作者Destiny7886 (vul-3)
看板WOW
標題[心得] 重鑄最佳化模擬器
時間Mon May 23 04:21:55 2011
http://wowreforge.com
IE限定
如標題,這是幫助重鑄的網頁
目前已經可以載入台服的資料
本人使用心得:
Stats weights是一項很重要的設定
因為我的角色是元薩,命中=精神
所以我把命中 3.3646->0,精神 0->3.3646
在還沒有做出這個設定前,這個網頁程式老是把我的命中調得亂七八糟~"~
在網頁中有兩項條件可以設定限制
以我自身為例
第一項是命中17%
而第二項在加速與精通中作取捨
使用過後我發現設定精通到精準的的值(ex:986->精通等級13.5)
任由加速發展會是一個比較好的設定方式
設定完成後按下Optimze
網頁會自動產生符合條件的數種重鑄方式
以及自動結算重鑄過後的屬性以及該屬性加乘的總和
並且整理成表格
接下來分享我個人的設定方式
條件一:Spirit exactly to 1639
條件二:Mastery exactly to 986
另外Stats to modify我不太了解這個項目在做甚麼
估狗大神給出的翻譯是"統計資料修改"
不過似乎在把不需要計算的值拿掉過後
計算的時間大幅的縮短了
以上是我個人的使用心得
僅供參考,謝謝收看
真心希望這個網頁在重鑄的道路上幫助大家找到最棒的數值
題外話:
在發現這個網頁之前,我重鑄了493G仍然找不到喜歡的數值
希望它也能夠幫大家省錢...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.18.194
※ 編輯: Destiny7886 來自: 114.45.18.194 (05/23 04:31)
1F:推 hhpsjoe:喔喔 終於支援賊以外的職業了! 05/23 04:32
2F:推 Othrom:大推QQ 不過用IE排版會怪怪的 用Chrome才正常@@ 05/23 04:38
3F:推 M76:這超實用的!! 05/23 04:40
4F:推 Rayzof:超精確的!!!命中熟練調到8.00% 26整 05/23 04:52
5F:推 angelmoon29:早點知道這個網站 我就不用自己算個半死...... 05/23 05:02
6F:推 angelmoon29:Stats to modify想成這屬性是否列入計算會比較好理解 05/23 05:07
7F:推 iwcuforever:推阿,超省錢又節省時間= =' 05/23 05:49
8F:推 Exmax1999:推 這太棒了 05/23 05:51
9F:推 Burdened:板工快M! 05/23 06:01
10F:推 OGW:push 05/23 06:13
11F:推 OGW:分數差了幾萬= = 05/23 06:15
12F:推 usoko:我不管用Chrome還是IE都打不開耶 是我的問題嗎= = 05/23 06:21
13F:→ pretenddie:都開得起來 05/23 06:23
14F:推 j211337:我目前重鑄分數320 它的建議重鑄分數都285...我配的很好? 05/23 06:28
15F:推 Daniel66:好用 05/23 06:32
16F:推 edit852:元薩推 不過你怎麼會先弄精通 WMO上面都是衝加速 05/23 06:46
因為加速有多少算多少,但是精通只吃0.5的倍數
所以我的作法是把鄰近的幾個精通數值像是上面的986>5.5 1076>6...etc都先算過
取綠字加乘最大者,希望有幫助到你A_A
※ 編輯: Destiny7886 來自: 118.166.232.203 (05/23 06:53)
17F:→ Daniel66:屬性比重本來就要自己帶入啦 預設值又不是所有人適用 05/23 07:01
18F:推 Touble:恩 完全跟我原本重鑄的一樣 05/23 07:04
19F:→ mingly:你誤會了? 精通也是有多少吃多少,不是只吃0.5的倍數@@ 05/23 07:21
20F:→ mingly:似乎只是礙於顯示,才會變成每0.5.... 05/23 07:22
21F:→ FairyBomb:基本上所有屬性都是有多少吃多少 05/23 07:29
22F:推 ablecoxjoe:呃= = 屬性比重他給的準嗎 還是有其他程式可以算@@ 05/23 07:34
23F:推 Touble:屬性比重看起來是照EJ的分數 05/23 07:35
24F:推 s91812:可以請問怎用台服嗎...我打英文他說沒這伺服器..只有US EU 05/23 07:36
25F:推 ablecoxjoe:喔喔 謝啦@@ 05/23 07:39
26F:推 Exmax1999:打中文就有了 05/23 07:39
27F:→ Daniel66:屬性比重本來就是很個人的東西 當然是要自己算的才準.... 05/23 07:40
