情況唱法絕對比這個多,並且神震天賦有支援爆擊) 以raidbuffed後假設20%致命,會觸發12次治療(含善之守護) 0.8^12≒7% 也就是說在最糟的情況都只有7%會掉的可能, 所以我們可以認為致命基本上不會影響定罪的覆蓋率。 熾烈之光的部分, 作為一個補師不應該在救急的時候只能仰賴運氣, 並且團員不應該讓自己陷入一個只能靠運氣才能活下去的狀況, (當然 這需要整個團隊的配合) 正確的心態應該是:有了賺到,沒了正常。不期不待,不受傷害。 如果有人跟我說這發治療沒爆所以倒坦我只會叫你吃屎, 等你撐到80%up的致命再跟我談運氣這回事。 -- 所以總結:智力>精神>加速>精通>致命。 Q&A: Q:為什麼精通不設計成像神諭之盾一樣可疊? A:很簡單,可疊的話你就會看到RL開場前叫補聖刷坦聖光五分鐘再開怪, 身上罩了一個一百萬的聖光治療。 能疊的作法可能就像神牧的精通,或是乾脆每發治療的Buff分開。 ====================================================================== 裝備的抉擇: 先看ilv,優先選有精神的,但所有359以上補鎧甲都有精神,所以一定穿得到。 項鍊戒指的部分一樣是精神優先, 若是ilv高一階但沒有精神可以考慮穿ilv低的,比如359電閃墜飾跟346正義項鍊。 有個例外就是加速精通的裝備可以考慮取代低等級的精神裝--在不缺魔的情況。 武器優先看ilv,ilv高管他什麼屬性,只要不要搶命中讓法系DD討厭你就好。 (所以如果沒人要就去搶吧 哈哈) 因為武器的屬性重點在於法能,其他的屬性都是陪襯。 寶石有10智加成的可以選擇插混色 20智加成的直接插混色 其他的無腦40智力 變換用餘燼或是甦活,個人選擇餘燼。 -- 飾品個人排行: 優先選有智力,然後觸發精神的。 使用後取得精神的飾品非常的爛,請放棄。 iphone裂片>娃娃≒凡人H>凡人>海嘯>H藥物≒H血淚>熟成>藥物≒曼陀羅 娃娃提供321智力 350mp5 以5000智計算特效約相當於600精神 imba 凡人H 363智力 觸發機率10%ICD45秒 相當於726精神 更imba 但凡人觸發機率並不高,因此給個略等於的評價。(聖騎有雙倍proc機率比較吃香) 海嘯提供321智力400精神,血淚提供288智力570精神, 但血淚需要致命一擊觸發,30%機率,因此輸給海嘯。 熟成之核提供321智力321精神。 藥物罐H提供435精神、302.5mp5,以5000智力來說相當於950精神 藥物罐 提供386精神、267.5mp5,以5000智力來說相當於719精神 但是裝備有智力贏一半,所以我將H藥物與血淚排同等。 -- 然後...曼陀蘿看起來很好,用起來很爛。 據說是10%觸發 45秒ICD(待確認) 智力回魔大部分都是條件式回魔的,也就是丟發聖療或者是開祈求, 唯一恆常性的就是回復回魔,那部分又不多,精神回魔智力的部分也是根號衰減, 所以你只要沒在觸發的那一瞬間按下祈求,這個飾品就廢了一半。 祈求九秒 特效10秒,一定得在一秒內按下不然吃不到全程。 然後呢~會觸發的時候通常是在狂捕猛捕的時候, 你真的有自信在團隊的危急時刻按下祈求嗎?(笑) 反過來說,要是他觸發在空檔時間,這段治療加成就廢掉了, 不能控制時機是最大的缺點。 作成啟動式的飾品或是把精神致命換過來大概會好一百倍吧, 至少精神是一個可以隨時間累積的屬性,觸發或是常駐都沒差。 -- 附魔與專業 有智力附智力,沒智力附加速, 腳步看有沒有點正義追擊決定是熔岩行者或是65加速。 武器能量或是心之歌都不錯,有錢就請附能量吧。 專業製造業都差不多, 不過工程手套540智力可以配祈求開不錯, 還有各種玩具。 食物吃90智力、精練喝300智力。 