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最近补圣文正夯,我也来发一个我流补圣心得。 本篇主观甚多,请以批判性思考的角度来阅读。 迟到的徵文就不能叫徵文了QQ ====================================================================== 从天赋开始 http://wowbox.meetgee.com/tal/#scIozrkhuf 29/0/0是所有补圣都必点的天赋 要达到神圣31点 除了黎明曙光一点外 可以从 神圣生命、崇圣净化、崇光审判、终言中选一点来点, 分别介绍一下这四点 神圣生命- 每八秒有机率在受到伤害时有机率获得圣能。 这招在大量AE时能平白获得不少的圣能,但在团队受伤频率低的时候没什麽用。 崇圣净化- 可以驱魔法了啦! 5H必点 10R看情况点 25R通常不用点 五人由於只有一个补,因此驱魔不点会很容易造成队伍的负担。 10人有2-3个补,若是固定团可以协调一下谁负责解魔,因此是看情况。 25人有6-7个补,通常驱散的工作会交给团补或是牧师,比较不容易指派圣骑解魔。 -- 崇光审判- 多了五码审判,并且审判多增加了两千多的治疗量。 五码说多不多说少不少,端看个人跑位习惯, 若属於灵活走位型或是偷爆菊花型的,可以考虑点一点就好。 要注意的是崇光审判的治疗常常会慢来个一两秒,作为临急自补招并不甚妥当。 (骑马龙血尿教训) 终言- 对象生命力低於35%时圣言致命一击率增加。 救急专用,对於圣言focus的补圣是很重要的天赋。 在4.2圣言buff并且致命补量增加的时代,可以说是必点。 -- 当我们点满了神圣31点後,有10点可点至其他两天赋。 有用的有:圣洁、永恒荣耀、十字军、强化审判、正义追击、秩序之律 圣洁- 增加治疗量。 不点的是白痴。 永恒荣耀- 30%机率圣言不耗圣能 15秒ICD。 很爱用圣言的,可以考虑使用,不过算是一个赌运气的天赋。 十字军- 增加神震治疗量30% 算是必点天赋,神震是一个不得不放的招式。 强化审判- 审判距离增加10码 跟崇光审判类似的天赋,多了5码少了治疗,看团队定位决定要点几点。 秩序之律- 圣言致命一击率增加15% 有帮助,但若要救急终言已经提供70%致命,再高致命会溢出。 并且会需要点并不是那麽重要的强化审判来点这三点。 正义追击- 15%跑速 就15%跑速,反应慢或是需要大量走位的情况可以考虑点出, 但因为需要点数在强化审判,并且鞋子已经有8%跑速,并不是那麽值得。 ====================================================================== 我个人的点法33/5/3 http://wowbox.meetgee.com/tal/#scIbzrkuufkhbZc 10人团队需要解魔,强化圣言,但牺牲了审判的距离(15码)改以跑位弥补。 若不需要解魔可以将一点天赋转移至崇光审判或强化审判上。 25团队可以考虑用下面这个天赋31/3/7 http://wowbox.meetgee.com/tal/#scIozrkhufkhZcbM 把圣言相关天赋拔掉,改点正义追击,圣能主要拿来放手电筒, 35码审判在大量远程需要分散的情况也较有弹性。 要点出解魔可以考虑把神圣生命拔掉。 ====================================================================== 雕文 主要雕文:洞察、神震、神恩、圣言 洞察必装,其余三选二。 神震推荐,因为5%爆能触发特效。 若是手电筒派的,就用神恩吧,反过来可以考虑圣言。 极效雕文:圣佑、圣洁、圣疗、祈求、曙光、长效圣言、苦行十字军 10人推荐圣佑、圣洁、祈求, 圣佑的40%魔法减伤哪边都很好用,剩下两个是回魔考量。 圣疗雕文降3min 但一场战斗中也不容易放到两次,所以舍弃。 曙光在25人可以考虑使用,十人则通常照不到那麽多人。 长效圣言:很有趣的东西,但没必要。 苦行十字军:你真的能打那麽多十字军的话说不定能考虑一下。 ====================================================================== 接下来是属性: 属性价值:智力>精神>加速>精通>致命 副属性的价值有争议,会在下面讨论。 下面借用ej的资料 以100点智力来说(包含王者、愤怒图腾、铠甲专精)可以提供 1654点mp 121点sp 0.17%致命 8.27mp5 来自回复 8.27mp5 来自祈求 4.13mp5来自祈求雕纹 1.38mp5来自圣洁雕纹 4.13mp5来自血精天赋 以及额外的精神回魔 -- 战斗回魔公式为0.0025 + [Spirit * 根号(Intellect) * 0.0083625] 以精神2000 智力4000的圣骑 mp5为1058 增加100智力後, mp5为1070 增加100精神後, mp5为1111 相差41mp5,扣掉回覆以及祈求(含雕纹)的回魔量,精神胜过了20.33的mp5, 再考虑初始智力提供的mp, 因此若战斗时间超过425秒精神会胜出。 