28F:推 ablecoxjoe:其實屬性比應該有一定的數值 要說很個人應該不太對@@ 05/23 07:44
29F:→ ablecoxjoe:你覺得很重要的屬性其實它沒這麼重要,那... 05/23 07:45
30F:推 XDDDDDD:酷~ 05/23 07:50
31F:→ Daniel66:隨著每個人的種族裝備團隊增益不同 屬性效益當然不同阿 05/23 08:00
32F:推 ablecoxjoe:裝備不同只是提供的屬性好不好而已 跟屬性本身效益無關 05/23 08:09
33F:→ Daniel66:好不好就是效益高低阿.. 05/23 08:11
34F:→ ablecoxjoe:團隊增益不同是團隊組合吧要討論屬性效益這些外在因素 05/23 08:12
35F:→ ablecoxjoe:因該要一致吧 05/23 08:12
36F:→ Daniel66:你自己換不同配裝的時候 外在因素當然可以不變 05/23 08:14
37F:→ Daniel66:但是當你把屬性拿給別人參考的時候 外在因素永遠不會相同 05/23 08:14
38F:→ FairyBomb:應該說屬性分數是固定的,但團隊Buff有可能會影響到分數 05/23 08:17
39F:→ FairyBomb:像是RaidBuff後的軟加速上線,此時可能加速會扣點分數 05/23 08:18
40F:→ FairyBomb:不過基本上還是配個人最大化就好了,配合團隊意義不大 05/23 08:19
41F:推 ablecoxjoe:嗯嗯 這倒是 05/23 08:19
42F:→ FairyBomb:以前加法命的Buff,像這種就影響比較大,現在也改了 05/23 08:19
43F:→ ablecoxjoe:置於裝備 你不管穿不穿應該都不會影響到屬性的效益@@ 05/23 08:20
44F:→ ablecoxjoe:效益應該是根據職業天賦特性@@ 跟裝備沒關係 05/23 08:21
45F:推 kowaco:不錯用,有用有推 05/23 08:22
46F:→ Daniel66:不只是raid buff 種族裝備都會影響 從根本上屬性效益就不 05/23 08:22
47F:→ Daniel66:會相同了 比方同樣1敏 對333跟372的人意義就完全不同 05/23 08:22
48F:→ ablecoxjoe:你不會因為這件裝備沒給精通 就影響到精通屬性的效益比 05/23 08:22
49F:→ FairyBomb:不太對,主屬性的效益這版本怎麼看都是最高的 05/23 08:23
50F:→ Daniel66:當然會 你A屬性越少 未來增加A屬性時給的效益就越多 05/23 08:24
51F:→ FairyBomb:扣掉命中熟練這種,Ilv多少都是主屬性分數最重 05/23 08:24
52F:推 ablecoxjoe:喔? 遞減因素嗎?還是 05/23 08:25
53F:→ Daniel66:是不是最重這種根本沒必要討論阿 所謂意義當然是指"精算" 05/23 08:25
54F:→ FairyBomb:我不太懂Ilv300-372主屬性的意義是精算這句話的意思 ? 05/23 08:28
55F:→ FairyBomb:需要精算的是副屬性,而不是Ilv300-400的主屬性 05/23 08:29
56F:→ FairyBomb:主屬性雖然會連帶影響到副屬性的細算,但也很細微 05/23 08:30
57F:→ Daniel66:同樣是A屬性 甲多1點A增加1DPS 乙多1點A只能增加0.8DPS 05/23 08:31
58F:→ Daniel66:這在配裝上就是完全不同的意義了 我指的精算是這個意思 05/23 08:31
59F:→ Daniel66:而且要精算一定是主+副屬性通盤考量阿 不然就沒意義了 05/23 08:33
60F:→ FairyBomb:你這樣的精算還是以副屬性為主啊,因為主屬性動不到 05/23 08:34
61F:→ Daniel66:寶石附魔同時會影響主副屬性了阿 這些都是配裝的一環 05/23 08:39
62F:→ FairyBomb:.................................................... 05/23 08:40
63F:→ s1129sss:..................................................... 05/23 08:43
64F:→ s1129sss:Daniel66,你真的知道這版主屬性的效益嗎? 05/23 08:44
65F:→ lpb:.......................................................... 05/23 08:44