待續 -- 下一篇會講到raid應用以及補法,希望不要富奸(遠望 順便問一下 10人團中戒律跟神聖牧補量會差很多嗎, 昨天我們團的兩個牧師 黑翼所有王神牧都能大勝30%, 是個案還是向來如此? (戒牧是懲撃流的) 不太想預設對方很雷。 (順帶一提 補聖補量跟神牧差不多) -- [善良風氣] 飾品 裝備等級359 裝備:提高321點屬性,提高的該項屬性以你嘴砲、酸人、跳針中最高的屬性為準。 裝備:你的每個發文都有機會得到,持續30天。最多可堆疊99次。 使用:消耗所有的,每一個可以使得版上隨機的一篇文章獲得10個。(兩天冷卻時間) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.99.248
1F:推 dh3014:精通能疊可以像戒牧一樣設個補師自身血量30%的上限 05/26 20:05
2F:→ dh3014:或血dk自身血量100%之類的限制,並不會有這問題 05/26 20:05
3F:→ summer17299:分類:微 05/26 20:07
4F:推 dh3014:另外,補腰帶有沒精神的智力鎧腰 05/26 20:08
5F:→ SnewDrop:四風? 05/26 20:08
6F:推 Exmax1999:我一直覺得BZ已經覺得補聖夠強了 所以才隨便塞個精通 05/26 20:10
7F:→ bniw:聖騎不點,小D不點,薩滿也不點,通通交給牧師驅散吧 05/26 20:12
8F:推 zonhan:牧師表示: 05/26 20:13
9F:→ SnewDrop:牧師爽當然沒差 牧師不爽就協調阿=3= 05/26 20:13
10F:推 zonhan:"崇光審判"主要的功能在精神轉命中,審判miss可是不回mana的 05/26 20:38
11F:→ SnewDrop:所以我必點天賦有列進去阿 那額外的一點就跟命中沒關了 05/26 20:39
12F:→ zonhan:恩我知道啊, 只是看文裡沒說到所以補充一下 XD 05/26 20:40
13F:→ SnewDrop:那個29點是骨幹 剩下的天賦內容是基於骨幹延伸的 05/26 20:40
14F:→ SnewDrop:所以不會想要特別去補充XD 因為前29點大家都那樣點 05/26 20:41
15F:推 yi708027:牧師:才鼻要幫泥解勒勒勒 05/26 21:04
16F:→ henry90246:所有王都大勝30%還蠻誇張的耶... 05/26 21:33
17F:推 RKO5566:我覺得致命是要想平常就爆,來減輕負擔不是,考慮緊急再來爆 05/26 21:34
但平常爆用大量統計結果顯然輸給了其他兩個屬性, 所以唯一能勝過的部分就是救急了。
18F:→ RKO5566:智力>>加速>=致命>精神>>精通 這是我現在的配法 05/26 21:36
19F:→ RKO5566:你的理論似乎是解釋很完整,但是我就是覺得精通沒什麼用 05/26 21:36
覺得沒用很正常,因為精通不會讓你補比較多、補比較快,也不會讓你爆一下很開心 他只是一個buff默默在那邊發呆而已,就算精通稱到50%補起來也不會比較爽。
20F:推 gwava:我覺得致命的壞處是比較容易溢補 05/26 21:37
21F:→ RKO5566:聖幾乎就是溢補職業排第一的 05/26 21:38
22F:→ RKO5566:如果團隊危及還是得開神祈,你留翅膀一起開,總比沒MP刷好 05/26 21:39
23F:→ RKO5566:致命你還要再加上團隊給你的,有時候快要30%了,還蠻好爆的 05/26 21:40
所以囉,這個飾品容易讓你陷入尷尬的地方就是這樣, 到底要現在有buff開祈求,還是等下沒buff輕鬆了再開?