以精神2500 智力5000的圣骑 mp5为1478 增加100智力後 1493 精神 1537 相差44mp5 一样扣那些回复以及祈求,精神多了23.33的mp5, 若战斗时间超过350秒精神会胜出。 (很抱歉矮人圣没奥流可以用=3=) -- 但由於智力并没有输多少,同时智力提供了珍贵的的法能, 因此智力依然排序在属性的第一。 同时我们可以看到,当智力越高时,精神所占的续战力优势越高。 并且在不熟悉的战斗中,祈求并不一定能CD到就开, 所以精神优势会被放大,更别说是有时候连回复都没有的情况了。 因此在拓荒中,精神可以说是最重要的属性。 (拓荒期间大错常犯、小错不断都是靠捕去遮掩的,需要大量mp支援) (十人团常缺回复 哭哭) "乾补跟死补是没HPS的" 爱则拉斯古谚 -- 接下来就是加速、精通、致命三者的取舍了。 100加速能提供0.78%加速 100精通能提供0.84%盾 100致命能提供0.56%致命(等价0.28%治疗) 单看数字精通>加速>>>>>>>>>>>致命 但由於精通机制, 大盾盖小盾 小盾延长大盾,因此会有一部分的治疗不会作用, (以为小盾会盖大盾的人请去摸清楚机制) 同时信标以及善之守护也不会造成盾,(约占30%补量) 0.84*0.7=0.588 因此可以确定的是加速>精通。 精通相较於致命的优点是补量高,而且稳定, 只要有50%的盾是有用的,精通在补量上就能胜过致命。 在攻速高或是小怪多的王(破龙 教授),精通更能发挥他最高的价值。 全体频繁AE(熔喉)的时候也能发挥其价值。 -- 但精通对於偶然性受伤(老邱被黑球砸) 攻速慢的王(骑马龙) 全体AE但频率太低(电刑) 则是没什麽效果。 并且对於神圣光辉也没有任何的加成。 -- 致命虽然补量低,但是会触发某些天赋,像是定罪以及炽烈之光。 定罪的部分,考虑覆盖率最低的情况,花15秒唱了六发的圣光, (正常情况唱法绝对比这个多,并且神震天赋有支援爆击) 以raidbuffed後假设20%致命,会触发12次治疗(含善之守护) 0.8^12≒7% 也就是说在最糟的情况都只有7%会掉的可能, 所以我们可以认为致命基本上不会影响定罪的覆盖率。 炽烈之光的部分, 作为一个补师不应该在救急的时候只能仰赖运气, 并且团员不应该让自己陷入一个只能靠运气才能活下去的状况, (当然 这需要整个团队的配合) 正确的心态应该是:有了赚到,没了正常。不期不待,不受伤害。 如果有人跟我说这发治疗没爆所以倒坦我只会叫你吃屎, 等你撑到80%up的致命再跟我谈运气这回事。 -- 所以总结:智力>精神>加速>精通>致命。 Q&A: Q:为什麽精通不设计成像神谕之盾一样可叠? A:很简单,可叠的话你就会看到RL开场前叫补圣刷坦圣光五分钟再开怪, 身上罩了一个一百万的圣光治疗。 能叠的作法可能就像神牧的精通,或是乾脆每发治疗的Buff分开。 ====================================================================== 装备的抉择: 先看ilv,优先选有精神的,但所有359以上补铠甲都有精神,所以一定穿得到。 项链戒指的部分一样是精神优先, 若是ilv高一阶但没有精神可以考虑穿ilv低的,比如359电闪坠饰跟346正义项链。 有个例外就是加速精通的装备可以考虑取代低等级的精神装--在不缺魔的情况。 武器优先看ilv,ilv高管他什麽属性,只要不要抢命中让法系DD讨厌你就好。 (所以如果没人要就去抢吧 哈哈) 因为武器的属性重点在於法能,其他的属性都是陪衬。 宝石有10智加成的可以选择插混色 20智加成的直接插混色 其他的无脑40智力 变换用余烬或是苏活,个人选择余烬。 -- 饰品个人排行: 优先选有智力,然後触发精神的。 使用後取得精神的饰品非常的烂,请放弃。 iphone裂片>娃娃≒凡人H>凡人>海啸>H药物≒H血泪>熟成>药物≒曼陀罗 娃娃提供321智力 350mp5 以5000智计算特效约相当於600精神 imba 凡人H 363智力 触发机率10%ICD45秒 相当於726精神 更imba 但凡人触发机率并不高,因此给个略等於的评价。(圣骑有双倍proc机率比较吃香) 海啸提供321智力400精神,血泪提供288智力570精神, 但血泪需要致命一击触发,30%机率,因此输给海啸。 熟成之核提供321智力321精神。 药物罐H提供435精神、302.5mp5,以5000智力来说相当於950精神 药物罐 提供386精神、267.5mp5,以5000智力来说相当於719精神 但是装备有智力赢一半,所以我将H药物与血泪排同等。 -- 然後...曼陀萝看起来很好,用起来很烂。 据说是10%触发 45秒ICD(待确认) 智力回魔大部分都是条件式回魔的,也就是丢发圣疗或者是开祈求, 唯一恒常性的就是回复回魔,那部分又不多,精神回魔智力的部分也是根号衰减, 所以你只要没在触发的那一瞬间按下祈求,这个饰品就废了一半。 祈求九秒 特效10秒,一定得在一秒内按下不然吃不到全程。 然後呢~会触发的时候通常是在狂捕猛捕的时候, 你真的有自信在团队的危急时刻按下祈求吗?(笑) 反过来说,要是他触发在空档时间,这段治疗加成就废掉了, 不能控制时机是最大的缺点。 作成启动式的饰品或是把精神致命换过来大概会好一百倍吧, 至少精神是一个可以随时间累积的属性,触发或是常驻都没差。 -- 附魔与专业 有智力附智力,没智力附加速, 脚步看有没有点正义追击决定是熔岩行者或是65加速。 武器能量或是心之歌都不错,有钱就请附能量吧。 专业制造业都差不多, 不过工程手套540智力可以配祈求开不错, 还有各种玩具。 食物吃90智力、精练喝300智力。 待续 -- 下一篇会讲到raid应用以及补法,希望不要富奸(远望 顺便问一下 10人团中戒律跟神圣牧补量会差很多吗, 昨天我们团的两个牧师 黑翼所有王神牧都能大胜30%, 是个案还是向来如此? (戒牧是惩撃流的) 不太想预设对方很雷。 (顺带一提 补圣补量跟神牧差不多) -- [善良风气] 饰品 装备等级359 装备:提高321点属性,提高的该项属性以你嘴炮、酸人、跳针中最高的属性为准。 装备:你的每个发文都有机会得到,持续30天。最多可堆叠99次。 使用:消耗所有的,每一个可以使得版上随机的一篇文章获得10个。(两天冷却时间) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.99.248
1F:推 dh3014:精通能叠可以像戒牧一样设个补师自身血量30%的上限 05/26 20:05
2F:→ dh3014:或血dk自身血量100%之类的限制,并不会有这问题 05/26 20:05
3F:→ summer17299:分类:微 05/26 20:07
4F:推 dh3014:另外,补腰带有没精神的智力铠腰 05/26 20:08
5F:→ SnewDrop:四风? 05/26 20:08
6F:推 Exmax1999:我一直觉得BZ已经觉得补圣够强了 所以才随便塞个精通 05/26 20:10
7F:→ bniw:圣骑不点,小D不点,萨满也不点,通通交给牧师驱散吧 05/26 20:12
8F:推 zonhan:牧师表示: 05/26 20:13
9F:→ SnewDrop:牧师爽当然没差 牧师不爽就协调阿=3= 05/26 20:13
10F:推 zonhan:"崇光审判"主要的功能在精神转命中,审判miss可是不回mana的 05/26 20:38
11F:→ SnewDrop:所以我必点天赋有列进去阿 那额外的一点就跟命中没关了 05/26 20:39
12F:→ zonhan:恩我知道啊, 只是看文里没说到所以补充一下 XD 05/26 20:40
13F:→ SnewDrop:那个29点是骨干 剩下的天赋内容是基於骨干延伸的 05/26 20:40
14F:→ SnewDrop:所以不会想要特别去补充XD 因为前29点大家都那样点 05/26 20:41
15F:推 yi708027:牧师:才鼻要帮泥解勒勒勒 05/26 21:04
16F:→ henry90246:所有王都大胜30%还蛮夸张的耶... 05/26 21:33
17F:推 RKO5566:我觉得致命是要想平常就爆,来减轻负担不是,考虑紧急再来爆 05/26 21:34
但平常爆用大量统计结果显然输给了其他两个属性, 所以唯一能胜过的部分就是救急了。
18F:→ RKO5566:智力>>加速>=致命>精神>>精通 这是我现在的配法 05/26 21:36
19F:→ RKO5566:你的理论似乎是解释很完整,但是我就是觉得精通没什麽用 05/26 21:36
觉得没用很正常,因为精通不会让你补比较多、补比较快,也不会让你爆一下很开心 他只是一个buff默默在那边发呆而已,就算精通称到50%补起来也不会比较爽。
20F:推 gwava:我觉得致命的坏处是比较容易溢补 05/26 21:37
21F:→ RKO5566:圣几乎就是溢补职业排第一的 05/26 21:38
22F:→ RKO5566:如果团队危及还是得开神祈,你留翅膀一起开,总比没MP刷好 05/26 21:39
23F:→ RKO5566:致命你还要再加上团队给你的,有时候快要30%了,还蛮好爆的 05/26 21:40
所以罗,这个饰品容易让你陷入尴尬的地方就是这样, 到底要现在有buff开祈求,还是等下没buff轻松了再开?