66F:→ s1129sss:簡單的說,如果給我元薩1000點屬性搭配,我一定全配智力 05/23 08:44
67F:→ FairyBomb:這計算機是不是怪怪的,為啥增薩的致命比加速低分.. 05/23 08:45
68F:→ FairyBomb:還是EJ那邊改很久了我不知道.__. 05/23 08:45
69F:推 ablecoxjoe:漸漸的有些版友的字看不懂惹...該去睡惹嗎= = 05/23 08:45
70F:→ Daniel66:你現在直接拿等量的主屬性比副屬性計算當然很簡單 05/23 08:46
71F:→ Daniel66:如果是遇到飾品這種情況 就一定要分別處理主副屬性阿 05/23 08:46
72F:推 Ithildin:都天亮了還沒睡喔XD 05/23 08:47
73F:→ FairyBomb:為什麼要分別處理..根本沒影響啊... 05/23 08:47
74F:→ Daniel66:又不是主屬性強=任何情況都塞主屬性 05/23 08:47
75F:推 Exmax1999:我想問鳥D,暗牧,元薩裝備上有命中跟精神的話 05/23 08:48
76F:→ Exmax1999:像是+100命中+100致命這樣 可以拿致命去重鑄精神 的情況 05/23 08:48
77F:→ Exmax1999:要怎麼設定命中+精神>1742這種? 05/23 08:48
78F:→ Daniel66:主屬性搭副屬性的情況 不分別處理加總的話要怎麼比 05/23 08:48
79F:→ s1129sss:基本上我還想不到有什麼狀況能不塞主屬性... 05/23 08:48
80F:推 ablecoxjoe:命中不足XDD 05/23 08:49
81F:→ ablecoxjoe:插槽威能! 05/23 08:49
82F:→ s1129sss:以這版來講,法系除了元薩以外,我記得都是智力>命中 05/23 08:49
83F:→ FairyBomb:你舉一個熟練命中滿了以後副屬性大過主屬性的例子好嗎? 05/23 08:49
84F:→ Daniel66:我沒有說副屬性大過主屬性阿 我只是說你實際要怎麼搭 05/23 08:51
85F:→ Daniel66:還是要用算的 不是用簡單的A>B>C這種邏輯就去配裝 05/23 08:51
86F:→ s1129sss:.......重點是不管怎樣搭都是主屬性>其他副屬性阿= = 05/23 08:52
87F:→ FairyBomb:.................................................... 05/23 08:52
88F:→ s1129sss:你在點點點下去,等等就點點點洗推文了.... 05/23 08:52
89F:→ FairyBomb:基本上實際要怎麼搭或怎麼算根本是固定的,頂多個人喜好 05/23 08:53
90F:推 ablecoxjoe:喔 原來那是點點點 我還以為是我累惹 05/23 08:53
91F:→ soscare:A>B>C 則九成的重鑄情況不需要管ABC的值是多少 05/23 08:53
92F:→ FairyBomb:我累惹,鬱悶。。 05/23 08:54
93F:→ soscare:一成的例外是屬性接近CAP值之後的取捨 有最大效益的差別 05/23 08:54
94F:→ s1129sss:重點是今天拿主屬性去比副屬性,根本就不用比阿XDD 05/23 08:55
95F:→ s1129sss:除了像是命熟滿這類以外,副屬性能大過主屬性0.0? 05/23 08:56
96F:→ FairyBomb:是我想的太簡單,還是Daniel66你想的太困難... 05/23 08:57
97F:→ Daniel66:某些情況主屬性還是會大於命熟阿 s1129這樣問才有問題吧 05/23 08:57
98F:→ FairyBomb:.................................................... 05/23 08:58
99F:→ s1129sss:..................................................... 05/23 08:58
100F:→ relaxhom:這給的分數高低是照EJ的給的吧 05/23 08:59
102F:→ Daniel66:priority, but avoid doing so at the expense of 05/23 09:02
103F:→ Daniel66:Intellect. 05/23 09:02
104F:→ Daniel66:實例用simulationcraft或rawr之類跑過就會看到了 05/23 09:03
105F:推 coolboy16:請問重鑄跟主屬性有啥關聯嗎? 05/23 09:03
106F:→ Daniel66:重鑄是屬性比重計算 要求屬性比重當然要同時看主/副屬性 05/23 09:04