24F:→ SnewDrop:精通最大的缺點 就是只會出現在DM 不會即時反應XD 05/26 21:58
25F:→ cuteonion:大勝30%是連奈法也大勝30%嗎? 05/26 22:11
26F:→ SnewDrop:奈法好像沒輸那麼多 大概輸個20%吧 05/26 22:19
27F:→ henry90246:之前跟同團的神牧非特殊王都在伯仲之間,你們的大概... 05/26 22:24
※ 編輯: SnewDrop 來自: 218.166.99.248 (05/26 23:37)
28F:推 hjwy:微文推~ 05/27 01:14
29F:推 libooo:他們打十人團補量本來就差很大 順便問一下現在信標怎麼用 05/27 01:24
30F:→ SnewDrop:單坦丟坦 雙坦雙補丟自己負責的坦 雙坦單補丟受傷重的坦 05/27 01:41
31F:→ SnewDrop:也有例外的情況 就是放補不到的坦 05/27 01:44
32F:推 libooo:補量高嗎 還是緩衝而已 05/27 01:44
33F:→ SnewDrop:放信標的補量只有一半 算是緩衝吧 要抬血還是要直接補 05/27 01:45
34F:→ SnewDrop:有信標的坦比較好抬 所以通常自己補的會放信標 05/27 01:46
35F:推 jj1124seed:精通要強很簡單 每個補的盾互相獨立就好 只是BUFF太多 05/27 03:02
36F:推 jj1124seed:不過哩 看了很多WMO大多數加速>致命的人 05/27 03:08
37F:→ jj1124seed:精通的有效治療大概在50~60% 05/27 03:09
精通的有效治療就是得看場合了。
38F:推 RKO5566:我說一下,recount,聖光治療通常都在倒數的 05/27 03:12
倒數很正常,畢竟也沒在衝(笑 雖然很低但這是屬性效益的問題了。 而且致命是個更難從recount 看出來的東西。(臉阿臉)
39F:推 jj1124seed:當然如果說是RECOUNT記錄 聖光治療占的比例 05/27 03:13
40F:→ jj1124seed:大概在5.5%到8.5%之間浮動 精通只有8點的情況下 05/27 03:14
差不多阿 精通八點 12% 有30%不會作用剛好是8.4% 能到八點多表示幾乎沒浪費盾 5.5也還在可預期範圍中,到4.2%就要考慮致命是否比較好了。
41F:→ jj1124seed:剛好我的10人團只有兩個補聖 一個衝致命一個加速 05/27 03:15
42F:推 jj1124seed:致命PAL的精通佔的比例一定比我高 05/27 03:17
43F:→ jj1124seed:可能是加速高 重複的盾也多 精通跟加速有點互斥 05/27 03:18
加速高表示王就會少打幾下,不容易破盾。 ※ 編輯: SnewDrop 來自: 218.166.99.248 (05/27 11:34)
44F:推 jj1124seed:所以 我選擇加速>致命>精通 05/27 13:44
45F:→ jj1124seed:是說WMO跟WOL排行榜加速大於致命的還不多 05/27 13:44
46F:→ jj1124seed:一堆人品爆發的致命PAL (攤) 樣本數不夠 05/27 13:45
47F:→ SnewDrop:不過我的裝都是精神+加速 精通跟致命都很低XD 05/27 13:47
48F:推 justeat:期待續集 05/27 14:48
49F:推 justeat:精神真的這麼重要嗎?哪我是不是應該把散裝換成套裝呢? 05/27 14:55
50F:推 jj1124seed:恩~精神跟散裝套裝關係在哪 05/27 16:03
51F:推 justeat:套裝加成很多精神 05/27 16:33







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