24F:→ SnewDrop:精通最大的缺点 就是只会出现在DM 不会即时反应XD 05/26 21:58
25F:→ cuteonion:大胜30%是连奈法也大胜30%吗? 05/26 22:11
26F:→ SnewDrop:奈法好像没输那麽多 大概输个20%吧 05/26 22:19
27F:→ henry90246:之前跟同团的神牧非特殊王都在伯仲之间,你们的大概... 05/26 22:24
※ 编辑: SnewDrop 来自: 218.166.99.248 (05/26 23:37)
28F:推 hjwy:微文推~ 05/27 01:14
29F:推 libooo:他们打十人团补量本来就差很大 顺便问一下现在信标怎麽用 05/27 01:24
30F:→ SnewDrop:单坦丢坦 双坦双补丢自己负责的坦 双坦单补丢受伤重的坦 05/27 01:41
31F:→ SnewDrop:也有例外的情况 就是放补不到的坦 05/27 01:44
32F:推 libooo:补量高吗 还是缓冲而已 05/27 01:44
33F:→ SnewDrop:放信标的补量只有一半 算是缓冲吧 要抬血还是要直接补 05/27 01:45
34F:→ SnewDrop:有信标的坦比较好抬 所以通常自己补的会放信标 05/27 01:46
35F:推 jj1124seed:精通要强很简单 每个补的盾互相独立就好 只是BUFF太多 05/27 03:02
36F:推 jj1124seed:不过哩 看了很多WMO大多数加速>致命的人 05/27 03:08
37F:→ jj1124seed:精通的有效治疗大概在50~60% 05/27 03:09
精通的有效治疗就是得看场合了。
38F:推 RKO5566:我说一下,recount,圣光治疗通常都在倒数的 05/27 03:12
倒数很正常,毕竟也没在冲(笑 虽然很低但这是属性效益的问题了。 而且致命是个更难从recount 看出来的东西。(脸阿脸)
39F:推 jj1124seed:当然如果说是RECOUNT记录 圣光治疗占的比例 05/27 03:13
40F:→ jj1124seed:大概在5.5%到8.5%之间浮动 精通只有8点的情况下 05/27 03:14
差不多阿 精通八点 12% 有30%不会作用刚好是8.4% 能到八点多表示几乎没浪费盾 5.5也还在可预期范围中,到4.2%就要考虑致命是否比较好了。
41F:→ jj1124seed:刚好我的10人团只有两个补圣 一个冲致命一个加速 05/27 03:15
42F:推 jj1124seed:致命PAL的精通占的比例一定比我高 05/27 03:17
43F:→ jj1124seed:可能是加速高 重复的盾也多 精通跟加速有点互斥 05/27 03:18
加速高表示王就会少打几下,不容易破盾。 ※ 编辑: SnewDrop 来自: 218.166.99.248 (05/27 11:34)
44F:推 jj1124seed:所以 我选择加速>致命>精通 05/27 13:44
45F:→ jj1124seed:是说WMO跟WOL排行榜加速大於致命的还不多 05/27 13:44
46F:→ jj1124seed:一堆人品爆发的致命PAL (摊) 样本数不够 05/27 13:45
47F:→ SnewDrop:不过我的装都是精神+加速 精通跟致命都很低XD 05/27 13:47
48F:推 justeat:期待续集 05/27 14:48
49F:推 justeat:精神真的这麽重要吗?哪我是不是应该把散装换成套装呢? 05/27 14:55
50F:推 jj1124seed:恩~精神跟散装套装关系在哪 05/27 16:03
51F:推 justeat:套装加成很多精神 05/27 16:33







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