107F:→ FairyBomb:.................................................... 05/23 09:04
108F:→ FairyBomb:我真的覺得你好像不懂大家在說什麼.. 05/23 09:05
109F:→ coolboy16:-.-..................你還是不懂阿... 05/23 09:05
110F:→ FairyBomb:而且我看的這段意思好像跟你講的不一樣.. 05/23 09:05
111F:→ s1129sss:喔,天阿,乾主屬性屁事,而且你貼的這個我剛剛才說過 05/23 09:05
112F:→ s1129sss:你知道什麼是主屬性嗎? 05/23 09:06
113F:→ FairyBomb:你這段我看是命中雖然很重要但千萬不要犧牲智力耶-_- 05/23 09:06
114F:→ Daniel66:我貼那個是在回s1129sss那句副屬性>主屬性阿 05/23 09:07
115F:→ FairyBomb:.................................................... 05/23 09:07
116F:推 coolboy16:但是請問重鑄跟這個有啥關聯嗎.... 05/23 09:07
117F:推 Exmax1999:不知道你在講什麼 s1129就是在說除了某些命熟情況外 05/23 09:08
118F:→ Daniel66:你重鑄就是看屬性比重才能做阿 05/23 09:08
119F:→ Exmax1999:主屬性>副屬性 然後你又要挑出他的那個例外來講 05/23 09:08
120F:→ Daniel66:那屬性比重難道不是用整體數值丟下去算的嗎 05/23 09:08
121F:→ FairyBomb:.................................................... 05/23 09:08
122F:→ Daniel66:我也講了是某些情況副>主 而且我從沒否認主屬性的強勢 05/23 09:09
123F:→ FairyBomb:是你的重鑄太困難還是我的太簡單還是你不知道重鑄是啥 ? 05/23 09:09
124F:→ Daniel66:我只是講你配裝要視個人情況計算 就這麼簡單而已 05/23 09:09
125F:→ Exmax1999:這篇不是重鑄模擬器嗎? 只有你在講配裝 05/23 09:10
126F:→ coolboy16:我舉一個例子好了 命中也可以分成滿之前的分數和滿之後 05/23 09:10
127F:→ coolboy16:的分數,這樣你懂了嗎? 05/23 09:10
128F:→ coolboy16:我們這篇應該討論最直觀的屬性分配方法,例如命滿熟滿 05/23 09:11
129F:→ coolboy16:之後各個屬性分數高低如此簡單的去重鑄 05/23 09:11
130F:→ Daniel66:coolboy16:模擬器的預設屬性比都是相同的 05/23 09:13
131F:→ Daniel66:coolboy16:既然每個人因配裝而有命熟滿/不滿的差異 05/23 09:13
132F:推 qoh:推推 05/23 09:13
133F:→ Daniel66:coolboy16:所以我說屬性比例很個人這樣沒錯阿 05/23 09:13
134F:推 coolboy16:阿算了........你慢慢說吧-.- 05/23 09:14
135F:→ FairyBomb:.................................................... 05/23 09:16
136F:→ s1129sss:....我就說除了命熟滿的情況以外,你還跟我說命熟= = 05/23 09:23
137F:→ s1129sss:而且我前面才說,我記得這板法系除了元薩以外都 智>命... 05/23 09:23
138F:→ soscare:屬性比例很個人...但是重鑄結果是一樣的 so... 05/23 09:23
139F:→ coolboy16:我放棄跟他溝通了...我們懂他也懂的東西..... 05/23 09:24
140F:→ Daniel66:s1129sss:我就是用你提的到命熟為例 強調"屬性需要計算" 05/23 09:25
141F:→ Daniel66:s1129sss:就這麼簡單而已 05/23 09:25
142F:推 simon301:想請問像是賊命中超過17%效益就變低要怎麼設定? 05/23 09:26
143F:→ angelmoon29:Daniel66:寶石附魔同時會影響主副屬性<<<關於這句 05/23 09:26
144F:→ angelmoon29:只是順帶提到...這重鑄運算 不會動你的附魔或是寶石 05/23 09:27
145F:→ s1129sss:...好,就拿你舉的例子,火法就是智力最大阿,還要算什麼 05/23 09:27
146F:推 Exmax1999:simon301 下面有個over cap weight 可以自己填數字 05/23 09:28
147F:→ angelmoon29:只是會列入計算 所以在計算前 附魔跟寶石要自己先選好 05/23 09:28
148F:→ s1129sss:你不要說算什麼命中加速致命精通,那些都是副屬性 05/23 09:28
149F:→ angelmoon29:如果一開始就選錯附魔或是寶石 就不用期待結果會最好 05/23 09:29
150F:→ angelmoon29:綠字的 可重鑄的...都稱作副屬性...- - 05/23 09:30
151F:→ angelmoon29:裝備依照等級不同而有不同的白字屬性 那叫做主屬性 05/23 09:31
152F:推 simon301:感謝 原來是我的瀏覽器少裝了東西看不到 謝謝~~ 05/23 09:31
153F:推 jadestar:要裝小光光才能算 05/23 09:33
154F:→ Daniel66:angelmoon29:若各屬性比重都不知道 剛開始要怎麼選寶石附 05/23 09:37
155F:→ Daniel66:angelmoon29:魔? 而寶石附魔對主副屬性都有支援 05/23 09:37
156F:→ Daniel66:angelmoon29:用了之後當然會影響到重鑄阿 05/23 09:37
157F:→ FairyBomb:.................................................... 05/23 09:44
158F:→ coolboy16:............................................... 05/23 09:46
159F:→ s1129sss:算了,回到最開頭的問題,撇開命熟,有甚麼狀況要精算主 05/23 09:46
160F:→ s1129sss:副屬性?可以說一下嗎? 05/23 09:46
161F:→ coolboy16:s1129~加油~ 05/23 09:48
162F:→ Daniel66:s1129sss:目前版本主屬性>>副屬性難道就不是人家算的? 05/23 09:50
163F:→ Daniel66:s1129sss:這遊戲的屬性價值就是動態的 你不去算怎麼知 05/23 09:50
164F:→ Daniel66:s1129sss:道各屬性之間的消長 05/23 09:50
165F:推 angelmoon29:比重自己去找EJ論壇 而他們提出的是他們認為對的 05/23 09:51
166F:→ angelmoon29:你覺得不對 覺得有意見 你可以跟他們提出來 05/23 09:51
167F:→ angelmoon29:或是用你自己算出來的比重去計算 05/23 09:52
168F:→ angelmoon29:他們提出的那些比重 是給不會計算比重的一般人使用的 05/23 09:52
169F:→ angelmoon29:寶石 副魔對於主副屬性都有支援這件事... 05/23 09:53
170F:→ Daniel66:angelmoon29:我也沒有質疑EJ的資料阿 但是EJ的數值都有特 05/23 09:54
171F:→ Daniel66:angelmoon29:我也沒有質疑EJ的資料阿 但是EJ的數值都有特 05/23 09:54
172F:→ Daniel66:angelmoon29:我才一直說屬性比重很個人 要視情況計算 05/23 09:54
173F:→ angelmoon29:直接把數值跟比重相乘 算出來最大的副魔或是寶石 05/23 09:54
174F:→ Daniel66:angelmoon29:定的前提 難道每個玩家的前提都一樣嗎? 所以 05/23 09:54
175F:→ angelmoon29:直接用上去有那麼困難嗎? 剩下就是交給重鑄來處理 05/23 09:54
176F:→ Daniel66:上面順序是132 貼反了 lol 05/23 09:55
177F:→ angelmoon29:不然你要重鑄幹嘛?如同樣護腕副魔 比重:力量2命中1 05/23 09:55
178F:→ angelmoon29:同樣加50點 有什麼理由去附命中而不是附力量? 05/23 09:56
179F:→ leo1021:我載入我的腳色以後原始分數六萬多 可是優化完最高分數才 05/23 09:56
180F:→ angelmoon29:所有附魔跟珠寶都一樣這樣套用一下就用好了 05/23 09:57
181F:→ leo1021:四萬多 這樣代表我的重鑄比網頁提供的完美? 05/23 09:57
182F:→ angelmoon29:剛剛就說了人家EJ提出來是給一般人使用的 05/23 09:57
183F:→ angelmoon29:一般人不會算 所以只能靠EJ這種大方向來走 05/23 09:58
184F:→ angelmoon29:要視情況計算 要提前提...還是老話一句... 05/23 09:58
185F:→ angelmoon29:你有能力就自己算 自己算出來最適合自己 05/23 09:59
186F:→ Daniel66:angelmoon29:所以我就說了我沒否定EJ的數值阿 05/23 10:00
187F:→ Daniel66:angelmoon29:我上面推文就說了 要求準的話要自己算 05/23 10:00
188F:→ Daniel66:angelmoon29:這跟你講的根本就不相衝突 05/23 10:00
189F:→ angelmoon29:哪來的分數6萬多啊? 看中文化那篇也沒那麼大的數字 05/23 10:01
190F:噓 rrdr:靠北煩死了,推文複製來複製去的洗那麼長是在衝三洨 05/23 10:01
191F:→ AJAPPLE:rrdr: 煩死了,推文複製來複製去的洗那麼長是在衝三洨 05/23 10:02
192F:→ leo1021:乾我知道為啥我的分數六萬多了 預設的屬性分數每個都破百 05/23 10:05
193F:→ angelmoon29:會看文的幾乎都是不會算 而你一直喊著要自己算才準... 05/23 10:06
194F:推 gekisen:AJ蘋果不要白目! 05/23 10:07
195F:→ angelmoon29:自己想想當你不會算題目時 別人一直叫你算的感覺..- - 05/23 10:07
196F:→ Daniel66:ang29:你能用這個模擬器重鑄 會用其他試算表跑也不為過吧 05/23 10:07
197F:→ angelmoon29:不好意思 我不是專業的 所以沒玩到那 05/23 10:08
198F:→ coolboy16:...一直在雞同鴨講 真的自我感覺良好 05/23 10:08
199F:→ Daniel66:ang29:而且我又沒有逼你 只是建議自己個人化配裝會比較好 05/23 10:08
200F:→ angelmoon29:我配裝附魔跟珠寶就是比重乘以數值 最高就弄上去 05/23 10:09
201F:→ angelmoon29:重鑄就是在EXCEL把能調整的數值全列出來 設定好命中 05/23 10:09
202F:推 PPPGGG:=_=原來重鑄要錢喔 05/23 10:09
203F:→ angelmoon29:熟練要達多少 剩下點數優先放哪 就開始自己算 05/23 10:10
204F:→ FairyBomb:你認為EJ有問題就去想辦法證明,不然就是主 > 副 05/23 10:10
205F:→ angelmoon29:我也沒人可以比較 自己覺得最好 團隊表現不差最重要 05/23 10:11
206F:→ Daniel66:FairyBomb:我哪個推文跟你說EJ有問題? 05/23 10:11
207F:→ angelmoon29:一件事情要複雜化 先考慮一下會有多少效益 05/23 10:12
208F:→ coolboy16:你的論點就是每個人情況不一樣 問題是當各個基本數值 05/23 10:12
209F:→ coolboy16:CAP都滿了,重鑄屬性不就是照著分數排列嗎? 05/23 10:13
210F:→ angelmoon29:喔 原來是有縫就要插" "...文能那麼長有他的道理 05/23 10:13
211F:→ angelmoon29:他爭執的點就是要自己算那分數量身打造才準 \0.0/ 05/23 10:14
212F:→ FairyBomb:你現在質疑的點就是在質疑EJ的分配你沒感覺嗎 05/23 10:14
213F:→ coolboy16:還是現在有哪個職業可以堆特定一個屬性突破天際到效益 05/23 10:14
214F:→ coolboy16:趨近為0的? 05/23 10:14
215F:→ Daniel66:FairyBomb:我說的是EJ可以參考 但是未必能一體適用 05/23 10:16
216F:→ coolboy16:請你舉個例子現在有什麼是不能一體適用? 05/23 10:16
217F:→ Daniel66:FairyBomb:當玩家自身條件離EJ設定的越遠 誤差就會越大 05/23 10:16
218F:→ FairyBomb:.................................................... 05/23 10:17
219F:→ FairyBomb:對不起我錯惹我繼續吃麵線 05/23 10:17
220F:→ coolboy16:那請問你自身條件離EJ設定越遠的定義是什麼? 05/23 10:18
221F:→ ealvis:O.O 現在根本不可能像以前cri cap那類的吧 05/23 10:18
222F:→ ealvis:目前最明顯的大概是生存加速穩固比較特別, 其他幾乎定分 05/23 10:19
224F:→ leo1021:很明顯有人根本不懂EJ給的分數是幹麻的.................. 05/23 10:19
225F:→ Daniel66:It depends. It depends on YOUR character's current 05/23 10:19
226F:→ Daniel66:stats and gear. 05/23 10:19
227F:→ FairyBomb:我覺得你完全不懂那句話的意思... 05/23 10:20
228F:→ coolboy16:你還沒回答我的問題阿 當基本CAP都滿了之後有什麼原因 05/23 10:20
229F:→ coolboy16:不優先重鑄效益最高的屬性 05/23 10:20
230F:→ patisgood:誤差越大 所以脫光光副屬性>主O.o? 05/23 10:21
231F:→ coolboy16:還是你要說 因為有人就是命中未達到CAP 所以不能這樣套 05/23 10:21
232F:→ Daniel66:coolboy16:所以"重鑄效益最高的屬性"就是因人而異阿 05/23 10:22
233F:→ FairyBomb:可是問題最高的一定是主屬性..你怎麼講半天還搞不懂 05/23 10:22
234F:→ coolboy16:................................................. 05/23 10:22
235F:→ angelmoon29:要貼就貼完 不要斷章取義...... 05/23 10:22
236F:→ angelmoon29:The best way to find out the relative values of 05/23 10:23
237F:→ angelmoon29:Haste and Crit is to import your character into 05/23 10:23
238F:→ angelmoon29:Rawr and/or Simulationcraft. 05/23 10:23
239F:→ Daniel66:FairyBomb:我講很多次我沒否定主屬性的效益 你一直扯幹嘛 05/23 10:24
240F:→ angelmoon29:還不是老話 有能力就自己算.不想算就照著來 05/23 10:24
241F:→ coolboy16:那你一直扯基本CAP未滿的情況幹麻? 05/23 10:24
242F:→ FairyBomb:你自己去看你上面講了啥好嗎... 05/23 10:24
243F:→ angelmoon29:再說 你提出的只不過是火法一個特例 05/23 10:24
244F:→ Daniel66:angelmoon29:本來就是自己算阿 斷章取義在哪? 05/23 10:25
245F:→ ealvis:舉了敏當作例子卻說不是主屬性 orz 05/23 10:25
246F:→ FairyBomb:我直接告訴你,命熟慢就是Int>>>>>>>>>>>>Other,沒特例 05/23 10:25
247F:→ angelmoon29:其他天賦或職業 幾乎數值都是1就是1 2就是2 很少or的 05/23 10:25
248F:→ coolboy16:那你乾脆說我人品超好,發發爆擊,所以我覺得重鑄爆擊 05/23 10:29
249F:→ coolboy16:最好 05/23 10:29
250F:→ angelmoon29:斷章取義只是說你沒貼完 看起來意思只有強調"每個人都 05/23 10:29
251F:→ angelmoon29:不同"這點 而沒貼出後面說 其實還是要自己算啦 05/23 10:30
252F:→ angelmoon29:就已經說大多人不會算 還不斷重提這點 05/23 10:31
253F:→ angelmoon29:順便說 如果你要去找類似火法屬性有or情況的職業 請便 05/23 10:31
254F:→ Daniel66:cool16:如果我的團隊都沒有crit增益 裝備也很少給crit 05/23 10:31
255F:→ Daniel66:cool16:crit的效益對我當然就會比其他同天賦的人提高一些 05/23 10:32
256F:推 Exmax1999:我覺得angelmoon根本跟一開始板友反駁daniel的點不一樣 05/23 10:32
257F:→ Daniel66:ang29:每個人都不同的 不自己算是要? 人家試算表寫心酸的 05/23 10:33
258F:→ coolboy16:你直接跟我說你是不是法師? 05/23 10:35
259F:→ coolboy16:而且你還是火法? 05/23 10:35
260F:→ leo1021:照你這樣講我團隊如果沒加速buff也沒開嗜血 對懲戒來講是 05/23 10:36
261F:→ leo1021:垃圾的加速不就變寶了 05/23 10:36
262F:→ Daniel66:leo1021:這又不是1跟0、有/沒有的問題 所以我才說需要算 05/23 10:37
263F:→ FairyBomb:如果Cri是爛屬性整團沒人Buff Cri,Cri還是個爛屬性.. 05/23 10:38
264F:→ leo1021:再怎麼算你會把加速的分數算的比精通致命還要高? 05/23 10:38
265F:→ FairyBomb:不會因為這樣Cri就變好屬性.. 05/23 10:38
266F:推 Exmax1999:不知道daniel一個簡單的概念怎麼可以講的這麼複雜 05/23 10:39
267F:→ leo1021:乞丐中的霸主還是乞丐好嗎 不會因此就變成神 05/23 10:39
268F:→ coolboy16:你講得屬性平衡情況現階段PATCH完全不可能達到 05/23 10:39
269F:→ Daniel66:leo1021:我是指 不算 你怎知 X加速 Y致命 Z精通如何取捨? 05/23 10:40
270F:→ coolboy16:不要在扯精算各個屬性加減高低,那是各項數值都能突破 05/23 10:40
271F:→ coolboy16:天際再來比較的事情 05/23 10:41
272F:→ ealvis:因為職業設計就決定了大部分取捨, 太多職業的致命是渣 05/23 10:41
273F:→ ealvis:又, 也是有職業精通是渣, 也有職業加速是渣 05/23 10:42
274F:→ leo1021:我沒在算阿 EJ分數精通>致命>加速 重鑄就照這優先度 05/23 10:43
275F:→ leo1021:還是你又要說每個人情況不同 有可能加速>致命>精通 05/23 10:43
276F:推 edwin927:路過推一下~ 05/23 10:43
277F:→ Daniel66:leo1021:你要用加速這麼極端的例子我也沒辦法 05/23 10:47
278F:→ Daniel66:leo1021:副屬性一般也就其中兩個效益會比較接近而已 05/23 10:47
279F:→ Daniel66:leo1021:ret的情況確實有可能致命>精通 05/23 10:47
280F:→ leo1021:是你一直在提屬性分數因人而異的耶 現在又變成加速是極端 05/23 10:49
281F:→ coolboy16:你一直在講因個人而異屬性不一樣,但是我們在講得就是 05/23 10:50
282F:→ coolboy16:你說的所謂環境問題原因是基礎前提下最簡單的重鑄順序 05/23 10:51
283F:→ coolboy16:EJ自己就有說因為什麼環境變因屬性會更動,連天賦給的 05/23 10:52
284F:→ Daniel66:leo1021:屬性效益是動態的沒錯阿 但是會不會改變相對關係 05/23 10:52
285F:→ Daniel66:leo1021:當然還要看實際的情況 05/23 10:52
286F:→ coolboy16:屬性額外增益都會有提到,我們討論的都是建立在這所謂的 05/23 10:52
287F:→ coolboy16:變因之下屬性的效益順序,然後你硬要加上這些變因來討論 05/23 10:53
288F:→ leo1021:所以你覺得EJ給的分數就沒有經過你說的這些計算? 05/23 10:53
289F:→ Daniel66:就說EJ只是給大方向了 不同玩家要應用 情況就是不同 05/23 10:55
290F:推 windstormx:一直複製推文不算鬧版妨礙閱讀嗎? 05/23 15:13
291F:推 spring1989:貓d的是不是怪怪的..怎麼加速最強!! 05/23 16:33
292F:噓 shinwind:史上最鬼打槍文章 05/23 17:19
293F:→ NinJa:這個屬性EP值也是一樣都要自己輸入的 預設哪那麼強幫你都配 05/23 19:22
294F:推 ablecoxjoe:它預設是都配好了沒錯 05/23 19:32
295F:推 phantasm:本來就要自己算吧 現階段是有可能兩個副屬性效益非常接近 05/23 20:13
296F:→ phantasm:兩個副屬性也會因為buff不同或裝等而不一定哪個比較好 05/23 20:14
297F:推 darren800922:推!!!!! 05/23 20:48
298F:推 gagoga:超神,給推 05/24 00:14
299F:推 try13286:朝聖跳針界中的霸主Daniel66大,您的跳針讓我飛躍了起來 07/29 18:42